Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Disciples. Все игры серии (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=3674)

Beyond 12.02.2008 22:32

Отличная игруха. ИМХО, 2 часть сложнее Героев. В первую играла давно, но по-моему и она сложнее. Мне нрвятся из рас люди и эльфы. Обожаю выкрики магов во время битвы. Жду 3 часть с нетерпением.

dEmYAn 12.02.2008 22:51

Ооо, Дисы...Сколько наиграл в свое время, и в клубе, и дома. Любимые расы - все, кроме ельфов из аддона. Понравились демоны самим оформлением. Партия - герой-воин, одержимый, чорт и два мага. Тупо, но действенно. За нежить тоже наиграл порядочно) Три воина, герой-маг, вампир и призрак(виверну не брал никогда ибо бесполезно, да и не нравится она мне). Хотя составов было много разных(вспоминается оборотень с его иммунитетом к оружию, герой-маг и еще два мага:Laughter:)

Djalina 12.02.2008 22:52

Раньше безоговорочно любила Героев, но Дисайплс отобрали себе огромный кусок.

Вообще расы люблю практически все, кроме Легионов Проклятых. У меня критерий выбора расы - какими юнитами легче захватывать столицу. Так что в фаворитах Нежить и Эльфы.

dEmYAn,
у нежити самый лучший юнит - смерть (отравление, имунитет к оружию, дальняя линия). При развитом левеле столица ими берется с полпинка.
А эльфы ты зря. Хоть юниты и слабоваты в начале, то потом, после раскачки тоже очень ничего. И компания этого аддона достаточно интересна и сложна.

KWOFF 12.02.2008 23:05

Цитата:

Обожаю выкрики магов во время битвы.
Особенно архимаг надрывается. Поначалу дико ржал, слыша такие вопли от старика, потом привык. Тем более, что он на Гендальфа похож, а Гендальф - это наше все.)

Люблю играть за людей, медики сильно упрощают жизнь, а вот за гномов играть вообще не могу, т.к. их быстро убивают.

Djalina 12.02.2008 23:19

У гномов рунная магия что надо, половину отряда противника прихлопываешь непосредственно на карте. В прокаченном виде они что-то из себя представляют, а так ничего особенного.

Магия и эликсиры в игре играют очень важную роль. Так как у меня пунктик на том, что столицу надо всегда взять =), то самая действенная тут магия людей и гномов (и частично эльфов) - все характеристики можно увеличить до максимума.

dEmYAn 12.02.2008 23:19

Цитата:

Сообщение от Djalina (Сообщение 254871)
dEmYAn,
у нежити самый лучший юнит - смерть (отравление, имунитет к оружию, дальняя линия). При развитом левеле столица ими берется с полпинка.
А эльфы ты зря. Хоть юниты и слабоваты в начале, то потом, после раскачки тоже очень ничего. И компания этого аддона достаточно интересна и сложна.

Смерть бьет по одному, а не по всем, как вампиры и личи, да и отжора как у вампиров нет. Хотя иммунитет к оружию - это хорошо. А столицу мне легко взять кем угодно) Сэйвы с героями 30 и выше уровней до сих пор где-то на харде валяются. Плюс у всех артефакты на паралич и окаменение) Я могу столицу прийти брать с зомби и магами первого уровня, и все пройдет как по маслу.

Djalina 12.02.2008 23:26

dEmYAn, не верю, что пройдет)
Как помню, то страж бьет по 250 и практически всегда первый. Зомби и маги первого уровня гибнут сразу. Каким бы не был герой прокаченым, он еще должен прибить первый ряд (врядли в столице нет еще юнитов, комп их всегда выставляет), а у них еще +50 к защите.
Может пару раз и удалось провернуть, но не постоянно.

ПО поводу смерти - прокаченная она снимает до 100 ед здоровья отравленному, то что надо стражу столицы.

арис 12.02.2008 23:29

Играл только в Disciples 2, ниже все что нравится/не нравится (дальше сплошняком мои ИМХО:)))
Любим(-ое,-ая,-ый,-ые):
1.Кампания: за Людей (огнем и мечом очищать мир от скверны демонической и нечисти немертвой, от предателей подлых и душегубов жестоких, до смерти и без пощады!)
2.Раса: Люди-Империя (патриот:)))
3.Герой: Рыцарь на Пегасе (аффикенная анимация)
4.Юниты: ангелы(Империя) и ветеран(Горные кланы); нейтральный - шаманка
5.Артефакт: .....блин забыл все артефкты, вроде был меч который парализовывал врагов?
6.Стратегия (за Империю):1-й ряд:в центре рыцарь на пегасе,по бокам ангелы; 2-й ряд:в центре матрона,по бокам архимаг и имперский ассасин. Сначала вырубается ассасином вражьи лекари и колдуны. Банки,склянки и зелья по ситуации. Зелья увеличвающие инициативу регулярно как возникает необходимость.

