Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Аниме (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Guilty Gear (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=2320)

Aske 25.08.2008 15:21

Цитата:

Сообщение от Демадрагон (Сообщение 354966)
Aske, твой друг - маньяк какой-то... самым слабым персом до 1500... анреал просто...

:)) Знаешь как он голден сола победил? Шею ему чипом сворачивал постоянно)))

Демадрагон 25.08.2008 18:35

мде... я думал, на ИК поймал :)

Sergius Medienn 20.09.2008 09:37

Я поиграв в гилти)))
Очень порадовал как перонаж Сол, Веном и Потемкин.
И конечно Заппа - я им больше всего люблю играть.
Он единственный персонаж, которым я прошел аркаду...
...а И-но просто ведьма, но ей еще надо играть научиться с точностью компьютера...

Демадрагон 20.09.2008 11:44

дааа, заппа в умелых руках мощная вещь... хотя так можно сказать о любом персе))

А И-но не очень сложный противник, даже с босс-пауэр. а вот диззи с босс-пауэр это жеесть)) (диззи с босс-пауэр встречается когда проходишь стори-мод за сола)

Sergius Medienn 20.09.2008 11:47

играл, но по мне - ничего страшного (это же за Сола играть!!! А Сол и так самый страшный персонаж))))) Но люблю я играть за заппу больше всего, так-как это просто машина для убийств. Недавно золотые версии персонажей открыл - скачуший и быстрый Потемкин нечто вроде смешное, а вроде и страшное...

Sergius Medienn 29.09.2008 13:59

Освоился играть за Бриджет. Теперь и этот мальчик под моим "руководством" может прихлопнуть любого. а пока практика, практика и еще раз практика...

Aske 29.09.2008 14:18

Я за эдди играю. Ещё умею за милию и чипа, сола (но сола не люблю - слишком просто).

Щас играть бросил - после сетевых баталий недолго заработать нервный тик вкупе переутомлением.

Sergius Medienn 29.09.2008 16:34

Aske, сам бы рад по сети, хотя мы и с друзьями неплохо справляемся)))
пока у меня каждое воскресенье, в это, увы, только один смог(


ждем следующего раза)

Aske 29.09.2008 18:46

Цитата:

Сообщение от Sergius Medienn (Сообщение 372953)
хотя мы и с друзьями неплохо справляемся)))

Знакомо)) На джостиках хоть играете-то? На клаве это вообще умора)) один на все кнопки жмёт, а у другого из-за этого все клавиши залипают))

Демадрагон 29.09.2008 21:54

Sergius Medienn, ну, лично я за сола вообще как-то играть не люблю, а тем более на маньяке с ней драться... один раз у мну было, что она 3 раза босс-пауэр сделала))

А игра с другом на клаве - это ппц... оба делают то, что привыкли делать = у обоих персы стоят, не могут пошевелиться... проигрывает тот, кто быстрее додумается просто жать на ХС, а потом, когда соперник тоже будет жать на ХС, сделать комбо)))))))

Sergius Medienn 30.09.2008 06:02

Демадрагон, ну что вы так! Бриджет - это мааальчик!!!
http://www.guiltygear.ru/ggworld.php?lang=ru&sect=br
вот.
А по поводу залипания: мы просто две клавы взяли)))
Одна USBшная

Демадрагон 30.09.2008 13:48

Sergius Medienn, как=же так? яж Диззи имел ввиду =)

А историю GG можно сказать что я знаю наизусть =)))

Sergius Medienn 30.09.2008 16:55

Демадрагон, прости, не понял, просто сначала я о Бри говорил.
Кстати, я недавно нашел классификацию бойцов ордена, целых 7 подразделений.
Пока все хочу на РПГмэйкере сделать по временам ордена игру, но спрайты некому рисовать, я сам уже устал. скоро человек присоединиться)


история гилти - просто нет слов, сам в восторге. я преданный поклонник серии уже 2 с небольшим года, как друг дал диск)))

LokI 01.10.2008 20:37

Кста, кто знает комбинацию кенселей для Заппы, Кая и Акселя?

Sergius Medienn 02.10.2008 03:08

LokI, прости, не совсем та формулировка, что я привык, но по заппе могу проконсультировать))))
(в меру маньячности и испорченности)

Демадрагон 02.10.2008 08:05

LokI, а на форуме гилтигеар.ру тебе не пойдет?

