Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Творчество (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=16)
-   -   Одна История (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=10622)

Теос 29.11.2010 23:39

Эпоха Огня
 
Эпоха Огня

Скрытый текст - картинка:

Один мир.Обсуждение
Страницы
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Скрытый текст - сложу всё в спойлер):
Планетарий
Солнца Деадем Деадем+ Адеареад Адеареад+ Океанариум Океанариум+ Террариум Ахеараан Тейойум Мореамор Эонетта Холодные миры Спутники Эонетты Гигант Феон Спутники Феона
География
Гваэрон Карта Гваэрона Австрон Гиперион
Глобус Теллаплейи
Новый Илиар Илиар Нагорье Тарракон Великая Пустыня Восточная пустыня Западный Анантаронар Южный Анантаронар Великий Океан
Карты
Старые равнины Запад Старых Равнин Кимилия и Эрасса Новая карта Старых Равнин Карта Сенерара Новая карта Гваэрона Карта двух секторов Квадрум Север Алетамора Юг Алетамора Карта Севера Великой пустыни
Боги
Творцы
Миростроение
Планы Мира
История
Появление жизни Первые Гуманойды Древнейшая Эпоха Древняя Эпоха Эпоха Разделения Эпоха Соединения Эпоха Крушения Эпоха Забвения Эпоха Устремлений Прилёт Плеоров Древняя История Эльфов Средняя История Эльфов Высшая История Эльфов Эра Варваров Тёмная Эра Передел Запада Мёртвая война Конфликт Магии Падение Магии Продолжение...
Народы и Расы
Подземные
Языки и Наречия
Словарик1 Плеор Языка
Государства и Страны
*****???
Сказания и Легенды
Сотворение
Общество и Культура
Градоначальники Военные вожди Легион Общество Плеоров
Религия и Обряды
Главные храмы Боги Первых городов Культ Огня
Архитектура
Храмы
Эпизоды
Основание Сансарры Некрепкое Основание Две секиры рубят Рождение Масинтина Совершеннолетие Масетха Тайная просьба Тайная Армия Явная победа Перепетии Жизни Битва У Ла-верты Рождение Близнецов Гнев Мастиретха Смерть Масетха Призвание Масемеу Тихая, тихая ночь Алый Рассвет Семейное письмо Семейный совет Странная встреча Путь в Корквучу
Хронология Истории
Война с Туи и Лаа Масемеу и Близнецы Синтенай Северный поход Энасси Восточный поход Энасси
Плеорат
Полёт к Сиянию Двусолнечная Встреча Барьер Свидание Падение Основание Первое время Кхеолиаз I Мильдан IСангресс Восстание Ктула Мильдан II Гелидель Самудах Мильдан III
Творчество участников =)
Винкельрид
Обсуждения
Игнис1 Винкельрид1 Игнис2 Маргулф1 Хомяк1 Хомяк2 Игнис3 Игнис4 Линолиум1 Хомяк3 Адсумус1 Игнис5 Игнис6
Конструктивная Критика
Семейный совет.Хомяк

Теос 29.11.2010 23:58

Деадем, мир лавы и огня
 
На Главную Обновлённый Деадем Адеареад
Скрытый текст - деадем:
Деадем - обращается вокруг Вайарейли, год длится 42 дня.
Из за близости к звезде, в большинстве мест имеет расплавившиесю поверхность. На нерасплавившихся островах и материках Деадема - жувут многочисленные существа и создания. Настоящий ад, непредсказуемый и внезапно изменяющийся.
Часто происходят лавовые извержения, пополняющие лавовые моря. На солнечной стороне планеты, моря разогреваются и плавятся от жара Вайарейля. На ночной стороне - моря застывают и сковываются лёгкоплавкой коркой.
На полюсах, где свет солнца меньше нагревает планету, образуются полярные шапки из твёрдых пород. Лавовые моря омывающие эти полярные шапки, уносят с собой "айсберги" с твёрдой породой. Эта порода постепенно плавится и выплывает к Экватору, где слипается в более крупные острова и материки.
На планете существуют два базальтовых крупных материка - "названия ещё не придумал". Также есть четырнадцать крупных островов, и двадцать шесть архипелагов.
Атмосфера отравлена угарным и сернистым газом, но не смотря на это на планете есть жизнь. Флора представлена колючими и парящими растениями. Фауна состоит из лавовых и камнеподобных созданий. Люди и Плеоры дышат с помощью магии или технологических повязок, которые перерабатывают Диоксид углерода и оксиды других элементов в атмосфере, в кислород.
На планете существуют несколько государств управляемые Богами. Основное население Деадемские Эльдары, изгнанники с родной планеты - Теллаплейи.

Ignis 30.11.2010 00:11

А рядом случаем не будет орков, прибывших на обломках планеты Блапакрак?

И Зоргов - космической тли, что неисчислимыми роями несётся через пустынные глубины межгалактического вакуума?
А может планеты ждут нападения ужасных Ковототамботов, оставшихся от древней и ужасной империи Дредоборгов, вымершей от страшного вируса, но успевшей повелеть своим слугам искоренить всю органическую жизнь во вселенной?

Но нет! Наверняка в ионосферах газовых гигантов, холодных и мрачных, зародилась энергетическая жизнь. Безымянные густки силовых полей не способны к состраданию и их цель - энергия. Любой ценой.

как-то так?

Теос 30.11.2010 00:23

Адеареад - мир песка и гор
 
На Главную Деадем Обновлённый Адеареад Океанариум
Адеареад - обращается вокруг Дереад-деал, год длится 56 дней.
Температура намного ниже чем на Деадеме, и поэтому там есть водная жизнь.
Атмосфера - кислород 12%, Азот 67% Углекислый газ 11% NO 6%.
Скрытый текст - Адеареад:
Основную поверхность планеты занимают сухие каменистые горы, перемешанные с каменистыми пустынями и барханами. В некоторых областях в основном преобладают горы - эти области называют материками, так как они возвышаются над основной поверхностью планеты. Морями на планете называют пустынные равнины, иногда заполненые песком. Есть два "океана" - они разделяют три группы материков друг от друга.
Одна группа материков находится на экваторе, в западном полушарии.
В этой группе два материка соединённых многочисленными перешейками.
Две другие группы находятся в восточном полушарии - одна на севере, с одним материком занимающим полюс, и двумя материками южнее полюсного. И вторая на юге - два материка, разделёнными архипелагами и морями.
Рядом с горами существуют оазисы в которых ютится жизнь. На полюсах имеются многочисленные озёра воды, вокруг которых растут деревья и обитают животные. На самом полюсе, в точке "замерзания" накопленны многочисленные запасы водяного льда, укрытых от света среди гор.
На планете живут Адеареадские Тарраконцы и Люди.
Нет развитой государственности. Обитают в основном племена и группы песчанных кочевников.

Теос 30.11.2010 00:42

Миры воды и камня
 
На Главную Адеареад Эонетта
"Океанариум" - третья планета системы. Обращается вокруг гравитационного центра системы за 223 дня.
Скрытый текст - Океанариум и его спутники:
Эта планета почти полностью океан, с незначительными архипелагами и полярными шапками, тающими летом и в жаркое время.
Атмосфера примерно аналогична земной, только с большей влажностью.
Фауна и Флора в основном морская. На островах джунгли.
Океан населяют многочисленные племена и народы подводных жителей. На островах основаны колонии Людей и Плеоров.
У планеты есть четыре спутника:
Террариум - каменистая планета с пустынями и высокими горами. Населена расой ящеров. Атмосфера разряжённая. Вокруг океанариума вращается за 3,4 дня.
Ахеараан - пустынная планета с солёными морями и озёрами. Населена Пустынными Людьми и Странниками.
Вокруг Океанариума вращается за 5,7 дней.
Тейойум - розовые пустыни и фиолетовые горы, с зелёными хлорными морями. Атмосфера состоит из смеси хлора, брома и фтора. Существует жизнь - кристаллы в горах и водоросли в морях.
Вокруг океанариума вращается за 7,2 дня.
Мореамор - младший аналог Океанариума. В древности колонизован и заселён подводными жителями с Океанариума. Имеет несколько мелких материков и многочисленные острова и архепелаги.
Вращается вокруг Океанариума за 12.7 дней.

Теос 01.12.2010 00:35

холодные миры
 
На Главную Гигант Феон
Белларад со спутниками Сиос, Кандар, Илмптэ, Илурт, Асор, Пор.
И Валатар со спутником Приодт.
Эти подробно не буду описывать, так как они не населены.
Также в галактике Сияние существует Планета Плейа, откуда пришли на Теллапею Плеоры.

Теос 01.12.2010 00:36

Миры изначальные
 
На Главную Эонетта Холодные миры
Феон - пятая планета, огромный газовый гигант с кислородной атмосферой. Оттенок фиалетово сине розовый. Обращается вокруг центра системы за 423 дня.
Скрытый текст - Феон:
В верхних слоях атмосферы - в кислородной зоне парят летающие острова и несколько парящих материков. Острова и материки постоянно двигаются в течениях ветра и поэтому точную карту Феона не создал ещё никто. Населяют планету Воздушные скитальцы и другие поселенцы и колонисты. Острова часто сталкиваются, разрушаются и образуют новые.
У Феона 7 главных спутников.
Сиодринн - вращается за 0.53 дня. Серно-азотная атмосфера. Множество вулканов и гейзеров.
Теллаплейа - главная планета моей вселенной. Вокруг Феона вращается за один день, и всегда повёрнута одной стороной к гиганту, как луна к земле. Множество цивилизаций, богатая история, подробно буду отдельно о ней рассказывать.
Маятт - ааран - небольшой, постоянно меняющий орбиту спутник.
Обращается вокруг Феона за 1.7 дня.
Аурелла - главная резиденция Светлых Творцов. Из за облаков золотого- жёлтого цвета. Существует несколько материков. Подчиняется богине Ауре. Населенна редко.
Обращается за 3 дня вокруг феона.
Белла - резиденция богини красоты Беллы, живущая в прекрасном и величественном Солёном дворце.
Соляной пояс на экваторе и большие полярные шапки на полюсах. Существует несколько морей. Есть невысокие соляные горы.
Обращается за 7 дней вокруг Феона.
Адур и Ведур - два спутника близнеца, безжизненные и каменистые. Вращаются вокруг Феона за 14 и 21 день.