"+" нравятся: арт, дизайн карт, анимация, музыка и сюжет.

Не любимые:
1.Кампании: за Эльфов (миссии где присутствует геноцид Горных кланов)
2.Раса:Демоны и Нежить (неприемлю ихние цели, инструменты и исполнителей; кампании прошел)
3.Герой:Лич (Нежить)
4.Юнит: вызыватель элементалей воздуха (Империя); нейтральные: паук-паралитик:) и гоблин-шаман
5:Артефакт: блин забыл все артефкты, вроде был меч который парализовывал врагов? :)
6.Стратегии: завалиться к моим аколитам и сквайерам со своими тиаматами:)
"-" не нравятся: черные стенки за краем карт, и еще бы побольше нейтралов и артефактов, трехмерные изображения вместо рисованых портретов в 4-ой части (судя по первым скриншотам)

dEmYAn 12.02.2008 23:30

Djalina, проходило. Просто надо подождать около столицы, пока оттуда не выведут первую линию и там останется один гард. Первый удар...Ну, у героя 95 защита, так что много не выбьет, а дальше паралич, паралич, паралич...Плохо только, когда герой мажет, такое случается довольно часто, даже если меткость на максимуме. Ну, и насчет зомби и магов...Я все-таки предпочитаю ходить на замок хотя бы с юнитами уже третьего-четвертого уровней. Так, небольшое преувеличение. Простишь?:Laughter:

Djalina 12.02.2008 23:39

dEmYAn, конечно прощу)))
Вообще идеально когда за спиной прокаченная смерть с уроном яда хотя бы 50 набуханная зельем здоровья и защиты, маг 40 уровня (да-да, у меня есть еще и выше, по картам разным набегала) с артефактом на паралич/окаменение, 3 прокаченных скелета до уровня, когда парализуют и призрак.
Цитата:

Сообщение от арис (Сообщение 254919)
2-й ряд:в центре матрона,по бокам архимаг и имперский ассасин.

У имперцев маг как юнит абсолютно бессмысленен и ненужен. Магия там нужна только против нежите, так как имеет иммунитет к оружию. В таком случае выбираем героя-мага.

dEmYAn 12.02.2008 23:43

Цитата:

Сообщение от Djalina (Сообщение 254925)
dEmYAn, конечно прощу)))
Вообще идеально когда за спиной прокаченная смерть с уроном яда хотя бы 50 набуханная зельем здоровья и защиты, маг 40 уровня (да-да, у меня есть еще и выше, по картам разным набегала) с артефактом на паралич/окаменение, 3 прокаченных скелета до уровня, когда парализуют и призрак.

Облегчение какое=)))
Ну, такой конфиг и у меня был, правда я предпочитаю существо брать, оно выглядит прикольно и уровень вроде понижает, тож неплохо. Кстати, ты случайно не на карте Rara avis уровень поднимала? Там прокачаться нечего делать. Из известных мне - самая "населенная карта", да и артефакты неплохие собрать можно.

арис 12.02.2008 23:46

Имперский юнит-маг на добивание сойдет, все бойцы ближнего уже сходили, а у тех 2 орков-багатурав осталось по двацать хитов и лучник обязательно добьет целителя в следующий ход, как альтернатива второй ассасин, резать задних врагов.

Djalina 13.02.2008 00:19

Цитата:

Сообщение от dEmYAn (Сообщение 254929)
Кстати, ты случайно не на карте Rara avis уровень поднимала?

Не вспомню эту карту сейчас, посмотреть надо список.
А что за карта? Стандартная или авторская?
Эсть такая карта как Эльфийский армагедон - вот это жесть))) На ней прокачивалась.
Цитата:

Сообщение от арис (Сообщение 254932)
Имперский юнит-маг на добивание сойдет

на добивания кого? орков? ну если только их.
в остальном это абсолютно негодный юнит, пользы мало, ед. жизни мизир, сто раз сдохнет, пока его прокачаешь.

