Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Организационные темы (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=30)
-   -   [оргтема] Тупичок "Чёрной Розы" (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=13413)

Daniel 10.01.2013 14:16

Wizard,
Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1486729)
Способности: от природы ему досталась способность видеть теневые облики и атрибуты в любой Аверсотте и даже под маскировочными заклятиями.

Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1486729)
Заклинания:
1) Поцелуй любовника: цель испытывает симпатию и вожделение к заклинателю. Помогает добывать информацию.
2) Животная похоть: цель испытывает сексуальное желание, затмевающее все остальные мысли. Набрасывается на первого же встречного.
3) Всевидящее око: заклинатель получает бонусы к проверкам на внимательность.
4) Сыворотка правды: цель в течение 15 минут говорит только правду.
5) Обезоруживающий удар: противник теряет оружие.
6) Парализующий взгляд: противник теряет координацию и замирает на определенный отрезок времени.
7) Воздушный поцелуй: ослабление противника.

Что за способности и заклинания? В способностях указано одно, в заклинаниях -- вообще другое. Какова специализация? Я бы мог выделить из основной массы что-то вроде "помутнение сознания", но тогда сюда не вписывается "Обезоруживающий удар" и "Всевидящее око". Если уберешь их и укажешь специализацию (а также объяснишь мне, что это за непонятные способности (атрибуты и теневая внешность -- ты не указал их в заклинаниях и они не вписываются в специализацию) ). И раскидай все очки магии (в данный момент у тебя от всех заклинаний бонус только +1, хотя еще три очка не использовано).

Первый ритуал крадет только заряд ритуала (некоторые ритуалы дают не сиюсекундный эффект, а определенный заряд ,который можно использовать потом -- вот его ты и будешь красть; помимо этого этот ритуал даст тебе возможность видеть подобные заряды).

Второй ритуал не будут полностью блокировать заклинание у цели, а только на короткий промежуток времени (несколько минут; соответственно, ты украденным заклинанием можешь пользоваться те же несколько минут) и только если цели использует это заклинание в момент кражи.

Пропиши побольше знакомств, промотивируй цели (объясни, почему именно они, хоть кратко).

В целом хорошо.

Арык,
Цитата:

Сообщение от Арык (Сообщение 1486098)
«Стремительность»: возможность невероятного ускорения на краткий период (+1)

выпадает из специализации.
Цитата:

Сообщение от Арык (Сообщение 1486098)
«Зеркальный разум»: иммунитет к ментальному воздействию (+3)

Принимаю только в качестве долговременного заклинания.
Цитата:

Сообщение от Арык (Сообщение 1486098)
Всегда везет в азартных играх, в определенной мере способен управлять удачей игроков-людей.

Нигде не проявлено в способностях. Лучше убрать.

Артефакты сделать чуть менее крутыми и функциональными. А то там перебор определенный. Или сильные ограничения с моей стороны.
Терри П,
Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1488540)
5) Форма тени (мгновенное/трансформация)

Не мгновенное. Либо длительное, либо кратковременное, выбирай. Мгновенным оно не может быть никак.
Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1488540)
Теневая гаррота

определись, душит или режет. Может ,сделать это вообще чем-то вроде живого существа, которое нападает на врагов?..
Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1488540)
Прогулка сквозь тень

300 метров -- круто. 100? 150? не больше.
Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1488540)
Теневое зрение: Возможность видеть в полной темноте и обнаруживать истинный облик через любые иллюзии

Слишком круто. Просто бонус к "антииллюзину" и ночное зрение.

А так я доволен.

lolnoob, все хорошо и очень весело) Пара вопросов: "Нет преграды для меня" -- можно поподробней? Почему не действует на органику? Я так понял, это просто временный разгон и укрепление тела с целью прохождения труднопроходимых мест?) Почему не действует на органику? Жертва просто отлетит на порядок метров?

Чуть позже посчитаю механику для всех ваших заклинаний, артефактов и ритуалов.

Терри П 10.01.2013 14:26

Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1489260)
Не мгновенное. Либо длительное, либо кратковременное, выбирай. Мгновенным оно не может быть никак.

Имелось в виду: переход в теневую форму - одно мгновенное заклинание, обратно ещё одно.

