Эти слова обнадеживают. Вторая часть доказала, что привязки к определенному герою, времени и месту - не самая сильная сторона разработчиков. Поэтому нисколько не расстроюсь, даже если вообще обойдется без намеков на прежних протагонистов.
Элвенлорд Гримуар
14.08.2011 23:33
А кто-нибудь подумал о том, что в Третьем Веке Дракона Защитник Киркволла, а может и Герой Ферелдена могут стать врагами Нового Героя? )))))))))))
Al Bundy
15.08.2011 09:25
Цитата:
Сообщение от Элвенлорд Гримуар
(Сообщение 1169024)
А кто-нибудь подумал о том, что в Третьем Веке Дракона Защитник Киркволла, а может и Герой Ферелдена могут стать врагами Нового Героя? )))))))))))
Легко, Биовари за Обсидианами нередко повторяли всякие художественные фишки, а такая как раз намечается в New Vegas, в пятом, емнип, аддоне (:
Бармаглотт
17.08.2011 21:57
Начал третье прхождение Origins. В этот раз - с фанатскими модами. Благородный человек (женщина о_О) - Воин - Рыцарь смерти (специализация из мода). Качаю дуалку и соответствующую ей "ледяную" ветку специализации. Машина смерти.
Собираюсь в скором времени прикупить у Бодана соответствующие ДК атрибуты - броню и оружие.
Архидемон, я чувствую, обречён.
Бетлайс
18.08.2011 16:00
Цитата:
Сообщение от Бармаглотт
(Сообщение 1171214)
Благородный человек (женщина о_О) - Воин - Рыцарь смерти (специализация из мода).
А что за модификация? Это что-то комплексное или только на ДК? Ссылку бы!
Бармаглотт
18.08.2011 21:53
Бетлайс, лови:http://http://modgames.net/load/drag...rigins/62-1-13. Там их много, большинство переведены. Есть оружие, доспехи, новые классы и специализации, несколько ретекстуров. С квестами, правда, туго.
И да, доспехи - это один мод, пак оружия - другой, специализация - третий.
Битвы: подготовка, работа в команде и грамотное расположение бойцов. При создании новых DLC в боях куда большее значение будет иметь тактика.
Масштаб: Ферелден и тем более Киркволл малы по сравнению с Тедасом. Лейдлоу показал на карте область, которая в четыре-пять раз больше Ферелдена, и намекнул, что серия будет двигаться в этом направлении.
Изменения внешнего облика: BioWare знают, что игрокам нравится изменять внешний вид и броню сопартийцев. Похоже, они собираются к этому вернуться. Был показан скриншот Мерриль с разблокированными четырьмя слотами для брони (доспех, шлем, перчатки и обувь).
Замысел Dragon Age 3: В Dragon Age: Начало мы спасали Ферелден от Мора, Dragon Age II бы посвящён конфликту, который только усилится в Dragon Age 3. Вторая часть была своеобразным вступлением к третьей, которая будет «спасением мира... от него самого».
Хоук и Страж: Гейдер намекнул, что разработчики склоняются к тому, чтобы пересечь их пути.
Война и ведьма: Со второй части в мире пылает война. Игрок будет путешествовать по некоторым «экзотическим» локациям, чтобы попробовать установить мир. Несколько раз разработчики упомянули Тевинтер и Орлей. Показали также несколько концепт-артов Морриган на фоне горящих хибар.
Протагонист: История Стража закончена, а Хоука – нет. Это лишь значит, что мы не встретим Стража как главного героя, но он всё ещё занимает важное место в мире Dragon Age. Вероятно, историю Хоука завершат в дополнениях к игре, а в продолжении серии наш ждёт совершенно новый герой.
Dragon Age MMO: Нет.
Интернет-сериал Redemption: Приводили несколько кадров из сериала со сражающимися людьми. По словам отписавшихся посетителей, проект выглядит многообещающе.
Работа в команде: В будущем игроки будут получать «партийные бонусы» за некоторых членов команды. Эти бонусы будут более существенными, чем раньше, и их можно будет распределять.
Спасение мира - это, конечно, известно где, но хотя бы броню вернут!
