Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Смертельная битва (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=56)
-   -   Versus (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=14567)

Арык 31.03.2014 19:25

Lana Gor,
не, ну как компромиссный вариант – требовать с каждого участника анонс-резюмешку в несколько строчек, как говорит Алекс, дабы рефери вставлял рядом с картинкой. Можно было б еще выкладывать после боя квенты, но не вариант, если участники захочут поюзать своих бойцов еще раз (я вот, к пример, думаю насчет своего хыщника, и поэтому квенту выкладать все же не буду). Так что если хочется шкал, характеристик, и прочей цифири – енто, наверное, все же в раздел компоигр))

Таки плотно подумал насчет рангов – как-то тоже много с ними геморроя…
Ну, замутим мы доску почета; ну, будем клеить еще одну картинку с рангом на титул боя, и на фиг оно кому сдалось? Хз


Wenegur,
Хех, идею рестлинга я предлагал давно, когда еще все енто дело мутил Грин))
Так что у вумных людей мысли сходятся))
*скромно*
Я бы мог даже с ентими целями на разогреве выступать…

H2O 06.04.2014 12:13

Что-то свойства необычной арены не очень-то эксплуатируются...

Все, следующая партия пойдет или в пустыню, или на море.

Wizard 06.04.2014 12:18

H2O, так я и хотел таким ударом "запулить" робота в "междуаренье"

H2O 06.04.2014 12:20

А-а-а...
Но следующие арены все равно в активе.
Кстати, интересно все, нет?

Арык 06.04.2014 14:22

H2O,
Арена – енто хорошо, но меня как бэ прессуют с такой жестью, что успеваю только отбиваться))

Не наю, как там со зрелищностью (надо зрителей спрашивать), но что касается Нарцисса – его усе устраивает, да.

Wizard 10.04.2014 21:52

отпишусь завтре, курсовая и дикий затрах

Арык 12.04.2014 13:35

Ага, не закрывайте пока – планировал финишный пост.
Виз, с победой, чо))

Спешели фор Лана Гор, заготовка, отосланная мастеру.
Скрытый текст - Нарцисс:

1) Нарцисс
(а если по секрету, то Нарцисс-2220)

2) Андроид из бракованной партии аудиороботов, известных впоследствии, как Звуковые Агрессоры

3)Визуально типичный мачо: могуч, вонюч и волосаст. Волосы русые, глаза – синие, широкий подбородок. Плечи тоже широкие, высокого роста (~двух метров), но при этом довольно подвижен.
Из одежды и аксессуаров можно выделить:

•алая рубаха с коротким рукавом;
•узкие брюки;
•поношенного вида ботинки, подошвы подбиты сталью;
•в левом ухе серьга;

4) Основное оружие – динамо-гусли. Выношу на рассмотрение такой способ применения:

•один ход они заряжаются;
•после заряда плюют шаровой молнией (атака - скрытая);
•чем больше пропусков хода, тем больший заряд инструмент набирает;
•верхняя планка – тройной заряд;
•ну, еще гуслями можно просто бить по голове;

Дополнительное оружие:
а) Чудо-колотушки в количестве двух штук
Бросаются в противника, как гранаты, при попадании в цель или около, эту самую цель колбасят. Эффект примерно, как от светошумовых, сиречь дизориентация. Длину броска предлагаю сделать равной 5 м., радиус действия=3 м.

Б) Запасная струна
В ближнем бою может использовать, как удавку.

5) Навыки:
•поскольку робот, бОльшая устойчивость к повреждениям, хотя его тоже можно раскурочить, и речь только о плюсе к ХП;
•звуковая волна – может отбросить врага силой голоса (просто отбросить, без повреждений);
•танец – не только поет, но и находится в постоянном движении, из-за чего попасть по нему сложнее;
•цветомузыка – может ослепить врага встроенными в глаза стробоскопами (действие – ближний бой, эффект, как от колотушек);
•резонанс – самое мощное умение. Шанс уничтожить одно из оружий врага, воздействуя на него звуковой волной.


З.ы.
Если что, в качестве примеру можно и в шапке вывесить. Нам не жалко)

Wizard 12.04.2014 13:53

Ну, собственно, вот и моя:

Скрытый текст - анкета:
Астрал. Жрец Гипноса. Мужчина.

Внешний вид. Мужчина сорока лет. Грубое, обветренное лицо. Сломанный нос, на ладонях - мозоли и шрамы. Острые скулы и подбородок. Легкая щетина. Длинные темные волосы до пят заплетены в косу и обернуты вокруг пояса. Глаза завязаны полосой черной ткани. Одет в просторную светлую рубаху, темные шаровары, кожаные наручи и жилет. На ногах - плотные сапоги с металлическими вставками на широкой подошве.
Тк слеп, ориентируется на сверхразвитое обоняние, слух, осязание. Обладает легкой степенью интуиции, те знает о положении противника.