Если незя, значит длительное.

Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1489260)
определись, душит или режет. Может ,сделать это вообще чем-то вроде живого существа, которое нападает на врагов?..

Душит. Пусть будет живое существо.

Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1489260)
300 метров -- круто. 100? 150? не больше.

Пусть 150.

Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1489260)
Слишком круто. Просто бонус к "антииллюзину" и ночное зрение.

Ок

Daniel 10.01.2013 14:39

Терри П, окей, договорились.

Арык 10.01.2013 16:35

Работа над ошибками:
Атрибут:
Округлое зеркальце, что вплавлено в тело в области грудной клетки.

Стремительность убрал на фиг.

«Зеркальный разум» прошу оставить хоть долгоиграющим, хоть как, а то меня все будут обижать.

Вечную везуху убрал.

Артефакты? Могу оставить только нож кобры для взлома… ну, и чтобы немножечко мочить тех гадов, что будут меня обижать, ага.

lolnoob 10.01.2013 17:17

Цитата:

Сообщение от Арык (Сообщение 1489427)
а то меня все будут обижать.

Гм, вы же социальные существа. Зайдите в бар, ударьте с пацанами по пивасику.
В толпе и толпой все делать сподручнее.

Терри П 10.01.2013 18:07

Скрытый текст - Квента с исправленными замечаниями...:

Имя в Дневной Аверсотте: Джо Шад
Имя в сумеречной Аверсотте: Теневик
Статус: формально глава Дома Теней (и единственный его член, увы).
Возраст: 31

Облик в сумеречной Аверсотте:
Ожившая черная трехмерная тень, у которой только глаза похожи на человеческие. Впрочем нос и рот тоже есть. Форма и очертания постоянно меняются, но в целом остаются похожими на очертание дневной формы.

Облик в Дневной Аверсотте:
Не особо привлекательный тип, с чуть более бледной кожей чем у остальных жителей, черными волосами. Внешность совершенно заурядная, посмотрешь и сразу забудешь. Одежда тоже не отличается яркостью или красотой, опять-таки типичная для рядового жителя. Никто не замечал за ним веселья или особо ярких эмоций. Про таких обычно говорят, бледная тень.


Характер:
Сволочь. А вообще непостоянен как любая Тень. Мало кто его видел веселым или разгневаным. Хитер, но ещё довольно молод. Предаст любого, если ему будет выгодно.

Работает:
Cкромным дознавателем в крупнейшем полицейском участке Аверсотте, в основном работает с задержанными, питаясь их тоской,

Живет:

- В Дневной Аверсотте:
В небольшой квартирке на окраине Аверсотте,
- В Сумеречной Аверсотте: В Сумеречной Аверсотте этот дом превращается в огромный старый особняк, где жила его семья, и который был штаб квартирой Дома Теней. Большинство обстановки дома было разрушено при атаке Дома Ядовитого Клинка, в том числе вся библиотека с редкими документами по магии Теней (предположительно украдена кем-то из нападавших). Остальное довольно старое и древнее, полуразрушенное от времени (обстановка Дома почти не подается мысленному контролю).

Дом Теней.

Скрытый текст - Дом Теней:

История:
Когда-то он был довольно значимым среди остальным Домов, но из-за неизвестной причины посорился с Домом Ядовитого Клинка. В результате войны Дом Ядовитого Клинка подорвал свое могущество, а Дом Тени был почти полностью уничтожен. Выжил только Леон,самый младший из сыновей главы Дома Теней, потому что Леона в тот момент не было в Аверсотте. Его сыном и является Джо, который не так давно появился в сумеречной Аверсотте. Отец Джо до самой смерти не решался снова вернуться в Аверсотте, боясь что убийцы Ядовитого Клинока доделают свою работу. Жил в небольшом городке недалеко от Аверсотте. На данный момент, большинство из Дома Ядовитого Клинка забыли про вражду с Домом Теней, хотя все может быть...

