О, кстати, настольщики, а ни у кого случайно нет опыта в игре "Cluedo", причем, желательно, в карманной версии.
А то думаю у меня могут возникнуть вопросы - планирую данную игру отыграть в виде ролевки на форуме.
Терри П
05.06.2012 00:32
Цитата:
Сообщение от Scharlej
(Сообщение 1353815)
Рейтинг - это статистика. А статистика как правило штука упрямая.
Фишка в том, что статистику надо уметь анализировать. Мафию мало кто покупает, просто потому что огромное количество народу играет в мафию с обычной колодой (по крайне мере в России). :vile: Поэтому сравнение какой-то настолки с мафией никогда не будет объективным только с помощью статистики продаж. :vile:
Slim Slam Snaga
05.06.2012 08:11
ALi, Я играл в коробочный вариант
ALi
05.06.2012 11:20
Slim Slam Snaga, коробочный по-моему более замудренный. Но все равно, если что, поспрашаю ))
Интересно когда выйдет Игра Престолов 3-е издание, когда 3 сезон начнётся))?
Slim Slam Snaga
01.08.2012 09:11
Vird, А вам нового издания мало?)))
Robin Pack
12.08.2012 20:16
Сегодня впервые поиграл в "Игру престолов", настольную стратегию. Если вычесть из претензий мои предубеждения к условностям настольных игр, это игра очень хорошая, и даже, пожалуй, отличная.
Игроки из-за особенностей географии Вестероса оказываются в не совсем равных условиях, но баланс подведён довольно грамотно. Не сложилось ощущения, что какая-либо из сторон намного сильнее или слабее. Обилие правил и различных фишек смущает поначалу, но у нас был очень грамотный ведущий, который всё объяснил и показал на собственном примере. К концу игры правила никаких проблем не вызывали.
Игра требовательна к стратегическим навыкам, но ошибки прощает. Разбитый вдребезги Дом может неожиданно подняться и вернуть свою славу, если грамотно распорядится остатками армий. Пожалуй, самым странным в этой игре стало "отступление" разбитых войск на любую не занятую вражескими войсками территорию. В ходя таких "отступлений" разбитые армии вовсю захватывали целые замки, что, на мой взгляд, не слишком-то реалистично.
Сама идея настольной стратегии по "Игре престолов" - это здорово. Было бы ещё лучше, если бы создатели всё-таки держались хоть немного поближе к книге. Рэнли и Станнис в одной команде "Баратеонов", сражающиеся против команды Лораса Тирелла, вызвали у нашей компании смех и массу шуток, как именно будут драться Рэнли и Лорас.
Djalina
12.08.2012 21:34
Цитата:
Сообщение от Robin Pack
(Сообщение 1398579)
"отступление" разбитых войск на любую не занятую вражескими войсками территорию
При отступлении не должно быть захвата.
Slim Slam Snaga
12.08.2012 22:08
Robin Pack, К балансу как раз очень большие претензии если Вы о втором издании Игры Престолов
ALi
13.08.2012 11:28
Что-то у меня был период полного антинастолья. Я не играл даже дома. Можно сказать вообще. Вот и не появляется новостей, хоть обидно, что раздел простаивает и молчит.
Из последнего, что попало в мои загребущие ручки: Запретный остров. Шикарно изданная, очень простая, кооперативная игра.
Предлагать ее настольщикам в общем-то нельзя. Для втягивания новых игроков в черную дыру настольных игр - использовать рекомендуется.
А еще, мне на прошедший день рождения подарили спец.издание UNO. Правила, конечно, стандартные, а вот карточки оформлены изображениями из комп.аркады ZOMBIE VS PLANTS (весьма мною любимой). Очень приятная для души штука ))
Терри П
13.08.2012 12:05
Цитата:
Сообщение от Djalina
(Сообщение 1398605)
При отступлении не должно быть захвата.
Да, ладно. :vile: Ещё как может, даже когда отступает двести человек, а их преследуют десятки тысяч. Вот реальная история ниже (правда в обработке с анекдот.ру чтобы интереснее читать, если хотите можете прочитать то же но историческим языком). Офигительная история когда пятьсот человек воевали против двадцати тысяч, и отступая мимоходом захватили две крепости и кучу пушек.
