Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Elder Scrolls, The. Все игры серии (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=6690)

Al Bundy 15.02.2012 08:46

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1274338)
Al Bundy, не сказал бы что в Скайриме мало навыков.

18 против 27 морровиндовских; таланты дела не исправляют, т.к. большинство из них - это категория "меньше расхода маны" или "больше урон", т.е. не меняющие стиля игры. Ну или да, бесконечную отмычку из инвентаря вывести в скиллы)

Waterplz 15.02.2012 08:52

Al Bundy, их меньше, но они лучше проработаны. Если банально посмотрить на хай-лвл персонажа из Морровинда, это это будет универсальный супермен, который и в глаз даст, и колдунства пробубнит, и кофе +100500 к интеллекту сварит. В Скайриме же мы получаем более-менне специализированного типчика.
На счет +% навыков, не хватило фантазии видимо, все воображение ушло на фусродах.

Silver Fox 15.02.2012 08:57

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1274354)
Если банально посмотрить на хай-лвл персонажа из Морровинда,

Если играть, а не качаться, то у тебя все равно будет специалист. Режим полубожества оставлен для манчкинов. Как я понял в Скайриме манчиконв обламали. Что не совсем радует. Зачем специализация для игр такого плана? Чтобы лишний раз прошли? Так для этого делают умнее. Например переписывают тексты и сюжет под каждую расу. Как в Вампире для Малкавиан сделали. И таки соглашусь опция должна не плюсы давать, а новые возможности. Новые механики на худой конец.

Waterplz 15.02.2012 09:05

Цитата:

Как я понял в Скайриме манчиконов обламали.
Почему же. Манчкинам оставили развлечение из цикла Кузнец-Алхимик-Энчантер, на манер того что было в Морровинде с зельями интеллекта. Так что даже не самые упертые манчкины убивали драконов с пары ударов к середине игры.

Новые механики тоже есть, но мало. Замедление времени при блоке щитом, часто помогает увернуться от удара. Разные спец удары в оружейных ветках.

Silver Fox 15.02.2012 09:10

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1274371)
Так что даже не самые упертые манчкины убивали драконов с пары ударов к середине игры.

А как же волшебное чувство, что ты можешь в этой игре все?) Нет, просто как вспомню в Морре перса норда в кольчуге Боэты с печаткой короля, кулаками, щитом на плюшку к силе, сапогами ослепительной скорости и т.д.))) А потом пвп с Гаэнором.))) Вот это реально круто.

Waterplz 15.02.2012 09:15

Цитата:

А как же волшебное чувство, что ты можешь в этой игре все?)
Знаешь, они могут сделать все что угодно, но пока не вернут в игру ПОЛЕТ, у меня такого чувства не возникнет. Рожденный ползать...

Silver Fox 15.02.2012 09:23

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1274383)
у меня такого чувства не возникнет. Рожденный ползать...

Да и это тоже. Свитки воздушной ноги это было нечто! Представляю себе лицо грязекраба ,который видит как из-за горы вылетает мой норд и со скоростью боевого истребителя проноситься над поверхностью моря. А потом вниз летят сгустки изумрудного огня и вода закипает от мощной магии. Краб даже не пытается спрятаться в панцирь парализованный ужасом или величием момента. (Есть еще вариант с тугим ИИ, но не суть) И рассыпается в пепел от 250 урона огнем, причем гуманно не чувствуя боли от того, что парализован! А герой почти не сбавляя скорости летит дальше чинить добро, порядок и демократию...

komrad13 15.02.2012 09:34

Ждем модов, дающих возможность полета. а TCL это все-таки не то. А мне жаль, что из серии дротики выпилили, обожал этот вид оружия. А то, что выпили задротство с автобегом и прыжками, это все-таки хорошо.

Silver Fox 15.02.2012 09:36

Цитата:

Сообщение от komrad13 (Сообщение 1274404)
А то, что выпили задротство с автобегом и прыжками, это все-таки хорошо.