О Доме:
В отличии от остальных Домом, Дом Теней объединяла... религия, если это так можно назвать. Члены Дома верили, что пятые не предел среди Сумеречных Братьев, а есть шестой уровень... вернее шестая, собственно, Великая Тень, которая объеденяет как сумеречные города, так и все тени в Дневом мире. Они верили, что она разумна и её силой и знаниями можно воспользоваться, хотя абсолютных доказательств разумности Великой Тени у них не было. Естественно, их интерес был сугубо прагматический, они пытались изучить магию Теней, чтобы усилить собственное могущество.
Возможно, вражда с Дом Ядовитого Клинка заключалась в том что Дом Теней зашел слишком далеко в поисках запретных знаний и кто-то "заказал" Дом наемным убийцам.

Основные направления деятельности Дома (в прошлом, конечно):
Основные направления Дома Теней были шпионаж и кражи (чаще всего среди Серых), наемные убийства (обычно среди людей) и научная деятельность как в областях магии, так и человеческой науки. Сейчас Теневик единственный, насколько ему известно, кто является Мастером Теней и знает магию Теней. Раньше против Мастеров Теней старались разрабатывать специальные методы защиты, сейчас об этом чаще всего забывают.

Отношения с другими Домами (в прошлом):
Были союзниками с Домом Фастора и Золотого Резца, имели довольно натянутые отношения с Домом Лазурной Розы, враждебные с Домом Ядовитого Клинка и нейтральные с Домом Алого Вина. Естественно, сейчас все изменилось и в целом, всем серьезным игрокам, по большому счету, просто нет дело до последнего выжившего из Дома Теней (по крайне мере, Джо так думает).



Заклинания:
Скрытый текст - Заклинания:

1) Прогулка сквозь тень (мгновенное/телепортация) - заклинатель ныряет в свою тень и исчезает, мгновенно телепортируясь сквозь тени на близкое расстояние (до 150 метров). Существуют магические защиты против телепортации, большинство из них действует и против этого заклинания. (1 уровень)

2) Теневые стражи (кратковременное/призыв) - Отряд теневых стражей, появляется там где укажет заклинатель. Они не могут нанести вред противнику, но зато они могут мешать ему пройти через их строй, а также точно прицелиться, их довольно сложно уничтожить (примерно в три раза сложнее обычного человека). Стражи выглядят как плотные ожившие трехмерные тени рыцарей в полных доспехах с шитами и мечами. Они неподвижно стоят на месте отталкивая тех, кто пытается прорваться через их строй. (1 уровень)

3) Дитя теней (кратковременное/защита) - тень заклинателя поднимается и начинает безумный танец вокруг него, мешая попасть в него из любого оружия (дальнего и ближнего боя). Всем фигура заклинателя кажется сильно размытой и постоянно хаотично меняющей форму, что сильно мешает по нему прицеливаться. При этом сам заклинатель не отбрасывает тени и ему эта танцующая тень не мешает. (1 уровень)

4) Теневая гаррота (кратковременное/призыв) - заклинатель отрывает кусок своей тени и кидает в противника. Она летит быстро и точно в горло и начинает душить жертву. Гаррота почти невидима, очень прочная и душит жертву с большой силой. От неё можно попытаться увернуться, порвать или разрезать (но это довольно сложно, так как она очень крепкая и малозаметная). Гаррота является в некотором смысле живым существом нападающим на цель и питающийся силой убитых ей существ. Если гаррота сумела убить жертву, она возвращается обратно в тень заклинателя, наполненная силой, и при следующем вызове будет сильнее (прочнее и быстрее). Так же её прочность, скорость и боевые качества определяет бросок эффективности заклинания. Дальность - 150 метров. (3 уровень)