Скрытый текст - Много слов, но крайне интересно, есть немного мата:
500 русских против 40 000 персов: невероятная история об отряде полковника Карягина
Поход полковника Карягина против персов в 1805-ом году не похож на реальную военную историю. Он похож на приквел к "300 спартанцев" (40 000 персов, 500 русских, ущелья, штыковые атаки, "Это безумие! - Нет, блин, это 17-ый егерский полк!"). Золотая страница русской истории, сочетающая бойню безумия с высочайшим тактическим мастерством, восхитительной хитростью и ошеломительной русской наглостью. Но обо всем по порядку.
В 1805 году Российская Империя воевала с Францией в составе Третьей коалиции, причем воевала неудачно. У Франции был Наполеон, а у нас были австрийцы, чья воинская слава к тому моменту давно закатилась, и британцы, никогда не имевшие нормальной наземной армии. И те, и другие вели себя как полные мудаки и даже великий Кутузов всей силой своего гения не мог переключить телеканал "Фэйл за фэйлом". Тем временем на юге России у персидского Баба-хана, с мурлыканием читавшего сводки о наших европейских поражениях, появилась Идейка.
Баба-хан перестал мурлыкать и вновь пошел на Россию, надеясь рассчитаться за поражения предыдущего, 1804 года. Момент был выбран крайне удачно - из-за привычной постановки привычной драмы "Толпа так называемых союзников-криворуких-мудаков и Россия, которая опять всех пытается спасти", Петербург не мог прислать на Кавказ ни одного лишнего солдата, при том, что на весь Кавказ было от 8 000 до 10 000 солдат.
Поэтому узнав, что на город Шушу (это в нынешнем Нагорном Карабахе. Азербайджан знаете, да? Слева-снизу), где находился майор Лисаневич с 6 ротами егерей, идет 40 000 персидского войска под командованием Наследного Принца Аббас-Мирзы (мне хочется думать, что он передвигался на огромной золотой платформе, с кучей уродов, фриков и наложниц на золотых цепях, лайк э факин Ксеркс), князь Цицианов выслал всю подмогу, которую только мог выслать. Все 493 солдата и офицера при двух орудиях, супергерое Карягине, супергерое Котляревском и русском воинском духе.
Они не успели дойти до Шуши, персы перехватили наших по дороге, у реки Шах-Булах, 24 июня. Персидский авангард. Скромные 10 000 человек. Ничуть не растерявшись (в то время на Кавказе сражения с менее чем десятикратным превосходством противника не считались за сражения и официально проходили в рапортах как "учения в условиях, приближенных к боевым"), Карягин построил войско в каре и целый день отражал бесплодные атаки персидской кавалерии, пока от персов не остались одни ошметки. Затем он прошел еще 14 верст и встал укрепленным лагерем, так называемым вагенбургом или, по-русски, гуляй-городом, когда линия обороны выстраивается из обозных повозок (учитывая кавказское бездорожье и отсутствовавшую сеть снабжения, войскам приходилось таскать с собой значительные запасы).
Персы продолжили атаки вечером и бесплодно штурмовали лагерь до самой ночи, после чего сделали вынужденный перерыв на расчистку груд персидских тел, похороны, плач и написание открыток семьям погибших. К утру, прочитав присланный экспресс-почтой мануал "Военное искусство для чайников" ("Если враг укрепился и этот враг - русский, не пытайтесь атаковать его в лоб, даже если вас 40 000, а его 400"), персы начали бомбардировать наш гуляй-город артиллерией, стремясь не дать нашим войскам добраться до реки и пополнить запасы воды. Русские в ответ сделали вылазку, пробились к персидской батареи и повзрывали ее нахрен, сбросив остатки пушек в реку, предположительно - с ехидными матерными надписями.
Впрочем, положения это не спасло. Провоевав еще один день, Карягин начал подозревать, что он не сможет перебить всю персидскую армию. Кроме того, начались проблемы внутри лагеря - к персам перебежал поручик Лисенко и еще шесть засранцев, на следующий день к ним присоединились еще 19 хиппи - таким образом, наши потери от трусливых пацифистов начали превышать потери от неумелых персидских атак. Жажда, опять же. Зной. Пули. И 40 000 персов вокруг. Неуютно.