Теос 01.12.2010 00:40

Гваэрон, западный материк
 
На Главную Соседние спутники Феон
Материки Австрон Гиперион
Теллаплейа - главная планета системы, так как там больше всего произходит событий.
На планете существует три огромных материка:
Западный материк - Гваэрон, родина людей, орков, змеелюдей. Карта Гваэрона
Скрытый текст - Гваэрон:
На западе от него находится Штормовой океан, отделяющий его от материка Гипериона.
С севера-запада находятся Архипелаг ветров, туманов и огня.
С севера течет леденое течение, отделяющее материк от северной полярной шапки.
На востоке материк постепенно переходит в срединоокеанический архипелаг.
На юге граничит с Южным материком, Австроном, и на юго востоке тоже.
На этом материке множество климатических зон:
На северных берегах материка находится тундра и безжизненые скалы.
Южнее находится - на западе и центре хвойные леса, на востоке горы и Скрытая пустыня.
Также на западе с севера на юг идут Великие Барьерные горы. Они отделяют равнины Гваэрона, от штормового океана.
В середине этих гор есть Сияющая вершина высотой в 21 км.
В центре материка находятся Старые равнины, они отделены от тайги цепочкой морей. Также с северо-востока находится Новые равнины покрытые смешанным лесом. С востока от Старых равнин находится большое Песчанное море. Между песчанным морем и новыми равнинами находится Спокойное море, переходящее в море Приливов, затем в море Туманов, а потом в море Ветров сообщаюсимя с великим океаном на северо-востоке.
За песчанным морем находится полуостров Восточный, с многочисленными хребтами гор. Высокие горы препятствуют приходу влаги с восточных морей, поэтому за ними на запад идут многочисленные пустыни.
Южнее песчанного моря находится Южное море, которое сообщается с Сандским морем окомляющим полудского моряостров Восточный с юга и выходящим к Великому океану.
Южнее Старых равнин, южного моря, Сандского моря находятся влажные джунгли, в которых обитали древние прото-орки.
Постепенно к югу материк Гваэрон сужается, и на самом юге переходит в смешанный, а затем хвойный леса.
пустыни.

Теос 01.12.2010 00:45

Австрон - Южный материк
 
На Главную Гваэрон Гиперион
http://i12.fastpic.ru/thumb/2010/112...331619e9c.jpeg
О Южном материке Австроне.
Скрытый текст - Австрон:
Материк Австрон делится на шесть больших зон:
Так называемая Южная земля Древних людей, в древности здесь находилась Южная империя людей, южнее в тайге и пригорной тундре находятся племена орков. Она находится южнее Гваэрона.
Юго восточная земля древних людей, находящаяся к востоку от Южной земли. Западная часть состоит из двух гористых полуостровов принадлежавшей в древности Южной империи людей. Южная часть - тайга и предгорья населены орками. В восточной части находятся колонии Южной и Восточной империй людей, которые боролись за доминирование в регионе.
Ледниковая шапка, находящаяся в центре материка, и отделённая двумя длинными горными хребтами и несколькими морями от других зон материка. Лишь в одном месте - в Длинном леднике, льды приближаются к берегам океанов.
К западу от южной земли находится за Изогнутым копьём ( море-расщелина) и за Длинным Ледником, Земля Новый Южный Илиар. По берегу океана высится изогнутый горный хребет. Льдистое море отделяет Новый Южный Илиар от Ледниковой шапки материка. Льдистое море сообщается через холодный пролив с Великим океаном.
На западе, за холодным пролиовм находится Южные Заокеанские земли эльфов. Эти земли защищенены длинным хребтом от Большого Ледника. Дальше на западе, есть один полуостров.
Два горных хребта сужаются и выходят в виде многочисленных полуосторовов и островов к великому океану.

Теос 01.12.2010 00:51

Гиперион и Анантарон (фото)
 
На Главную Австрон Гваэрон
http://i12.fastpic.ru/thumb/2010/112...0df12ff5c.jpeg
Скрытый текст - Восточное полушарие:
Срединноокеанский Архипелаг - образовался в результате падения астероида на планету Теллаплею.
Астероид пробил кору и вызвал разлив магмы. На месте дырки в коре со временем образовался огромный постоянно действущий вулкан, с диаметром кальдеры около 30 километров.
Этот вулСрединноокеанский Архипелаг - образовался в результате падения астероида на планету Теллаплею.
Астероид пробил кору и вызвал разлив магмы. На месте дырки в коре со временем образовался огромный постоянно действущий вулкан, с диаметром кальдеры около 30 километров.
Этот вулкан называют "Великим оком Архипелага"
Разлившиися магма образовало небольшой материк, неустойчивый и постоянно сотрясаемый землетрясениями .
Выброшенная порода упала на планету и оброзовала многочисленные острова рассыпавшиеся посредине океана, на востоке от Гваэрона и севернее Австрона.
Великий Океан - находится в треугольнике между Гиперионом, Австроном и Срединноокеаническим Архипелагом.
Посередине океана находится острова Огненного Ока - цепочка вулканический островов, один из которых постоянно извергается, он и называется Огненным оком.
Материк Гиперион - самый большой материк на Теллаплеи, условно разделяемый на шесть огромных зон.
Материк Анантарон - северо - западная область материка Гипериона, подробно буду отдельно описывать. На этом материке больше всего произошло исторических событий.
Великая пустыня - самое большое количество песка на всей планете находится здесь. на севере её течёт великая река Деусов. В центре находится Большая Чёрная сковорода - огромное место покрытое черным базальтом и пеплом. Днём здесь больше 80 градусов поднимается температура. Посередине этой аномалии находится Портал в Неизбежность.
На юге пустыни находится Большое Иссушонное Древнее море. Сейчас это место называется Великая Соль.
Западные области отделены от восточных и южных областей Бесконечным Хребтом, так как он тянется через материк и не одни древние географы пытались его полностью проити.
В середине материка находится Квадрант или квадрум - куда упали Плеоры, предки Эльфов, Деусов, Илиар и Тарраконцев, на своем корабкан называют "Великим оком Архипелага"
Посередине океана находится острова Огненного Ока - цепочка вулканический островов, один из которых постоянно извергается, он и называется Огненным оком.
В середине материка находится Квадрант или квадрум - куда упали Плеоры, предки Эльфов, Деусов, Илиар и Тарраконцев, на своем корабле Эльфадакаре. Этот корабль, его остов высится посреди высохшей долины.
На северо востоке находятся многочисленные степи и леса, перемежаемые многочисленными горами. На юге за бесконечным хребтом находится Илиар, здесь находились - Древний Илиар, Великий Илиар, Западный Илиар под бесконечным хребтом, Восточный Илиар, а также Илиарская Эльфирия - колония Нольдарской Империи. На юг плещится Илиарский Океан, который отделяет Илиар от Нового Южного Илиара.
Центром Гипериона является великое Нагорье Тарраконн. Особо выделяется Белый Тарраконн, горы высотой более 12 километров. истинные тарраконцы населяют долины и подземелья Тарракона, и владеют сильной магией земли и могут создавать каменных големов.
На юге от Тарраконна и на востоке от илиар находится Велиарская долина и Полуостров Новый Илиар.
На востоке от Тарракона находятся Восточные долины, за котрыми идут Штормовые острова, которые выходят к Штормовому океану.

Теос 01.12.2010 00:54

На Главную Появление Гуманойдов
История мира теллаплейи весьма богата и длинна.
Скрытый текст - начальная история:
Примерно 15 - 20 миллионов лет назад в результате коллапса образовалась система теллаплейи.
около 14 - 15 млн. лет на теллаплейи появились первые организмы. это были бактерии.
примерно 10 - 11 млн. лет - появление первых многоклеточных существ на планете.
7 - 8 млн лет - животные и растения выбираются на сушу.
2 млн лет - появление разумной существ в виде расы Творцов - мир теллаплей -их родной мир, многочисленные скрытые памятники находятся по всей планете.
1.9 млн лет творцы выходят в космос и осваивают ближайщие планеты, терраформируя их. Возможно творцы вышли за пределы своего мира, правда об этом достоверно неизвестно.
примерно 1.8 млн лет между Творцами произошла гражданнская война, И теллаплейа была опустошена. Таким образом от 10 млрд Творцов осталось примерно несколько сот тысяч.
Также великий древний материк раскололся. Множество катастроф одновременно - поставили вопрос о спасении планеты.
На помощь погибающей планете Творцы создали нейтральную организацию - известную как Орден Магов, Магистрат, Мегалион, Мегадон. Этот орден начал постепенное восстановление планеты используя магию, и божественную энергию.
Также после войны на планете остались многочисленные био и механороботы. Самые известные биороботы творцов - это Раса фей,и нимф (нимфей), а также эонолы - древоподобные создания похожие на толкиновских энтов. орден не стал их тревожить, так как они тоже воссоздовали природу планеты.
Из других биороботов и механороботов вышли противные Подземные существа, подконтрольные великой королеве, и Черви прокладчики подземелий.
У нимфей и эонолов был симбеоз - эонолы создавали из деревьев дома для нимфей, а нимфеи охраняли энтов от посягательств других роботов.
Также известны биороботы - Драконы, их создали себе Творцы в помощь в боевых действий. После войны драконы стали разумными и на них началась длительная охота орденом магов. Многие из них погибли, но большинство выжили. Драконы сохраняют нейтралитет и поддерживают равновесие между группами оставшихся творцов.

Ignis 01.12.2010 10:41

Цитата:

Сообщение от Теос (Сообщение 1009294)
нимфей

Это приказ?

Robin Pack 01.12.2010 11:48

Теос,

Астрономию знаешь. Молодец, хвалю.

Вопрос в другом. Для чего ты придумываешь все эти планеты? Вопрос не философский, а вполне прагматический. Зачем тебе черновики ко вселенной несуществующего произведения, и тем более, зачем они нам?

Честно говоря, читать все эти описания не особо интересно:
"Планета Ар-Да'рион, период обращения 320 сут., состав атмосферы кислород 20%... полезных ископаемых нет, населена ёльфами"
"Планета Тен-Да'рион, период обращения 240 сут, состав атмосферы азот 30%... растительности нет, населена драконами"

Про реальные-то планеты мало кто интересуется, какой у них там эксцентриститет и длина суток. Я вот про Дюну, Баррайяр, Саракш таких подробностей не знаю, и не интересовался. Зато на них интересные события происходят.

