![]() |
По "Обитаемому острову" Стругацких сначала вышла театральная постановка, потом игра (хороший варгейм), потом фильм (розовый танк Бондарчука), потом снова игра.
|
Есть такой проект, "Heroes of Annihilated Empires". Вышла книга, потом другая, потом игра и вместе с ней ещё одна книга. Но нельзя сказать, что книги были раньше - они связаны маркетингом, как хэндольф узами добра и тупизны.
Игра, кстати, классная. Книги не читал, хоть и лежат на жестаке. Ну, ещё можно вспомнить Столен Тхроне, поделку, вышедшую раньше первого DA:O. Думаю, вам сойдёт. ^^ |
валькирия-чего-там вышло на ПК. Это хорошо?
|
Цитата:
Хорошо в целом, да и порт отличный. |
Hearthstone
Сначала бесили игроки с массой крутейших редких карт на руках в рейтинговой игре, но внезапно практически без особенно сильных карт подобрал себе удобный довольно успешный сет для Паладина.
Взгляните и скажите, что стоило бы улучшить и на чём следует больше делать упор. Почти любая вещь приходится к месту в различных ситуациях, только под конец против очень сильных колод бывает туговато, где что ни карта, то 8/8 минимум с посмертными призывами и т.д. Но всё равно удаётся и такие выигрывать пока что. Скрытый текст - колода: |
Цитата:
Российские фэнтезисты — аналогично. По Перумову есть ряд игр, но ни одного фильма. По Панову давно есть несколько игр, экранизацию сняли лишь в 2014-м. |
Цитата:
|
Вообще-то Dragolance из игры и вырос (только не компьютерной, а настольной). Как и фанфик-макулатура Вадимки.
|
Неторопливо прополз (а по-другому не скажешь) Expeditions: Conquistador.
Игра довольно простая, даже на нормальном уровне сложности, а представляет из себя некий гибрид любимых всеми Heroes of Might and Magic, старых текстовых квестов и немного, быть может, старых TRPG навроде Fire Emblem, а из-под всего этого временами выглядывают уши The Banner Saga. От первого игра утащила механику перемещения по глобальной карте (правда, с остроумным дополнением в виде лагеря на ночь и расходом пищи (вот они, уши Саги о флаге )), из текстовиков – механику принятия решений, из FE – уникальных персонажей и принцип «живём один раз», из-за которого в целом хвататься за сердце придётся не раз, ибо отряд калечат не только бои, но и различные события, навроде подброшенной одному из членов отряда в трусы ядовитой змеи. Относительно вменяемый сюжет, не без косяков, но неплохой о походах испанских конкистадоров по Южной Америке, возможность какого-никакого выбора одной из враждующих сторон, и довольно разнообразного решения большинства квестов – как миром, так и традиционным методом выпиливания всего и вся. Немного дисбалансная боевая система (особенно в плане оружия), как и невозможность снятия чужих ловушек на поле боя (увы!) впечатления особо не портит, так что игра довольно приятная во всех отношениях. |
Если облечь мысль одного моего знакомого в красившные слова, то сейчас игры - это фабрика и магазин при ней. Нет, всё здорово, всё круто: графика, идеи, разработчики, конечный продукт, но... куда делась уникальность? Где эффект: ну ничего ж себе, такого ещё не было! Где эффект разорвавшейся ядерно-водородно-биологической бомбы, как после "Дюка", после "Балдуры" или, скажем, "Спэйс квеста"? Не претендую на ИПИ, но, по-моему, сейчас игр слишком много. Чуть урезать количество, искусственно зажав авторов в некие рамки, которые, как известно, творческого человека только подстёгивают, и на выходе будем получать ШЕДЕВРЫ, а не обычное уже или шедевры с маленькой буквы. К играм потому и не проявляю сейчас интересна, подобно прежнему, - очень уж их много и похожих. Для сравнения: вспомните тяжрок 70-х и 80-х. В 80-х прибавилось техники - и убавилось яркости; рока стало больше, сам он - агрессивнее и, возможно, сложнее, но первые-то, основатели, возникли именно в 70-е (если, конечно, забыть о рок-н-ролле, о джазе, о блюзе :) ).
|
Тоже самое касается кино, литературы, etc. Шедевров ныне не мало делают, так что не стоит горевать.
|
Ну, я периодически играю, слушаю, смотрю - и интересуюсь. И что-то не заметил. :) Потому и интерес угас. Качественного много, а действительно шедевров... увы. Количество переходит в качество, но чаще в случае отдельного индивидуума/группы лиц. В случае же со всеми сразу это не работает, потому что многие попадают в поле зрения ещё не доразвившись. ИМХО, да, но такое вот. ;) а может :(
|
http://i9.pixs.ru/storage/5/1/2/8553...0_14771512.png
Один человек проводил "опыты" в течении 40 минут, замеры до и после. Угадайте, что это такое?! |
komrad13, 980 жираф?
|
metos , нет это жираф. Это Devuno перезаписала за 40 минут данных более чем на 30 гигов, причем перезаписывала и шифровала одни и те же фрагменты коды exe -шника. Сейчас это защита в Fifa 15, Lord of Fallen и Dragon Age Inquisition. Представь, что может случиться с SSD, когда количество циклов чтения/записа превышает стандартную нагрузку в десятки, а то и в сотни раз.
|
komrad13, да знаю я про эту шарагу. В свете выхода Инквизиции ее будут пытаться хакнуть с большими усилиями чем фифу. Биовари повторяют ошибку Юбиков
|
Это же с пиратских сайтов инфа - вполне вероятно, у них просто пригорает от защиты.
|
Цитата:
|
Цитата:
Денуво это просто новый старфорс, больше системе вредит, чем защищает. А пиратам-то собсна что - рано или поздно все равно сломают, хоть китайцы, хоть кто-то из наших. |
Mephistophilus, я ставлю на китайцев, раз они умудрились starfriend сделать, то и денуво сломают
|
Текущее время: 13:10. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.