Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Heroes of Might and Magic. Все игры серии (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=815)

Гиселер 10.01.2012 20:32

Цитата:

Сообщение от Vasex (Сообщение 1250167)
не выдержит. чемпы до сих проводятся по пятым довольно часто, а в шестые почти никто не играет - единицы. и критика от простых игроков-фанатов ленивее и жёстче всяких журналов.

Думаю, что ты прав. К сожалению.
В нашей компании, например, "Шестерка" пошла в отличии от той же "Пятерки". Но игра действительно очень специфическая (как и "Четверка"), поэтому скорее всего ее ожидает фейл. Признанием единиц проект не окупишь. ;(

Медея 10.01.2012 20:48

Гиселер, странно, что от тебя ИИ бегает. Ко мне сам приходит)
И "путь слёз" у меня проще качается. Точнее, только он и качается, потому что я отпускаю всех, кто убегает. А мне просто лень их добивать.

Кстати, ты все кампании прошел?

Гиселер 10.01.2012 21:01

Цитата:

Сообщение от Медея (Сообщение 1250261)
Гиселер, странно, что от тебя ИИ бегает. Ко мне сам приходит)

За все время игры против сильных ИИ, мне город захватили раза три, и то когда он стоял пустой. В осаде я не сражался ни разу. Главных героев ИИ гонял по всей карте - безрезультатно как правило. Они всегда бегали быстрее и издыхали еще до прямого столкновения. Я чуть не плакал от ярости. :)))
Цитата:

Сообщение от Медея (Сообщение 1250261)
И "путь слёз" у меня проще качается. Точнее, только он и качается, потому что я отпускаю всех, кто убегает. А мне просто лень их добивать.

Играя за нагов я вынужденно качал путь слез - он открывает лучшие навыки (цунами - убойная вещь). В плане очков слезы прокачиваются быстрее 30 против 25 крови за раз. Но во-первых бегут и присоединяются далеко не все и не всегда. А во-вторых за убегающих дают лишь 1/3 изначального количества опыта. В игре с ИИ это значения не имеет, но мой вполне реальный друг-некромант, прокачивая кровь набил себе 17 уровень против моего 11-го. Стоит ли говорить о том, что при примерно равном соотношении сил шансов на победу у меня фактически не было ?
Теперь играю за варваров и качаю кровь. :)
Цитата:

Сообщение от Медея (Сообщение 1250261)
Кстати, ты все компании прошел?

Ни одной, я в одиночные карты играю. Плюс хот-сит и сеть.

Медея 10.01.2012 21:33

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1250275)
Главных героев ИИ гонял по всей карте

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1250275)
я в одиночные карты играю

Наверное, в этом всё и дело) Я-то сразу по кампаниям пошла. Хотела тебя по ним поспрашивать...
Тоже что ли в одиночные поиграть для разнообразия...

Гелугон 11.01.2012 06:48

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1250152)
безликие статисты первого-второго уровней, которые постепенно отходят на второй план в "Тройке" и "Пятерке".

в пятерке только у орды и эльфов первоуровневых существ можно назвать статистами, а из второуровневых пожалуй только у некромантов (хотя у гномов тоже не особо)

vlad fon karshtain 11.01.2012 07:09

Цитата:

Сообщение от Гелугон (Сообщение 1250589)
у орды

Цитата:

Сообщение от Гелугон (Сообщение 1250589)
статистами

Ты совершенно не заботишься о циклопах :)

Silver Fox 11.01.2012 09:13

Цитата:

Сообщение от Гелугон (Сообщение 1250589)
только у орды

Это гоблинов то? Не согласен! Шаманы гоблины - вкусняшка. На нейтралов они очень даже хорошо работают. Да и против героев-магов порой в плюс, если те среднего уровня. Плюс учитывая, что их можно есть, учитывая, что простые предают и их можно хапать. Учитывая умения повозка гоблинов и специализированного для них героя - они не разу не статисты!)

Цитата:

Сообщение от Гелугон (Сообщение 1250589)
эльфов первоуровневых

Ммм... Опять же в Повелителях вторая модификация люто хороша. Танцоры с ветром за пробег получают защиту и ими отлично танчить на первых парах. В базисе роем можно и нужно пользоваться, а на поздних уровнях лечение симбиозом - полезнейшая тактика. И то, что феи бьют без ответа это тоже весомый плюс. Может кучи тактик с ними не получиться, но есть что предложить и на начальных этапах и на конечных. А уж что феечками при последнем герое и регенерации творить можно уже писали!