Теос 01.12.2010 15:23

Винкельрид, Ну у меня в основном названия условные, я ещё не для всех рас придумал языки. Названия в основном - переводы с их языка на наш.
Ignis, Это вид такой)) Потом более подробней о них буду расскакзывать))

Margulf, На самом деле я не так сильно астрономию знаю, не знаю хорошо астрофизику, и астромеханику. У меня с физикой проблемы.
В общем выбрасываю из головы всякую накипевшую дрянь, так сказать)) извините за такие подробности. Ну и ещё хочется узнать мнение людей об этом.
Ну, это просто описание)) сами произведения потом буду выкладывать))

Теос 01.12.2010 16:14

На Главную Первая Эпоха
Долгое время на планете не было гумонойдной разумности.
Скрытый текст - Гуманойды:
Но примерно 100тыс лет назад появилось три вида гуманойдов - это протолюди, протоорки, и протокарлики.
Протоорки и протолюди жили в Эквотариальных лесах материка Гваэрона. В идилии они существовали друг с другом, пока люди не научились добывать пламя путём магии огня. Естественно что люди сразу стали намного лучше жить чем орки. В это же время орки научились магии Природы, или жизни. С помощью огня люди сжигали тропические джунгли, а орки припятствовали в этом им. Так долго продолжаться не могло и примерно 45 тыс лет орки победили людей и выгнали их из верхнего триречья. Люди и орки использовали в основном каменные, (в основном из кремния и базальта) и костяные орудия из кости Злобна)). Одевались в шкуры, сшивая их жилами животных. В основном культурные различия между двумя видами были несущественны ( до огнеборства).
Протокарлики в основном обитали в степях кентаврийской равнины. В целом они были похожи на макак)) занимались примитивным собирательством, мелкой охотой и рыболовством ( с помощью ловушек из веток ивы и водорослей. Использовали примитивные каменные орудия.
Примерно 45тыс лет назад протолюди не выдержали конкуренции и сбежали из экваториального леса на старые равнины. В условиях голода человеку пришлось начать больше думать головой. Так люди в этом мире совершили неолитическую революцию.
Примерно 20 тыс лет назад люди научились выращивать злаки и одомашили коз, овец, коров, свиней, собак. В это время люди жили многочисленными общинами по берегам рек, окружёнными иррагационными полями.
Около 10 лет назад стали появлятся первые крупные человеческие поселения. Из них в будущем выросли города.
У орков есть легенда об изгнании людей из леса.
Примерно 12тыс лет назад маги ордена из протокарликов - создали земледельческий народ, и назвали их протохоббитами. С помощью магов ордена хоблины)) стали наиболее цивилизованными среди всех протокарликов. Магам понравился этот земледельчиский народ и они позволили им в 6 тыс до 1 эры расширятся по просторам Анантарона.
Около 8 тыс лет назад маги из ордена создали протогоблинов - чья задача была копать и добывать руду в мрачных подземельях мегадона. Они были наименее слабыми, но наиболее юркими и выносливыми по сравнению с другими протокарликами. Примерно в 3 тыс до 1 эры гоблины восстали и часть их сумела сбежать на равнины кентаврии.
И примерно 4 тыс лет до 1 эры маги создали протогномов - чья задача была охрана и слежения за гоблинами. Гномы были изначально сильны и выносливы. Также гномам доверили кузнечество и знание металлов. Но гномам не понравилось вечное служение магам, с их безнравственными экпериментами. Тогда юный Баладир созвал все роды гномам и заявил о том что он уходит из подземелий Мегадона. Большинство юных гномов ушло от магов, но за ними были посланы старые гномы, которые были верны магам, впрочем или заколдованы. В драконьих горах на севере разгорелись ожесточённые битвы. Множество гномов пало с разных сторон, пока Фердир собственноручно убил своего сына Баладира. Тогда его разум прояснился и он всадил свой топор в ближайшего Чёрного мага, Контролера. Целый отряд стал свободным от чар колдунов и их гнев и ярость при види убитых сыновей обратилась против ордена. Всё больше отрядов сбрасывали с себя иго чародеев и обращались против них. Фердир остался возле тела своего сына... А старые гномы стали задерживать нападения магов... так примерно на рубеже 1 эры гномы покинули Мегадон...

Теос 01.12.2010 23:12

Первая эпоха
 
На Главную Появление Гуманойдов Вторая Эпоха
Сама история Теллаплеи, состоит из условных периодов, эпох и эр.
Первая эпоха – Древнейшая, 7700 – 6300 гг.
Скрытый текст - краткое описание:
Эта эпоха ознаменована первым появление человеческих государств в районе Старых равнин на материке Гваэроне. В эту эпоху люди научились выплавлять медь из малахита, войны были в основном вооружены каменными топорами и копьями. Также в эту эпоху люди научились магии огня, а жрецы орков – в южных джунглях – магии природы. К концу 1 эпохи – появление первых примитивных луков, и начало культивирования диких мустангов.
Сама эпоха делится на времена:
Время Древнейшего царства Сансарры – 7700 – 7475 гг.
Время Древнейшего царства Атасарры – 7500 – 7000 гг.
Время разделённой Сансарры – 7475 – 7300 гг.
Время Древнего царства Энасси – 7300 – 7050 гг.
Время смуты Энасси и крушения его – 7050 – 6950 гг.
Время смуты Атасарры – 7000 – 6700 гг.
Время Борющихся царств – 6950 – 6870 гг.
Время царства Вилатосариона – 6870 – 6400 гг.
Время трёх южных царств – 6700 – 6300 гг.

Теос 02.12.2010 15:46

Первая Империя людей
 
На Главную Первая Эпоха Третья Эпоха
Вторая эпоха – Древняя, 6300 – 5250 гг.
Скрытый текст - краткое описание:
Эта эпоха ознаменована появлением первой империи людей – Империи Алтасарры. В это время люди осваивают спокойное, южное и сандское море. Люди обучаются магии волн и ветра. Главным оружием первой империи становятся боевые колесницы, запряжённые проворными конями. В эту эпоху по старым равнинам строится многочисленные дороги и пути. Также развивается торговля, вводятся первые монеты, орки включаются в экономическую систему империи. Орков в империи используют как рабов и воинов.
Время царства Алтасарра - 6300 – 6000 гг.
Время большой смуты – 6000 – 5900 гг.
Время Процветания Первой Империи – 5900 – 5500 гг.
Время упадка Первой Империи – 5500 – 5250 гг.

Теос 02.12.2010 15:50

Эпоха Разделения
 
На Главную Вторая Эпоха Четвёртая Эпоха
Третья эпоха - Разделения, 5250 – 4000 гг.
Скрытый текст - краткое описание:
В эту эпоху нашествием орков из джунглей, была уничтожена единая империя людей. Люди разделились и бежали, основывая новые царства на северо-западе, северо-востоке и юго-востоке. В это время люди оседлали лошадей, вышли в океан. Главным оружием Второй империи стали Тараны и катапульты, боевой строй фаланги и батареи огненных магов и магов энтропии. Маги начали сильно влиять на мир, появились маги божественного или маги вселенского Источника.
Время нашествия орков – 5250 – 5100 гг.
Время Борющихся царств – 5100 – 4600 гг.
Время Второй Империи – 4600 – 4225 гг.
Время Разделения и Упадка – 4225 – 4000 гг

Теос 02.12.2010 15:54

Эпоха Соединения
 
На Главную Третья Эпоха Пятая Эпоха
Четвёртая эпоха – Соединения, 4000 – 2300 гг.
Скрытый текст - краткое описание:
Эта эпоха знаменательна долгими войнами за гегемонию среди многочисленных царств. Люди изобретают порох, с помощью магии изменяют мир, добиваются власти над всем материком. Главным оружием Третьей Империи людей стали батареи пушек, гранаты, фрегаты и галеоны, а также заключившие с ними союз драконы. Магов предали сожжению, восторжествовала вера в великих Драконов, хранителей равновесия.
Время Сейтлонской империи – 4000 – 3400 гг.
Время Сандасарской империи – 3900 – 3500 гг.
Время царства Айтлетлен – 3500 – 3100 гг.
Время Северного союза – 3800 – 3400 гг.
Время Восточного союза – 3700 – 3125 гг.
Время царства Пэтар – 3400 – 3100 гг.
Время Третьей Империи – 3026 – 2300 гг.

Теос 02.12.2010 15:59

Эпоха Крушения
 
На Главную Четвёртая Эпоха Шестая Эпоха
Пятая эпоха – Крушения, 2300 – 300 гг.
Скрытый текст - краткое описание:
Эта эпоха последняя эпоха могущества древних людей, эпоха Четвёртой империи людей, её взлета и крушения всех надежд. Люди вместе с драконами стали невероятно могущественны, и за это Творцы обрушили на них неисчислимые беды. Люди постигли создание других существ, в частности создав змеелюдей, и других страшных монстров.
Погибли они от восстаний этих существ, нашедших разум.
Время Беспорядков – 2300 – 1900 гг.
Время царства Трилла – 1900 – 1650 гг.
Время Лиги людей – 1650 – 1470 гг.
Время Четвёртой Империи Людей – 1470 – 900 гг.
Время Четырёх империи – 900 – 455 гг.
Время Первой битвы Богов – 455 – 311 гг.

Теос 02.12.2010 16:08

Эпоха Забвения имён
 
На Главную Пятая Эпоха Седьмая Эпоха Предистория Плеоров Древняя Эльфирия Средняя Эльфирия Высшая Эльфирия
Шестая эпоха – Забвения, 300 г. до 1 эры – 2873 г. 1 эры.
Скрытый текст - краткое описание:
Это эпоха забвения людей, когда оставшиеся люди спрятались от богов и драконов, на потерянном материке. Культура и цивилизация пришла в упадок, технологии забылись, магия исчезла. Это тёмное время были свои примитивные царства, и даже империя на потерянном материке. Человечество спало, но извержение великого ока изгнало их с потерянного материка, быстро утопающим в воду. Люди устремились к другим берегам.
Время Падения юга – 300 г. До 1 эры – 150 г. 1 эры.
Время Падения востока – 300 г. До 1 эры – 250 г. 1 эры.
Время Падения севера – 300 – 100 гг. до 1 эры.
Время Ледникового похода орков – 100 – 50 гг. до 1 эры.
Время Морских царств – 300 – 1200 гг. 1 эры.
Время Первой потерянной империи – 1200 – 1600 гг. 1 эры
Время Потерянной смуты – 1600 -2200 гг. 1 эры.
Время Второй потерянной империи – 2200 – 2900 гг.

