Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Thief все игры серии (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=1252)

metos 23.08.2006 13:19

Thief все игры серии
 
http://i.imgur.com/hPKB5an.png
(1998 - 2014)

http://lh6.ggpht.com/5BIBpCc-zOeWtlr...Mp8o9YuOq=w750

Жанр: Stealth-Action
Издатель: Eidos Interactive, Square Enix
Разработчик: Looking Glass Studios, Ion Storm Inc, Eidos Montreal
Платформы: PC, Xbox, Xbox 360, PS3, Xbox One, PS4
Дата выхода: 30 ноября 1998, 21 марта 2000, 25 мая 2004, 25 февраля 2014


Краткая история серии:

Скрытый текст - Thief: The Dark Project:
Выпущен «Looking Glass Studios» в 1998 году. Эта игра сломала стандарты Quake 2, господствовавшие тогда в FPS: вместо погонь с ракетницей за монстрами — погони стражников за игроком с луком.
Игра обладала мрачной и готичной атмосферой. Палитра — оттенки черного, мир — хмурое и грязное средневековье, населённое местным сбродом, колдунами, служителями культов и зверушками. Места действия — город, канализации, гробницы, пещеры, заброшенные районы, руины и прочие места для "прогулок".
Мощный, хоть и скриптованный, ИИ способен на разные выверты вроде патрулирования, трёх степеней встревоженности и поиска игрока в темноте. Такое поведение «тупым монстрам» 98-года даже на ум не приходило.
В игре было многое - огромные уровни и накарябанные от руки карты; интересное фехтование и креативные методы убийства; множество книг, свитков, записок плюс всегда можно послушать разговоры npc.
В общем, игроки приняли игру крайне тепло и возможно у нее было бы гораздо больше фанатов, но в то же время вышла первая Half-Life, и многие променяли лук на монтировку. Через год вышла Thief Gold, подарившая игрокам редактор и несколько новых уровней.

Скрытый текст - Пара картинок:





Скрытый текст - Thief II: The Metal Age:
Так как первая часть получила веское признание геймеров, а идея стелса была еще не заезжена, в 2000-м «Looking Glass Studios» выпускает вторую часть.
Идея, концепт и движок остались почти нетронутыми - Немного доработали движок, избавив его от явных багов. В это же время на нём разрабатывался «System Shock 2».
Мир сделали почище и добавили стимпанка. 256-цветовую палитру заменили на полноценный Hi-Color, фехтование стало ещё проще — при наличии мышки можно убивать по десять-пятнадцать стражников за миссию, не пропустив ни одного удара.
Вместо демонического антагониста из первой части со сворой нечисти противостояние ГГ теперь оказывал религиозный технофанатик Каррас со своими боевыми роботами. За озвучанием любимого Стивена Рассела. И хотя была вырезана нежить, роботы заставляли попотеть, в особенности при попытках забить их дубинкой. Если в первой части неспособность AI карабкаться и лазать по лестницам заставляла стражников стоять на месте ворчать. Теперь они побегут на улицу за лучником.
Взамен потерянного в первой части глаза Гарретту вставили модный стимпанковский кибер-глаз, которым он может пользоваться как биноклем и смотреть через портативные паровые видеокамеры (да-да, это нормально).
Возросшая сложность миссий, шедевральные по архитектуре и размаху уровни(апогеем уровнестроительства является последний уровень — патрулируемый роботами храм-завод с возможностью самостоятельно изготовить на работающих станках практически все виды боеприпасов) и высокое качество игры снова приковали игроков к мониторам, а самые упорные игроки, несмотря на всю сложность умудрялись пройти игру не только никого не убив, но даже не оглушив.

Исторически сложилось так, что «Looking Glass Studios» приказала долго жить аккурат после выпуска «Thief II: The Metal Age», что поставило крест на Gold-издании игры, которое в той или иной степени было создано фанатами к 2012 году.

Скрытый текст - Пара картинок:
Большой робот
http://cs323616.userapi.com/v3236166...P2wAxRwrqU.jpg

Мужик, она сама открылась
http://ecx.images-amazon.com/images/...EL._SX522_.jpg






Скрытый текст - Thief: Deadly Shadows:
Пока «Eidos» думал, что делать с франшизой, настал миллениум, на конвейер вышла «Splinter Cell», MGS 1-2 вышли на PC, и стелс стал частью игрового моды. Стало ясно, что нужно что-то менять.

