Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Elder Scrolls, The. Все игры серии (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=6690)

Бармаглотт 28.12.2011 17:59

metos, таки да. Многое уникальное шмотьё (включая артефакты даэдр) разбирать нельзя. А ещё нельзя чаровать определённые элементы экипа определёнными чарами, что печалит ещё сильнее. Например, основную броню нельзя зачаровать на защиту от магии =(

Гелугон 28.12.2011 18:06

Данмер. Легкие доспехи+одноручное оружие+стрельба+скрытность+зачарование+кузнечное дело.

Как избавиться от квестовых вещей?

Бармаглотт 28.12.2011 18:12

Гелугон, сдать квест. Если не убралось по квесту, ввести в консоли player.removeitem <item ID>

metos 28.12.2011 18:14

Бармаглотт, тогда что делать если мне хочется как в обле в одежде хамелеона бегать? какие вещи нужны?

komrad13 28.12.2011 18:16

Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1242868)
Бармаглотт, тогда что делать если мне хочется как в обле в одежде хамелеона бегать? какие вещи нужны?

Пройди миссии Темного Братства, и у тебя будет куча подобного шмота.

Бармаглотт 28.12.2011 18:17

metos, хамелеона больше нет. Совсем. Как и взлома замков магией. Только невидимость, слетающая при любом дествии (открытие дверей, взлом замков, атака, etc.). Колечко-то как называлось? И где добыл?
komrad13, там разве не +к скрытности, не?

Гелугон 28.12.2011 18:19

Цитата:

Сообщение от Бармаглотт (Сообщение 1242866)
item ID

что за?

Бармаглотт 28.12.2011 18:22

ID этого предмета. Номер его личный. Вот, лови полный список названий предметов и соответствующих им ID.
И вот ещё.

komrad13 28.12.2011 18:22

Цитата:

Сообщение от Бармаглотт (Сообщение 1242871)
metos, хамелеона больше нет. Совсем. Как и взлома замков магией. Только невидимость, слетающая при любом дествии (открытие дверей, взлом замков, атака, etc.). Колечко-то как называлось? И где добыл?
komrad13, там разве не +к скрытности, не?

Так хамелеон по сути лишь повышал скрытность.

Бармаглотт 28.12.2011 18:29

komrad13, в том-то и дело, что нет. Это была частичная невидимость, с которой героя могли не заметить и не в снике. А если поднять до сотни, то невидимость становилась абсолютной и можно было вообще ходить гоголем по подземельям, отвешивая пинков бандитам/некромантам/подставьте нужное.

Beyond 29.12.2011 09:07

Шиогорат как всегда прекрасен и радует меня.

komrad13 29.12.2011 09:14

Как я и предсказывал, найдутся люди, которые будут убивать дракона голыми руками)))

Al Bundy 30.12.2011 21:45

Вложений: 1
Ах да, че это все себя описывают, а фейсов не показывают. Чего у Скурима не отнять, так это наконец-то вменяемые модельки человеков, можно даже сделать чувака из Острова и Плохих парней 2

Бармаглотт 31.12.2011 20:31

Андоран решили перенести на движок Скайрима:
Цитата:

Сообщение от SLAG
Дорогие друзья и поклонники серии TES!
Команда Андорана искренне благодарит вас за поддержку нашего проекта, за интерес и понимание, проявленные к нам в течение этого года. Конечно, мы не могли не заметить, что с приближением конца года энтузиазм будущих игроков постепенно начал спадать. Но возможно, кто-то из вас уже начал догадываться об истинной причине молчания руководителей проекта – а сегодня, наконец, о ней узнают все!

Ни для кого не секрет, что TES V: Skyrim был одной из самых ожидаемых игр этого года. У нас давно появилась идея перенести Андоран на более новый, усовершенствованный движок, однако до выхода Skyrim оставалось немало сомнений. Насколько более широкими будут возможности его движка по сравнению с движком TES IV, и стоит ли овчинка выделки? Будет ли Андоран на новом движке доступным широкому кругу игроков, или только избранным с самыми мощными компьютерами? Одобрят ли ценители игровой серии TES такой переход? Но увидев воочию характеристики Creation Engine и связанные с ним новые возможности, мы подумали: «Зачем давать нашим игрокам меньшее, если мы способны выжать из своей задумки гораздо большее?» - и приступили к конвертации файлов Андорана в новый формат.