На офицерском совете были предложены два варианта: или мы остаемся здесь все и умираем, кто за? Никого. Или мы собираемся, прорываем персидское кольцо окружения, после чего ШТУРМУЕМ близлежащую крепость, пока нас догоняют персы, и сидим уже в крепости. Там тепло. Хорошо. И мухи не кусают. Единственная проблема - нас по-прежнему десятки тысяч караулят, и все это будет похоже на игру Left 4 Dead, где на крошечный отряд выживших прут и прут толпы озверевших зомби.
Left 4 Dead все любили уже в 1805-ом, поэтому решили прорываться. Ночью. Перерезав персидских часовых и стараясь не дышать, русские участники программы "Остаться в живых, когда остаться в живых нельзя" почти вышли из окружения, но наткнулись на персидский разъезд. Началась погоня, перестрелка, затем снова погоня, затем наши наконец оторвались от махмудов в темном-темном кавказском лесу и вышли к крепости, названной по имени близлежащей реки Шах-Булахом. К тому моменту вокруг оставшихся участников безумного марафона "Сражайся, сколько сможешь" (напомню, что шел уже ЧЕТВЕРТЫЙ день беспрерывных боев, вылазок, дуэлей на штыках и ночных пряток по лесам) сияла золотистая аура 3,14здеца, поэтому Карягин просто разбил ворота Шах-Булаха пушечным ядром, после чего устало спросил у небольшого персидского гарнизона: "Ребята, посмотрите на нас. Вы правда хотите попробовать? Вот правда?".
Ребята намек поняли и разбежались. В процессе разбега было убито два хана, русские едва-едва успели починить ворота, как показались основные персидские силы, обеспокоенные пропажей любимого русского отряда. Но это был не конец. Даже не начало конца. После инвентаризации оставшегося в крепости имущества выяснилось, что еды нет. И что обоз с едой пришлось бросить во время прорыва из окружения, поэтому жрать нечего. Совсем. Совсем. Совсем. Карягин вновь вышел к войскам: -Друзья, я знаю, что это не безумие, не Спарта и вообще не что-то, для чего изобрели человеческие слова. Из и так жалких 493 человек нас осталось 175, практически все ранены, обезвожены, истощены, в предельной степени усталости. Еды нет. Обоза нет. Ядра и патроны кончаются. А кроме того, прямо перед нашими воротами сидит наследник персидского престола Аббас-Мирза, уже несколько раз попытавшийся взять нас штурмом. Слышите похрюкивание его ручных уродов и хохот наложниц?
Это он ждет, пока мы сдохнем, надеясь, что голод сделает то, что не смогли сделать 40 000 персов. Но мы не сдохнем. Вы не сдохнете. Я, полковник Карягин, запрещаю вам дохнуть. Я приказываю вам набраться всей наглости, которая у вас есть, потому что этой ночью мы покидаем крепость и прорываемся к ЕЩЕ ОДНОЙ КРЕПОСТИ, КОТОРУЮ СНОВА ВОЗЬМЕМ ШТУРМОМ, СО ВСЕЙ ПЕРСИДСКОЙ АРМИЕЙ НА ПЛЕЧАХ. А также уродами и наложницами.
Это не голливудский боевик. Это не эпос. Это русская история, птенчики, и вы ее главные герои. Выставить на стенах часовых, которые всю ночь будут перекликаться между собой, создавая ощущение, будто мы в крепости. Мы выступаем, как только достаточно стемнеет!
Говорят, на Небесах когда-то был ангел, отвечавший за мониторинг невозможности. 7 июля в 22 часа, когда Карягин выступил из крепости на штурм следующей, еще большей крепости, этот ангел умер от о3,14зденения. Важно понимать, что к 7 июля отряд беспрерывно сражался вот уже 13-ый день и был не сколько в состоянии "терминаторы идут", сколько в состоянии "предельно отчаянные люди на одной лишь злости и силе духа движутся в Сердце Тьмы этого безумного, невозможного, невероятного, немыслимого похода".