За третью часть взялась американская «Ion Storm» во главе с Уорреном Спектором, создателем «Deus Ex» и первой части «System Shock», в далеком 1997 году работавшим над самыми первыми концептами «Thief». Он же привлёк к работе над третьей частью чуть ли не половину команды, работавшей над первым и вторым «Ворами». Одновременно с третьим «Вором» той же студией разрабатывалась «Deus Ex: Invisible War».
Но как выяснилось позднее, обе игры наступили на те же грабли:
1. В Thief: DS вместо оригинального движка использовали «Unreal Warfare».
2. В разгаре гонки технологий «Ion Storm» влезли в код движка, чтобы сделать «первую в мире игру с динамическими тенями».
3. Торопивший издатель, поджимающий сроки.
4. Из того, что есть, собрали то, что получилось, и подали фанатам, назвав релизы «независимо от предыдущих серий», то есть, без номерных индексов.
В получившейся игре сюжет и задачи игрока остались почти теми же, разве что Спектор добавил в историю немного своих любимых заговоров и тайных обществ. А вот геймплей изменился кардинально, что стало причиной некоторого недовольства в сообществе фанатов.
Технический прорыв тоже даром не дался: многим пришлось менять железо, ибо красота требовала жертв. Как показала история, рано или поздно это может случиться с каждым.

У игры были и плюсы, и минусы:

Минусы, с которыми отказывались мириться даже фанаты:
1) Движок игры хоть и давал «динамические тени», но с трудом переваривал уровни больше трёх комнат. Сказалось портирование на XBox: большие уровни не помещались в память приставки. Нарисованные самостоятельно для игры на PC уровни больше, чем в игре — но все равно много меньше, чем на движке предыдущих частей.
2) Странная физика — необъяснимая гравитация и ragdoll тел. Так же, как и в «Deus Ex: Invisible War».
3) Больше никакого бюджетного железа — стандартный по тем временам компьютер (Pentium IV 1.5 Ghz, 512 Mb RAM, видеокарта уровня Radeon 9600/Geforce FX 5600) еле тянул Thief DS даже на минимальных настройках.

Но были и плюсы:
1) Игра отличилась великолепным дизайном уровней. Один только Shalebridge Cradle заставлял вздрагивать игроков не один день.
2) Появились стражники с факелами (или подсвечниками), что сделало поиски спрятавшегося Гарретта куда более динамичными.
3) Свечи можно задувать и экономить таким образом резко подорожавшие (по сравнению с предыдущими частями) водяные стрелы.
4) Гарретт научился прижиматься к стене, теперь в полной темноте обнаружить его практически невозможно. Раньше стражники и слуги вполне могли наткнуться на Гарретта в тенях.
5) Отличная озвучка благодаря Эрику Брозиусу, который работал над звуком в LGS и Алексу Брэндону, автору музыки Unreal, UT и Deus Ex.
6) Новые возможности игровой механики, как-то - бутылки с маслом, которые можно было разбить и поджечь; в первом случае враг падал и ругался, во втором — горел и ругался. А если выстрелить моховой стрелой в лицо ИИ, его рот оказывался забит мхом.

Скрытый текст - Пара картинок:





И наконец, после столь долгого перерыва выходит новая игра серии Thief.

http://static.168ora.hu/db/07/E6/nyi...97f7ba053c.jpg


Что известно о самой игре

Скрытый текст - -:


*Новая игра не является прямым продолжением истории предыдущих игр серии, но некоторые элементы всё же вернутся.
*Главным героем останется Гарретт, у которого один глаз заменён на магический (c механического), — отсылка к первой части серии.
*Мир игры останется мрачным — в Городе правит некий тиран, прозванный Барон, и свирепствует чума, но всё это Гарретту только на руку — ему легче обогащаться в атмосфере хаоса.
*В Thief 3: Deadly Shadows Гарретт снимал квартиру на чердаке в Южном квартале, в новой игре он живёт в часовой башне в районе Стоунмаркета.
*Специальная отметка указывает игроку как пройти к цели задания.
*На экране будет миникарта, подобно Assasin's Creed, во всех предыдущих играх карта была схематичная, нарисованная от руки.
*Разработчики заявляют об относительной открытости мира, игрок может свободно изучать мир между выполнением заданий, подобная система была в TDS.
*Будет добавлен режим «Focus», похожий на «орлиное зрение» из серии Assassin’s Creed♙'(можно отключить).
*Вернули верёвочные стрелы из первых частей.
*Режим подсвечивает объекты, которые можно использовать, и обнаруживает уязвимые точки противника.(можно полностью отключить)
*Почти в каждое место можно забраться несколькими способами.
*Будут разные типы оружия и снаряжения, например: дубинка, лук — стрелы для которого будут с разными наконечниками, каждый из которых обладает определённым свойством.
*У Гарретта остались некоторые старые приспособления (отмычки, особый глаз), но появились новые, например: перчатки заменит крюк на верёвке для залезания на различные объекты.
*Разработчики обещают умный искусственный интеллект. Стражники и противники будут знать подчинённую им территорию и будут искать Гарретта в местах, где вероятнее всего он может прятаться.
*Гарретт может подслушивать разговоры горожан, стражников и других персонажей. Это поможет воровать или выполнять задания.
*Разработчики планируют упростить задания. Например, теперь оторвавшись от погони, герой сможет спокойно вернуться к заданию.
*Гарретт, используя режим «Focus», может выполнить комбинацию ударов по слабым местам противника (можно отключить)


