Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Total War. Все игры серии (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=861)

Scharlej 04.12.2007 14:15

Азиатские Орды! Вот о чем трубили идеологи Рейха!)))
Вообще, мне лень продить игру(насытиося ей вполне), но почему-то безумно охота поиграть за Византия(напомню, что фракция не доступна в начале игры).

proud_wolf 04.12.2007 14:29

после небольшого моддинга (ход-год + все фракции доступны) поиграл почти за все координальныфе фракции - Русь, турки, Англия, Шотландия, Португалия...

все разы игра заканчивалась до изобретения пороха полным захватом интересных для каждой фракции земель...

ПРи оригинальном временном шаге (ход - два года), ИМХО, игра превращается в грустную тягомотину да и не логичен этот интервал - не может отряд готовить два года... относительно посторек - всё в полне нормально (4 - 6 года на каменные стены - это норма). Да, конечно при этом слегка теряется баланс в игре (но при игре с компом человек - это уже чит: комп думает скриптами, а человек мозгами)

Алваро 04.12.2007 16:44

У компа в серии можно было всегда выигрывать уступая числом 1 к 5 а то и больше. Причём, особые способности не нужны. Поэтому, после одиночки каждый традиционно мнит себя великим полководцем. А там уж в клубе выесняется, кто чего стоит... В одиночной компании получаешь удовольствие от всего... кроме компьютерного IQ. Поэтому самое классное - играть с людьми.

Цитата:

Алваро - у них(Франции) нет мушкетеров. Испания мне нравится больше. Конкистадоры(пешие и конные), пикейшики и мушкетеры - сила.
Argumentator
Да, вы правы, но на фоне изобилия в остальном это не существенно. Но всё-таки, по этой причине я люблю играть за Португалию, потому что у неё лучшие пикинёры и есть мушкетёры. Это сочетание решает, как в реальности, так в игре. А у Турции - лучшие мушкетёры. Пикинёров нет, но есть асассины, янычары-лучники и очень приличные копейщики.

Хорошо, что в аддоне исправили этот идиотизм с 1 ход = 2 года. И комп поумнел. И дипломатию вернули к старой, нормальной системе. Классный аддон, кстати. И не один, а 4 в одном.))

Argumentator 05.12.2007 17:29

Алваро - Я вот аддон еще не купил... а надо бы. Может, завтра? Хм...
У Турции есть и янычары мушкетеры, они вообще просто супер жестокие ребята.

Разонравилось играть за Данию - лень захватывать двадцать правинций. Я вообще не люблю быстрой агрессии, предпочитаю тихомирное развитие и давлю под конец так, чтоб наверняка даже авто боем.
Начал за Венецию снова. Теперь, зная, кто главный враг, вынес Милан за четыре хода. Вот только что подъехали монголы, а я владею всей Италией, пачкой островов итого 11 провинциями, правда, воюю сразу с кучей европейцев, но думаю что скоро таки сотворю победу.

Так, надо искать аддон.

Алваро 05.12.2007 18:22

Цитата:

У Турции есть и янычары мушкетеры, они вообще просто супер жестокие ребята.
Именно их я и имел ввиду.

А насчёт аддона - позор вам.) Давно бы уже пора. Контора плохого не делает.
Настоятельно рекомендую не приобретать пиратскую версию.

Argumentator 08.12.2007 20:43

Так пока и не нашел аддона, что меня немного злит. Бывал в двух любимых магазинах и даже трех нелюбимых лавочках. Плохо. Завтра продолжу поиски.
Алваро - играю за вашу любимую Португалию. Достоиная держава. Довольно быстро прижал и уничтожил Испанию, создал буферную зону из двух провинций Папской области, тем самым обезопасив тылы от Франции, начал воевать Африку. Только что нагрянули монгольские орды. Наступил период игры когда денег уже нехватает на все апгрейды + содержание нескольких больших армий.

Алваро 08.12.2007 22:43

Да фиг с ней, с большой компанией. Там Португалия далеко не самая моя любимая сторона. Не люблю начинать с разделёнными землями.
Я-то давно оцениваю сторону по играбельности в сетевых сражениях.