Работа над ней началась еще в сентябре. Движки оказались чрезвычайно похожи, поэтому было очевидно: возможен автоматический перенос наработок с помощью программы, исключающей потери. Кроме того, полученный в связи с переносом и сдвигом сроков релиза запас времени позволил нам расширить планируемый контент, поскольку не связанная напрямую с конвертацией часть команды продолжала работать в обычном режиме.

Чем же сможет порадовать вас наш обновленный проект? Не будем углубляться в технические подробности - скажем лишь, что мы сможем дать игрокам возможности, на которые прежде Андоран даже не претендовал. Например, кроме путешествий по воде на собственном корабле появятся полноценные морские сражения (для АИ кораблей будет использоваться модифицированный АИ драконов). Если раньше игрок мог видеть лишь результаты некоторых боевых действий (штурм городов, массовый побег заключенных, крупные военные операции), то в новой версии Андорана ему представится шанс принять в них личное участие.

Кроме всего, анонсированного ранее, в Андоране вы встретите следующие возможности:
- Покупать любые пустующие дома, если игрок увидит объявление о их продаже. Да-да, это значит, что изничтожив хозяина и не попавшись, вы сможете на законных основаниях поселиться в его доме.
- Поселиться самому и поселить своих компаньонов в любом пустующем лагере, развалинах или пещере.
- Вкладывать деньги в магазины и предприятия, активно развивая свой бизнес.
- Заниматься музыкой или живописью.
- Не только обучаться самому, но и обучать других персонажей своим навыкам.
- Принимать участие в различных праздниках и мероприятиях.
- Посылать предметы с курьером работодателям – в связи с отсутствием в Андоране фаст-тревела это будет крайне удобно.
- Снимать комнаты или дома на любой срок, от недели до года.

А самое главное (и пожалуй – самое интересное) новшество состоит в том, что нами будет введена система даэдрических рейтингов - своеобразных «элайнментов» - которые позволят невероятно разнообразить, сделать максимально гибкой и чувствительной реакцию персонажей на многие действия игрока, сделать ее уникальной для каждого НПС, а также расширить игровые возможности. Обо всем этом будет рассказано в одной из наших ближайших статей.

И сразу стоит развеять опасения поклонников серии: перенос на движок TES V вовсе не означает использование его механики. Ролевая система Андорана – это усовершенствованный вариант системы TES III, так что характеристики вроде скорости и силы воли никуда не денутся. Но мы не стали пренебрегать перками, введенными в Скайриме: они присутствуют и в Андоране, однако обучаться им придется не с помощью «божественного озарения», а у учителей и из книг.

На сегодня все. Команда проекта Андоран надеется на то, что Вы проявите еще немного терпения, чтобы мы могли представить свою работу в задуманном объеме и порадовать вас действительно качественной и интересной RPG!


Al Bundy 01.01.2012 01:08

Цитата:

Сообщение от Бармаглотт (Сообщение 1244753)
Андоран решили перенести на движок Скайрима:

Они грамотны в принятии решений как боги и все такое, а ну и с новым годом - это пока что лучший подарок, и не подумайке, будто остальные были плохи ^^

komrad13 01.01.2012 07:11

Как бы они перенесли разработку Андорана на движок TES VI.

Бармаглотт 02.01.2012 18:32

Al Bundy, не понял вас совсем.
Новое видео, кстати, обещают в ближайшее время.

vlad fon karshtain 03.01.2012 18:03

Сестра проходит Morrowind. В гильдии бойцов в Садрит Мора получила задание устранить наемника Энгаэра из Телвани. После прочесывания башни, где должен находиться искомый персонаж, я полез на форумы. Понятно, где он должен быть, но его... нет. Может какая-то ошибка скрипта? Можно этого типа "клонировать"? )

Silver Fox 03.01.2012 20:27

Цитата:

Сообщение от Бармаглотт (Сообщение 1244753)
Ролевая система Андорана – это усовершенствованный вариант системы TES III, так что характеристики вроде скорости и силы воли никуда не денутся.

Я хочу в это поиграть!!!!
Если совместить оба проекта то может получиться очень и очень интересное сочетание. Плюс если будет внятная экономика... Мммм....
Цитата:

Сообщение от vlad fon karshtain (Сообщение 1245907)
Может какая-то ошибка скрипта? Можно этого типа "клонировать"? )

Через редактор введи. Открой, найди в списке нпс и пропиши в локацию. Потом подгрузи плагин и готово! А для начала попробуй RA в консоли. Хотя я уже команды плохо помню.

vlad fon karshtain 04.01.2012 07:40

Все нашел, извиняюсь за беспокойство )


Текущее время: 19:35. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.