Скрытый текст - Оценки игровых изданий:

Оценки критиками игры Thief:
Polygon – 6/10
Destructoid – 7.5/10
Eurogamer – 6/10
gamesTM – 6/10
GameInformer – 8/10
OXM – 7/10
Gamespot – 6/10
OPM – 7/10
VG – 8/10
Joystiq – 4/5
GameTrailers – 7.5/10
Softpedia – 8.5/10
ArabicGamers – 65/100
PlayStation Universe – 7.5/10
Edge – 7/10
Lazygamer – 6.9/10
GameStar – 8.9/10


Скрытый текст - Восстание:
Watch on YouTube



Скрытый текст - IGN Review:
Watch on YouTube


Gio Morello 23.08.2006 13:19

Поднимаю тему уже неновой, но тем не менее интересной игры Thief. Поговорим о всех частях: и о 1й, и о 2й, особо не отлечавшихся друг от друга, и о радикально изменившейся 3й... ИМХО одна из моих любимых игр, потому что дали возможность поиграть за средневекового вора...

Zepp 23.08.2006 13:44

Могу сказать одно – я горько разочарован в игре Thief 3. Вместо продуманного и интересного сюжета как во 2-ой части (в первую не играл) я получил недоделанный город – очень маленький и малоинтересный – как же меня утомляло проходить по 10 раз одни и те же улицы, чтобы попасть на миссию. Что ж, когда пытаются сделать коммерческий проект, хорошей игры как правило не получается… На мой взгляд разработчики слишком увлеклись мелочами (перчатки для лазанья, мини игра из взлома замков) и забыли о самом главном для меня в компьютерных играх – сюжете…

Helloween 23.08.2006 16:20

хех, у меня после 3его Фива начала развиваца мания преследования или параноля если не ошибаюсь...:Suspicious: )):Laughter:

Kingkot 23.08.2006 17:20

Thief - это идеальный стэлс-экшн. Игра затягивает с первых кадров, в неё по-настоящему влюбляешься. В адрес третьего вора я не скажу ни одного оскорбительного слова. Thief 3 словно книга, которую очень интересно читать. Бурю эмоций у меня вызвал уровень в згоревшей психбольнице: в первой локации никого нет, но создаётся впечатление, что кто-то неотрывно наблюдает за тобой, и вот-вот выскочит и схватит, я прямо поверил, что в этом месте водятся духи. Thief - очень атмосферная игра, со своим неповторимым шармом.

Шиповник 23.08.2006 17:35

Влюбилась в эту игру, начав сразу играть со второй части! Игра затянула, погрузив в свою превосходную атмосферу, с первого момента! Но, к сожалению, нашему с игрой союзу суждено было распасться на самом интересном месте...Более я долго не могла найти игру ,которая могла бы с достоинством занять место Thief. Горечь утраты до последнего момента осталась во мне, но теперь я несказанно рада, ибо знаю, что моё давнее желание воплотилось! Вышла новая Thief! И не важно, на сколько она стала лучше, главное что бы сохраняла свои прежние приимущества!

Лунатик 23.08.2006 18:03

О-о-о, мая любимая игра! Игра именно с точки зрения всё серии. The Metal Age - просто шедевр, как и Deadly Shadows. Первая конечно слабовата, конечно, если смотреть через призму восприятия времени, когда она была сделана это тоже шедевр, но ей, как мне кажется, не хватает эпической напыщенности, коя присутствует в 3-ей части: мол, пришли Dark Time всем поднять кипишь -_-
Игра на 99% ИМХО и на костёр баги;)

Toraton 23.08.2006 20:13

Сам я не играл, но слышал, что хотят экранезировать! И вроде бы даже на главную роль претендует Тоби Магвайер!

Azrael 25.08.2006 12:07

Хм, небритый Макгвайр будет смотреться прикольно. :)

Toraton 25.08.2006 12:18

Цитата:

Сообщение от Azrael
Хм, небритый Макгвайр будет смотреться прикольно. :)

Он хоть по типажу то, подходит на эту роль?!

Гасконец 23.03.2007 10:45

Очень давно искал вторую часть. Уже отчаюлся( и тут на днях попадается сборник со Металлом и Тенью. Жаль, что первый не удосужились поместить на ДВД)
Во второй играл только демо. Там вообще поминимуму. Даже кажись миссию не полностью проходишь. Потом школдруг подбросил дурную врсию, что мой старенький комп вылетал посреди загрузки уровня

Tanatos 23.03.2007 16:59

Играл только в третью. Наслышан, что часть худшая из серии... но мне понравилась. Вот и думаю, если мне понравилась даже худшая, то.... Ага, то хрен где остальные теперь достанешь.

Дымка 23.03.2007 20:23

Играла в демо версию третью часть, так понравилось что купила себе целого, а там виснит только на одном месте и дальше хоть застрелись не пройдешь. Вроде кто-то говорил что есть книга, кто подскажет автора.