С пушками, с подводами раненых, это была не прогулка с рюкзаками, но большое и тяжелое движение. Карягин выскользнул из крепости как ночной призрак, как нетопырь, как существо с Той, Запретной Стороны - и потому даже солдаты, оставшиеся перекликаться на стенах, сумели уйти от персов и догнать отряд, хотя и уже приготовились умереть, понимая абсолютную смертельность своей задачи.
Продвигавшийся сквозь тьму, морок, боль, голод и жажду отряд русских... солдат? Призраков? Святых войны? столкнулся с рвом, через который нельзя было переправить пушки, а без пушек штурм следующей, еще более лучше укрепленной крепости Мухраты, не имел ни смысла, ни шансов. Леса, чтобы заполнить ров, рядом не было, не было и времени искать лес - персы могли настигнуть в любую минуту. Четыре русских солдата - один из них был Гаврила Сидоров, имена остальных, к сожалению, мне не удалось найти - молча спрыгнули в ров. И легли. Как бревна. Без бравады, без разговоров, без всего. Спрыгнули и легли. Тяжеленные пушки поехали прямо по ним.
Из рва поднялись только двое. Молча.
8 июля отряд вошел в Касапет, впервые за долгие дни нормально поел, попил, и двинулся дальше, к крепости Мухрат. За три версты от нее отряд в чуть больше сотни человек атаковали несколько тысяч персидских всадников, сумевшие пробиться к пушкам и захватить их. Зря. Как вспоминал один из офицеров: "Карягин закричал: «Ребята, вперед, вперед спасайте пушки!»
Видимо, солдаты помнили, КАКОЙ ценой им достались эти пушки. На лафеты брызнуло красное, на это раз персидское, и брызгало, и лилось, и заливало лафеты, и землю вокруг лафетов, и подводы, и мундиры, и ружья, и сабли, и лилось, и лилось, и лилось до тех пор, пока персы в панике не разбежались, так и не сумев сломить сопротивление сотни наших.
Мухрат взяли легко, а на следующий день, 9-го июля, князь Цицианов, получив от Карягина рапорт: "Мы все еще живы и три последние недели заставляем гоняться за нами половину персидской армии. P.S. Борщ в холодильнике, персы у реки Тертары", тут же выступил навстречу персидскому войску с 2300 солдат и 10 орудиями. 15 июля Цицианов разбил и прогнал персов, а после соединился с остатками отрядами полковника Карягина.
Карягин получил за этот поход золотую шпагу, все офицеры и солдаты - награды и жалованье, безмолвно легший в ров Гаврила Сидоров - памятник в штаб-квартире полка.
Djalina
13.08.2012 12:19
Цитата:
Сообщение от ALi
(Сообщение 1398850)
Что-то у меня был период полного антинастолья.
Вот и у меня практически так же...Давно не получается у меня выбраться(
ALi, но вот объясни, чем так всем нравится Запретный остров?
ЧЕМ?
Не спорю, игрушка хорошая, качество издания - вообще красота, но ''/// мне всегда кажется, что чего-то не хватает.
Вот из последнего приобретенного... Инновация.
Ну скажем не совсем приобретенного) В российском чемпионате по Колонизаторам я в числе призеров. Так что это мой приз от HG)
Теперь в нее наигралась и нет никакого дисбаланса, как думалось ранее. Реиграьельность всего лишь и кто успел, тот и выиграл. Вдвоем у нас партии от часа до 3 часов.
Разобралась еще и с виртуальным столом ZunTzu. Теперь по сети тоже мучаем Инновацию. Спасибо доброму человеку за модуль на русском)
Гамбит
13.08.2012 19:20
Цитата:
Сообщение от Djalina
(Сообщение 1398605)
При отступлении не должно быть захвата.
Почему? Если область нейтральная и в ней есть замок, то вполне можно его захватить :smile: Но вот то, что нельзя отступать в землю, в которой лежит жетон власти противника, я, кажется, вчера упустил:wall:
Djalina
13.08.2012 19:42
Не поленюсь, достану свой томик правил.
Отступая, фишки кладутся плашмя, отряд считается беглецами. ну и т.д.
Поднимаясь, отряд захватить область может потом по стандартным правилам захвата.
