Мб есть смысл всем записавшимся выслать напоминалки? И еще люди подтянутся. Желающие, насколько знаю, есть. Стоит посадить народ на судно и отплыть, наконец. А далее уже начнется самое интересное. Если на корабль не нападут пираты, но это сделаем мы сами)
Апд. В чем суть предлагаемого развлечения? На борту намечается заварушка? :vile:
Я готов.
Терри П
26.07.2013 11:29
Цитата:
Сообщение от SunnyBоy
(Сообщение 1618573)
В чем суть предлагаемого развлечения? На борту намечается заварушка? :vile:
Я готов.
А почитай игровую, ... намечается небольшая, для разминки. :smile:
H2O
26.07.2013 12:05
Что ж, айзен вмешается, если приятелей верзилы будет много. И особенно, если среди них окажется кто-нибудь одноглазый.
Ах, да, Терри П, учел исправления в анкете? Я командирские навыки персонажу добавил.
Franka
26.07.2013 15:24
Допилила циферки) Терри П., посмотри, пожалуйста, не хватила ли где-то лишних ОГ? ;)
П.С. Героиня в драку не вступит, если лично ее не заденут. Она не альтруист.
H2O
29.07.2013 12:31
Сколько всего противников? Четыре вместе с громилой + n-ное число с берега?
Терри П
29.07.2013 12:35
громила лежит и не встает, рядом с вами четверо, с берега пятеро. Но учитывайте вы герои, а они просто местный сброд, поэтому силы равные. :smile:
SunnyBоy
29.07.2013 13:10
Так понимаю, что в драке на борту участвуют Баюн, H2О и мастерский персонаж - Весельчак. Если есть другие желающие размять кости - дайте знать. Новый раунд начнется, как только отпишутся все участники драки. А я бы предпочел не затягивать этот игровой эпизод. :smile:
P.S. И да, Терри, сразу поставь меня в известность об успешности или завале броска, плз )
H2O
29.07.2013 13:38
Готов. Панцерхенд использую активно, но шпагу - в самом крайнем. Драка - одно из популярных развлечений и в Айзене. :)
Franka
29.07.2013 15:42
Терри П., вопрос по картинке. А в какой стороне находится вход в помещения для команды? В смыле, нужно ли будет Эсси проходить мимо сходней с потенциальным подкреплением и действующих лиц справа?
Терри П
29.07.2013 15:48
Цитата:
Сообщение от Franka
(Сообщение 1620537)
Терри П., вопрос по картинке. А в какой стороне находится вход в помещения для команды? В смыле, нужно ли будет Эсси проходить мимо сходней с потенциальным подкреплением и действующих лиц справа?
С каждой стороны около борта. Не нужно. :smile:
SunnyBоy
29.07.2013 16:28
Вопросы по механике.
Карта.
Вопрос первый: Находятся ли палуба и пристань на разных уровнях или на одном?
Подъем на другой уровень требует минимум одного действия, а по длинным лестницам - нескольких действий.
Согласно Книге игрока персонаж за одно действие перемещается на любое количество клеток, находящихся на одном уровне. Следовательно, четыре клетки от трапа до Баюна нападающие преодолеют за одну фазу боя, и мне будет выгодно сменить оружие с лука, требующего время на перезарядку, на топор. Однако, если подъем по трапу занимает хотя бы одно действие, то я успею пристрелить второго бандюгана пока он будет подниматься на борт и только потом менять оружие. На данный момент выбран лук, потому как нас с гопниками разделяет расстояние, ну, и навык "меткий лучник" зачем-то же брал.
Ответ на первый вопрос влияет на выбор тактики боя, потому жду его.
Ранг противников.
Вопрос второй: так понимаю, что все нападающие в ранге приспешников и валятся с любого попадания? -)
Терри П
29.07.2013 16:43
Цитата:
Сообщение от SunnyBоy
(Сообщение 1620653)
Находятся ли палуба и пристань на разных уровнях или на одном? Подъем на другой уровень требует минимум одного действия, а по длинным лестницам - нескольких действий.
На разных. Плюс центральная часть несколько ниже чем нос и корма, но трапов там достаточно чтобы перемещаться без проблем почти в любом месте, да и разница уровней не очень большая (метра полтора), можно и просто запрыгнуть, хотя действие потребуется.
Цитата:
Сообщение от SunnyBоy
(Сообщение 1620653)
Вопрос второй: так понимаю, что все нападающие в ранге приспешников и валятся с любого попадания? -)
Да, более того ты можешь попытаться свалить нескольких "одним ударом" (на самом деле, конечно, серией ударов, просто проведенных практически одновременно), но сложность успешной атаки будет выше.