Гасконец 23.03.2007 22:11

Цитата:

Сообщение от Дымка
Играла в демо версию третью часть, так понравилось что купила себе целого, а там виснит только на одном месте и дальше хоть застрелись не пройдешь. Вроде кто-то говорил что есть книга, кто подскажет автора.

Ты русскую версию на дисках запускала?

Вот несколько часов назад купил сборничек какой хотел. Очень понравилось как сделали IronAge

Дымка 23.03.2007 22:15

Это был сборник игр. с руссками субтитрами, а зависает только на одном месте, когда он хочет залезть и посмотреть какие вещи украл чтоб продать.

Tanatos 23.03.2007 23:39

2Дымка
Есть книжка, где использован образ Гаррета, но к игре она не относится. Алексей Пехов "Хроники Сиаллы", трилогия. Если ты об этом, конечно.

Der Ketzer 24.03.2007 20:50

Играл только в 1. "Знаешь, я вчера ходил охотиться на медведей..." Офигенная атмосфера!

Гасконец 02.04.2007 12:51

Помогите!
Во второй миссии надо собрать пять мешков специй. Нашел вроде четыре. Все перекопал, а пятого нет и нет. Правда, один сейфик остался невскрыт. Как же его "сделать"?! /*просто, надоело час голову ломать:Laughter: */

Лекс 14.07.2008 00:58

Купил неделю назад третью часть, когда увидел в 100 лучших игр МФ.
Давно так не увлекался играми. Уж не знаю чем игра отличается от первых двух частей, но мне очень понравилась. Игра за вора-убийцу, которая заставляет постоянно красться и обыскивать все вокруг. От ИИ не восторге, но бывало и куда хуже, а для сравнительно старенькой игры тем более не плохо. Вообще не понял зачем нужен увеличительный механический глаз, по-моему самая бесполезная вещица в игре. Хоть и приятная. Поиграл от души. Самое большое разочарование это, конечно, сюжет по которому герой вышел преисполненный странного благородства для своей нелегкой профессии. Однако сюжет в этой игре дело десятое, а в остальном - одно удовольствие.

KWOFF 21.09.2008 13:58

Цитата:

герой вышел преисполненный странного благородства для своей нелегкой профессии.
Чем это он благороден? Хранители пригласили его в свое убежище, а он их обворовал; хаммеритов и язычников тоже обкрадывал. Спасение мира он рассматривает, как способ побольше наворовать, ИМХО, типичный вор.

Блондинка 22.09.2008 19:08

Thief - это игра с Атмосферой (с большой буквы)... как Silent Hill, например. Шорохов, шума от неторопливых шагов стражников и тумана хватает с избытком. За это я ее и люблю :).
Только герой, мне кажется, получился каким-то картонным и ненастоящим: за все три части мало что можно о нем узнать, а сам он маниакально сосредоточен на воровстве... Но! Спасибо Алексею Пехову за то, что он оживил образ Гаррета в "Хрониках Сиалы"... Любителям Thief - читать обязательно :)

KWOFF 22.09.2008 19:47

Цитата:

Спасибо Алексею Пехову за то, что он оживил образ Гаррета в "Хрониках Сиалы"... Любителям Thief - читать обязательно
Сколько людей, столько мнений. По моему, Хроники Сиалы написаны на очень низком литературном уровне и образ Гаррета там не оживлен, а изменен в худшую сторону. Такого наивно-детского Гаррета я себе и представить не мог. Не знаю, как в Сиале, а во вселенной Thief он бы долго не протянул.

Цитата:

он маниакально сосредоточен на воровстве
Как и любой нормальный вор. Сюжет помнишь? Он получил способности хранителей и решил, что воровством он заработает больше. А ты думаешь, настоящий вор должен страстно желать спасти мир?

Блондинка 22.09.2008 19:56

Цитата:

Сообщение от KWOFF (Сообщение 369155)
По моему, Хроники Сиалы написаны на очень низком литературном уровне

По-моему, это чуть ли не фанфик по игре, созданный Пеховым...:) (персонаж и отдельные сцены уж очень навевают)

Лекс 25.09.2008 22:26

Цитата:

Сообщение от KWOFF (Сообщение 368430)
Чем это он благороден? Хранители пригласили его в свое убежище, а он их обворовал; хаммеритов и язычников тоже обкрадывал. Спасение мира он рассматривает, как способ побольше наворовать, ИМХО, типичный вор.