5) Форма тени (длительное/трансформация) - заклинатель теряет трехмерную форму и становиться плоским. В такой форме он может передвигаться только по плоским поверхностям, зато в любом напровлении (например, по потолку или полу) и его значительно сложнее ранить. Любое оружие или заклинание наносят только часть ущерба, заклинания, воздействующие на разум или только на живые существа, на теневое существо не работают вообще (у теневого существа нет крови, внутренних органов и т.п., т.е. к примеру заклинание "вызвать инфаркт" против него совершенно бесполезно). Существо в теневой форме не заметно, если находиться или движеться там, где есть тень, на ярко освященной поверхности его может обнаружить любой внимательный наблюдатель (Бросок эффективности заклинания определяет размер тени и скорости её движения, т.е. сложность её обнаружения). Так как это не иллюзия, а реальная трансформация, теневое существо не обнаруживается средствами раскрытия иллюзий или обнаружения аур. Однако некоторые заклинания обнаружения посторонних могут обнаружить теневого наблюдателя. С другой стороны, он тоже ни заклинаниями, ни оружием не может причинить вред не теневым существам, передвигать или красть предметы (если не вернется в обычную форму) и прочее. Он может только все видеть и разговаривать. Может проникать через любое отверстие в двери, окнах и т.п. (если оно не защищено магическими заклинаниями или магическими ловушками, если защищено, то зависит от соотношения эффективности защитного заклинания и эффективности заклинания теневой формы). Для возврата в обычную форму необходимо свободное место, в котором сможет полностью поместиться заклинатель. В теневой форме существо не нуждается в воздухе, еде, воде или сне. (4 уровень)


Ритуалы:
Скрытый текст - Ритуалы:

1) Теневое прикосновение: позволяет приручить неразумных животных (в том числе сумеречных), по сути это обычное приручение животного просто более быстрое по времени,

2) Теневой шит: на 24 часа защищает от заклинаний, воздействующих на разум (дает штраф -5 для активации и эффективности заклинаний, воздействующих на разум защищенного ритуалом),

3) Теневое знание: может получить от Теней расплывчатый ответ на свой вопрос, обрывки фактов и т.п., Сложность ритуала, зависит от сложности вопроса и доступности знаний, которые заклинатель хочет получить (какая сегодня погода узнать очень просто, а получить намек что осуждали на экстренном совещании высших членов Дома Фастора за десятками защитных заклинаний очень сложно).

4) Теневые ловушки: может создавать различные ловушки на основе магии Теней, который будут настроены сработать при определенных условиях. Также как одна из ловушек: может исказить реальность в определенной области, создав очень опасную магическую ловушку в виде иллюзорной теневой реальности из которой не так-то легко выбраться. Попавший в эту ловушку попадает в "мир" Теней (особенности мира и способы выбраться из ловушки, если туда попадет перс игроков, на усмотрение мастера).

5) Теневое тело: ритуал позволяет полностью сменить тело на тело другого человека. Никаких новых возможностей это тело не дает, но зато заклинатель выглядит точно как другой человек или Сумрачный брат (в Дневной и Сумеречной Аверсотте). И обман очень сложно обнаружить заклинаниями, так как это не иллюзия, а вполне реальный клон другого тела. Однако, клона можно обнаружить по его поведению и разговору, так как ритуал не дает памяти объекта. Или по тому что он не умеет применять никакие способности или заклинания цели.



Специальные навыки Дома:
- Теневое зрение: Возможность видеть в полной темноте. К тому же Мастер Теней хорошо умеет определять какая тень ложная, а какая настоящая (или попытку спрятать свою тень). А значит, обнаруживать иллюзии, которые сильно меняют форму вещей. Иллюзии, которые практически не меняют форму вещей, Мастеру Теней распознать сложно,но зато невидимость или мираж на пустом месте значительно легче. (То у него совсем маленький бонус против иллюзий практически не меняющих форму предмета и его тень (например, маскировка одного человека в другого примерно с такой фигурой или заставить медную монету выглядить как золотая), зато большой бонус при иллюзиях сильна меняющие предметы (например сделать кого-то или что-то невидимым или создать большой мираж, там где вообще ничего нет), так как Теневик может распознает подобные ложные тени или, наоборот, попытку скрыть свою тень от остальных).

Атрибут: Прозрачная черная вуаль, особое свойство: накрытый вуалью небольшой предмет можно отправить в Тень вуали (его никто никогда не найдет, а Джо может в любой момент вернуть этот предмет из тени вуали, если вуаль будет рядом, конечно). В случае уничтожения вуали предметы потеряются в Тени. Суммарная площадь спрятанных таким образом предметов не может быть больше площади вуали.