арис 13.02.2008 00:45

2Djalina черт его знает может мы о разных магах говорим? :)
Который со мной ходит вроде не жалуется, да и умирать не собирается, пока:))
Скрытый текст - лавка торговца возле столицы Империи:
чтобы ваши маги приносили вам пользу и долго еще радовали вас своими действиями, держите их в сухосте и тепле, не забывайте кормить и купите у нас зелье защиты +30 или еще лучше, и они будут вам служить еще долгие годы :)))

P.S. 20 хитов может остаться не только у орков

Djalina 13.02.2008 01:03

арис, у людей только один юнит маг. Так что об одном и том же.
В самом начале игры тратить деньги на зелье для слабых магов? Оно вообще надо? =)
Цитата:

Сообщение от арис (Сообщение 254949)
20 хитов может остаться не только у орков

Орк - один из слабых юнитов. В основном приходится встречать более сильного противника, и там маг просто не доживет до того, чтоб у тех осталось по 20 ед.
Он бесполезен, меня не переубедить =)))

Раз мы тут о людях и о людях, то развитие рыцарей по какой ветке выбираете: на усиление зашиты или двойной удар?

ManIGarm 13.02.2008 06:23

Цитата:

Он бесполезен, меня не переубедить =)))
У нежити есть имуны к оружию...
Тогда маг имперцев может пригодится...
а в остальном, - точно - бесполезен...


Цитата:

Раз мы тут о людях и о людях, то развитие рыцарей по какой ветке выбираете: на усиление зашиты или двойной удар?
Защита лучше... У Паладов прилогается слишком хорошая инциатива чтобы их игнорировать...
(а ваще рулят Великие инквизы...)

арис 13.02.2008 06:53

Цитата:

Сообщение от Djalina (Сообщение 254950)
Раз мы тут о людях и о людях, то развитие рыцарей по какой ветке выбираете: на усиление зашиты или двойной удар?

Выбираю Мастера клинка, тот кто наносит два удара, аналогично изпользую Мастера Рун у Горных Кланов, а так предпочитаю ангелов, очень редко выбираю развитие в инквизиторов (хотя Охотник на ведьм, аффикена смотрится, ну прям Ван Хельсинг:)

Сначала тяжеловата играть Мастером Клинка, но расскачавшись чуток + увеличение урона, и уже кое-кому одного удара хватает, и соседу достанется.

ManIGarm 13.02.2008 12:09

арис
Что-бы прокачать в нечто серьезное М.К. нужно СЛИШКОМ много экспы...
Обычная спортивная игра просто непозволяет этого...
А вот В.И. нужно всего 800 очков опыта для каждого уровня... - прокачиваются в машины убийства очень быстро...
(ангел имеет смысл только в кампании)

Djalina 13.02.2008 14:07

Цитата:

Сообщение от ManIGarm (Сообщение 254963)
У нежити есть имуны к оружию.

У этих юнитов ед. жизни мало. Добиваются прям на карте перед нападением парочкой заклинаний.
И вообще, зачем выбирать героя на пегасе, если заместо него прокачивается быстрее обычный рыцарь.
Маг лучше - 6 целей, вся карта, магия.

арис 13.02.2008 16:39

Да я знаю что опытный герой-маг супермонстер, а если ему еще какой артефакт с параличом там, с отравлением дать, так вообще всем врагам от него хорошо достанется, и то что инквизиторы зверюги дешевые и сердитые и весьма эффективные, и т.п. и т.д.
Я вот об чем говорю, мне Disciples нравится внешней красотой и антуражем, нравится как выглядит и двигается Рыцарь на пегасе, все эти красочно мрачные пейзажи и готические атрибуты, мне нравятся зеленые доспехи и седина Мастера клинка, а то что кто-то по хитам лучше другого и атака у него мощнее, мне на это по большому счету наплевать, я даже останавливал развитие ветки инквизиторов до Охотника на ведьм, чтоб лишний раз иметь удовольстивие любоваться на этого доблестного война Света. И стратегия моя только для кампании и одиночного режима (возможно присутствует элемент ролевого отыгрыша) , она явно не соперник кого-нибудь корейского прогеймера с его отточеным балансом.

P.S. Рыцарь на пегасе был первым героем, а оставлять армию без магии не очень хорошо и вакантную должность занял имперский маг.


Текущее время: 03:29. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.