Гиселер 11.01.2012 17:06

Цитата:

Сообщение от Гелугон (Сообщение 1250589)
в пятерке только у орды и эльфов первоуровневых существ можно назвать статистами, а из второуровневых пожалуй только у некромантов (хотя у гномов тоже не особо)

Да это понятно. Если уж на то пошло, то и в "Тройке" были кентавры, пикинеры, гнолы, гарпии, гномы - юниты ходовые на любом этапе игры. Но в "Шестерке" соотношение гораздо более щадящее. Герой нежити, располагая 16 призраками и 8 скелетами, без помощи магии способен "свалить" армию, превосходящую его числом раза в два-три. Или одного высшего монстра. В предыдущих частях представить подобное в принципе невозможно. Да и о чем может идти речь, если у низкоуровневых существ в "Героях 6" количество хит-поинтов составляет в среднем 20 баллов. При этом у высших те же самые 250-300 HP. Цифры говорят сами за себя.

Гелугон 11.01.2012 17:09

vlad fon karshtain,
Silver Fox, насчет гоблинов и феек я был неправ, пожалуй. остается только некровский зомби.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1250799)
Герой нежити, располагая 16 призраками и 8 скелетами, без помощи магии способен "свалить" армию, превосходящую его числом раза в два-три.

ты так говоришь, как будто это что-то хорошее

Гиселер 11.01.2012 17:27

Цитата:

Сообщение от Гелугон (Сообщение 1250801)
ты так говоришь, как будто это что-то хорошее

А что в этом плохого ? Я всегда был сторонником практической пользы от юнитов. :)

Bellwyvern 12.01.2012 13:25

Тем временем вышел Horn of Abyss, мод-дополнение к тройке. Даёт новый город - Причал.
Кто-нибудь пробовал?

Silver Fox 12.01.2012 16:42

Цитата:

Сообщение от Гелугон (Сообщение 1250801)
некровский зомби.

Он тупое мясо для корма нейтралов.) Это дань традициям. В предыдущих частях от него тоже не было никакого толку. У нежити итак юниты сильные.

Max-88 14.01.2012 09:39

Надеюсь в дополнении появятся маги, эльфы и гномы. Вроде должны показать историю Раилага.

Bellwyvern 15.01.2012 21:23

Оно будет ли, дополнение? Если игра так непопулярна, разрабы вполне могут похоронить серию. Так было, например, с "Героями уничтоженных империй" - тоже обещали продолжение, и ничего.

Гиселер 15.01.2012 22:00

Цитата:

Сообщение от Bellwyvern (Сообщение 1253950)
Оно будет ли, дополнение?

С учетом сомнительной популярности шестой части - едва ли. :nea:
А жаль.

Skandal 16.01.2012 02:02

А что, новая часть не айс вышла? Я, что то вообще про нее ничего не слышал.

Гиселер 16.01.2012 11:28

Skandal, на любителя, я бы сказал. Как 4-ка.

Al Bundy 16.01.2012 11:53

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1254188)
Skandal, на любителя, я бы сказал. Как 4-ка.

Ток 4-ка крутая и оригинальная, а 6-ая, как и 5-ая - копипаста с парой своих особенностей. На мой взгляд, особенности 6-ой даже поинтереснее. Хотя на выходе все равно не то -)

Гиселер 16.01.2012 17:49

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1254195)
Ток 4-ка крутая и оригинальная, а 6-ая, как и 5-ая - копипаста с парой своих особенностей. На мой взгляд, особенности 6-ой даже поинтереснее. Хотя на выходе все равно не то -)

В принципе, соглашусь. Хотя я несколько выше оцениваю достоинства 6-ой части. Она сырая - но это уже другой вопрос. Четверка была попыткой 3DO реанимировать серию, Шестерка - сборная солянка изо всех частей "Героев", наверное начиная с Двойки.

Гиселер 02.02.2012 19:13

На протяжении нескольки месяцев игры я все-таки выявил один существенный недостаток "Героев 6", который ощутимо сказывается на всем игровом процессе. Это чрезмерно усиленная нежить, которая в равном противостоянии с другими расами имеет существенное преимущество.

Во-первых у нежити очень крепкие юниты. Причем - на всех уровнях. В первую очередь это большое количество хит-поинтов, во-вторых - классическая защита от физического урона и некоторых заклинаний. Ну и наконец - множество способов воскрешения юнитов, павших на поле боя. Это свойство расы, умение призрака и лича, вампиризм и еще ряд свойств, положительно влияющих на жизнедеятельность. Убивается нежить плохо, а воскрешается - хорошо.

При сражении с достаточно подготовленным игроком человеком, против героя-воина, шансов у противников нежити практически нет.


Текущее время: 07:16. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.