Теос 02.12.2010 16:20

Эпоха Забвения имён
 
Шестая эпоха – Забвения, 300 г. до 1 эры – 2873 г. 1 эры.
Скрытый текст - краткое описание:
Это эпоха забвения людей, когда оставшиеся люди спрятались от богов и драконов, на потерянном материке. Культура и цивилизация пришла в упадок, технологии забылись, магия исчезла. Это тёмное время были свои примитивные царства, и даже империя на потерянном материке. Человечество спало, но извержение великого ока изгнало их с потерянного материка, быстро утопающим в воду. Люди устремились к другим берегам.
Время Падения юга – 300 г. До 1 эры – 150 г. 1 эры.
Время Падения востока – 300 г. До 1 эры – 250 г. 1 эры.
Время Падения севера – 300 – 100 гг. до 1 эры.
Время Ледникового похода орков – 100 – 50 гг. до 1 эры.
Время Морских царств – 300 – 1200 гг. 1 эры.
Время Первой потерянной империи – 1200 – 1600 гг. 1 эры
Время Потерянной смуты – 1600 -2200 гг. 1 эры.
Время Второй потерянной империи – 2200 – 2900 гг.

Теос 21.12.2010 16:51

На Главную Шестая Эпоха Высшая Эльфирия Эра Варваров
Седьмая эпоха – Устремления, 2900 г. 1 эры – 800 г. 2 эры.
Скрытый текст - краткое описание:
Эта эпоха ознаменована великими морскими походами людей к берегам другим материков, великими высадками, великими войнами за право существования. Эта эпоха встречи эльфов и людей, а также воин между ними.
Основываются многочисленные колонии и королевства на всех материках – на севере и востоке Гваэрона, на севере Австрона, западе, юге и востоке Анантарона, на западе Гипериона, у берегов великой пустыни.
Образуются первые государства полуэльфов, достигает расцвета и гибнет Империя Древних Карсав.

Теос 21.12.2010 17:22

На Главную Пятая Эпоха Шестая Эпоха Древняя Эльфирия
Вот история Плеоров и их потомков, звездных пришельцев на Теллаплеи.
Скрытый текст - краткое описание:
Предыстория:
427 год – в результате Боя и затем Падения корабля Нолинтлентэ «Несущий свет» и сражения с флотами Благородных и Яростных Творцов. Этот корабль – Эльфадкар. Плеоры приземлились в квадранте или квадруме.
Время Освоения – 427 – 291 гг. до 1 эры.
Время Разложения – 291 – 198 гг. до 1 эры.
Время Разрушения – 198 – 112 гг. до 1 эры.
Время Опустошения – 112 – 0 гг. до 1 эры.
116 год до 1 эры – уход Деусов из Квадрума.
115 год – уход Илиар из Квадрума.
112 год – уход Тарраконцев из Квадрума.
0 год – уход самих Эльфов из Квадрума.

Теос 21.12.2010 17:26

На Главную Предистория Плеоров Средняя История Эльфирии
Первая эра – 0 – 3200 гг.
Скрытый текст - краткое описание:
Эта эра ознаменована постоянным развитием государств эльфов, создание империи, их крушении и взлётов, освоения магии мира, и другой рутины жизни.
Общая эльфийская хронология:
Время древних царств – 0 – 286 гг.
Время Первой Империи Эльдар 286 – 423 гг.
Время Второй Империи Эльдар 433 – 549 гг.
Время Третьей Империи Эльдар 556 – 733 гг.
Время после Эльдар 733 – 912 гг.
Время Первой империи Эльдаан 912 – 1111 г.
Время Тетрархии Даан – 873 – 1087 гг.
Все эти времена называются Древней историей эльфов.

Теос 21.12.2010 17:30

На Главную Древняя история Эльфирии Высшая история Эльфирии Шестая Эпоха
Средняя история эльфов – это крушение и раскол первой империи эльдаан, до времён гегемонии Нольдар и Западной империи Эльдаан.
Скрытый текст - краткое описание:
Время Восточной империи Эльдаан – 1111 – 1203 гг.
Время Западной империи Эльдаан, Феателла – 1111 – 1673 гг.
Время Эльфирийской империи – 1136 – 1804 гг.
Время Тэмаладарской империи – 1188 – 1314 гг.
Время Нового пророка Империи – 1273 – 1447 гг.
Время Торговой Империи – 1173 – 1628 гг.
Время Второй Империи Эльдаан – 1515 – 1818 гг.
Время Империи Фей – 1475 – 1773 гг.
Время Нольдарского королевства – 1408 – 2217 гг.
Время Гегемонии Моровии – 1344 – 1555 гг.
Время Талинской империи – 1555 – 1703 гг.
Время гегемонии Немайи – 1703 – 1933 гг.
Время королевства Ариэль – 1607 – 2222 гг.
Это времена средней истории эльфов.

Теос 21.12.2010 17:46

На Главную Средняя История Эльфов Шестая Эпоха Седьмая Эпоха Эра Варваров
Времена высшей истории эльфов – это времена когда эльфы добились превосходства над многими народами, эпоха их расцвета, их технологического могущества.
Скрытый текст - краткое описание:
Время войн Драконов – 2217 – 2289 гг.
Время союза Ариэль – 2222 – 2578 гг.
Время сдержанности Нольдар – 2289 – 2649 гг.
Время Третей Империи Эльдаан – 2117 – 2702 гг.
Время Империи Ариэль – 2578 – 2736 гг.
Время Ярости Нольдар – 2649 – 2872 гг.
Время Блеска Нольдар – 2872 – 3200 гг.
Время упадка Нольдар – 3200 г 1эры – 275 г. 2 эры.
Это времена высшей истории эльфов.

Теос 23.12.2010 16:42

Вторая эра - эра Варваров.
 
На Главную Высшая история эльфирии Седьмая Эпоха Тёмная Эра
2 эра – это время прихода варваров Запада, Севера, Востока и Юга в обширную Нольдарскую империю, расположенную на материке Анантароне.
Скрытый текст - краткое описание:
Это закат эльфийской истории, иногда называемой поздней историей эльфов. Эта эра длилась примерно 1600 лет. Начало эпохи началось с первой высадки в Неонии и основание первого города людей на Анантароне – Лэоне.
Сразу же после начала высадки людей на материк, умер последний законный император Нольдар. Это вызвало столетнюю гражданскую войну внутри Империи, в результате империя раскололась на многочисленные королевства и земли. Спустя сто пятьдесят лет на месте Нольдарской империи появилось – 4 сильных империи: Западная империя Нольдар, или же Древняя империя Карсав; Южная империя – со столицах в Фиателле и Эльдаане; Нольдарское королевство-империя; и Вторая империя Фей ( Феанар, Нимфар).
На материках образовались многочисленные королевства людей, каганаты кентавров и орков.
Конец эры сильно расплывается во временном промежутке в сто лет, данных недостаточно…
Эту эру называют Поздней историей эльфов.

Теос 23.12.2010 16:57

Тёмная эра
 
На Главную Эра Варваров Мёртвая война
3 Эра – это тёмные времена истории материка Анантарона.
Скрытый текст - краткое описание:
Точных данных о её истории нет. Её называют Тёмной эрой, эрой затмения и заката эльфов. В Средигорье появляется великая империя Мёртвых, подчиняющая себе одну за одной другие земли Анантарона. К концу эры начинается битва богов – когда крупные морские силы Мёртвой империи наступают на оставшиеся свободными острова возле Анантарона. В битву против них вступают также драконы.
После разгрома Мёртвого флота начинается общая высадка людей на материк. Это событие и называется началом Светлой эры. Мёртвая война продолжится более чем на двести лет и захватит многие народы порабощённые некромантами…

Теос 23.12.2010 17:51

На Главную Тёмная Эра Конфликт Магии
Скрытый текст - краткое описание:
4 эра – это началось с Двухсотлетней Мёртвой войны, с первой высадки людей на материк Анантарон. Большая война потребовала создания скоординированного союза – названной Лигой Людей, в которую вступили не только люди, но и орки, Ллодары, гномы, дворфы, драконы. Было много командующих, большинство из них стали королями ново-завоёванных земель.
Примерно в 112 году на западе Анантарона появилась Новая Карсавская империя, ставшая основным врагом Мёртвой империи, входила в ЛЛ.
В 201 году люди, дворфы, ллодары и орки вышли к столице мёртвой империи – городу из пирамид и зиккуратов. В центре города возвышалась величественная пирамида в высоту более двух километров. Началась осада города… Некроманты долго сопротивлялись и быстро возрождались, но к 223 году город был взят почти полностью…кроме главной пирамиды.
Трагедия случилась когда в отчаянии некроманты включили Похититель Душ. В ответ на это дворфы впервые в истории применили Ядерное оружие сбросив 4 боеголовки в недра пирамиды.
Так была окончена Мёртвая война.

Теос 23.12.2010 18:29

На Главную Начало Светлой Эры Падение Магов
После окончания мёртвой войны быстро распалась Лига Людей. Между нациями Анантарона снова заполыхали войны. Лига Людей осталась на западе Анантарона – в виде Союза Западных Королевств, но и это политическое образование распалось на два враждующих лагеря.
После победы в войне Новой Карсавской Империи достались значительные территории, находившиеся под её протекторатом.
Примерно в 300 году в магической академии Мегадон, сменилось правление – маги стали собирать армии для завоевания разрозненного мира…
В 311 году армия и воздушный флот магов начали захватывать близлежащие территории, находившиеся под протекторатом ЛЛ, дворфов и Карсавской империи… Это вызвало ответную запоздалую реакцию противников…
В 313 году через третьи горы прошла армия Карсав и сразу же атаковала Новый Элдерен, являющийся центром силы кентаврийской равнины.
Целый год армии магов пытались взять назад крупный город, пока к нему не подошло ещё четыре армии Империи прикрываемые с неба золотыми драконами… Под палящим солнцем, в сухой степи случилась битва в воздухе и на суше.. В ней выиграла империя, из за предательства одного и мегадонских адмиралов, испугавшийся драконов.

