Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Dragon Age. Все игры серии (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=7918)

Бармаглотт 10.01.2012 20:25

Н-да, а я вот всегда убивал.
Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1250187)
прикормить доверенного лидера

Эмм, такого фиг прикормишь, ИМХО. И доверять ему я бы не стал.
Цитата:

Сообщение от komrad13 (Сообщение 1250190)
он все-таки личность и с ним можно договориться

Личность? Несомненно. Но тем и опасен. А договор с ним - это похлеще сделки с демоном тени. Достаточно вспомнить, какую судьбу он приготовил для мира ради своего "народа". Который не народ, естественно, а чёрте что. Даже орки Толкина мне более симпатичны, у них хотя бы какие-то обычаи и нормы поведения среди своих есть (хоть и извращённые), а у ПТ нет вообще ничего. Достаточно почитать записки Архитектора.
Кстати, вспомнился визг восторженных фанаток с биоваровских форумов, мол, какой Архи(тектор) няша, нормальных женских пт создал (будто бы у них мужчины были, хех). И при этом выдавали за женщин-пт явных упыриц (гномку и эльфийку, уже забыл, как их звать).
Вобщем, моё мнение - порождений тьмы надо искоренять при первой возможности, разумны они или нет. Ведь само их присутствие заражает даже землю.

Silver Fox 10.01.2012 20:46

Цитата:

Сообщение от Бармаглотт (Сообщение 1250233)
И доверять ему я бы не стал.

А кто говорит о доверии? Просто древним я доверял бы еще меньше. Просто стране нужно было дать время отдохнуть от порождений тьмы. И Архитектор это время позволил бы выиграть. Плюс нынешние отношения порождений не конструктивны, а вот Архитектор активно идет на соглашения. Что ему собственно нужно? Освободить порождения от воли древних, гонящих его сородичей на убой. В рамках политики ему всегда выгоднее уйти в ссылку подальше и не ввязываться в конфликты. Завоевать весь мир ему не зачем. Ему важно придумать порождениям экологическую нишу. Вот и пусть думает. Думаю рано или поздно это привело бы к созданию новой нации. Все имеет свои плюсы и минусы.)) Глядишь и вышло бы что дельное. А ежели нет, так Архитектора скорее свои же грохнут.

Цитата:

Сообщение от Бармаглотт (Сообщение 1250233)
Ведь само их присутствие заражает даже землю.

Минус в том, что полностью (в виду божественного источника скверны) это сделать невозможно. Спрячутся и наплодятся опять. А вот если перестроить их и убрать деструктивный элемент, тогда может, что и выйдет...

Бармаглотт 12.01.2012 06:26

Silver Fox, искоренить деструктивный элемент можно только вместе с порождениями тьмы. Ведь даже Посланник Архитектора (если сохранить ему жизнь), несмотря на то, что помогает людям, всё равно разносит скверну, заражая землю вокруг славного города Амарантайна. А учитывая то, что кроме Посланника никто из пт альтруизмом не страдает... Не, уж лучше восстановить в Ферлдене Серых Стражей, а после ждать пробуждение нового Архидемона. А Архитектора на костёр, ибо Создатель знает, что он ещё изобретёт и как потом с этим изобретением бороться.

Silver Fox 22.01.2012 16:24

Цитата:

Сообщение от Бармаглотт (Сообщение 1251177)
искоренить деструктивный элемент можно только вместе с порождениями тьмы.

Ты знаешь, как это можно сделать? Проблема то библейского характера?)

Цитата:

Сообщение от Бармаглотт (Сообщение 1251177)
всё равно разносит скверну, заражая землю вокруг славного города Амарантайна.

Что перевешивает польза или вред? Я затрудняюсь сходу ответить.
Цитата:

Сообщение от Бармаглотт (Сообщение 1251177)
Не, уж лучше восстановить в Ферлдене Серых Стражей, а после ждать пробуждение нового Архидемона.

Ты сделал такой выбор, а что лучше вопрос неоднозначный. Серых стражей итак восстановим, а нужен ли ослабшей стране мор и когда он будет это тоже сложно рассчитать.
Цитата:

Сообщение от Бармаглотт (Сообщение 1251177)
А Архитектора на костёр, ибо Создатель знает, что он ещё изобретёт и как потом с этим изобретением бороться.