А вот был бы он совсем типичным вором - воровал бы и не парился. Видна его искренность и готовность помочь в общечеловеческих вопросах. Я не доиграл до конца - с компом были проблемы, а проходить сначала пока не хочется - но из того что видел, не поверил, что Гаррет использовал Хранителей, как наводчиков, он в меру честно выполнял их задания, попутно набивая карманы. У меня сложилось мнение, что воровство для него всего лишь сторонняя цель или просто неотъемлемая часть профессии. Хотя для игры это не страшно, а Гаррет - игровой герой. Если вдуматься, зачем ему денег больше, чем он мог наворовать в качестве простого непреметного вора? У него никого нет. Он - авантюрист с запущенным и уже неизличимым случаем клиптомании. Для игры - в самый раз, а вот как полноценная личность - увы... не верю.

Блондинка 27.09.2008 16:42

Цитата:

Сообщение от Лекс (Сообщение 370813)
Он - авантюрист с запущенным и уже неизличимым случаем клиптомании. Для игры - в самый раз, а вот как полноценная личность - увы... не верю.

Согласна с Вами... об этом как раз я и говорила. А книга Пехова, будь хоть как она написана, сделала образ Гаррета живым.

Tenebricus 27.09.2008 17:42

Цитата:

А книга Пехова, будь хоть как она написана, сделала образ Гаррета живым.
Кхм... Оставляем в стороне литературные качества "Хроник Сиалы"... И что остается? В книге (ни в одной из трех) использования "воровского" сеттинга нет. Имя главгероя и его профессия - вот и всё, что напоминает об игре. Как я ни старался, ничего больше, что бы говорило о связи творчества г-на Пехова с серией Thief я не нашел. И потому даже "фанфиком" это назвать язык не поворачивается. Очевидно, мы имеем дело с тёзкой героя игры, а следовательно "живым" сделали чей-то чужой образ. Не надо путать литературу по очень отдаленным и искаженным мотивам с новеллизацией.

Ula 27.09.2008 17:56

Цитата:

Сообщение от Ula (Сообщение 206213)
Здравствуйте.
"Хроники Сиалы" основаны на игре "THIEF" (вроде так пишется), т.е. получается это не оригинальная идея.
Что именно дало использование уже готовой Вселенной? Было ли писать проще или , наоборот, сложнее было раскрыть образы героев?
Причем, мое впечатление от трилогии очень положительное, но не раномерное, что ли. Есть очень красивые моменты (смерть Маркуса (простите, если ошиблась, плохая памать на собственные имена), образ Смерти-девушки в маске, защита пустоши - просто великолепно), а есть реальные штампы (тот же лабиринт орков, проход по секретному туннелю (очень геймерский ход)).

Цитата:

Сообщение от Olesher (Сообщение 207989)
Добрый день.
Хроники Сиалы не основаны на игре "THIEF". :) Это достаточно просто понять, поиграв в игру и сравнив с книгой. Про игру THIEF лично я написал, когда мне сказали, что у твоего вора такое же имя, как у вора в игре, хотя имя я брал исключительно из моего огромного расположения к герою Глена Кука -- детективу Гаррету. В то время для меня это был самый яркий образ.
Но, дабы избежать противоречий и лишних вопросов мне не в падлу было написать в конце книги, что имя главного героя происходит из вселенной @Thief@. Разумеется тут же начался испорченный телефон и мы имеем то, что имеем. Это совершенно не плохо, меня лично сие нисколько не раздражает. :) Но в то же время - достаточно забавно, как появляются мифы. :)

Мой вопрос и ответ А.Пехова, а именно он скрылся под ником Olesher, в прошлогоднем он-лайн интервью Пехова на мирфе.

Блондинка 28.09.2008 08:14

А может, Пехов лукавит?

На детектива Гаррета вор из Хроник Сиалы вообще не похож. А вот родство литературного вора и компьютерного можно проследить: экипировка, описанная в обоих творениях, "профессия" героев...
Возможно, что прототипом всё же послужил компьютерный Гаррет, а по ходу написания книги он видоизменился настолько, что между ними трудно найти общие черты.

Одинокий странник 03.04.2013 14:56

Watch on YouTube

Это просто прекрасно.

metos 03.04.2013 15:31

Одинокий странник, а можно было с сабами, а то эту древность все видели

metos 16.08.2013 17:45

Да уж, видимо один я слежу за игрой. Ролик с Gamescom

Скрытый текст - thief uprising:
Watch on YouTube



он есть и на русском, но от озвучки кровоточат уши

Red Fox 16.08.2013 18:14

Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1634034)
Да уж, видимо один я слежу за игрой.

Ну, я смотрел что там было у неё с E3. Как-то не особо пока. Тот же "Dishonored", только хуже. А я и "Dishonored" не то, чтобы сильно закотировал.
Буду рад ошибиться, конечно.

metos 16.08.2013 18:46

Greem Novel, то Е3, там и биошок с лошадьми был )

из-за дизонореда начинаешь путаться кто чей папа. Из минусов конечно, что ард-дира деуса нет, он мог в атмосферу, хотя пол команды осталось.

Red Fox 16.08.2013 19:23

Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1634091)
из-за дизонореда начинаешь путаться кто чей папа.