Sergius Medienn 03.10.2008 16:11

хаааа)))
Начал осваивать Абу - это просто ужос, сложно пока, но как разберусь)))

LokI 06.10.2008 16:41

Цитата:

Сообщение от Демадрагон (Сообщение 374210)
LokI, а на форуме гилтигеар.ру тебе не пойдет?

При чем тут гилтигерюру? Я здесь спрашиваю, я на этом форуме сижу! Или что, здесь все толкьо и делают, что пишут "о, я за сола играю" "у прикольно, а я за и-но!"...
Кто-нибудь может по существу ответить?

Sergius Medienn 06.10.2008 16:51

LokI, ну уж как есть)
вот...
мой любимый Заппа:
Скрытый текст - Заппы:
"Главным и почти единственным приэмуществом Заппы, является то что маленький, он уходит под слеш кая как нефиг нафиг, недостаток в том что каждый его удар имеет очень узкую спецализацыю, поэтому надо знать что чем контрить...
Весь бой можно разбить на 4 стадии, кода у тя нет Мадоки (Мадока-ЛЮДОЙ самон), кадо у тя подходящая мадока, не подходящая и когда Раор.
Стадяя первая, Заппа без самона юзает скорость и панчи, в первую очередь запомните такие комбы как:
2P 2K 6P 2D (66 иногда не нужен) 236P
2P 2P 2S HS P 236P
2P 2K S S 6HS
9 HS land 2K 6P 2D 236P RC 66 S 236P RC 2HS S 9 P K P S 9 K S K S D (здесь можно вместо P K P S можно сделать K S K S)
9 HS land 2K 6P 2D 236P RC 66 S 236P RC 66 S 236P P 214S
Терь а страте ваще лучше не драться без мадоки, но есле уж решились то основное ваше оружее это 2Р он длинне чем кажется и с хорошем преорететом после него стабильно 2К а далее по обстановки. Да выше я написал не тока комбы но и миксапы, помните многие ХС Заппы демят сквозь блок если у чела мало ХП есть маз пыгнуть и сделать так:
6HS RC Air P 9 HS land 2K ....
Если чел попал в комбу сидя СРАЗУ выводите на 2S (вместо него мойдет и ближний слеш) 2HS 6HS - очень больно...
Паниш осуществляется так:
2HS D /\ D9 D9 K S K S (иногда можно здесь вставить 9 P K S) D
6P 2D 236P RC 66 S 236P RC 66 S 236P P 214S
Терь о том как играть в целом, единственное ради чего моно сидеть без самона это то что вы можете сделать 236Р, он очень приорететны, забивает аж синий бурст но его надо кенсалить, если теншена нет завём мадоку сразу... Иначе наченаем дёргать тоесть набегать с ФДК и 2Р комбо миксапами.
Терь о том че делать с мадокй, сначало опишу 3 (Раора позже) по схеме давлени и зашита.
Нож:
Давить можно ренджем Слеша и ПВО:
ЗвЗ: 66 S(f) HS 63214HS RC(FRC) 66 K S HS
66 6P S 2D 236S RC 9S K S 9 P K S D (не всегда есть смысл допрыгивать потом скажу почему)
66 6P S 6HS 63214HS FRC 66 P S 2D 236S RC 9 S K S (мало на кого работает но если уж то в мясо)
66 6P S S 6236HS
Почему 6Р а не 2Р потому чтобы отроботать мечём как следует надо начать близко, но это риск...
А теперь весёлая часть ПВО, знай и помни 5-7урюкунов(6236ХС) это фейнт, а у Заппы класный урюке не выбрасывает в эир и с ФРК. Другое дело что он особенно хорош кагда в контер, но это мелочь
Итак ЗвА:
2HS 6236HS
2HS 63214HS RC 9 S K S....
2HS 63214HS RC 66 6HS 6236HS FRC 9 S K S.... БОЛЬ!!!
Conter 6236HS FRC 66 S 2HS/6HS 6236HS FRC 9 S K S
вместо ФРК иногда надо юзать РК что бы выграть больше кадров, но в целом смысл ясен сбивать летунов святое дело...
Но в целом меч это зашитная вешь, кстати если кто не понел почему лучше не допрыгевать обясняю что бы оказаться на земле пока он в воздухе.
Защищаются мечем по средством двух комб:
Conter 6236HS FRC 66 S 2HS/6HS 6236HS
66 S(f) HS 63214HS RC(FRC) 66 K S HS
Вторя есть обгрейженный вариан раздергиванья Заппы на 2Р техника таже
Терь локдаун он тут один толковй и один без толковй толковй такой:
с растояния в 1.5 присевших заппы IAD S K S land S S H если не пошел в мясо то после первого слеша начинайте мешать типа 2S 6HS или 236S 6236HS...
другой 63214HS RC....
И не делайте АХС это подстава под бросок, можно использовать тока откенселенный типа S K S HS RC....
На сегодня всё пошел спать....