Гамбит
13.08.2012 20:23
Зачем по стандартным правилам захвата? О_О
Если защищавшийся игрок проиграл бой и отступает в нейтральную область, он, получается, самим фактом своего отступления туда ее захватывает. Этот отряд до конца хода не может участвовать в боевых действиях, считается разбитым и уничтожается, если туда сунется другой игрок, но на начало следующего хода он уже будет занимать эту область в качестве полноценного отряда. Зачем ее ему захватывать по стандартным правилам захвата?
Slim Slam Snaga
13.08.2012 23:45
ALi, У меня наоборот - Starcraft, Chaos, BloodBowl, Hive, Elder Sign и тэдэ
ALi
14.08.2012 11:25
Цитата:
Сообщение от Djalina
(Сообщение 1398889)
вот объясни, чем так всем нравится Запретный остров
Объясняю: дома со мной никто не хочет играть, говорят, что я всегда выигрываю. А в "Запретный остров" я не могу выиграть )) Совершенно.
Плюс игра совершенно простая, плюс красивая, плюс требует очень мало времени.
Djalina
14.08.2012 13:41
Гамбит, чтобы оставить землю за собой, все равно нужно оставить жетон власти.
Скажем так, отступление позволяет провести удачное тактическое перемещение, то да.
Гамбит
15.08.2012 22:02
Цитата:
Сообщение от Djalina
(Сообщение 1399720)
Скажем так, отступление позволяет провести удачное тактическое перемещение, то да.
Зачем жетон власти класть? Если в земле есть войска свои, она и так считается своей, жетонами столбишь же земли, где войск нет.
Цитата:
Сообщение от Djalina
(Сообщение 1399720)
Скажем так, отступление позволяет провести удачное тактическое перемещение, то да.
Сойдемся на таком определении =)
Shkloboo
16.08.2012 12:59
Цитата:
В ходя таких "отступлений" разбитые армии вовсю захватывали целые замки, что, на мой взгляд, не слишком-то реалистично
Классика же, нет? "Пугачев бежал, но бегство его казалось нашествием..."(с)
ALi
29.08.2012 10:50
На прошедших выходных сыграл в Смоллворлд в прекрасной компании форумчан (и никто же не отписался о впечатлениях по игре).
Как-то так вышло, что впервые играл в эту игру на пятерых - знатное месиво!
Играли с дополнениями (типа новые расы и способности), понятно, что суть игры они не меняют.
И в который раз утвердился во мнении, что разные люди абсолютно по разному читают правила игр. У нас были расхождения в важных пунктах, так что приходилось согласовывать их, и приводить к единому знаменателю.
Так вот, непонятно, мы все-таки, читали одни правила и по разному их интерпретировали. Или же это были оооочень разные переводы с английского ))
pankor
29.08.2012 11:15
Цитата:
Сообщение от ALi
(Сообщение 1411622)
На прошедших выходных сыграл в Смоллворлд в прекрасной компании форумчан
Small World таки очень хорошая игра. И пусть это только 3 настольная игра которую я вообще в глаза увидел и проигрался, кстати я полностью, но впечатления очень хорошие. Даже захотелось что-нибудь себе приобрести.
Цитата:
Сообщение от ALi
(Сообщение 1411622)
Так вот, непонятно, мы все-таки, читали одни правила и по разному их интерпретировали. Или же это были оооочень разные переводы с английского ))
По моему в этом и прелесть - найти компромисс и играть по одним и тем же правилам)
Slim Slam Snaga
29.08.2012 12:22
ALi, Странно, ведь в ММ очень простые правила
pankor
29.08.2012 12:23
Цитата:
Сообщение от Slim Slam Snaga
(Сообщение 1411698)
ММ очень простые правила
там оказывается есть нюансы.
Slim Slam Snaga
29.08.2012 12:35
pankor, Ну не знаю. Сколько играл, всегда правила были однозначны.
Возможно просто кто-то читал по диагонали?)
pankor
29.08.2012 12:37
Цитата:
Сообщение от Slim Slam Snaga
(Сообщение 1411708)
Ну не знаю. Сколько играл, всегда правила были однозначны.