Теос 24.12.2010 18:33

Окончание Войны Магов
 
На Главную Начало Конфликта Продолжение Истории
К 317 году армии Мегадона были полностью разбиты на равнинах кентаврии, началась осада первых врат Магов, самые широкие и наиболее уязвимые…
К 318 году врата были взяты и армии империи вошли в скалистое ущелье, где начали осаду вторых врат Магов… На противоположной горе расположились батареи пушек и огненных магов…
В 321 году крепость пала, и империя начала осаду самой крупной крепости Мегадона – Третьи врата Магов. Три года штурмовали солдаты неприступную крепость магов… Казалось что крепость не взять, пока новые силы не вступили в войну – воздушный народ Гесперийцев из Хрустальных гор, и армии подземных гномов…
Год 324 осень – армии противников проникли по подземным проходам и атаковали внутреннюю часть Мегадона… Но из-за воздушного превосходства магов не добились значительных результатов…
Год 325 весна – Большой флот Гесперии под предводительством флагманов «Отец неба» и «Мать гор», прикрывающий высадку крупных сил империи, вторгся в воздушное пространство Мегадона… Разгорелась крупнейшая воздушная битва… Магов было больше и они били из самого Мегадона по крейсерам Гесперийцев… Казалось империя потеряет здесь войска, а гесперийцы потеряют весь флот…
Внезапно, с севера прилетела подмога – через горные проходы в долину вторглись Дворфы на своих танках… Шум пропеллеров истребителей и трубный звук рога разнёсся над долиной... Это более чем тысяча истребителей, и двести бомбардировщиков, и три тысячи танков… Сражение разгорелось с новой силой… Кольцо окружения суживалось на Мегадоне… Бои происходили на улицах многоуровневого магического города…
Главный бастион магов держался дольше всего, пока сбитый флагман «Отец неба» не упал прямо в центр и не сломал главное орудие города… Маги поняли свою судьбу и начали телепортироваться из города… Огромный город был поставлен на самоуничтожение… Но перед этим имперцы, гесперийцы и гномы сумели вынести главные энергетические кристаллы Мегадона из его подземелий…
Так окончилась Война Магов… Верхушка магов исчезла… Огромный магический город разлетелся по всей долине… и поныне шпили разрушенных башен торчат и высятся посреди гор, и слухи ходят о могущественных магах и их новой жизни…

Теос 24.12.2010 19:42

Неоконченная история
 
На Главную Падение Магов
Дальше история уже разветвляется и до конца не продумана…
Светлая эра окончится примерно с падением Новой Карсавской Империи, примерно 800 – 1200 гг.
После неё идут ещё две эры – Новая, примерно 300 лет; и Космическая – 400 лет…
Возможно существование ещё Звёздной Эры, но насчёт её я ещё не уверен.
Вот так вкратце выглядит основная история Теллаплеи, за бортом истории остались ещё множество не продуманных времён и народов, также на других планетах есть отдельные истории.
Если интересно, задавайте в теме вопросы))

Теос 24.12.2010 19:44

Боги - Творцы
 
На Главную
О богах – они же творцы, могущественные создания, постигшие тайны мира, большинство великих событий, так или иначе, связаны с ними… Творцы не были вечными и рано или поздно умирали… Тогда на их место вступали наследники, начиналась битва за трон и право внушать населению миров свою волю… Подпитываемые молитвами своих последователей каждый наследник, имел виды на престол богов…
В основном средняя продолжительность жизни творца, составляла около 12 тысяч лет, но бывали и долгожители, живущие по 200 - 300 тысяч лет, их известно всего несколько десятков…
Большинство богов получили эльфийские имена ( Эльдарские ), у разных народов они называются по разному, некоторые народы по ошибке поклоняются мёртвым богам, лишь один раз фанатики сумели оживить своего «бога»…
Творцы разделены на кланы, которые часто воюют и часто мирятся…
Далее я буду описывать краткую историю творцов…

Теос 25.12.2010 16:32

На Главную
1. Первей всего на свете было Небытьё. В Небытье Первейшем ничего не существовало и не двигалось. В нём не было даже времени. Постоянство и отрешенность правило миром. Небытьё себя не осознавало и поэтому ничего не чувствовало и не ощущало.
2. За начало времён считается момент, когда часть Небытья стала себя ощущать. Считается что с этого и началось само Бытьё, ибо оно было и стало. Также с этого начинается отсчёт времени. Изменения у части Небытья постепенно нарастали, пока оно не осознало себя единой личностью, отличной от остального обезличенного Небытья.
3. Так появился Первобог ( Валехорегбал, Вактайль), который был частью Небытья первичного, и в тоже время заключал в себя всё Небытьё. Мысли его были туманны и медленны, и он сам не знал, что он есть, и что он делает. С Небытьём не о чём было разговаривать: на вопросы о себе, Небытьё лишь молчало в ответ.
4. Пытаясь общаться с Небытьём, которое не отвечало на его вопросы, Валехорегбал создал Первосущность Небытья. Первобог не ведал о существовании Первосущности Небытья, которое имело свойство всё пожирать, и все вопросы тоже. Так Вактайль создал по неосторожности страшного монстра, сам не ведая того.
5. Оставаясь одиноким в своём уединении, Первобог решил создать себе двойника, который бы с ним общался и разговаривал. Создав себе близнеца, такое же сознание, как и он сам, и отдав половину силы своей. Разницы между близнецами не существовало, и поэтому Первобог запросто перемещался в Второбога и наоборот.
6. Так появилась пара Творитель и Сотворитель, Первобог и Второбог, Валехорегбал и Тесевальхенер, Вактайль и Вактэнер. Два близнеца разговаривали друг с другом и стали осознавать Небытьё и себя больше и больше. В тоже время вопросы богов слышала Первосущность Небытья, и её удивило раздвоение источников творения.
7. Первосущность слышала вопросы близнецов, и постепенно её одолевали нарастающие и мучительные жажда и голод. И первым словом её стало «Тхолл», что означало «есть», «съесть». Если боги общались телепатически и представляли собой единую душу, то Первосущность использовала образовавшиеся каналы Небытья. Это слово весьма напугало богов, и в страхе они стали искать его источник.
8. В ощущениях Первосущности боги выглядели одинаково, и поэтому она долго думала в темноте, на кого напасть первым и съесть. Итогом долгих раздумий стал выбор, выпавший на самого Творителя и Первобога. Небытьё зашевелилось и резким скачком Первосущность, атаковала цель свою каналами Небытья, и стала проглатывать Первобога, высасывая из него личность.
9. Видя исчезновение своего брата, которого проглатывала Первосущность, Второбог использовал свою творческую энергию на брата, Первобога. В это же время Вактайль также начал творить и сиять энергией, и он не знал о потоке энергии брата. Боясь исчезнуть Творитель использовал всю энергию свою, и начал освобождаться от пут Первосущности.
10. Переполненный энергией Вактайль, просто взорвался и отбросил от себя и брата и Первосущность. Первобог исчез, «умер», и на его месте возник «Хаос» из Энергии. Убитый горем Тесевальхенер, решил оградить «тело» своего брата от пожирания его Первосущности Небытья, и поэтому создал несокрушимую, снаружи стену.

Теос 26.12.2010 11:09

На Главная Гваэрон
http://s008.radikal.ru/i305/1012/b6/47c29e3dac3dt.jpg
Это карта Гваэрона, родины всего человечества.

Теос 26.12.2010 11:33

Градоначальники
 
На Главную Основание Сансарры
История первой эпохи – царство Сансарра…
Считается, что люди первого человеческого царства в истории пришли к реке Жизни, примерно вначале VIII тысячелетия до 1 эры. Они пришли из степей и пустынь Старых равнин, родственными народами которых были племенные союзы Будура и Авура…
Они основали множество городов в пойме великой реки – Интунн, Ану, Ла, Эсса, Туи, Аттуса, Эннини; это самые крупные и значительные города, самые древние из всех…
Среди них не было верховного вождя, и города управлялись самостоятельными градоначальниками – Санами ( Сан – «отец» ), иногда применялся титул Сансаретт ( Отец города)…
Должность Сана была выборной, и выбирался он раз за поколение людей, примерно через 15 – 20 лет. Выбирали Сана примерно в зрелом возрасте, примерно в 30 лет. Сансаретт занимался строительством, собранием налогов, свершением суда, а также отправлением жреческих обязанностей…
Конец жизненного пути Сана был не очень хорош – плохих Санов забивали насмерть лопатами и выкидывали тело в воду, а хороших санов усыпляли по окончании срока, и заживо сжигали на жертвенном огне. Прах их хранили в городской усыпальнице градоначальников, где потомки могли спросить советов у духов их…

Теос 26.12.2010 12:38

Военные вожди
 
На Главную Градоначальники Основание Сансарры
У городов древних людей было много врагов: это племена Буми и Коттора, другие города у реки Жизни, родственные племена Будура и Авура. Поэтому люди избирали раз в десять лет военного вождя, который занимался обороной города. В основном выбор падал на самых умелых воинов, победитель крупных состязаний…
Титул военного вождя был Ктесс («сын»), иногда титул был Санктор «Отец воинов». Ктессом называли недавно выбранного вождя, а Санктором называли вождя, который победил в войне.
Война была в основном делом мужчин, хотя при обороне городов участвовали и женщины. Но не каждый мальчик становился воином – в возрасте 20 лет они проходили посвящение огнём. Обжигали свою голову, чтобы не росли волосы на ней. На обожженной голове татуировали знак, означающий призвание воина – быть разведчиком, лучником, копьеносцем или щитоносцем…
В те времена население городов редко превышало три тысячи человек , и поэтому пятисотенная армия считалась большим войском. Постоянное войско в городах имело численность в сотню людей, иногда нанимались добровольцы, и бралось ополчение на самый худой конец…
Основным боевым порядком был «Клин»: в центре стояли щитоносцы, по бокам копьеносцы, в тылу стояли лучники, тыл охраняли легковооружённые разведчики.
В походе армия строилась «Телегой»: по бокам стояли щитоносцы, спереди шли копьеносцы, в центре – лучники, обоз и военный вождь, разведчики шли по периметру обзора…

Теос 26.12.2010 13:32

Главные храмы
 
На Главную Архитектура Храмом Боги Первых Городов Культ Огня Основание Сансарры
В городе имелись храмы, где поклонялись разным богам. В каждом городе обязательно находилась пять храмов главных богов, которые ассоциировались с пятью большими небесными телами – Гигантом Феоном, красным и синим солнцами, а также спутниками Ауреллой, и Беллой.
Главным среди всех богов считался Феон, который отвечал за власть и порядок в обществе. Поэтому часто храм этот строился в центре города, прямо рядом с Большим домом градоначальника. Иногда Большой дом и храм Феона соединялись, символизировав этим единение духовной и светской власти.
Красное солнце символизировало закат, войну, огонь и разрушение. Тхалталла «Красное сияние» считалась богиней и женой Феона, старшей, хотя и не главной. Её красный храм всегда строили на западе города, недалеко от храма пламени. Иногда эти два храма объединяли, иногда строили изначально внутри друг друга.
Синее солнце символизировало восход, мир, воду и созидание. Милтарра «Синий огонь» считалось главной женой Феона, но младшей. Её сине-зелёный храм располагался на востоке или у воды – реки или моря. Иногда рядом существовали отдельные храмы водных богов.
Золотая луна символизировало пески, землю, соединение и теплоту. Ктау «Золото» считался сыном Феона и Тхалталлы. Его бежевый храм стоял на юге города, или там где была скала, гора. Рядом с этим храмом строились святилища земных духов…
Белая луна символизировало снега, соль, разложение и холод. Датта «Холодная» считалась дочерью Милтарры и Феона. Её белый храм располагался на севере города, и был он самым маленьким среди великих храмов. Датта являлась отражением богини Беллы, одной из самых сильных богинь творцов…