Добавлено через 00 минут(ы)
Ну так вот продолжаем...
Духи:
Основа атаки духами это АХС и 236С ФРК
Сначало кенселиный бросок:
6P S S HS 236S FRC 66 K S(опционально) S HS 236S при пробежке часто случается разрыв к сожелению...
6P S HS 8 236S FRC 66 S HS land 66 S HS 9 K P P P D 236HS
Альтернативой 6Р служит 236S FRC 66 K
Это основы но есть и моды типа:
6P S S HS 236HS(долже НЕ попасть) FRC 66 4HS (если чел был пимерно 1.7 присевших заппы от стены то он выдет к вам на продолжение я обычно не мудрю и делую чё то типа) S HS 236HS FRC 29 K P P P D 236HS
так же не стоот забывать что сидящему можно сконектить
S HS 8 HS P P 9 P P 236HS FRC HS Land .....
мало полезно но мало ли, так на неплохую ударною позицию выводит 2D 236S FRC там есть много как продолжить а как выйти на подсечку я уже писал.
Так же не забываем что после конца атаки всегда отступя взрывайте духа, мало кто может это сконтрить (разве что Мисфайнер Джони).
Другая техника это взрыв духа:
Дело в том что это супер крос, главное не важно где дух важно где вы, у Заппы в воздухе одна допрыжка или АД просто зависам над упавшим пока он втаё а в последний момент деш или допрыг в сторну и взрыв это даже вулканик вайпером тридно остоновить.
Защита с духами это очень сложно вам нужен простор и чтоб сореник был не слишком быстрый в ней вообще есть смысл тока если нет теншена, она осуществляется постым отступление (44 на земле) с бросанием духов 2-3 удачных броска (которые попали хоть в блок) и у вас зелёный теншен всё в атаку, переход осушествляется либо чемто типа:
crosAD HS land 2S 2S 236HS...
или простым рашем из под броска духа.
Лок даун тут либо бросок на ХС с ФРК либо 6ХС РК (есть смысл тока если все трое при вас).
Собака.
Атака псиной это ррежде всего инфины или около того вот они
У стен:
P K D 66 P K D 66...
скучный и слабый но на 395 ударе убивает Тому...
входы очен простые Д собакой попал и наченаеш.
Выходы:
D 66 2K 6P 6D 6HS кстати очень уневерсальный выход из пёсьбего инфина...
2P S S D 66 2P S S D...
2Р можно поменять на 2К но тогда инфин рвётся много раньше (хотя не раньше чем гард отвалится)
Входы выходы те же они, кстате все инфины у стен после очередного Д могут перейти в другой инфин.
IAD P P Р S D IAD P P Р S...
вот в него как правило входят через другой инфин а выход старый....
Первый и третий это истенные инфины второй ударов 14-16 держится....
продолжение следует...