Не, я последовательность осознаю. Просто игра действительно больше похожа на попытку сделать свой "Dishonored", чем на новый "Thief".
А Eidos Montreal - это единственное, что не даёт сразу забить на нового Гаррета. С другой стороны, под Square Enix ИМХО любая фигня может случиться.

Блондинка 17.08.2013 17:54

Для того, чтобы понять, о чем речь, пришлось посмотреть трейлер "Dishonored" (смотрела дебютный трейлер на 4 с лишком минуты). Местами и правда напоминает игру Вор. Кто под кого замаскировался? :)

Мне кажется, главное сюжетная линия, а они разные. У каждой игры свой мир, своя стилистика, хотя как раз, последняя похожа. Мелочами, улицами, окружением, темным временем суток. Плюс убийства и кровь. Но "Вор" всегда на то и был вором, что все темные делишки обстряпывались без лишнего кровопролития. Мне нравилось проходить игру неспешно, прячась в каждой тени, не доставая кинжал лишний раз. Хотя игры можно пройти быстро, с топотом, с бегом, на одном дыхании.

А еще хотелось бы отметить, что Bethesda как всегда на высоте в отношении персонажей, мимики и их движения. У вора более "игровые" NPC, но все равно они выглядят достойно.

Напоследок видео с E3 2013 ------>

Watch on YouTube

Red Fox 17.08.2013 18:47

By the way.
Посмотрел я трейлер "Thief", и у меня есть вопросы к сюжету. Ролик подобен "Deus Ex: Human Revolution" от той же компании в плане того, что разработчики пытаются привнести в сюжет какую-то проблематику, социальные темы и так далее. В "Deus Ex" это было сделано очень хорошо, однако возможная новая инкарнация Гаррета как Робина Гуда меня не радует. Хотя тут вопрос в том, как всё будет сделано.
Напомню, в оригинальной трилогии Гаррет отличался тем ещё эгоизмом, а трюк под названием "спасение мира" он исполнял исключительно из-под палки и громко ворча. =)

metos 30.09.2013 09:40

Скрытый текст - Thief - #EGX 2013:
Watch on YouTube



там минут 8 народ собирается, можно промотать. Показали много интересного - взлом, ловушки, зрение. Понравилось что можно закрывать двери. Правда что не очень понравилось - стражники слишком дизоноред(хотя может это шаблонная форма для всего стимпанка) и мне показалось, что видео подтормаживает, 30фпс наверно

Red Fox 30.09.2013 10:40

Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1657624)
Показали много интересного - взлом, ловушки, зрение. Понравилось что можно закрывать двери.

И что, это типа новое слово в жанре? Или это такая ирония?

"Thief" не жду. Если расхвалят, посмотрю, конечно, но хвалить должны сильно. Видел одно геймплейное видео - не впечатлило. Мне "Dishonored" то с натяжкой понравился, а тут всё ещё на стадии анонсов и трейлеров не впечатляет.

metos 06.12.2013 07:17

Цитата:

В PC-версии Thief графика будет лучше чем на Xbox One или PS4

Как стало известно из интервью технического арт-директора Thief – Жана-Норманда Буччи с DSOG, игра будет выглядеть лучше всего на PC.

"Новые консоли несомненно очень сильны. Они позволяют нам добиваться того, к чему консольные геймеры еще не привыкли. Брешь между PC и новым поколением была значительно сокращена," говорит разработчик. "Новые консоли и топовые PC будет показывать картинку в высоком разрешении и с высокой частотой кадров, при этом будут доступны многие особенности DX11."

"Что касается PC-версии, то она будет поддерживать не только все то, что доступно на новых консолях, но в ней будут и собственные улучшения, в том числе лучшее сглаживание, самое высокое качество теней и поддержка нескольких дисплеев. Thief на PC будет одной из игр с поддержкой AMD Mantle для достижения самой лучшей графики."

Что касается старых консолей, то очевидно, что на них игра будет выглядеть хуже всего.

Выходит Thief уже 25-го Февраля.
Некстген не успел выйти, а его уже сливают )

Waterplz 06.12.2013 07:24

Это новость от капитана очевидности? Ведь давно известно, что "next generation" не тянет 1080p с нормальным сглаживанием.

metos 06.12.2013 07:33

Waterplz, скажи это странным людям, которые будут на плазме в 720 играть, это не лечится

Waterplz 06.12.2013 08:05

metos, до этого они апскейл с 360p в 720p на той же самой плазме играли. Так что разница для них будет очень заметной. Плюс, фпс пару лет будет "аж целых" 40+.