Теос 26.12.2010 14:40

Основание Сансарры
 
На Главную Некрепкое Основание
Один правитель Эссы, не хотевший быть сожженным на костре, бежал из города на юг, в место слияние рек Эссини «Живая» и Кимилини «Горная». Там он и остался, выбив эту ничейную землю между Ану, Ла и Туи. Вместе с ним ушли весь род и слуги его. Только старший брат, военный вождь Эссы, остался в городе и ещё много воин выиграл против врагов. Этот вождь затем стал Саном, и основал свою собственную династию в городе.
Отца звали Манматх «Предок вождей», а старшего сына – Марниром «Молодая сила».
Землю, где поселился Манматх, стали называть Каммагд «Средняя область». Через сотню лет населения в земле стало много, и правнук Манматха, Артсанктор «Старый воин», решил построить город новый на высоком холме в слиянии рек. Долгое время у города не было названия, и его называли просто сарром «город», иногда Каммагд-сарр. Потом, когда город стал столицей большого царства, его назвали Сансарр «Отец городов»…
Принято считать год основания Сансарра – началом первой эпохи в истории людей, случившийся примерно в 7700 году от начала первой эры.
Издревле за территорию Каммагд боролись три крупных города – Ану, Ла и Туи. Когда там появился новый крупный город Сансарр, Ану заключила с ним союз, Ла придерживалась нейтралитета, а Туи было настроено враждебно, считавшее Каммагд своей землёй.

Теос 26.12.2010 16:03

Некрепкое основание
 
На Главную Основание Сансарры Две секиры рубят
7688 год до 1эры.
12 год первой эпохи. При царе Артсанкторе 7700 – 7670гг.
К царю Артсанктору прибыли послы из Туи, требовавшие подчинится законной власти Туинте. В ином случае против города будет направлена армия для снесения городских стен. В ответ услышали, что земля эта была взята предками и возврату самонадеянным Туи не подлежит. А послов под крики народа выгнали из города…
Туи решили напасть на новый город, чтобы покарать самозахватчиков земли. Для этого они собрали большоё войско – около шестисот воинов, в то время как город мог выставить всего двести, от силы триста воинов. Армия города расположилась у переправы через реку Кимилини. В то же время были отправлены послы к Ану, Ла и Эссе с просьбой помочь небольшому городу.
Ану верные союзническому долгу послали трехсот воинов в помощь, Ла послали разведчиков и шпионов, а царь Эссы Барматх «Добрый вождь» сам пошёл на помощь своим дальним родственникам…
Армия Туи через неделю быстрого марша пришла к переправе, и встала там лагерем…
На следующий день армия Туи выстроилась напротив переправы, состояла из трёх отрядов по двести человек. Вначале Туи пытались достать врага из луков, но стрелы не долетали до берега, где стояли Сансаррские воины, и падали в воду. Тогда в атаку пошёл правый отряд, состоящий в основном из щитоносцев, лучники Сансарры стреляли, но лишь изредка попадали между широкими щитами. Крутой берег и множество понаставленных кольев не давали сразу Туи выйти на сушу.
Среди воинов города было больше копьеносцев, и они ранили щитоносцев в открытые места… Лучники Сансарры побежали на фланги битвы, и с безопасного расстояния расстреливали врагов…
Левый отряд Туи, состоящий преимущественно из лучников, вышел на дистанцию огня.
Отряд щитоносцев отошел от схватки, выставив щиты против Сансаррских стрел.
Три лавины стрел сильно проредили армию Сансарры…
Артсанктор решил отходит в городу, и найти ещё место для битвы в холмах Каммагда…
Был уже вечер, и царь считал что никто на помощь не прейдет…

Теос 26.12.2010 16:23

Две секиры рубят
 
На Главную Некрепкое Основание Рождение Масинтина Боги Первых Городов
С поля сражения послышался боевой рог Ану… Царь принял решение развернуться и помочь своим союзникам, видимо пришедшим на поле сражение уже после боя…
И правда над полем высился знак двух бараньих рогов, герб Ану… Они расположились на высоком холме и отбивались от превосходящего врага… Сансаррцы построились «Копьём» и пробили насквозь отряд лучников Туи, рассеяв их по полю, и соединились с отрядом Ану…Военный вождь Мертакх, горячо приветствовал царя Сансарры…
Хотя армия союзников стало больше, они были в тяжёлом положении – превосходящие числом воины Туи окружили холм…
Армия Туи собралась в «Молот» и со всей силы ударила по лагерю союзников… Бараний знак Ану упал, и с ним упал дух воинов… Казалась что сражение проиграно, но над северным горизонтом показался флаг с девятью красными ленточками – это был флаг города Эссы…
Барматх с движения, не перестраиваясь вошёл в сражение со своими трехсот воинами, и опрокинул центр Туи, где стоял военный вождь их… Барматх размахивая двумя медными секирами, нашёл среди сражающихся вождя Туи, и со всего размаху рубанул по врагу, разрубив его пополам…
Скоро над полем на копье показалась голова военного вождя… Остатки разгромленного врага сдались, некоторые пустились в бегство…
На следующий день Артсанктор, Мертакх и Барматх в Сансарре праздновали победу…

Теос 26.12.2010 16:39

Рождение Масинтина
 
На Главную Две секиры рубят Совершеннолетие Масетха
7685 год до 1 эры.
15 год первой эпохи. При царе Артсанкторе…
В этот год особенно выдался урожай… Много женщин родили себе детей…
Царь укрепил стены города, а также построил башню рядом с бродом через Кимилини, для защиты земель…
Осенью родился младший сын Масинтин, и по такому случаю в городе устроили праздник, восхваляя царя и его потомков… Было выпито много пива…

Теос 26.12.2010 16:57

Совершеннолетие Масетха
 
На Главную Рождение Масинтина Тайная Просьба
7680 год до 1 эры.
20 год первой эпохи. При царе Артсанкторе…
Принц Масетх прошёл обряд посвящения в войны… Каждый день он тренировался со всем известным оружием и достиг в этом деле искусности…
Средний сын Мастиретх, шестнадцати годов, пошёл на охоту в пойму, он сумел убить аллигатора, но оставил в его пасти свою руку… Принц получил прозвище Однорукий, и был лишён права на трон… за свои безрассудства.
Друг царя Мертакх из Ану, военный вождь, стал царём в этом городе…

Теос 26.12.2010 17:20

Тайная просьба
 
На Главную Совершеннолетие Масетха Тайная армия
7674 год до 1 эры.
26 год первой эпохи. При царе Артсанкторе…
Артсанктор был уже стар, и близился уже его черёд стать духом…
Пришла тайная просьба из Ану от царя Мертакха, с просьбой установить в Ану монархический порядок… Царь Сансарры не хотел вмешиваться, но принц Масетх уговорил отца дать ему воинов, и помочь старому другу отца…
В итоге в поход отправились двести двадцать воинов, сотню дал отец, а остальные примкнули свободными… Пыль поднималась над Старыми равнинами, и отряд воинов двигался к своей цели…
В Ану не были рады приходу союзников, армия Масетха встала лагерем под городом…
Но царь горячо приветствовал сына своего друга… В городе близились выборы нового царя, и вероятнее всего военный вождь города станет им… Раньше всё происходило без происшествий, но военный вождь был груб и полагался только на силу…
Армия Масетха стала вызовом для военного вождя Ану…

Теос 26.12.2010 17:46

Тайная армия
 
На Главную Тайная Просьба Явная Победа
Ночью, в лагерь Масетха прибыл царь Ану Мертакх, с просьбой войти в город, и встать стражей вокруг Больного дома и храма Феона… Масетх недолго размышлял, и принял титул военного вождя Ану…
В час перед зарёй восточные ворота открылись, и армия Масетха тихо вошла в город…
Ничей сон не был потревожен, лишь несколько проходимцев получили по башке, когда пытались что-то прокричать…
Взошло красное солнце, в храме Тхалталлы начались богослужения… Армия Масетха спряталась в глубинах Большого храма Феона, лагерь чужаков был оставлен, и следы уводили на восток… Больше всего такому известию обрадовался военный вождь Ану, которому открывался путь на вершину власти… Коронация нового царя должна быть начата…
Военный вождь собрал утром на главной площади свою армию, почти четыреста человек…
Состоялось собрание старейшин Ану, на котором военный вождь был провозглашён новым царём Ану… А Мертакх стал духовным лидером, и вечером его должны были сжечь во славу богов…Так он становился духовным лидером…
Раттаркх, новый царь Ану, шёл к стометровому зиккурату и храму Феона…
Взошло синее солнце, и новый царь поднялся на пирамиду с самими верными воинами, там его уже ждали… Для коронации конечно…

Хомяк 26.12.2010 22:03

Я понимаю, как это интересно. У меня самого лежит куча информации по трем мирам. Но я прекрасно понимаю, что, хотя мир готов, ему нужен герой, которому будут сопереживать, и история, которая будет с ним происходить. Поэтому я не выкладываю все это в голом виде, а пытаюсь продвигать цикл рассказов по одному из миров. На сегодняшний день он находится в состоянии одного рассказа, обработанного напильником, и еще двух в виде черновиков, нуждающихся в подобной обработке. Накоплю штучек пять - буду пробовать напечатать. Хоть один да пройдет. Определю, куда бить, и продолжу цикл рассказов. Потом повесть. Потом роман. Потом толстый том из романа с повестью с рассказами и с мироописанием в приложении. Так работал Толкин, так работаю я, так советую работать тебе.
По конкретике: гонка за оригинальностью проиграна. Материки получается путем наложения климатических карт на географические, названия получаются путем перестановки двух букв в текстах Толкина. Создавай не такой мир, который будет "крут" или "оригинален", а такой, в котором тебе будет комфортно. Если рисуешь карту, просто очисти мысли, садись и рисуй, что душа пожелает. На восклицания географов "WTF?" отвечай "рельеф определен не естественными процессами, а левой ногой аффтара могущественной разумной расой". Лучший способ придумать географические названия, которому следовал и Толкин, - назвать все места на родном языке и переименовывать по мере придумывания местных языков. Каждое название должно что-то значить, даже если значение утеряно. Горы Абэвэгэдэша не бывает. Гора Большая уже бывает, но реже. Советую представить себе, как возникло название этой горы. Возникло оно в узкой группе людей, жизнедеятельность которых обеспечивала эта гора. В языке аборигенов название горы будет связано с какой-то красивой легендой. Даже если оно будет обозначать некую особенность горы, легенда все равно в наличии.
Последнее: лучше обойти места, в которых не уверен, чем быть осмеяным специалистом. Уже за одну "гуманойдную разумность" обсмеивать можно долго и продуктивно. Как только начинаются рассуждения о динамике развития разумной расы и особенностях применения магии, WTF-счетчик зашкаливает, а младший школьный возраст автора становится очевидным.