Добавлено через 01 минут(ы)
О чёь это я, ах инфины псины:
И ещё один похожий но не у стены и бить надо сидячего
2K S 2HS 6D 2P D 66 2K S 2HS 6D 2P ..... обращаю внимание здесь собака в прыжки 6Д НЕ бьёт
выход работает стандартный, и ещё как тока затолкаете чела в угол после очередного 2К переходите в другой инфин.
ещё выходы S 2D 2S 2HS 9 K S 8D K S можно просто 8D K S 8D или даже 8D 6HS....
так терь как войти в инфу кстати в этот лучший способ крос АХС 2К и поехали...
Но для прошлых инфов Д конечно вход но как выйти на Д ну его можно приСОБАЧИТЬ к лубой из комб типа:
2P K 6P D
6P S S D
HS D S S D
Но особенно хороша вот эта
4D D 66 2K S S D
Последним и лучшим инфом будет вот этот:
S© 9 P D HS S 9 P D .... опять же здесь Заппа постоянно перепрыгивает противника и каждый ХС это крос.
Входы очевидны выход S 2D 2S 2HS 6HS
Защита псиной это раз плюнуть Заппа ставит блок а собака в это время бьёт.
Локи, О ДА, локи если чел лёг под собаку не думайте 2Д 6ХС иногда его можно продолжить так (в углу)
2D 6HS 2D 6632146HS
ещё простой Д неплохой лок это при неудачной дистанции, ну и 4Д Д 66 2К.... тоже не плохо если совсем долечи то 6Д 66 К....
Всё терь Раор остался но это позже.
Раор очень спорная вещь им почти невозсожно защищаться т к у него плохие приорететы поэтому вызывать его надо с таким расчётом чтобы спачало хоть сбить человвека с ног, что дальше?
Далее 236S P 6HS 236S P .... и так далее если видно что противник собрался выходить то делаем 214С, набрался теншен скинули овер. Теперь о другом ведь некоторые люди совершенно не боятся Раора и могут весьма легко пройти через лок шарика, и это проблема, можно считать что терь Раор уже не нужен, в такой ситуации лучше всего забыть о нём и драться на панчах и киках и выводить на вот такую комбу,
6HS 214S RC 66 6HS 236S 6HS 66 236S 6HS 66 236S 6HS S 214S
как на неё выйти просто делаем 6Р 2Д если попали то 6ХС если нет то ещё раз Д иесли попал даст то 214С РК, ещё одна вещь это когда вы теряеете инициативу и вас загоняют в блок есть тока одинвыход 214С, и ещё раз повторяю Раор не так уж крут фактически без теншена он не что, кстати о теншени овер отлично продолжается на 6ХС 214С РК.

Теперь хател сказать несколько слов о бросках, об атакующих конечно:
Всё это в углу
Духи:
AHS land P 8 4HS
как я уже говорил иногда можно сконектить
S S HS 9 HS land P
сами понимаете что это будет боллее чем эфектный выход из комбы, но это не главное дело в том что если взрыв не попал то преземлианись делаем
P P S S HS 9 HS
и циклим гард в небеса взорвынный дух вернётся почти сразу а если чел не рековернулся он снова рванёт на духе и снова ленд панч.
Собака:
S 2D 2S 66 P 8 4HS
а вот это сложнее но того стоит комбо типа
4D D 66 2K S S D 66 2K S 2D 2S 66 P 8 4HS
как правило заставляет чела подумать а какой мысл в том что я держу джостик?
Ну и ещё надо помнить что панч запы легко переходит в бросок просто жмёш P 4HS и всё
но если эиртроу не продлить то граун дело другое, тут есть 2 варианта:
У вас нет собаки:
Если собаки не то можно надеиться лиш на удачный рикошет от стены, и далее
2P K S 2HS X
удар Х зависет от текущеё мадоки
нет мадоки 6ХС
мечь 6236ХС или 63214ХС
духи Р 8 4ХС
Собака:
с собакой можно сделать вот что, как тока заппа отпустит жертву 8Д ну что делать посте 8Д я уже писал, и не выбивайте чела иззо рта у Заппы иначе это сразу рековери.

Теперь есть смысл описать стиль Заппы:
Стиль Заппы это контр атака плюс прессинг в последствие, отсюдо вывод, учитесь блочится и знайтке момент когда насать бить, а как начнёте так не отпускать, контр атаки в основном связанны с забеганием под удар с 2Р.
Теперь если есть вопросы, прошу...."


Ня-ха-ха)
Надеюсь пока хватит...

Демадрагон 07.10.2008 13:31

Цитата:

Сообщение от LokI (Сообщение 376148)
При чем тут гилтигерюру? Я здесь спрашиваю, я на этом форуме сижу! Или что, здесь все толкьо и делают, что пишут "о, я за сола играю" "у прикольно, а я за и-но!"...

а что ещё делать, если там отдельный форум по гилтигеар, где тотально описываются тактики, комбы и тд за всех персов разных версий игры? и нафиг делать тупой копи-паст, ищущий найдет...


Текущее время: 15:23. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.