Оружие - моргенштерн на длинном древке.
Тонкие иглы с парализующим (на время) ядом во внутренней стороне наручей. В волосах - лезвия, активирующиеся, если за волосы схватить и во время атаки, в самих волосах - металлические нити, крепко держатся, даже если косу распустить. Не перерубаются обычным оружием..

Навыки. Воздействие на сознание. Грубо говоря - иллюзионист.

Умения. от слабого к сильному.
- отвлекающий маневр - легкая иллюзия на отвлечение противника.
- волна звука - шумовая иллюзия. Легкая дезориентация, легкой шумовой урон
- плеть - волосы оживают и атакуют противника.
- двойник - создание неотличимой иллюзии-двойника
- мир перевернулся. - полная дезориентация противника, сильная иллюзия.


Арык, спасибо тебе огромное, было здорово)

H2O 15.08.2014 13:00

Затихло все. И даже есть подозрения, почему. Приношу свои извинения и обещаю, что учту свои ошибки.

Например, отсутствие системы. Впрочем, с ней кое-что смог сделать. Точнее, взял, осознал и чуть дополнил систему отсюда


Скрытый текст - для начала:
• балл к силе будет влиять на силу удара.
• балл к стойкости повышает Hp на 20,
• балл к ловкости - повышает защиту,
• балл к интуиции - повышает атаку,

Защита. Один 10-гранный кубик с модификатором. Сравнивается со значением атаки из поста противника в этом раунде. Если защита больше или равна атаке, то она прошла успешно. Может означать парирование, уход в сторону от атаки или любой другой доступный защищающемуся персонажу способ защиты.
Некоторые части тела имеют дополнительную защиту при атаке на них:
Голова +2 к защите
Шея и Торс + 1 к защите.
Атака. Один 10-гранный кубик с модификатором. Сравнивается со значением защиты из поста противника в этом раунде. Если атака больше, то было попадание, подробнее описываемое следующим пунктом.

Успешность удара\Сила удара. Один 6-гранный кубик без модификатора.
1 - 0% от повреждений, легкое касание, в рамках турнира не засчитывается.
2-3 – 40% от повреждений, попадание, оставляющее незначительный след, например, синяки или поверхностные раны.
4- 60% от повреждений, серьезные неприятности, такие, как глубокие раны, повреждения оружия или доспехов
5 - 80% от повреждений, серьезные неприятности, такие, как глубокие раны, повреждения оружия или доспехов + обезоруживание
6 - 100% от повреждений, отрубание конечностей, ушей, иных органов тела, и так далее.
В зависимости от вида оружия, успешность может проявляться как в силе, так и в точности удара. Например, при одинаково высокой успешности (6) удар двуручного меча может сбить с ног, а рапиры – особо метко уколоть, но и то, и другое приведет к отказу конечности или достаточно опасному повреждению, требующему серьезного операционного вмешательства.
Порядок, указанный выше, следует соблюдать.


Зоны попадания
Голова - максимальное повреждение -20Hp (100%)
Шея - максимальное повреждение 18 Hp
Торс - максимальное повреждение 15 Hp
Пах - максимальное повреждение 10Hp
Ноги - максимальное повреждение 8 Hp
Руки - максимальное повреждение 8 Hp

Обезоруживание
Если персонаж пропустил атаку с эффективностью 5, он может быть обезоружен, но в состоянии подобрать оружие и продолжить бой. На то, чтобы это сделать, он "тратит" одну атаку - то есть атака после обезоруживания не кидается. И, так как привычного оружия в руках персонажа нет, защита снижается на 1 балл.

Лишение конечности:
При максимальной атаке на руки или ноги противника (6 и более при использовании модификаторов на силу), противник лишается конечности (ноги или руки). При этом на весь оставшийся бой он получает штраф к атаке и защите в 1 балл (-1 к атаке, -1 к защите).


Насчет потенциала – аналог силы в проверке атаки.
На распределение параметров дается 17 баллов. Изначально у персонажа по единице во всех параметрах.

Способности имеют уровень:
• 1 уровень – дает +1 или -1 к своим баллам или баллам противника, действует один раунд, восполняется и может быть повторно использован через 1 раунд.
• 2 уровень – дает +2 или -2 к своим баллам или баллам противника, действует один раунд. Можно использовать 2 раза за бой. Срок использования между способностями 2 раунда.
• 3 уровень – используется один раз за бой, дает +3 или -3 к своим баллам или баллам противника, действует один раунд.
Дается 3 способности 1-го уровня, 2 способности 2-го уровня, одна 3-го. Между применениями способностей должна пройти пауза, равная ее уровню.
Способность «вне категорий» (не влияет на характеристики) должна быть одной и оговаривается с мастером.


Текущее время: 06:01. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.