Теос 27.12.2010 17:51

Явная победа
 
На Главную Тайная Просьба Тайная Армия Перепетия Жизни
Процессия поднималась на пирамиду… Впереди шли два флагоносца с флагом города Ану – двумя скрученными бараньими рогами… По краям пирамиды стояли трубачи, и трубили в бараньи рога…
Новый царь Раттаркх вступил на верхнюю площадку зиккурата… На ней было больше народу чем обычно… царь подошёл к алтарю, его приветствовали жрецы города… Остальные жрецы окружили процессию вокруг…
Один из жрецов выхватил боевой топор!!! И кинулся на Раттаркха… Остальные «жрецы» тоже выхватили цельты, и атаковали воинов Ану… Военный вождь не растерялся и приказал своим воинам строится в круг… Раттаркх схватил корону и начал отступать к своей армии…
Наверху образовалась толкучка, и некоторые воины Ану попадали с высокой крутой пирамиды… Раттаркх стоял уже у лестницы, ведущей круто вниз, и пару его воинов… Принц Масетх напал на него, отобрал корону, и столкнул вниз… Раттаркх, ругаясь и кувыркаясь, падал с пирамиды… Прилетев к земле, он врезался в толпу своих воинов, что уже поднимались ему на помощь… Вся эта толпа, вся вместе, вывалилась со ступеней пирамиды…
Первым в себя пришёл военный вождь, и закричал: достать мне корону!!! Его воины поспешили выполнить приказ… На террасы зиккурата вышли лучники Масетха, и стали осыпать стрелами поднимающихся воинов Ану… Как жалящие пчёлы, стрелы впивались в тела, и раненые воины катились кубарем вниз, ломая себе конечности…
На второй террасе от уровня земли, Ануйцев встретили длиннокопейщики… своими копьями, как баграми, они скидывали вниз атакующих… Но Ану было больше, и воины Сансарры отступили в стороны, открывая путь на третью террасу… Силачи Масетха сломали одну из каменных колонн, длиной три метра, подпирающую беседку на вершине пирамиды… И спустили её вниз по лестнице, на надвигающихся врагов… Самые верхние воины Ану даже не заметили что их убило, вторые, падая, проклинали лестницу и врагов…
Колонна упала на выставленные впереди и сбоку щиты, и скатилась с лестницы, погубив всего около пятидесяти человек… Ану продолжили подъём на пирамиду и достигли третьей террасы…
Недовольный результатом Масетх приказал силачам своим сломать ещё одну колонну, и сбросить на врагов… Силачи недолго думая подошли к большому алтарю, и подняли столь тяжёлый камень и кинули вниз, проведя опустошение в рядах Ану… Воины Раттаркха засомневались…
В бегство их обратил один силач, взявший в качестве оружия небольшую резную колонну, и размахивающий ею как дубиной, сбивая наступающих врагов… воины Ану побежали, а их по пятам преследовали Масетх и его дружина…
Спускаясь с пирамиды, военный вождь Ану, Раттаркх, и принц Сансарры, Масетх, встретились в единоборстве… Не прошло и минуты, как некоронованный царь пал, а его голову повесили на самую высокую пику в Ану…
Масетх и его воины поспешили на площадь красного солнца, где хотели сжечь царя Мертакха… Они подоспели вовремя, а жрецов немного поколотили…
После этого Мертакх назначил принца военным вождём, и выдал за него свою дочь Ануну, а вечером состоялся большой пир в честь победы Мертакха… И Масетха тоже…

Теос 28.12.2010 16:02

Перепетии жизни
 
На Главную Тайная Просьба Битва У Ла-верты
7672 год до 1 эры.
28 год первой эпохи.
В этот год умер царь Сансарры, Артсанктор. Его похоронили в кургане, среди холмов Каммагда. Большой курган скрыл его последнее обиталище в жизни, похожий на большой холм.
Новым царём стал его старший сын Масетх 7672 – 7655гг.
В этот же год у нового царя Масетха, вынужденного оставить свои обязанности военного вождя в Ану, родился сын Масемеу…
В городе стали увеличивать храм Феона – он стал двухъярусным, и с него легче отражать возможные атаки противника… Строительством управлял принц Масинтин.

Теос 28.12.2010 20:34

Битва у Ла-верты
 
На Главную Перепетии Жизни Рождении Близнецов
7667 год до 1 эры.
33 год первой эпохи. Правление царя Масетха…
В этот год город Ла ополчился против Каммагда. Причиной споров стала ничейная территория, расположенная между поселением Ла-вертой и крепостью «через брод Кимилини». Долго спорили цари городов о принадлежности плодородной земли, но не смогли договорится.
Осенью, в тёплую погоду, из города Лаа вышло четыреста воинов, и шли они четырьмя отрядами, в походном построении. Над армией развивался флаг Ла – рыбацкая сеть…
Через два дня они добрались до Ла-верты, и поставили на ничейной земле свой лагерь. Об этом сразу же узнал царь Масетх, и велел воинам Сансарры собираться для битвы. Примерно четыре сотни набрал царь, остальные были либо слишком молоды, либо стары. Под одобрительные крики народа, армия выходила из города через побелённые северные врата…
Пыль снова поднималась над Древними равнинами, через Каммагдские холмы пёрла армия Сансарры. За полдня, неспешным шагом, они вышли к Ктон-котт-Кимилини, крепости построенной ещё отцом царя, и поставили рядом лагерь, так как крепость не вмещала всех…
Был вечер и армии, стали ночевать – их разъединяло три километра. (Километры были длинные и знали, как разъединять ночующие армии). Две луны зашли за горизонт, и стало очень темно, только костры в лагерях поблескивали. На небосводе светил своим красным глазом созвездие Большой дракон, Малый дракон только появился на востоке. Это означало что скоро рассвет, и время собираться армиям на битву.
Засветлело. Лагерь просыпался. Загудели трубы, объявляя о свертывании лагеря. Через полчаса армии построились и пошли навстречу друг другу. Медные наконечники копий блестели под ярким голубовато-белым солнцем.
Армии выстроились в поле напротив друг друга, и сотрясая щитами и оружием, бранились на противника. Войны Ла, не выдержали, и первыми пошли в атаку, построившись в виде «Клина», а армия Сансарры встретила их тремя лавинами стрел. Щиты защитили центр, но копьеносцы и разведчики сильно пострадали…
Лучники Сансарры отступили за щиты воинов, как зразу началась кровопролитная рукопашная битва. Солдаты дрались, умирали, стоны раненых затмевал лязг бьющегося оружия. На правом фланге царь Масетх, орудуя своими двумя длинными топорами, рубил воинов Лаа.
Центр Сансарры был потеснён, но ещё воины держались. Военный вождь Ла бился в сияющих медных доспехах, чем привлёк внимание меткого лучника. Первая стрела отскочила от кирасы, вторая пробила плечо, а третья вонзилась в бок. Задыхаясь и пытаясь удержаться на ногах, военный вождь пропустил удар, и булава щитоносца пробила шлем и оглушила его. Он упал, и был затоптан сражающимися.
Битва продолжалась и дальше бы, но Масетх и его отборная дружина, разбила левый фланг Ла, и атаковала в тыл центр противника. Враги дрогнули и скоро побежали, бросая щиты и копья, а армия Масетха ворвалась в лагерь Ла. Немногие из противников пошли в город Ла, боясь гнева их правителя…
Богатую добычу и много оружия захватили Сансаррцы и уже пировали во вражеском лагере. Там же они встали на ночь, отправив вестника в город…
На следующее утро армия отправилась в Ла-верту, и обложила тамошних жителей данью завоевателей. А в самой Ла-верте поставили гарнизон в пол-отряда – около пятидесяти воинов.
Через день оставшиеся воины пришли обратно в город. Царь Масетх объявил победный пир, а потом также каждому воину и оставшимися без мужей вдовам, выделил долю из захваченной добычи.
В эту ночь люди долго не спали, а воины хвастались про свои боевые подвиги. Горели костры, и в небе сияли две луны…

Теос 28.12.2010 20:55

На Главную Карта Запада Старых равнин
http://s48.radikal.ru/i122/1012/84/e841a418e05et.jpg
Это карта Старых равнин, самая старая из моих цветных карт. Здесь примерно 10 век первой эпохи.

Теос 28.12.2010 21:04

На Главную Старые Равнины Кимилия и Эрасса
http://s006.radikal.ru/i213/1012/7c/5113a3fd9fe4t.jpg
Та же карта, другой массштаб - запад Старых равнин

Теос 30.12.2010 14:02

Боги-покровители
 
На Главную Главные Храмы Архитектура Храмов
У каждого древнего города – был бог покровитель, иногда даже богиня и бог. Боги были отражением некоторых творцов, которые своим невидимой дланью покровительствовали городам.
Богиня Ануна (Анунайди) – покровительница города Ану, а также портных. Её символы - веретено и нить, изображается в виде сидящей девушки, занятой шитьем.
Бог Лаал – покровитель города Ла, а также рыбаков. Его символы - лодка и сеть, изображается в виде старика бросающего невод в реку.
Бог Вутити (Отити, Утити) – покровитель города Туи, а также ирригаторов. Его символы – каналы и границы. Изображается в виде ирригатора меряющего землю.
Бог Атту – покровитель города Аттуса, а также кирпичников. Его символы – кирпич и молоток. Изображается в виде строителя, мастерящего кирпичную кладку.
Бог Интэй – покровитель города Интунн, а также охотников. Его символы – лук и стрелы. Изображается в виде человека, натянувшего лук.
Бог Эсу – покровитель города Эсса, а также кузнецов. Его символы – молот и наковальня. Изображается в виде кузнеца, льющего медь в форму.
Бог Ануаг – покровитель города Ану, а также пастухов. Его символы – пастушеский посох и рога барана. Изображается в виде пастуха, считающего овец.
Бог Вертис – покровитель селения Ла-верты.

Теос 30.12.2010 19:06

На Главную Битва у Ла-верты Гнев Мастиретха
7665 год до 1 эры.
35 год первой эпохи. В правление царя Масетха…
В этот год у принца Масинтина, родилась двойня – сыновья Синтерри и Синтенай.
У самого царя Масетха родился второй сын Етхеримн.
В городе начато строительство храма Ануны, так захотел царь, в честь своей жены.
В Ану умер царь Мертакх, на трон взошёл его сын Тагхарт, бывший военным вождём. Новый царь Ану был старым побратимом Масетха, и сохранил с Каммагдом дружеские отношения.