насколько я помню там был вопрос в том - оставлять ли на руках последнюю фишку "юнит" в конце своего хода? оставлять или нет?
Slim Slam Snaga
29.08.2012 12:43
pankor, и в чем вопрос?)
pankor
29.08.2012 12:44
Цитата:
Сообщение от Slim Slam Snaga
(Сообщение 1411713)
и в чем вопрос?)
в этом и вопрос. А вообще лучше Али дождаться - у него с правилами получше)
Slim Slam Snaga
29.08.2012 12:49
pankor, Вы можете захватывать области в соответствии с правилами. В любой момент можно закончить и устроить перегруппировку. Если остался один токен а хотите захватить, то бросаете кубик.
pankor
29.08.2012 12:51
Slim Slam Snaga, не-не-не. Я же написал - в конце хода. То есть ты свои "токены" можешь распределить по областям все или таки один должен остаться в руке.
Видимо это связанно с необходимостью атаковать или нет.
Slim Slam Snaga
29.08.2012 13:00
pankor, А где в правилах установлено количество токенов, которые должны остаться в руке? Их может быть и 0, и 3, и так далее
ALi
29.08.2012 13:34
Slim Slam Snaga, поясняю. В правилах было что-то о том, что в конце хода, после распределения, у тебя на руках должен остаться один токен, иначе твоя раса автоматом уйдет в упадок.
Это раз.
Два: захват территорий каждый раз можно производить последовательно или же захватывать только территории сопредельные с областями в которых стоит резерв сил.
Slim Slam Snaga
29.08.2012 14:40
ALi, Насчет первого дай ссылочку плз. Первый раз слышу.
Насчет второго никто и не спорит)
ALi
29.08.2012 21:22
Slim Slam Snaga, Первое перепроверил. Ага, про одну фишку на руках я додумал сам исходя из каких-то намеков в правилах)).
Зато вычитал интересную вещь:
Игрок может в начале хода, по желанию уйти в упадок. Выбрать новую расу и в следующий ход начать завоевания. И тогда, фактически игрок теряет 1 ход, и недополучает некоторые бонусные монеты (которые получаются только активными расами).
Но, если игрок начинает новый ход, но не может делать завоевания (все его токены расставлены по одиночке по областям), то он может получить деньги как активная раса (т.е. к примеру с бонусными монетами визардов), а после этого его раса уходит в упадок автоматически. Игрок выбирает новую расу и начинает следующий ход завоеваниями. Ход, фактически, тоже потерян, но денег получено чуть больше.
Поясню по второму:
Делаем первый захват. На руках, допустим, 10 токенов. Захватил 4 территории.
Перераспределил войска. На трех территориях оставил по 1 токену (чтобы получить деньги), а на последнюю зону поставил оставшиеся 6 фишек.
Следующий ход.
Я захватываю территории сопредельные только с территорией на которой 6 фишек (используя пять из них, чтобы не уходить с захваченного). Или же я захватываю любую территорию, сопредельную с любой из моих.
О, еще вспомнил. Умение полет - вы можете захватить любую область карты, кроме морей. Эти области не должны быть смежными с теми, которые вы уже занимаете.
Получается, что раса с умение полет сильно ограничена в захвате территории? Ведь областей не так много (особенно при игре на 2-3 человека), чтобы захватывать не смежные области.
Slim Slam Snaga
29.08.2012 22:32
ALi, насчет "интересной вещи" - я сроду так играю "упадок", иначе жуткий дисадвантаж ;))))
на двоих полет чудо как хорош- берем расу с малым кол-вом жетонов, ставим на горы, на второй распыляемся (ибо на двоих ММ это в чистом виде Риск) и уходим в упадок.
ALi
30.08.2012 06:50
Цитата:
Сообщение от Slim Slam Snaga
(Сообщение 1412478)
я сроду так играю "упадок"
Ну так, главное, все жетоны еще умудриться потратить.
Цитата:
Сообщение от Slim Slam Snaga
(Сообщение 1412478)
ибо на двоих ММ это в чистом виде Риск
Неее, у меня на двоих это мирная семейная игра, практически без захвата чужих, активных территорий ))
Slim Slam Snaga
30.08.2012 08:27
ALi, везет)
А я ММ из-за этого и разлюбил - на двоих слишком уж жестко, да и первый игрок зачастую в невыгодных условиях
ALi
30.08.2012 08:42
Slim Slam Snaga, при жесткой игре и при большем количестве может быть тяжко.