Питается: Депрессией, усталостью, обреченностью, тоской и подобными сумеречными чувствами

Навыки:

Стрельба из пистолетов +5
Скрытность +1
Убеждение +2
Ритуалы +2

Цели перса:
- восстановить Дом Теней,
- найти потерянную библиотеку Дома с её знаниями о Тенях,
- узнать больше о причинах набега Ядовитого Клинка, кто "заказал" их Дом,
- узнать больше о магии Теней и Великой Тени (если что-то подобное вообще существует,конечно),
- сделать свой Дом самым главным Домом в Аверсотте, стать пятым и самым сильным в Аверсотте и прочие фантазии :),

Инвентарь:
- Два револьвера с большим кол-вом патронов,
- Короткий меч и пара ножей,
- Артефакт главы дома (позволяет ставить Метку и Устав Дома Теней на желающего присоединится к Дому), так же он может снять Кодекс, Метку и Устав чужого Дома.
- Артефакт-накопитель очень большого размера, пустой.

P.S. В Доме Теней есть специальная комната для проведения ритуалов (бонус к навыку ритуалов на усмотрение мастера, если он проводиться в этом месте).



P.S. Ещё бонус к "антииллюзину" пусть зависит от того насколько сильно изменяет очертания предметов иллюзианист. Т.е. Теневик хорошо умеет определять фальшивые тени, а значит лучше всего обнаруживает невидимых существ или миражи на пустом месте, зато если кто-то просто маскируется под человека похожей комплекции или изменяет поверхность предмета не меняя его форму этот бонус будет совсем крошечным, ок?

Wizard 10.01.2013 21:45

Daniel, ок... Буду думать. Не хочу его делать слишком узкопрофильным. Цели и био - распишу более.

Wenegur 12.01.2013 18:30

Квента, версия 1.02, расширенная и дополненная, и урезанная )
Скрытый текст - Рууд ван Крассен:
История:
Скрытый текст - История:
Рууд родился в семье влиятельного фандийского аристократа Елле ван Крассена. Мать умерла при следующих родах и воспитывал мальчика отец и нанятые гувернеры. Когда Рууду было 8, отца обвинили в измене и шпионаже, лишили титулов и владений. Елле вместе с сыном попытался сбежать из страны под видом купца, но был убит в портовом кабаке при попытке ограбления. У этого же кабака его подобрал пожилой капитан Йохан фон Оффенбек, на глазах у которого малец с остервенением отбивался от шайки беспризорников, пытавшихся отобрать у него последнюю память о доме – маленький стилет в форме нарвала.
Капитан растил мальчика как младшего сына, дал свою фамилию и стал учить морскому делу. Он давно овдовел, старшие сыновья подались в торговлю и именно в Рууде Йохан видел продолжателя своего дела. Мальчик полностью оправдывал надежды старика, к 19 годам пройдя путь от юнги до боцмана и повидав полмира. Авторитет Рууда в команде был непререкаем, а знаний в морском деле было достаточно для самостоятельного управления кораблем на пути в половину популярных портов. Так что логичным шагом со стороны старого капитана была отправка способного юноши в королевскую морскую академию Фандии для получения офицерского звания и капитанского патента.
Учеба давалась Рууду легко, так что у него хватало времени на дружеские попойки, после которых часто пригождалась его огромная сила и боевые навыки, привитые разношерстной командой фон Оффенбека. На третьем году обучения их тренировочная шхуна бросила якорь в порту Аверсотты. И встреченный в одной из таверн знакомый моряк рассказал Рууду последние новости о доме. Главной из них было то, что девушка, внимания которой добивался молодой моряк, вышла замуж за старшего внука Йохана с его благословения, а ее старший брат и приятель Рууда был назначен капитаном дедовского корабля, корабля, место на мостике которого было обещано ему, Рууду. Рассказчик ничего не знал о новом корабле, заложенном семьей специально для младшего фон Оффенбека, а тот, в свою очередь даже не задумался, что девушка так и не приняла его ухаживаний. В голове билось одно слово – «Предатели»! И моряк ушел в загул, заливая свое горе неимоверным количеством спиртного со своими старыми приятелями, потом с новыми, потом и с вовсе незнакомыми личностями. Соответственно менялись и заведения – от казино Золотого острова и старинных кабаков Порта до все более жутких притонов Зеленых огней.
… Сколько он уже пил, Рууд не помнил, как не помнил и того, в какой дыре он находится … и почему он в клетке с кошелем в руках … и откуда на окровавленном полу комья чего то черно-красного, мохнатого … откуда эта боль и кровь в по всему телу … и почему гробовая тишина вокруг … и откуда это чувство сытости и теплоты внутри…
Откачавший его хозяин заведения прояснил некоторые моменты, ожидавший Рууда у черного хода господин остальные. Занесло невменяемого боцмана в заведение, развлекающее посетителей боями между самыми разными тварями, а кульминацией вечера обычно служил бой человека против зверя с понятным исходом, призом в котором служил мешочек самоцветов. И Рууд вызвался добровольцем на схватку с медведем. В начале медведь предсказуемо начал драть моряка, но, внезапно тот, словно обезумев, голыми руками разорвал зверя, с ухмылкой забрал выигрыш – и рухнул без чувств.