Так или иначе его эксперименты уже изменили мир. Разумные порождения уже есть и вопрос изобретения и эволюции их решен. Тут важно другое, куда будут направлены их поступки... А гибель Архитектора ничего не меняет. Повторюсь, разумные порождения есть и будут существовать в дальнейшем. Просто ты лишил их вектора действия. Куда они без вектора направят свою деятельность остается загадкой. Не исключено, что будут мстить. Я же предпочел оставить им вектор. Если я не прав, они выиграют во времени. Если прав, мора не будет еще очень и очень долго, плюс новые порождения сами выйдут против нового мора.

Бармаглотт 22.01.2012 19:44

Silver Fox, если оставшиеся в живых ученики Архитектора настолько же умны, как те, что гг убил, то новых разумных ПТ не будет. До бати им далеко. Да и не будем забывать, что для заглушения Зова необходима кровь Серых Стражей (ради чего Архитектор намеревался переделать в них всё население Тедаса), а где они новых СС найдут?
А по поводу ослабленной страны и прочего... Именно Архитектор пробудил Архидемона, заразив спящего Древнего Бога скверной. Даже если намерения у него были благие (о чём он говорит и чему я не верю, всегда вспоминая "парламентёров" в Башне Бдения), последствия его действий плачёвны для всех, кроме, сообственно, ПТ.
А по поводу борьбы Архитектора с новыми Морами... Честно, хз. Толку от них, по-моему, будет мало.

Одинокий странник 25.01.2012 15:28

Появилась первая информация об открытости мира Dragon Age 3.
 
Цитата:

Да что они все, сговорились что ли? Сообщения об использовании технологии открытого мира сыплются одно за другим. Но едва ли, кто-то мог ожидать чего-то подобного от серии Dragon Age.

В своем недавнем интервью один из основателей BioWare Рэй Музика (Ray Muzyka) заявил, что следующее воплощение серии будет учитывать критику в адрес двух предыдущих проектов. Однако, от также сказал, что в третью часть войдет не только все лучшее из Dragon Age Origins и Dragon Age 2, но и новые идеи, которые разработчики во многом почерпнут из… проекта Skyrim.

«Следующий Dragon Age включит в себя все лучшие элементы из предыдущих игр серии Dragon Age, но он также будет дополнен многими вещами, которые игроки смогут узнать в некоторых играх, которые уже вышли и дела у которых идут очень хорошо из-за большей свободы открытого мира».

«Мы изучаем Skyrim довольно агрессивно. Нам он нравится. Мы большие поклонники Bethesda и их работ. Я думаю, что мы сможем сделать несколько удивительных вещей».


Формулировочка, конечно, довольно скользкая, и нельзя считать ее фактическим подтверждением присутствия открытого мира в Dragon Age 3. Тем не менее, слова Рэя оказались, мягко говоря, неожиданными.
Источник

На мой взгляд, разработчики из Biowar поступают правильно, пытаясь расширить мир ДА. А то при всей моей любви к ДА 2, игра у них получилась не очень, именно из-за сильно ограниченного пространства. Персы бегали как крысы, в узком лабиринте улочек и подземелий Киркволка. А ведь так хочется побродить по миру игры, без привязки к сюжету и однообразным локациям.
Мне бы было интересно увидеть, как разработчики справится с этой задачей. И что у них получится в итоге.

Silver Fox 25.01.2012 15:37

Цитата:

Сообщение от Бармаглотт (Сообщение 1258074)
как те, что гг убил,

У Архитектора была целая лаборатория. И думаю лаборантов там хватало. А вот солдат мы действительно убили не мало.
Цитата:

Сообщение от Бармаглотт (Сообщение 1258074)
а где они новых СС найдут?

Тебе объяснить технологию?) Ловишь крестьянина, поешь кровью порождения, выжил - вот тебе и донор нашелся. Не сложнее вакцинации лошадей.
Цитата:

Сообщение от Бармаглотт (Сообщение 1258074)
А по поводу борьбы Архитектора с новыми Морами... Честно, хз. Толку от них, по-моему, будет мало.

Кто знает, кто знает. Но поиск решения думаю необходим.

Цитата:

Сообщение от Одинокий странник (Сообщение 1259773)
дела у которых идут очень хорошо из-за большей свободы открытого мира

Новость позитивная.

vlad fon karshtain 25.01.2012 15:41

Новость немного настораживает. Я предпочитаю хорошо проработанный коридор, неудачному "открытому миру". Посмотрим, что у них получится.

Бармаглотт 25.01.2012 17:11

Эм... Если в ДА будет открытый мир, а'ля тес... Не-не-не, не будет такого. Не потянут. Максимум, большие локи.
Silver Fox, если крестьянина напоить кровью ПТ, он умрёт. Для ритуала Посвящения в СС необходимы сложные магические операции над кровью ПТ и (та-дам!) хотя бы капля крови Архидемона.