Одинокий странник 06.12.2013 19:37

Цитата:

Пару месяцев назад Eidos Montreal рассказали, что в их новом Thief всё же не будет очков опыта: авторы прислушались к пользователям и осознали-таки, что давать Гарретту опыт за всевозможные действия, включающие убийство противников, – отличный способ убить всю суть серии. Прогрессировать Гаррет всё равно будет, но уже за счёт награбленного.
Теперь же они раскрыли ещё один очень занятный факт о своём Thief: в игре будут очень гибкие настройки. Пользователи смогут самостоятельно выбирать, какие элементы интерфейса им нужны, а какие будут лишь гробить атмосферу. Также игрокам позволят настраивать сложность, выходя далеко за пределы простого выбора между «easy», «normal» и «hard». В частности, проставив правильные галочки в правильных местах, любители хардкора смогут получить игру, в которой нельзя ни убивать, ни даже вырубать охранников и нельзя быть замеченным, где отключены все апгрейды, кроме необходимых для прохождения, а смерть приводит к началу всего прохождения с самого старта.
Звучит так, будто играясь со сложностями из Thief можно будет сделать не одну и даже не две, а несколько очень разных по духу игр. И это прекрасно.
КГ
Ожидаемое решение. Так можно спокойно привлечь много игроков к игре, и все останутся довольны от той игры, которую они получат.

metos 18.12.2013 20:35

Скрытый текст - ролик:
Watch on YouTube



Цитата:

Королева попрошаек все видит

Компания Square Enix и студия Eidos-Montréal совместно с компанией AMD сообщают о выходе второго видеоролика в серии «Истории одного Города».

Каждый видеоролик рассказывает свою историю о Городе и его жителях. У вас появится возможность взглянуть на место действия и события Thief глазами персонажей, которые поведают о своем отношении к безудержной деспотии барона Норткреста и загадочной болезни, известной как Мрак. Итак, встречайте загадочную Королеву попрошаек!

Ее настоящий облик скрыт под покровом тайны. Говорят, что она стара, как сам Город. Ходят слухи, что она слепа, но видит глазами крыс, что шастают по темным улочкам и мрачным аллеям. Несмотря на то, что нищих никто и в грош не ставит, как королева изгоев она снискала больше уважения, чем иные представители правящего класса. Мудрые слова, суждения и принципы – это по душе многим.

Flüggåәnkб€čhiœßølįên 12.01.2014 18:33

Скрытый текст - Геймплей:
Watch on YouTube


Daniel 07.02.2014 13:42

Между тем, вот еще один трейлер. С пафосным официальным русским переводом.
Скрытый текст - Thief (2014) — новый официальный трейлер на русском:
Watch on YouTube


Waterplz 15.02.2014 15:25

Посмотрел прохождение первой миссии. Как обычно, стрельба из лука на расстояние в пять шагов, 99% жителей постоянно и громко разговаривают сами с собой (ГГ тоже), куриная слепота и угол зрения градусов 80, постоянно пишут что делать. Графон и темнота понравились. Ну уровне миллионы золота, интересно что с ним можно будет сделать.

Дымка 07.03.2014 18:35

Прошла Thief, получила удовольствие. Единственный минус игра короткая, в остальном все путем.
Скрытый текст - ***:
Большой плюс который уделает Dishonored - это тени. Плакальщики не так страшны, их можно порубить в капусту, а тут их ничего не берет, кроме огня и на протяжения первой половины игры они мелькают, ты боишься, но столкнутся с ними можно лишь во второй половине.
Миссия с приютом тоже отличная. Разбавить улицы, коктейлем из жутких коридоров приюта-лечебницы.
Этакий Outlast.

В общем приятная игра, но хочется более разнообразных локаций и более интересного сюжета.

Ранго 07.03.2014 22:02

Только начал играть. Не сказал бы, что графика лучше чем в Дисонед, но у меня иногда немного подтормаживает. Озвучка русская - голос Гаррета скорее приятен, девушки-компаньонки - мягко говоря нет.
Ничего принципиально нового пока не заметил. Но посмотрим, что дальше будет.

Mike The 08.03.2014 09:46

Коротенький ругательный обзорчик по последнему Чифу
Совпадает с мнением знакомого почитателя серии.
Мне же и первые не пошли, так что почитал и решил обойти игру стороной.

metos 08.03.2014 10:51

Mike The, любое мнение тохи жирного надо кидать в толчок и тщательно смывать

Ранго 08.03.2014 11:04

Хе, я бы так не сказал, но товарищи с Игромании (бывших чекистов как известно не бывает) по продажности, наверное, вторые после политиков. Вот Страна игр другой разговор...
К слову, не сказал бы, что Логвинов так уж и ругает игру. Просто говорит, что она "середняк".

Mephistophilus 08.03.2014 11:51

Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1752246)
Mike The, любое мнение тохи жирного надо кидать в толчок и тщательно смывать

T4ffer оказался ужасен до такой степени, что (о ужас!) даже тоха выдавил из себя нечто адекватное.
Рианна Пратчетт действительно не умеет писать сюжеты, но здесь она обделалась по полной программе. Эрин вызывает наибольшее отвращение из всех женских персонажей первого плана за последние лет пять, наверное. Сам сюжет не просто глуп, он банально плохо написан, словно работа пятнадцатилетней жирной любительницы фанфиков с обязательным Гарри Сью в главной роли. Отдельный респект за концовку, it's fucking nothing.

