![]() |
Да, наверное. Извините, дяденьки, это всё горе от ума.
|
Цитата:
|
Июлия, это, скорее, горе от "духовного богатства и красоты внутреннего мира".
|
Цитата:
|
Мне не очень понятно о чем речь. Особенно на фоне массового возвращения (ремейки, сиквелы-приквелы-вбоквелы, духовные наследники) старых тайтлов. К тому же некоторые из очень старых серий живы до сих пор (цивилизация, симсити, х-ком и его клоны). Это уж не говоря о "новичках" вроде парадоксов с их историческими играми, даедаликов с их квестами (это реально второй лукас артс). SimAnyShit до сих пор выходят по десятку в год, от клонов дварф фортресса до симуляторов дальнобойщика.
Если в топе всякие шутеры для дебилов и моба для гопоты, это не значит что индустрия стала менее "интеллектуальной" или "общеобразовательной". Она просто выросла и теперь надо немного покопаться чтобы найти себе вещь по вкусу. |
Цитата:
А инди-игроделы - да, они делают старомодное 2D не от больших средств, но это не говорит о "вынужденном возвращении к корням". Просто большие коммерческие компании делают ставку на внешнее оформление, а небольшие группы энтузиастов - на глубине геймплея и/или хорошем сюжете. |
Што? Экологические образовательные игры с глубоким внутренним миром?
Да зачем (и кому) вообще такие нужны? :D Когда есть РПГ с выбором, ловушки с орками, Магика с... магией и тыщи (ладно, пара сотен) совершенно потрясающих игр без всякой этой мути, никомуненужной, неприбыльной и вообще устаревшей. :vile: |
Ох уж эти олдважские рыдания. Как по мне дерьма хватало что тогда что сейчас. Ну не было кучи Кала и ассасинов, зато тучи ЦыЦ и ее клонов. Что-то ушло, что-то пришло. А многое так и осталось, только искать лучше надо. Я вон недавно Баннерную Сагу домучил - вполне себе гость из прошлого с двумерной графикой, пошаговой боевкой и кучей текстовых разговоров как в старые добрые, когда прокаченногоо бойца можно потерять просто ляпнув что-то не то или приняв неверное решение.
|
Angvat, вот кстати да. Меня внезапно даже зацепила. Один раз, конечно, играется, но вещь хорошая.
Скрытый текст - спойлеры: |
|
В просторах интернетов видел как то интервью с неким Горклавом. Так вот он считал, что игра-искусство это "Мор Утопия" в которой при желании можно накопать очень много разных подтекстов и плоскостей.
Мне вот из новоделов не дает покоя "Волк среди нас". Я с нетерпением жду продолжения, дабы узнать кто, за что и как. А искусство.... Посмотрите на моддинг. 90% моддинга - ширпотреб. Но есть еще 10%. У этих людей нет нужды покупать движки. Они работают именно ради самого творчества. Вот там и надо искать "настоящее искусство". Когда решает задумка автора, а не количество текстур и полигонов. Или реализация. Смотришь порой на скрипт и понимаешь - что автор гений. Вспомним АМК из которого потом набирали идеи все кому не лень... Вспомним НС. Вспомним шарды к нвн. А еще лучше вспомним настолки. Где нас не загоняли в рамки движка так жестко. Где не было кнопок с вариантами ответов. Где надо было думать. Даже не так. ДУМАТЬ! |
Цитата:
|
Цитата:
Тем не менее, были, есть и будут игры не слабо рвущие шаблон. И они очень популярны. Или по крайней мере их ААА-продолжатели. Например, Max Payne с совершенно срывающей крышу идеей управления временем и его последователи, среди которых стоит особо упомянуть Prince of Persia: Sands of time. Или Portal, поменявший наши представления о том, что и как можно делать с пространством. Легко заметить, что в этом есть что-то от искусства, но это не умствования элиты аля Джойс, а скорее что-то вроде картин Эшера - очевидны и революционны одновременно. Общее направление, в котором легко могли бы двигаться "игры как искусство", по моему мнению заключается в простой идее, что мы демиурги. Мы можем создать мир игры каким угодно, все в нашей власти, нас не связывают ни простраство, ни время, ни законы вроде гравитации. Но мы привыкли тащить все из нашей реальности, только это нас и сковывает. Ну и вычислительные мощности, но это по большому счету мелочь. |
Скрытый текст - Ахтунг! Много старческого ворчания!: |
Цитата:
|
Цитата:
В общем, я бросил именно из-за тактической схемы построения боя. Самая интересная часть и показалась кривой до полного отторжения :( |
Mike The, лучше всего поставить минимальную сложность. Играть раби боев в это смысла нет.
|
Цитата:
Ладно, не совпало и не совпало. |
Цитата:
|
Shkloboo, там не так.
Предположим у тебя есть два юнита 1а 2а У противника 4 юнита 1б 2б 3б 4б В баннер саге ходы будут (если никто не умирает) 1а 1б 2а 2б 1а 3б 2а 4б В героях будет 1а 1б 2а 2б 3б 4б Чем меньше юнитов у одной стороны тем ей выгодней. Но если остается всего один юнит, то у противника ходят все сразу, а не по очереди. Да нет там никаких задачем, тупо заполнитель промежутков как в jrpg. |
Текущее время: 11:24. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.