Silver Fox 25.01.2012 17:17

Цитата:

Сообщение от Бармаглотт (Сообщение 1259828)
Для ритуала Посвящения в СС необходимы сложные магические операции над кровью ПТ и (та-дам!) хотя бы капля крови Архидемона.

Мдя? Правда?) Что-то припомнить не могу. Это в игре так было сказано? Просто они что на посвящение кровь с прошлого мора хранили? Да не может быть. Сколько поколений стражей уже прожило. Там и цистерны маловато было бы. ))

Бармаглотт 25.01.2012 17:33

По крайней мере, так утверждал тот СС, который томился в застенках у Логейна (как там его, забыл уже).
А, вспомнил. Риордан. И уточнение. Таки я был не прав. Нужна либо магически обработанная кровь простых ПТ, либо чистая кровь Архидемона. Проблема в том, что секрет обработки охраняется СС, а все попытки Архитектора "нащупать" формулу оборачивались созданием вурдалаков. Кстати, мысль. Что если набег слуг Архитектора на Башню Бдения (что сам Архитектор потом называл несостоявшейся дипломатической миссией) был не столько ради похищения большого количества СС, но и попыткой получить формулы смеси?

Silver Fox 25.01.2012 17:41

Цитата:

Сообщение от Бармаглотт (Сообщение 1259853)
Таки я был не прав. Нужна либо магически обработанная кровь простых ПТ, либо чистая кровь Архидемона.

А вот это другое дело, а то прям когнитивный диссонанс случился.)
Цитата:

Сообщение от Бармаглотт (Сообщение 1259853)
но и попыткой получить формулы смеси?

Очень даже может быть. Учитывая количество разумных существ в свите архитектора это наводит на определенные мысли. Может у него формула и была, другое дело, что для слуг тоже опр. обработка нужна была. Да и материал для первоначальных опытов с рецептом нужен был однозначно. А потом он резко затих. И опять же это объясняет почему в эпилоге про порождения тьмы уже ничего не было слышно. Им уже стражи не нужны были. А с местными, как показывает пример одного торговца, они сумели договориться.

Бармаглотт 25.01.2012 18:07

В том-то и дело, что не всё так просто. Вурдалаки получаются только из людей (гномов, эльфов), но не из ПТ. "Экспериментальные объекты", обряженные в экипировку гг и его сопартийцев - максимум, чего смог достичь Архитектор.
И его "уход" меня пугает больше всего. Он ничего не делает просто так, значит у него есть план действий. И этот план действий не сулит жителям Тедаса ничего хорошего. Иначе зачем уходить так глубоко и надолго? Почему бы не связаться с теми же магами (те ещё отщепенцы)? Эти в исследованиях помогут. А если ещё с правительством договориться, то и материал для работы будет (всяких маньяков на вурдалаков пускать, ага). Но нет же.
Есть у меня версия, что Архитектор понял невозможность изменения природы ПТ. Они всегда будут разносить скверну. Но чёрт с ней, со скверной. Им нужны женщины разумных рас. Для маток.
Именно поэтому я тогда убил Архитектора - или мы, или они. Третьего не дано.

Silver Fox 25.01.2012 18:26

Цитата:

Сообщение от Бармаглотт (Сообщение 1259876)
И этот план действий не сулит жителям Тедаса ничего хорошего.

Это то ты откуда знаешь. Драматизируешь по моему.)
Цитата:

Сообщение от Бармаглотт (Сообщение 1259876)
Почему бы не связаться с теми же магами (те ещё отщепенцы)?

Маги всегда хотят править, навязывать свою волю. Отщепенцы это либо малификары, либо дикие. Ни те, ни другие просто так сотрудничать не будут. А Архитекторы хотел независимости.
Цитата:

Сообщение от Бармаглотт (Сообщение 1259876)
А если ещё с правительством договориться,

Народ не потерпел бы. Особенно на волне прошедшего Мора. Я так понимаю он бы стал договариваться позднее, когда страсти поутихнут. Да и зачем это делать на виду. Глуши всегда хватало.
Цитата:

Сообщение от Бармаглотт (Сообщение 1259876)
Им нужны женщины разумных рас. Для маток.

Вот этот пункт самый сложный в этическом плане. Только вопрос в количестве женщин. И в их необходимости. Одно дело военные цели, другое эксперименты. Это был уже твой выбор. Этим игра и хороша. Простых однозначных решений нет!) А матки так и так были и будут. Как и вурдалаки. Также, как и порождения + скверна. Плюс неизвестно создавал их архитектор или брал готовых и отпаивал... Поэтому я дал ему шанс.