Про геймплей я даже начинать не хочу. Линейно, легко, скучно, однообразно, лут разбросан словно рандомно и убивает атмосферу (в каждом гнезде нашего великого города обязательно лежит спертый птицами кошелек), все строится на скриптах и исключает хоть какую-то импровизацию. Играл на мастере.

metos 08.03.2014 11:59

Я ни в одного вора не играл, как-то в волну не попал. Надо попробовать

Дымка 08.03.2014 12:30

Mephistophilus я согласна что Эрин не самая запоминающей женский персонаж. Давно уже пара избавляться в играх/кино/литературе от таких дамочек. Она самостоятельная, но соперничество и детская обида не делает Эрин чести.
Кто из персонажей понравился так это Ловец Воров. Дядька хорош.

Ранго 09.03.2014 21:21

По багам эта игра кого угодно за пояс заткнёт. Вроде звука шагов, которые продолжаются, когда я уже стою.
Но забавнее всего в миссии на кражу ожерелья из сейфа. 1-попытка. Спит девушка, рядом тумбочка. Наклоняюсь, начинаю вскрывать. В этот момент слова "пойду я ещё раз проверю". Какой-то мужик приходит посмотреть на девушку и видит меня. Загрузка. Мы же никого не убиваем, верно? 2-ая попытка. Пролез, пересидел мужика в гардеробе, он оказывается периодически заходит, можно и не вырубать, но ради науки прокрадываюсь за ним, оглушаю. Обчищаю дом. На прощание возвращаюсь к тумбочке, начинаю открывать и вдруг слышу привычное: "пойду я ещё раз проверю". Мужик-то давно отпроверял своё, лицом вниз на полу.

Потом стрелы или не знаю что, которые в меня попали под таким углом, что должно быть стража играет с читами.

Дымка 09.03.2014 22:28

У меня на боксе проблема лишь была в сохранении и притормаживание звука в роликах.
Казалось бы умерла пройдя всю миссию хорошо и умерла от несчастного случая. Система ломает все и отправляет меня не на авто сохранение когда оно было, а в начало миссии, удаляя даже мое сохранение. Охх как оно меня бесило. Я даже плюнула и не стала проходить оставшиеся миссии по воровским делам.

Ранго 10.03.2014 22:07

Сюрприз с миссией в банке - подходим, активизируем миссию. Точно пройти на локацию? Да. Телепорт! Загрузка. Снова перед воротами. Оказывается миссия доступна только для предзаказов и правильного репака. Ничего страшного, но осадочек от тех, кто вырезает из готовой игры контент, остался.

Вообще, уже сейчас меня волнует только два момента: явная натуга системы (не пойму, что так нагружает систему, похоже, туман и дым на улицах), и коридоры. В Дисонерд я помню бесился, что не мог телепортироваться на самые высокие крыши (оправданно для сюжета прохождения игры, неоправданно для механики, прокачанных возможностей). Здесь же такой проблемы не стоит вовсе. Расстрелял полколчана стрел с верёвкой, прежде чем понял: где подсвеченные квадратики балок, туда и лезем. Решёточки? Загорающие клавиши "e" на окошках? Работаем. Можно хоть упрыгаться, но если здесь по задумке не пройти, то здесь не пройти. Хотя почему? Потому что.
Постоянно возникает ощущение, что местные жители сами ходят в дом через окна.
Я столько наслушался про Вора в других темах, что не смотря на то, что в принципе я не против лазить мимоходом в чужие клетки-убогие квартирки с тупыми охранниками и воровать вилки (!!!), но возникает негативная реакция. И это образец стелса? Сидеть в одном шаге от идиота-охранника в темноте, он смотрит на тебя, чешет одно место, глаза его могут даже следить за твоими передвижениями, но паника не поднимается. Стелс? В Древних свитках стелс в тысячу раз лучше.
По городу походить нельзя. Комендантский час. Но бродяг ведь не трогают!!! Сам Гаррет - оделся так безпалевно, что на него не сагрится просто невозможно.
В общем, понял я, если хочу понять величие вора, то надо было начинать со старых частей. Но сначала уж попробую пройти эту.

Элвенлорд Гримуар 24.03.2014 10:21

После такого даже пиратку качать не хочется...
Скрытый текст - :
Watch on YouTube


Angvat 21.04.2014 12:15

новый вор совсем убог. вся стильность первых частей сдохла еще с подзорной трубой и не думает возврощаться. теперь сдохли и огромные уровни. как и интересные мир и сюжет. римейк кастрирован во всем и везде. а, да гляньте корявенькие но жутко стильные титры и заставку первой части и пару скриптсценок с ноющей помощницей из текущей инкарнации. вор выродился в блеклое нечто, коих и так пруд пруди.


Текущее время: 18:02. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.