Serega_from_mitxt 09.12.2007 17:57

Блин.
Играю. =)

Интересные вещи я обнаруживаю...
Например, как губернаторов воспитывать? Это хана какая-то (у меня 240 г. до н.э.) Генералов почти 50 штук. Естественно воюет от силы 5-7, а остальные по поселениям сидят. И почти у всех отрицательные характеристики. =( Бывает у народа настроение плохое, выводишь горе-губернатора из города, сразу радости добавляется.
И с войсками. Я думал чем их больше в городе тем народ поспокойней. Не фига! Аналогично с губернаторами: выводишь часть войск из поселения, народ радуется. Не понимаю...
(я правда играю с авто-налогами... Может комп чего-то переставляет?)

proud_wolf 10.12.2007 20:55

Цитата:

Сообщение от Serega_from_mitxt (Сообщение 221600)
Блин.
Играю. =)

Интересные вещи я обнаруживаю...
Например, как губернаторов воспитывать? Это хана какая-то (у меня 240 г. до н.э.) Генералов почти 50 штук. Естественно воюет от силы 5-7, а остальные по поселениям сидят. И почти у всех отрицательные характеристики. =( Бывает у народа настроение плохое, выводишь горе-губернатора из города, сразу радости добавляется.

если чувак сидит в городе - ему капают негативные перки (взяточничество и всё такое). Выводишь "гада" из города, валишь ребела (чем лучше завалл - тем лучше) и возвращаешь в город... Можешь просто тусовать его в городе. Я вобще устраивал "зондер-команден" из генералов и водил из по "стремным" городам...


Цитата:

И с войсками. Я думал чем их больше в городе тем народ поспокойней. Не фига! Аналогично с губернаторами: выводишь часть войск из поселения, народ радуется. Не понимаю...
(я правда играю с авто-налогами... Может комп чего-то переставляет?)
относитенльно населения... Первое и главное праволо - не строй поля - народ плодиться, начинает "жрать" больше денег, стаовиться хуже управляем. У меня был прикол, когда в Александрии (играл за Египт) в городе сидел стек "яркой" пехоты, а за стенами сидел стек кавалерии с осадкой. Так вот "уроды"(в смысле население) из Александрии восстали. Пришлось "вырезать всех под ноль" (продал неугодных наместнику Озириса на Ка-Мет в рабство) с тех пор порядко не нарушали, сидели тихо мирно...
как вариант - подгоняешь под "непослушный" город войска, достаточные для его взятия. Выводишь гарнизон и ждешь ход-два. Потом захватываешь... Все. народ ведёт себя примерно.
Можно конечно баловаться с храмовыми постройками, но это не очень действенный метод...

Serega_from_mitxt 11.12.2007 00:35

Где ж мятежников/разбойников/повстанцев возьмёшь на всех этих тупоголовых генералов... =)

Argumentator 11.12.2007 01:01

Да, есть такая проблема. Что не командир то "плохой сбощик налогов" и "ненавидит деревню". Обидно. И академии не спасают. Хотя как только ты ее построишь, если она первая в мире (что обычно и бывает), так сразу получает свойств и компаньонов штук пять.

proud_wolf 11.12.2007 10:37

Цитата:

Сообщение от Serega_from_mitxt (Сообщение 221981)
Где ж мятежников/разбойников/повстанцев возьмёшь на всех этих тупоголовых генералов... =)

ну тогда выгоняй его из города - и всех делов то. А заводи только при осаде...

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 221995)
Да, есть такая проблема. Что не командир то "плохой сбощик налогов" и "ненавидит деревню". Обидно. И академии не спасают. Хотя как только ты ее построишь, если она первая в мире (что обычно и бывает), так сразу получает свойств и компаньонов штук пять.

если честно, то я никогда не заморачивался посторойкой академий... Жрут денег много, а пользы от них - мало. Всё-таки генералы развиваются и получают "правильные" перки только на поле боя :)
А потом можно и в город. ТОгда чувак получает хорошие и управленческие перки. И еще перед тем как сожать генерала в город, посмотри на количество лавровых венков. чяем больше - тем больше вероятность у "перца" получить хорошие управленческие перки

Serega_from_mitxt 14.12.2007 23:22

Знаете, играя за греков, я понял, что ими лучше обороняться, чем нападать... =) уж больно эти фаланги непредсказуемо ведут себя при атаке... =)

Между прочим илидийские наёмники (тяж. пельтасты по нашему =) ) выносят один на один гоплитов-ополченцев. =)

Serega_from_mitxt 23.12.2007 18:45

Ребят, такой вопросик.