Silver Fox
30.08.2011 22:17
Цитата:
Сообщение от komrad13
(Сообщение 1179591)
Морриган вернется!!!
Это самая главная новость. Еще бы дали вренуться моему герою из первой части, который с этой самой Моррриган крутил... А еще надеюсь не будет стандартного спасения мира, а будет война на выживание и куча интриг. Будет много разных вступлений и настоящая магия! С действительно большим набором тактик и возможностей!
Хочу олдскула с новым лицом!
komrad13
31.08.2011 06:42
Цитата:
Еще бы дали вренуться моему герою из первой части, который с этой самой Моррриган крутил...
История Серого Стража завершена, и будут только упоминания о нем, по канону Bioware он принес себя в жертву.
Цитата:
А еще надеюсь не будет стандартного спасения мира, а будет война на выживание и куча интриг.
Тоже на это надеюсь.
Silver Fox
31.08.2011 06:46
Цитата:
Сообщение от komrad13
(Сообщение 1179957)
История Серого Стража завершена, и будут только упоминания о нем, по канону Bioware он принес себя в жертву.
( Они убили Кенни! Может по канонам он и принес себя в жертву, но я то знаю, что все было совсем иначе!) Интересно, а ребенка у Морриган получается, по канонам Bioware, тоже не будет? А я так надеялся именно на эту ветку развития событий. Была бы интересная интрига. Может даже в духе Тараса Бульбы. Но с более оптимистичным финалом.
komrad13
31.08.2011 07:38
Цитата:
Интересно, а ребенка у Морриган получается, по канонам Bioware, тоже не будет?
Это было известно еще перед выходом 2-части, да, по канону у Морриган с дитем вышел облом.
Цитата:
Может даже в духе Тараса Бульбы. Но с более оптимистичным финалом.
Как в Аватаре?
Shkloboo
31.08.2011 10:38
Цитата:
будет война на выживание и куча интриг.
Да ладно, все мы знаем, что будет совсем не это, а зачистка пары десятков данжей.
Silver Fox
31.08.2011 10:47
Цитата:
Сообщение от komrad13
(Сообщение 1179966)
Как в Аватаре?
Не смотрел.
Цитата:
Сообщение от komrad13
(Сообщение 1179966)
Это было известно еще перед выходом 2-части, да, по канону у Морриган с дитем вышел облом.
Жаль. Но что-то подобное я уже предполагал. Ничего, думаю у нового гг будет шанс все исправить.
Цитата:
Сообщение от Shkloboo
(Сообщение 1180000)
а зачистка пары десятков данжей.
Я надеюсь, что будет и это тоже. Но сюжет в этот раз выйдет гораздо лучше и вариативнее.
komrad13
31.08.2011 11:12
Новой игре потребуются тролли 80 уровня злодеи-интриганы как Логейн или на крайняк кто-нибудь типа Аришок. Анора вполне сойдет, ибо интриганские скиллы по-круче будет, чем у отца. Только свихнувшихся от таинственной силы, уныния или ПМС злодеев не надо, второй части хватило.
Цитата:
Не смотрел.
Скрытый текст - Суть:
Тарас пытается убить Андрия, но его самого протыкает копьем насмерть паночка, казачество уничтожено, Андрий и паночка женятся.
Waterplz
31.08.2011 11:22
Пока не вижу ничего интересного для себя. Думаю серия продолжит скатывание. Забавно что ничего не сказали про дизайн, видимо будут пафосные махания посохом как да2
Silver Fox
31.08.2011 11:25
Цитата:
Сообщение от Waterplz
(Сообщение 1180018)
Забавно что ничего не сказали про дизайн, видимо будут пафосные махания посохом как да2
А что про него пока говорить? Его надо будет посмотреть, пощупать, а потом уже делать выводы. Надеюсь, что дизайн будет ближе к 1 части. Мне он больше импонирует. Да и система магии. Во второй все слишком аркадно и меньше вариантов выбора.