7661 год до 1 эры.
39 год первой эпохи. В правление царя Масетха…
Из изгнания вернулся принц Мастиретх, ставший мудрецом и огненным магом. Царю понравились магические фокусы, и брат был поставлен советником по магии и чудесам. Также царь за него выдал жрицу Воды, чтобы они уравновешивали друг друга.
В конце года, осенью, у Мастиретха родился сын Тхалмил, имевший красный и голубой глаза.
Также случилось небольшая стычка за Ла-верту.

Теос 30.12.2010 19:09

Культ огня
 
На Главную Боги Первых Городов Главные Храмы
Культ огня.
У всего человечества в древности существовало поклонение огню и пламени. Первое время, в глубокой древности, в Верхнем Триречье человек не умел создавать пламя. Частые проливные тропические дожди также сильно мешали получению огня. Хотя в те времена люди поняли пользу пламени.
«Ливень. Один ребёнок играл с камнями огня, и хотел зажечь огонь. Было холодно и мокро, и мальчик отчаялся уже пытаясь выбить искры из камней. Искры конечно не зажигали костёр, и мальчик так бы и сидел в холоде. Он пожелал огня как можно сильнее, и выбил одним ударом сноп искр из кремния, которые могли угаснуть, но взорвались огненной вспышкой и зажгли костёр. Мальчик подпалил брови и волосы, но стал легендой племени» - это был Тагалтарр, первый маг огня.
С течением времени люди научились основам магии огня. Чем больше было в племени огненных магов, тем сильнее оно становилось, пока всё верхнее Триречье не объединилось в один большой племенной союз первых людей.
Но на силу людей появилась другая сила – все остальные племена различных орков, также объединились, видя угрозу со стороны людей. Началась кровопролитная война, в которой победили племена орков и их маги природы (друиды). Люди вынуждены бежать из Триречье, кто-то бежал на юг, так появились племена чёрных людей, обожженные.
А остальные люди бежали на север, и вышли в степи старой равнины. Они расселились по степи и другим регионам…
Хотя многое из первобытной истории было забыто, но до сих пор люди преклоняются пред огнём, и уважают её носителей – пирокинетиков, огненных магов.
Священный огонь горит в круглых внутри храмах, окрашенных в оранжевый цвет. Снаружи храм сам похож на пламя, и крыша вытянута в виде языков его, а в центре самый высокий шпиль.
Храмом управляет Святитель огня, одевающийся в оранжевого цвета мантию, и шапке из ленточек (как пламя) красного и оранжевого цветов (как у индейцев вожди). Остальные же маги огня носят лишь небольшую шапочку с одной лентой. В зависимости от своей силы, маги получают больше ленточек и более длинное одеяние (кимоно).
Много ритуалов восходят к культу пламени…

Теос 31.12.2010 13:59

Гнев Мастиретха
 
На Главную Рождение Близнецов Смерть Масетха
http://i051.radikal.ru/1012/d6/e6dda23bd5c3t.jpg
43 год первой эпохи.
7657 год до 1 эры.
43 год первой эпохи. В правление царя Масетха…
Огненные всполохи озарили ночную Сансарру – это в гневе убил свою жену Мастиретх, а затем в ярости и печали за содеянное поджёг всё вокруг. Полквартала сгорело, так Сансаррцы узнали разрушительную мощь огня, сам поджигатель сбежал из города в неизвестном направлении.
Сын его Тхалмил остался сиротой, и его стали воспитывать царь и водные маги. Ему так и не сказали, что случилось той ночью. На месте пожарища построили большую больницу, где тренировались маги лечения.
Так ещё история была вплетена о могуществе огненных магов.

Теос 31.12.2010 17:54

На Главнкю Гнев Мастиретха Призвание Масемеу
7655 год 1 эры.
45 год первой эпохи.
В этот год умер царь Масетх, естественной смертью. Его, как и отца захоронили в кургане среди Каммагдских холмов. Особое место, где их хоронили, стали называть царскими холмами.
Новый царём стал его брат Масинтин, который более умён, и менее воинственен.
Туман окутал город и окрестные холмы, и целую неделю было не видно солнца. Многие подумали что это дурное предзнаменование! Так о себе дала знать впервые магия Туманов, которую использовал Тхалмил, соединяя магию Воды и Пламени. В конце концов, шутника поймали и отправили учиться лечить людей в больницу.

Теос 06.01.2011 14:32

Призвание
 
На Главную Смерть Масетха Тихая, тихая ночь
7651 год до 1 эры.
49 год первой эпохи. В правление царя Масинтина…
В этот год умер военный вождь Ану, младший брат Тагхарта. Говорят его кто то отравил, но эта версия так и осталась не проработанной. По причине малочисленности способных командиров в Ану, царь его призвал своего племянника Масемеу стать военным вождём. Масемеу с радость согласился, так как искал власти и реальных подвигов.
Открылись городские ворота Сансарры, и воины Масемеу пошли на запад. В зените ярко светили солнца, немногочисленные облака плыли в небе.
Через два дня отряд пришёл к большому городу Ану. Был восход Красной, и весь город был кроваво-красного цвета, оранжевые башни внешней стены встречали путников. На восточных воротах засуетились стражники, увидев незваную армию. Отряд приблизился к вратам, и главный стражник спросил у Масемеу :
- Кто ты, и зачем суда пришёл со своим войском?
- Я Масемеу актар Масетх, пришёл по приглашению царя вашего, Тагхарта, а это – показав на свой отряд – моя дружина. Ты пропустишь меня?
В ответ на это, ворота открылись и отряд воинов вступил в большой город. Они прошли по длинной улице и встали на центральной площади Ану. Масетх приказал всем отдыхать и по возможности не лезть в драку, а сам пошёл к Большому дому. С ним шли четыре стражника. Подходя к дому, они встретились с Тагхартом Бородатым.
- О, ты уже прибыл! – сказал дядя и крепко обнял племянника. – Как твоя мать поживает? Не хочет, ли приехать, погостить у нас?
- Всё в порядке дядя Таг. – ответил Масемеу – Нам надо разместить воинов, где-нибудь, не будут же они спать посреди площади?
- Эй, Бундурдн, отведи воинов в их дома, пусть отдохнут – приказал царь своему советнику.
- Да, Тагхарт, будет сделано! – и советник побежал выполнять приказ.
- Вот, Масе, скоро мы введём тебя в курс дела, и ты здесь во всём разберешься. – похлопывая по плечу, шли родичи в Главный дом…

Теос 06.01.2011 15:38

На Главную Главные Храмы Боги Первых Городов Культ Огня
http://s010.radikal.ru/i314/1101/37/0b923f15e531t.jpg
Концепт-арт некоторых зданий из моего мира.

Теос 06.01.2011 16:02

Тихая, тихая ночь
 
На Главную Призвание Масемеу Алый Рассвет
7649 год до 1 эры.
51 год первой эпохи. В правление царя Масинтина…
Ночь. Две луны летели среди облаков. В Сансарре было тихо и спокойно. Весь мир спал, скованный оковами сна. Теплый ветер с востока, приносил запах трав и цветущих полей Туинте. На балкон большого дома вышла женщина, в длинном и красивом платье она смотрела на запад в сторону Ану. Давно она не была дома, и тоска снедала её душу.
Всё казалось, спало, но в Ану, что-то творилось. В тени и во мраке крались войны, крались к главному дому. В самом доме не спал Масемеу, ждал условленного знака снаружи. Тягостно запела струна в соседнем дворе. Военный вождь тихонько встал, боясь потревожить спящую жену. С лампой подошёл он к окну, светила Белла, тонкий полумесяц Ауреллы уже скрывался за Феоном, освещающим Теллаплею в этот тёмный час.
Снова пропела тревожно струна. Масемеу выкинул потушенную лампу из окна и прокрался к стойке с оружием. Взяв легкий пояс, с кинжалом и серпом, он проскользнул за дверь и по коридору направился к главному выходу. На выходе стояли два царских стражника и смотрели в темноту.
Вождь подошёл сзади, и…
- О, вождь Масемеу, не спится в такую спокойную ночь? – заметив его, спросил один стражник.
- Да. А вы как будто готовы уже заснуть? – со смехом в голосе, ответил им Масе.
- Постояли бы с наше, поняли бы как трудно засну… - не успел закончить страж, как его горло проткнул сзади острый кинжал. Второй хотел что-то сказать, но его монолог прервал острый серп Масемеу, разрезав поперёк горло. Тихо упали два стражника на ступени входа.
Вождь помахал в темноту – три воина ловко держась в тени дома, приблизились к нему. За ними тройка подошли ещё двенадцать человек. Масемеу и трое ассасинов, крадучись шли по коридору.
Один стражник царя заметил странное движение и хотел воскликнуть, но не успел. Стрела пропела тихую песню, и схватившись за горло стражник упал.
Убийцы шли впереди – пройдя несколько комнат, они оказались перед дверью царя Ану. Там стояли четыре стражника, и убрать их без шума было трудно. В доме были уже все воины Масемеу.
Вождь вышел из тени и подошёл к стражникам.
- Вождь? – удивлённо спросили у него царские воины.
- Нет, уже царь! – ухмыляясь, ответил Масемеу и вонзил кинжалы в бока двум солдатам.
Пропела тетива, и две стрелы вонзились в горло задним стражникам. Один схватился за горло, пытаясь вытащить её. Но муки стражников быстро докончил сам вождь.
Тихо открыв резную дверь, ассасины прошли в покои царя. Заблестели клинки вытащенные из ножен. Царица повернулась на боку и увидела неясно кого-то в тени.
- Кто здесь? – воскликнула она, и две стрелы вонзилось в её красивую грудь.
Несмотря на это, она встала с кровати, и подняла крик, побежав к другой двери. Шесть стрел впились в её спину, и царица упала бездыханная.
От крика проснулся царь, но Масемеу был уже у кровати, и вонзил под рёбра ему острый кинжал.
Царь лишь с грустью посмотрел на него и промолвил:
- Зачем? Зачем тебе это?
- Я здесь во всём разобрался. – и новый царь вынул кинжал из тела предшественника.
- Скоро рассвет, повелитель!
- Собирайте воинов, сегодня с восходом выйдем к красному храму, на площадь сожжения. – А там уже никто не узнает, что с ним случилось. – смотрел Масемеу на тело.


Текущее время: 13:22. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.