Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Читерство (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=1871)

Silver Fox 22.12.2010 20:06

Цитата:

Сообщение от komrad13 (Сообщение 1026145)
Ну а самый забавный случай читерства у меня был в Zeno Clash, я там с гравити экспериментировал. Когда человек-слон взлетает от твоего удара - это нечто... Правда если он хорошенько тебя долбанет, то и самому полетать приходиться.

Я экспериментировал в Морровинде. Строил двери порталы в неизвестные локации. Стоит посредине Балморы дверь. Подходишь, открываешь и ты уже в неизвестном подземелье. Прямо, как в Матрице! потом исследовал способность пробивания кода на бессмертие различными способами, потом тестировал вампиризм и скрипты. Потом прописал на площадь все книги. Потом создал НПС, прописал ему запредельные характеристики искуственно созданной болезнью и попытался с ним сразиться. Интересно наблюдать персонажа, который двигается со скоростью 5000... Перемещение происходит мгновенно. Так он еще за спину старался зайти!) Потом тестировал корпурус и оборотничество.... Потом сделал свиток абсолютного уничтожения и сжег форт инеевой бабочки... Хотя сжег не совсем уместное слово. Урон был очень разным. В общем удовольствия от баловства с редактором получил массу!

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1026148)
особенно последний уровень. пришлось использовать разок.

Прошел без кодов. Что там сложного? Пройти надо заранее миссию пожарника и затариться патронами к шестистволке...

Grey Fox 22.12.2010 20:10

Silver Fox, братело все время падал, да

Silver Fox 22.12.2010 20:13

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1026156)
Silver Fox, братело все время падал, да

В смысле замертво от полученных ранений? Так затем шестистволка и нужна. Набрал в Тьеро Робадо в домике агента 5000 патронов, постоянно сохраняясь, потом вошел, зажал стрелять и наводишь на все живое, не отпуская. Здоровье к концу игры обычно на максимуме и его хватает. Там же аптечки всюду. Правда я на компе играл. А ты наверное на консоли?

Grey Fox 22.12.2010 20:16

Silver Fox, ты о чем вообще? в конце погоня за Тенпенни.

Silver Fox 22.12.2010 20:19

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1026166)
Silver Fox, ты о чем вообще? в конце погоня за Тенпенни.

Там в конце две миссии в одну сшиты. Сначала штурм, вот там часто читы применяют, а потом погоня. Если сразу пройти они и не разделяются. А, какой код ты использовал, чтобы Свит не упал? Или ты прогой скорость машине поднял?

Grey Fox 22.12.2010 20:26

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1026172)
А, какой код ты использовал, чтобы Свит не упал?

чит на прыжок.

Silver Fox 22.12.2010 20:27

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1026178)
чит на прыжок.

В смысле? Как? Чем это поможет?

BloodRavenCaptain 22.12.2010 20:32

Помню, первое время тоже проходил Vice City и San Andreas с кодами. А затем "прозрел", что без кодов НАМНОГО интереснее проходить.

Grey Fox 22.12.2010 20:33

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1026180)
Чем это поможет?

машина подпрыгивает и ловит братело, когда тот весит на пожарной лестнице.

Silver Fox 22.12.2010 20:38

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1026184)
машина подпрыгивает и ловит братело, когда тот весит на пожарной лестнице.

Спасибо не знал! Миссия и правда сложная. Но, если приловчиться то вполне можно пройти.
Цитата:

Сообщение от BloodRavenCaptain (Сообщение 1026183)
Помню, первое время тоже проходил Vice City и San Andreas с кодами. А затем "прозрел", что без кодов НАМНОГО интереснее проходить.

Вот! Ощущения совсем другие. Считаешь патроны в бою. Больше думаешь. Придумываешь интересные тактики. Например, с кодами захват вертолета Левиофан довольно скучный. Перестрелял охрану, под багувиксом и хесоямом и забрал вертолет. А так, я взял биплан, поднял его в воздух, направил его в площадку рядом, выпрыгнул, когда самолет ударился шасси о бортик, самолет укатилсяя дальше и загорелся, взрывом убило всю охрану на площадке. А там уже дело техники! Мелкие хитрости позволяют получить гораздо больше удовольствия!) Да и адреналину в бою больше!

BloodRavenCaptain 23.12.2010 16:09

Все прекрасно, но вот насчет этого не соглашусь:
Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1026188)
Считаешь патроны в бою.

После освобождения нескольких территорий от вражеских банд, количество патронов быстро превысит ту самую заветную 9000-ную отметку.