А в СМ андеграунд, мне кажется, поле еще меньше, чем в исходной игре. Там вообще жесткач. Плюс все стремятся в области с достопримечательностями.
Slim Slam Snaga
30.08.2012 16:46
ALi, любимые расы?)
ALi
30.08.2012 16:58
Slim Slam Snaga, могу назвать точно не любимых гномов. Тех, которых всего три штуки. Если у них еще и способность фиговая, то они денег вообще не принесут.
А любимая... Все опять-таки зависит от прилагаемых способностей, но, наверное эльфы и чародеи (те, которые не визарды). И амазонки хороши ))
А у тебя?
pankor
30.08.2012 17:04
Цитата:
Сообщение от ALi
(Сообщение 1413347)
те, которые не визарды
че-то я ими так и не смог играть. Особенно против стаи этих цветочных фей )))
Slim Slam Snaga
30.08.2012 23:29
ALi, Эльфы чудо как хороши и цыганок люблю.
Сегодня как раз играли в андерграунд - все-таки по мне игра очень проста и недалеко ушла от своего прародителя.
ALi
31.08.2012 11:33
Цитата:
Сообщение от Slim Slam Snaga
(Сообщение 1413502)
цыганок люблю
Это из дополнения?
Slim Slam Snaga
31.08.2012 13:36
ALi, ага. В базе в целом большинство хороши, но вот дварфы это конечно провал)
Journeyman
24.09.2012 12:08
Цитата:
Сообщение от ALi
(Сообщение 1412247)
Slim Slam Snaga
Зато вычитал интересную вещь:
Игрок может в начале хода, по желанию уйти в упадок. Выбрать новую расу и в следующий ход начать завоевания. И тогда, фактически игрок теряет 1 ход, и недополучает некоторые бонусные монеты (которые получаются только активными расами).
Но, если игрок начинает новый ход, но не может делать завоевания (все его токены расставлены по одиночке по областям), то он может получить деньги как активная раса (т.е. к примеру с бонусными монетами визардов), а после этого его раса уходит в упадок автоматически. Игрок выбирает новую расу и начинает следующий ход завоеваниями. Ход, фактически, тоже потерян, но денег получено чуть больше.
В правилах написано:
В свой ход игрок должен либо провести завоевание либо отправить свою расу в упадок. То есть нельзя оставлять расу активной в ход в который невозможно провести завоевания и получать в этот ход бонусы за активную расу.
Цитата:
Сообщение от ALi
(Сообщение 1412247)
Slim Slam Snaga
Поясню по второму:
Делаем первый захват. На руках, допустим, 10 токенов. Захватил 4 территории.
Перераспределил войска. На трех территориях оставил по 1 токену (чтобы получить деньги), а на последнюю зону поставил оставшиеся 6 фишек.
Следующий ход.
Я захватываю территории сопредельные только с территорией на которой 6 фишек (используя пять из них, чтобы не уходить с захваченного). Или же я захватываю любую территорию, сопредельную с любой из моих.
Для проведения захвата игрок берет фишки, которыми он собирается проводить захват в этот ход в руку. И может атаковать любой соседний регион с теми где есть хотя бы одна фишка его активной расы.
И вообще, если у вас есть вопросы по игре почему бы их на Тесере не задать, там уж точно должны помочь с разъяснением спорных моментов.
ALi
25.09.2012 15:21
Journeyman, на Тесере задать можно, но, можно и здесь. Я более заинтересован в жизни этого раздела форума МФ, чем в жизни Тесеры (которая и так, к счастью, здравствует))).
Да и если бы не зашел разговор, то я бы и не писал о размолвках в правилах. Дома меня усртаивает тот вариант ,который я использую (получается хоумрул).
С захватом сопрдельных только со старыми областями областей получается менее кровавая и более дружелюбная игра.
Journeyman
27.09.2012 14:54
Да не вопрос. Где хотите там и задавайте вопросы, как хотите так и играйте.