Вот эти сообщения, а-ля "итоги перехода" "сообщения о сторительстве и т.п."
я заметил, что если начать компанию, то после первого выхода-захода тебя перестают уведомлять о том какая фракция самая богатая, а какая бедная. Сейчас (240 г до н.э.) у меня перестали уведомлять о мятежах, шпионах и т.п. Скажите, у кого-нибудь подобные случаи наблюдаются?
Может кто знает, как это лечится?

Алваро 23.12.2007 20:17

Удивило начало обсужления. Честно говоря, на мой взгляд, однозначое преимущетсво над всеми нациями имеют римские. Что и логично с исторической точки зрения. Между прочими нациями более-менее баланс есть(хотя, Дакия и Фракия, например, весьма ущербны), но Рим их всех пережёвывает.
Мы с друзьми когда в клубе играли, всегда договаривались - или рим против рима, или не римская против не римской.

Argumentator 23.12.2007 20:31

Да, римские войска безусловно самые сильные. Но когда играешь против компа их можно перебороть. Кроме того многие нации не сталкиваются с Римом в интересах (по крайней мере очень долго). А у некоторых изначально очень хорошее экономическое или географическое положение...
Британия, Египет, Германия доминируют в своих регионах. Короткую компанию за них можно пройти, не сталкиваясь с римлянами.
Ущербные нации, на мой взгляд: Трассия, Нумибия. И только. Дакийцы что то могут. Хотя бы потому что у них есть базовые варварские лучники, а у многих других варваров (тех же германцев) их нету. Частенько дакийцы отъедают себе немало земель. Благо у них под боком полно нейтральных провинций.

Алваро 23.12.2007 20:59

А, если говоть в контексте одиночной компании... комп, конечно, не соперник в любом случае на поле боя(одиночные игры в тотал вар всегда дают возможность почуствовать себя гениальным полководцем, а после первых игр по сети всё встаёт на свои места))), а тяжёлая сложность делает очень трудной финансовую часть компании, что принуждает экономить на войсках и привносит в игру больше реализма, вынуждая одной и той же небольшой армией постоянно выносить трёхратно превосходящие...
Первый раз за Брутов прошёл. Я тогда был ярый республиканец.)

Брр, давайте не будем славный пиратский перевод поминать.))) Дакию вы же "Данией" вы не назвали...) У Нумидии хоть легионеры есть и слонов можно нанят.

MITRO(USSR) 23.12.2007 23:07

Армию Рима тоже можно побить, и достаточно успешно. На ум сразу приходят слоны и катафрактарии - пехоту эти отряды, насколько могу судить, сметают. У греков есть фалангиты - очень сильная пехота, которая эффективно держит лобовую атаку.
Я полагаю, что самой сильной армии в игрушке нет. Есть некий набор могучих фракций, в число которых входит Рим. Но армии из этого набора могут вполне успешно состязаться друг с другом.

Serega_from_mitxt 24.12.2007 07:13

Насчёт Нумидии... хм... они у меня уже карфаген в осаду взяли! =)
Дакия с помощью Британии уничтожила Галию,а ещё и Фракию (уже с моей помощью).

Люди два вопроса:
- у кого нибудь бывало, что подкрепление задерживалось?
-скажите, а египетсике колесницы тоже в ярость впасть могут? (как-то они этого не делают, в то время как у понта это случалось постоянно)

p.s. Ответьте на моё предыдущее сообщение. please! http://forum.mirf.ru/showpost.php?p=227328&postcount=59

proud_wolf 24.12.2007 09:44

Цитата:

Сообщение от Serega_from_mitxt (Сообщение 227328)
Ребят, такой вопросик.

Вот эти сообщения, а-ля "итоги перехода" "сообщения о сторительстве и т.п."
я заметил, что если начать компанию, то после первого выхода-захода тебя перестают уведомлять о том какая фракция самая богатая, а какая бедная. Сейчас (240 г до н.э.) у меня перестали уведомлять о мятежах, шпионах и т.п. Скажите, у кого-нибудь подобные случаи наблюдаются?
Может кто знает, как это лечится?

я что у тебя за версия Рима стоит??? Я играюсь в лицензию. ниразу такого не было :disbelieve:
Попробуй взять лицензионку и переустановить с сохранением сэйвов... ДОлжно помочь


Текущее время: 06:36. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.