Это да. Но я реально не понимаю зачем в Морре нужно было качаться через атлетику, если гораздо проще учиться у учителей за деньги. Тем более гораздо грамотнее развитие идет, ведь первой всегда хотелось поднять выносливость.

Ecologist 16.02.2012 05:05

Silver Fox, эхх, славные времена были :) после морровинда у меня практически во всех рпг играх передвижение теперь сводится в прыжку, правда уже постепенно начинаю отвыкать :)
Но вобще идея веток в Скайриме мне понравилась, но все-таки она кажется не до конца проработаной, ибо веселья прокачка того или иного знака до конца мало добавляет, разве что 30-ти кратный урон с кинжала поначалу забавлял, теперь предпочитаю проломить голову вражине булавой, стоя лицом к лицу.

Waterplz 16.02.2012 07:37

Цитата:

А то, что выпили задротство с автобегом и прыжками, это все-таки хорошо.
Тем не менее многие в Скайриме упирались лбом в подходящую поверхность и качали стелс.

Skandal 16.02.2012 10:00

Купил видюху, поставил скайрим на комп - ащще, после ящика дико не удобно. Управление с геймпада таки лучше - с мышкой постоянно путался - левая кнопка это правая рука, правая кнопка это левая, жесть. Ну и с маленького монитора неудобно))
Хотя, графон лучше, сглаживание, чего уж там. И грузится в сто раз быстрее.

Waterplz 16.02.2012 10:02

Skandal, подключи ящикопад, какие проблемы. И купи менее квадратный монитор.

Al Bundy 16.02.2012 10:03

Цитата:

Сообщение от Skandal (Сообщение 1275241)
Управление с геймпада таки лучше - с мышкой постоянно путался - левая кнопка это правая рука, правая кнопка это левая, жесть.

Я тя умоляю. FirstPerson игры всегда удобнее с мыши.

Skandal 16.02.2012 10:03

Waterplz, да не, это же тест был. Тем более, ящик у меня основная игровая консоль и там уже персонаж крутой.
Al Bundy, дело привычки. Мне намного удобней ориентироваться в менюшках, инвентаре, тригеры намного удобнее мышки, стиком можно регулировать скорость передвижения персонажа. Да, в общем, куча еще всяких параметров есть. Дело привычки.

Al Bundy 16.02.2012 10:10

Цитата:

Сообщение от Skandal (Сообщение 1275246)
Al Bundy, дело привычки. Мне намного удобней ориентироваться в менюшках, инвентаре, тригеры намного удобнее мышки, стиком можно регулировать скорость передвижения персонажа. Да, в общем, куча еще всяких параметров есть. Дело привычки.

Привычка позволяет научиться играть в FP с падом - это разумеется. Но то, что игроки с мышками играют в FP лучше и быстрее игроков с падами, доказывает, чито под FP лучше подходит мышь+клава. Так же, как руль для гонок или пад для спорсимов, к примеру

Skandal 16.02.2012 10:14

Al Bundy, чувак, я не буду с тобой спорить, мне удобней с геймпада.

DOUBLE6IXSE7EN 16.02.2012 10:27

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1275245)
FirstPerson игры всегда удобнее с мыши.

Мышеводов просто больше :)

Al Bundy 16.02.2012 11:21

Цитата:

Сообщение от DOUBLE6IXSE7EN (Сообщение 1275277)
Мышеводов просто больше :)

Мышь более адекватна как аналог движения корпуса/глаз/головы при обзоре и поворотах)

Бармаглотт 22.02.2012 20:56

Watch on YouTube

Cилт-Страйдеры для Андорана и Прострейт-Страйдеры для проекта Resdayn Revival(Morrowind).
Силты, кстати, замоделены на основе оригинальных артов Бефезды, а не того варианта, который вошёл в Morrowind.


Текущее время: 15:59. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.