Silver Fox 24.12.2010 08:37

Цитата:

Сообщение от BloodRavenCaptain (Сообщение 1026748)
После освобождения нескольких территорий от вражеских банд, количество патронов быстро превысит ту самую заветную 9000-ную отметку.

Ну, с этим соглашусь, но ты не полностью понял мою идею. Вот смотри, появляешься ты в игре. Если ты читер, набрал код на патроны, сделал их бесконечными и вперед. А так оружие еще нужно достать. Девушек вытаскивающих тебя из больницы или тюрьмы пока нет, здоровье слабое. Регулярно приходится о пополнении боезопаса думать. А в бою часто патроны рекой льются. В той же войне банд (первый раз) с врагов всякий треш сыпется. На шестистволку патроны не купить, и с бандюков она не падает. Вот и приходится в условиях ограниченности боезапаса думать. Изобретать тактики. Или ездить по городу и набивать боекомплект, рискуя лишиться всего при первом попадании в больницу или аресте.

Omeganian 24.12.2010 19:11

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1026137)
А подробнее? Что за фича, как она относится к теме читерство? Плюсы и минусы ее использования?

Это сперва был чит, потом было добавлено в легальные опции. Попросту говоря, убираются темные места, всюду равномерное освещение.

Скрытый текст - Пример:

Silver Fox 25.12.2010 13:58

Цитата:

Сообщение от Omeganian (Сообщение 1027597)
Это сперва был чит, потом было добавлено в легальные опции. Попросту говоря, убираются темные места, всюду равномерное освещение.

Ну, преимущества даваемые ею не настолько велики. Помогает, конечно, но без экстремальных воздействий. Правильно сделали, что добавили ее в легальные опции.
Кстати, заметил, что многие разработчики при показе игр используют читы, чтобы тратить меньше времени на ненужные детали и акцентировать внимание публики. Аналогично сам недавно использовал консольные команды, чтобы показать знакомому некоторые пасхалки в Морровинде наглядно.

Ивельяр 25.12.2010 14:59

Насколько я помню, разработчики вводят в игру читкоды как раз для тестирования и отладки отдельных элементов игровой механики и демонстрации игры.

Сам их часто использовал, когда игра уже пройденна и стандартная игровая механика уже особого интереса не представляет, но веселые моменты в игре еще есть.
Например, игра против семерых компьютерных противников в стратегии, с отключенным туманом войны и бесконечными ресурсами у себя. На какой минуте меня заспамят?)

Рэй Соло 28.12.2010 19:57

Когда прохожу игру в первый раз до читов добираюсь. только если недельку-другую не могу пройти какое-нибудь место. Зато когда прохожу игру во второй. третий. а так же черт-ее-знает-какой раз, отрываюсь... Можно включить максимум патронов и максимум жизни и играть в Рэмбо, или воткнуть режим бога и гасить врагов исключительно одиночными в лоб. Под настроение - с особым цинизмом месить прикладом...

Badahos 12.01.2011 22:59

я читы только при краней необхадимости использую, если босса не могу завалить или какойто место пройти немогу, но всетаки стараюсь без них иначе зачем вобще играть:)

Рено Гринлиф 24.01.2011 14:35

Цитата:

Сообщение от Ивельяр (Сообщение 1028111)
Насколько я помню, разработчики вводят в игру читкоды как раз для тестирования и отладки отдельных элементов игровой механики и демонстрации игры.

Выходит, это уместно при разработке, для создания рекламных роликов, демонстрации на разного рода презентациях. Но почему они есть в версиях игр, что мы видим на полках магазинов? Лень убрать лишний код в программе? Мне кажется, что возможность жульничать игроку дают по какой-то иной причине.

Темный охотник 24.01.2011 14:40

Цитата:

Сообщение от Рено Гринлиф (Сообщение 1046165)
Мне кажется, что возможность жульничать игроку дают по какой-то иной причине.

По какой? Скорее лень зашивать команды после разработки/ Да и коды зачастую позволяют сохранить часть целевой аудитории. Кому не хватает усердия подумать над тактикой или ловкости пальцев, всегда могут ввести код и не заморачиваться. Это касается в первую очередь малых детей, слишком глупых чтобы вникать и взрослых, кому некогда!

Waterplz 24.01.2011 14:50

Из не очевидного, журналистам они зачастую нужны. Поставил год/флай-мод и можно порассматривать анимацию и детализацию монстров, вдумчиво оглядеть дизайн уровней и т.д.


Текущее время: 21:25. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.