Бармаглотт 25.01.2012 18:49

Silver Fox, драматизирую? Хех. Что говорит Архитектор, когда уходит? Что, мол уйдёт и вылазить не будет, угу. А что он говорил гг о нападении на Башню Бдения и о похищении гг? "Ты всё не так понял, это была парламентёрская миссия. А потом я хотел с тобой поговорить". Ага, сейчас. Архитектор держит главгероя за круглого идиота, видимо.
Ну да, с договорами я погорячился. Но вот что ему мешало договориться со Стражем-Командором, раз тот его пожалел?
А по поводу маток... Понимаешь, эти существа называют себя разумными. Хотят, по словам их бати, быть уважаемыми на равне со всеми. И при этом будут плодить маток, угу. Вот тут-то у меня и случился
Цитата:

когнитивный диссонанс
.

Silver Fox 25.01.2012 18:55

Цитата:

Сообщение от Бармаглотт (Сообщение 1259890)
Архитектор держит главгероя за круглого идиота, видимо.

Это политика. Тут уже выбор за героем. Другое дело Архитектор пытается замять ссору неуклюже.
Цитата:

Сообщение от Бармаглотт (Сообщение 1259890)
Но вот что ему мешало договориться со Стражем-Командором, раз тот его пожалел?

Ситуация не та. И репутация героя не позволит командору приблизить пораждений. Ни король. Плюс у орлесианцев будет повод на нас наехать. Мол мы в сделке с силами мрака. Если только тайно. Так опять же Архитектор тайно все и организовал. Мол я тебе помогу и ты меня сильно не ищи, дай убежать и будет нам польза.
Цитата:

Сообщение от Бармаглотт (Сообщение 1259890)
И при этом будут плодить маток, угу.

Не знаю. Этот вопрос остался на домыслы. Я тебя понимаю, но аргументов тут нет. И что будет далее по вопросу маток - неизвестно.

Бармаглотт 25.01.2012 19:03

Silver Fox, Архитектор считает ПТ "народом". И считает, что им нужно размножаться. А иные способы порождениям тьмы недоступны, ага. Складывем два и два... Другой вопрос, что давать полную свободу маткам Архи поостережётся.

Fainor 27.01.2012 08:35

Не буду ввязываться в дискуссию. Скажу лишь мое мнения об этих играх. Ну что, поехали? :)
Dragon Age: Origins - Awakening
Ну что же, шедевр. Такой глубины я еще не видел. Интересные квесты, и столько книг в игре, что можно было заходить в игру, не просто, чтобы поиграть, а чтобы почитать. Не подкачала так же и графика. Все четко, текстуры не лезут отовсюду, как это часто бывает, в последнее время. НО, игра очень кровавая. Эта игра разрабатывалась, определенно, не для детей. Так же, порадавало, наличие любовной линии. (Даже возможна, однополая, скажем, "дружба" :)). Что же мы имеем в итоге, много слов не надо. Это определенно лучшая игра в серии. Многие фанаты в этом сходятся. Моя оценка по 10-ти бальной системе:

10-10

Dragon Age II
Ну что же. В этой игре все иначе, Биовары перелопатили все, что возможно. Динамичная боевая система, обновленная графика, интересное повествование сюжета.. Все бы хорошо, но расстраивает, что в игре, большая часть проходит в Киркволле. Как же порой хочется попутешествовать, как в первой игре серии. Также значительно изменились квесты. Большей частью они стале проще. Скажем, в первой части серии, квесты были многогранными. А тут они стали простыми и банальными. Подай-принеси-убей. Но не все квесты. Так же не очень радует, измененная боевая система. По сравнению с первой частью, она упростилась. И это не радует. Вообще серия пошла по пути упрощения. Ждем Dragon Age III?
Если Биовары не исправят ситуацию, то растеряют большинство фанатов этой игры. А пока, мое сердце принадлежит первой части. Ждем продолжение. Моя оценка этой игре, по 10-ти бальной системе:

7-10

Al Bundy 27.01.2012 09:00

Цитата:

Сообщение от Fainor (Сообщение 1260757)
Скажем, в первой части серии, квесты были многогранными. А тут они стали простыми и банальными. Подай-принеси-убей.

Точно такие же квесты в первой части. Те же самые подай-принеси-убей. Квесты вообще не самая сильная сторона серии -)

Fainor 27.01.2012 09:08

Не согласен. Категорически не согласен.


Текущее время: 22:59. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.