SunnyBоy
29.07.2013 17:03
Цитата:
Сообщение от Терри П
(Сообщение 1620684)
На разных. Плюс центральная часть несколько ниже чем нос и корма, но трапов там достаточно чтобы перемещаться без проблем почти в любом месте, да и разница уровней не очень большая (метра полтора), можно и просто запрыгнуть, хотя действие потребуется.
Ясно. Следовательно, если того "товарища", что уже находится на палубе, Баюн свалит из лука, то у него будет как раз одно действие в запасе на перезарядку, пока следующий запрыгнет на борт. Это то, что я хотел знать.
Цитата:
Сообщение от Терри П
(Сообщение 1620684)
Да, более того ты можешь попытаться свалить нескольких "одним ударом" (на самом деле, конечно, серией ударов, просто проведенных практически одновременно), но сложность успешной атаки будет выше.
Я внимательно прочитал правила и представляю собственную меткость, но прежде чем проводить атаки с подъемом сложности на 5 или 10 (по двум-трем приспешникам) я должен знать их класс защиты, чтобы заранее оценить успешность попадания. Стандартный TN для попадания по человеку 5 + навык защиты помноженный на 5. Уровень защиты приспешников определяется не классом защиты, а классом опасности группы приспешников (стр.166-168 руководства ГМ, "Группы приспешников"). Если мне не изменяет память, то мой бросок на атаку достаточно мал: Бросок 2 с мастерства + 1 за класс атаки лука/топора/кулака - итого бросается 3 кубика, из которых сохраняется 2 (мастерство). Выкинуть больше 20 мне светит только если кубик "взорвется", то есть на нем выпадет десятка -) Хоть бы 15 с мастерства 2 выкинуть, лол.
Если сильно прижмет, придется превращаться в котяру :vile:
UsuallySoldier
29.07.2013 17:55
Доброго времени суток.
Квенты ещё принимаются или "усё"?)
Терри П
29.07.2013 18:07
Цитата:
Сообщение от UsuallySoldier
(Сообщение 1620811)
Доброго времени суток.
Квенты ещё принимаются или "усё"?)
Принимаются и планирую принимать новых игроков без ограничений в любой момент игры.
UsuallySoldier
29.07.2013 18:26
Терри П, спасибо.
Примите в вашу компанию.
Скрытый текст - Квента:
Имя: Ренцо Де Анжелис Пол: мужской Национальность: Водачче Возраст: 29 лет Внешность: довольно высок, неширок в плечах. Волосы и брови - тёмные, но от постоянного пребывания на солнце и как следствия – выгорания кажутся гораздо светлее. Лицо – худое, бледное, с немного выступающими скулами, несколько измождённое. Возможно, последнее впечатление усиливается из-за морщин в углах глаз. Довольно часто хмурится – и тогда проступает ещё одна – между бровями, над переносицей. Из-за всего этого выглядит старше своих лет.
Руки некрупные, но довольно сильные.
Голос мягкий, негромкий, несколько вкрадчивый.
Особые приметы: на шее, груди и спине – полдюжины длинных и широких, непрестанно болящих шрамов, выглядящих весьма и весьма неприятно (следствия перенесённых ранений) , к тому же время от времени начинающих кровоточить, особенно после длительных физических упражнений, что вынуждает Ренцо носить ещё одну рубашку или особую повязку.
Глаза – разного цвета. Правый – чёрный, левый – «болотный». Одежда: довольно удобная для путешествий, и в то же время подчёркивающая принадлежность её хозяина к определённому сословию. Как правило, тёмных тонов – рубашка, с высоким воротником (чтобы не пугать окружающих), камзол, брюки, лёгкие сапоги. Часто носит шейный платок и перчатки.
Из оружия с собой как правило, рапира\шпага, дага, и пистолет. Характер: относительно уравновешен, не склонен предпринимать необдуманных решений, упорен. Крайне лоялен к друзьям, родственникам и прочим близким людям. Как правило, вежлив с окружающими его людьми, хотя изредка бывает надменным. Следует своему, особому кодексу чести. Старается избегать силовых решений конфликтов. Биография:
Уроженец Водачче, старший из трёх детей в семье дворян «средней» руки, и единственный наследник мужского пола, что является особенным предметом недовольства де Анжелиса, который крайне не любит заниматься домашними делами, как и политикой.
С самого детства Ренцо влекла другая, совсем другая стезя – морская, и даже не столько военная, сколько стезя учёного-исследователя, и географа. Однако, прекрасно понимая, что для подобной жизни следовало бы родиться в другой стране, и чтобы хотя бы как-то отгородиться от интриг и сетей, что плетут Ведьмы Судьбы, уроженки его родины, де Анжелис становится офицером-навигатором на одном из кораблей военного флота Водачче, тем самым осуществив свою мечту – быть поближе к морю.