«Для начала хочется, чтобы все поняли, что это направление, в котором мы думаем, а не окончательное решение. Мы пока не можем говорить, когда и как мы сделаем эти изменения. Помните, что это не официальное объявление, и обстоятельства могут измениться. Но всё же я достаточно уверен в выбранном направлении и думаю, будет неплохо, если вы узнаете об этом пораньше.
А сейчас пища для размышлений. Наши цели таковы:
У спутников останется традиционная для них внешность. Как и в Dragon Age II их одежда будет цельной, а не состоящей из отдельных элементов (например, как у Хоука или сопартийцев в Dragon Age: Начало). Эти доспехи будут уникальны для сопартийцев. Это решение позволяет нам сделать сопартийцам такую внешность, которая «нарушает правила», вроде ботинок выше колен у Изабелы или перчаток Мерриль, органично поднимающихся по руке. В конечном счёте, нам кажется, что сильная внешняя индивидуальность, которая есть в традиционной внешности персонажа, – это важная часть его индивидуальности вообще.
У спутников будет, конечно, больше одного внешнего вида. Разблокируете ли вы их, продвигаясь по основному сюжету, получите как сюжетную награду в каком-нибудь безумно сложном квесте, за развитие романа или завершение личного сюжета персонажа, – нам бы хотелось, чтобы у последователей было больше одного внешнего вида в течение игры. Это позволит им развиваться, расти и реагировать на меняющиеся обстоятельства, что даст нам возможность раскрыть часть истории через облик спутников.
Игрок должен получить больший контроль над внешностью спутников, чем просто однократная её смена [с невозможностью вернуть прежнюю]. Мерриль больше нравится вам в зелёном или в белом? Желание игроков выбирать облик персонажа вполне справедливо. Нам бы хотелось, чтобы дополнительные внешности разблокировались, а не сменяли прежние в принудительном порядке. Так вы, игрок, сможете контролировать, как выглядит ваша команда, в пределах традиционных внешностей. Как это работает? Представьте, что вы приходите в лагерь Dragon Age: Начало или в место, где ваш спутник проводит большую часть времени в Dragon Age II, затем щёлкаете по тюку или платяному шкафу. Открывается интерфейс, где вы можете выбрать, какую одежду носить вашему спутнику.
Слоты экипировки у спутников будут восстановлены. Броня, которую вы вставите в этот слот, будет влиять на показатели персонажа, включая руны, бонусы и базовые характеристики брони; придётся учитывать и ограничения на ношение брони [по показателям персонажа и классу]. Как сказано выше, добавление элементов брони в слоты не повлияет на внешний вид спутника, а лишь изменит его показатели.
Спутники, которых игрок не экипирует, получат «базовый» набор брони, которая будет улучшаться с ростом уровней персонажа аналогично «базовому» оружию, которое вы получите в Dragon Age II, если уберёте настоящее. Для тех игроков, кто не захочет возиться с бронёй сопартийцев, этот базовый набор будет вполне приемлем. Он будет приблизительно равен самому заурядному набору брони на текущем уровне без бонусов и рун. Вряд ли это будет оптимально, но вполне приемлемо для низких уровней сложности.
Кроме того, мы экспериментируем с тем, чтобы броня, надетая на спутника, дополнительно воздействовала на традиционный вид персонажа. Нам ещё копать и копать в этом направлении, прежде чем мы подойдём к финальному варианту. Как правило, вам следует ожидать, что любое отклонение от идей, изложенных выше, будет в сторону большей визуальной настройки, а не меньшей».
Решили скрести бульдога с носорогом, доспехи сопартийцам менять можно, но визуально отражаться это не будет.
Ранго
31.08.2011 12:00
Звучит вроде занятно, но чёрт! Мне плевать на фишечки - симс с бронёй! Хочу возвращение Мориган, её злодейский шуточек, сарказма, ребёнка от бога, и русской озвучки как в первой части!
Waterplz
31.08.2011 12:26
Биотвари в своем духе. Нет чтобы занятся чем-то действительно интересным: сделать кардинально новую систему диалогов, развитие города/лагеря/крепости, ролевую механику, крафт предметов/заклинаний или еще что-нибудь. Нет! Нам предлагается трахнуть всех для того чтобы нарядить в другие платья.