Если задача в поддержании данного раздела пишите здесь. Если хочется получить быстрый ответ пишите на Тесеру. :smile:
Slim Slam Snaga
06.10.2012 12:32
ALi, Да только не с кем обсуждать((((
У меня за последнее время появилось много новинок и пробовал у друзей еще кучу игр, но только сюда писать как-то смысла нет
Ильес
07.10.2012 09:34
К сожалению, не только сюда.
pankor
07.10.2012 09:41
Цитата:
Сообщение от Slim Slam Snaga
(Сообщение 1431141)
но только сюда писать как-то смысла нет
вот так вот сидят люди и не пишут, "потому что сюда нет смысла" - поэтому и не пишут остальные, потому что нет смысла...
The_Cat
07.10.2012 14:10
а что там обсуждать, как ХоббиГеймсы умудрились накосячить уже в третьем издании Ужаса Аркхема? ) или может погадать, сколько косяков они допустят в грядущей локализации Рунного Края (RuneBound)? ))
Slim Slam Snaga
07.10.2012 22:42
The_Cat, Покупайте оригинал
The_Cat
08.10.2012 06:36
Цитата:
Сообщение от Slim Slam Snaga
(Сообщение 1431835)
The_Cat, Покупайте оригинал
оригинал уже заигран до дыр, хотел русскую, чтобы расширить список людей, которых можно привлечь к игре.
Slim Slam Snaga
08.10.2012 07:55
The_Cat, На Mansions обращали внимание?
The_Cat
08.10.2012 08:08
Цитата:
Сообщение от Slim Slam Snaga
(Сообщение 1431887)
The_Cat, На Mansions обращали внимание?
угу, буду брать, заказ просто набрать надо побольше с B&B.
Особенно в свете выходящего дополнения с новыми тайлами заинтересовало. Но снова встает вопрос , что играть полноценно получится с 5-7 людьми полноценно из-за знания, а точнее незнания остальными английского.
pankor
08.10.2012 08:25
Цитата:
Сообщение от The_Cat
(Сообщение 1431897)
что играть полноценно получится с 5-7 людьми полноценно из-за знания, а точнее незнания остальными английского.
всегда удивляло - что мешает перевести и распечатать на листике правила?
или там очень много переводить?
думаю, что ради хорошей игры - можно и потрудиться.
The_Cat
08.10.2012 08:32
Цитата:
Сообщение от pankor
(Сообщение 1431906)
всегда удивляло - что мешает перевести и распечатать на листике правила?
или там очень много переводить?
думаю, что ради хорошей игры - можно и потрудиться.
ну во-первых, правила там на over 40 страницах, но проблема даже не в них. Каждый раз когда человек достает карточку (а они очень богаты текстом), приходится переводить ее, это очень затягивает игру, и по сути для многих игра превращается из увлекательной настолки в игру в "переводчика". Теряется динамика игры и атмосфера полностью.
pankor
08.10.2012 08:36
The_Cat, то есть переведенной версии не намечается?
Дело в том, что даже знание английского не всегда помогут, потому как нужны очень углубленные знания английского. Иногда многие слова трактуются двояко, поэтому нужен конкретный "правильный" перевод всего и сразу.
The_Cat
08.10.2012 08:46
Цитата:
Сообщение от pankor
(Сообщение 1431918)
The_Cat, то есть переведенной версии не намечается?
Дело в том, что даже знание английского не всегда помогут, потому как нужны очень углубленные знания английского. Иногда многие слова трактуются двояко, поэтому нужен конкретный "правильный" перевод всего и сразу.
Вы про какую из игр? Если про Ужас Аркхэма, то уже есть три версии переводного издания, все с теми или иными косяками в переводе. Причем самое смешное, что в далеком 2006-м, мы с народом не имея спец. образования переводчиков спокойно сели и переводили на лету эту игру без ошибок. Соответственно что курят в Хобби Геймс, когда проверяют - я даже не представляю.
"Особняки безумия" от FFG локализовать пока что не планируют. Да и вообще, прежде, чем возьмутся за перевод Mansions of Madness наши Хобби Геймсы, лучше бы довели до ума Ужас Аркхэма и его допы все локализовали крупные, которые с кусками карт.