В этой же роли участвует в тех не столь многочисленных боях «торговой» войны между Водачче и Вензелем, а спустя несколько лет, ссылаясь на полученные ранения, изрядно испортившие общее состояние здоровья и способность к фехтованию, уходит со службы.
В его отсутствие родители отдают сестёр Ренцо замуж, впрочем, весьма и весьма удачно, и по возвращению предлагают де Анжелису заняться домашними заботами, но у того были дела, гораздо более интересные, с чем родные вынуждены были смириться.
В настоящий момент – Ренцо – один из многих учёных - картографов, работающий как на государства, так и на частных заказчиков, в том числе и на тайные общества, что нередко вызывает неприятности с Ватицинской церковью, к которой де Анжелис относится весьма холодно.
Фехтование: 25 OГ («Амброджиа» - один из коренных стилей Водачче) (требования: Фехтование, Грязная Драка)
Прошлое: Потерянная любовь (3 ОГ)
Слабость: Узел Судьбы (нахаляву, ибо Водаче), Лояльный (+10 ОГ)
Итого: 68 ОГ\110
Карты: Прошлое: Кодекс Чести (особое прошлое. Карту не привожу, ибо карты дают только 20 вариантов прошлого, а у Водачче их 23. Выбирал при помощи программы - наугад). *Пункт 5: Если вытащил клинок - убрать в ножны его можно лишь тогда, когда он обагрился кровью*. Настоящее: шестёрка монет.
Однажды вас спасли от неизбежной смерти. Вы сдружились с вашим спасителем, и он пригласил вас вступить в свой орден. *Вступление в ряды Ордена Розы и Креста – бесплатно. В случае отказа – преимущество – Связи с Рыцарями)(3 ОГ) - бесплатно.* Будущее: восьмёрка монет.
Будь осторожен в духовных странствиях (Клятва 2).
Преимущества:
Левша (1 OГ)
Иммунитет к яду (1 ОГ) *Водаччанская способность – один из видов отравы безопасен для персонажа. Иммунитет может быть как врождённым, так и приобретённым.*
Акцент Воддаче (0 OГ) * Водаччанская способность – позволяет распознать по акценту собеседника-Водачче его «малую родину». В зависимости от акцента – усложняет или облегчает изучение иностранных языков.
Железная Воля (3 ОГ)
Дворянин (10 ОГ)
Лингвистика ( 2 ОГ)
Военная академия (4 OГ)
Фехтование (1 ОГ)
(Основные умения: Атака – 1
Дополнительные умения: Защита (парирование) – 1)Итого 110\110
Надеюсь, что всё распределил\написал верно.)
UPD: Ещё немного подредактировал - ибо, как выяснилось, зевнул с требованиями к фехтовальной школе.(
Franka
29.07.2013 18:34
UsuallySoldier, а разве национальный бонус не повышает предельно допустимое значение? В том плане, что герой еще может расти в "национальной" характеристике, даже если потолок достигнут.
Вопрос от танкиста. А если кубиков ИРЛ нетути? Есть какие-нибудь программы-аналоги?
И Терри П., ты так и не ответил насчет оружия МакИчернов - оно только против сидов действенно, или вообще от магических тварей?
Терри П
29.07.2013 18:35
UsuallySoldier, спасибо, будет желания вмешаться в драку на корабле? Противников, если окажется мало, всегда могу добавить.
Цитата:
Сообщение от Franka
(Сообщение 1620855)
Вопрос от танкиста. А если кубиков ИРЛ нетути? Есть какие-нибудь программы-аналоги?
Есть, дам ссылку на ресурс где можно будет кидать кубики чуть позже.
SunnyBоy
29.07.2013 18:37
Цитата:
Сообщение от Franka
(Сообщение 1620855)
UsuallySoldier, а разве национальный бонус не повышает предельно допустимое значение? В том плане, что герой еще может расти в "национальной" характеристике, даже если потолок достигнут.
Все верно. Национальный бонус позволяет превысить потолок в 5. Кроме того, та самая "единичка", которая добавляется к аттрибуту за национальность, не оплачивается Очками Генерации. Если чо.
Просто повышает максимум, но не дает саму характеристику преимущество "легендарная способность". К примеру, "легендарная способность: мастерство" позволит вашему персонажу прокачать мастерство до 6, оплачивая его очками генерации, или в процессе игры - за опыт. Можно продвинуть аттрибут даже до 7, если герой уже имел в нем национальный бонус.
Цитата:
Сообщение от Franka
(Сообщение 1620855)
Вопрос от танкиста. А если кубиков ИРЛ нетути? Есть какие-нибудь программы-аналоги?