По словам представителя Дома Лазурной Розы Джастиса Тимборли, кто-то инициировал Рууда во время попоек и окончание ритуала пришлось на бой с медведем. Жизнь бывшего дворянина и бывшего моряка снова изменилась…
Кому понадобилась эта инициация, новоявленный Серый так и не выяснил, а теперь из заправлявших Зелеными фонарями подручных Авессалома уже ничего не вытянуть. Хотя столь быстрое появление представителя Дома Греттенберга с его предложением могло навести на некоторые мысли…
А предложение от Тимборли поступило следующее: он вкратце рассказывает Рууду историю Серых Кварталов, основные принципы Покрова и Кодекса, знакомит с парой нужных людей, а фандиец вступает в Дом Лазурной Розы и продолжает заниматься привычным делом – возит особо важные грузы Дома, которые нельзя доверить капитану-человеку. В тот момент Рууду было все равно, и он принял предложение. И чтобы окончательно порвать с прошлым, вернул отцовскую фамилию. Так у мисс Гейл появился новый постоялец, ожидающий возвращения с Юга своего будущего корабля. Вот только ван Крассен охладел к морю, гораздо больше его притягивали камни, добытые в ту памятную ночь. Перебирая их вечерами, он в каждом видел серьгу, брошь или диадему – и отражение алчности, похоти, зависти в его гранях...
Через пол года в Дневной Аверсотте появился талантливый и эксцентричный ювелир, а в Ночной - молодой мастер артефактов. За прошедшие с тех пор годы ван Крассен обзавелся немалым количеством клиентов в обоих ипостасях города, открыл элитный ювелирный салон на Площади Ювелиров и отрастил брюшко. А вот место жительства Руудтак и не сменил — его дом и личная мастерская до сих пор находится в Старом городе недалеко от мисс Гейл — на другом конце Гранатового переулка. Со «старушкой» ювелир видится до сих пор, знаком и смногими ее постояльцами.
В свободное время ван Крассена можно встретить в портовом кабачке в компании бывалых моряков и в опере, большим поклонником которой он является. Особенно Рууда восхищает сестра по Дому Мина Фэйт.
В последнее время знакомые моряки рассказывают о странном тумане у берегов Фандии и агрессивном поведении тамошних населения к любым чужакам. У Рууда такие новости вызывают беспокойство за семью фон Оффенбеков, и за заморские торговые операции.


Имя: Рууд ван Крассен, «Боцман». Недоброжелатели так же называют Шатуном.

Возраст: 41 год

Внешность: Невысокий коренастый человек могучего телосложения, в последнее время слегка растерял форму. Черты лица крупные, резко очерченные. Кожа смуглая, обветренная. Волосы ярко-рыжие, средней длинны, постоянно растрепаны, такого же цвета пышная борода закрывает большую часть лица. Глаза глубоко посаженные, необычного бирюзового цвета. На лице и руках видны следы застарелых шрамов, из под рукавов иногда выглядывают края татуировок.
Большую часть времени одет в плотные темные брюки свободного кроя с множеством карманов и толстый свитер, иногда с меховой жилеткой. Хотя в богатом доме или банке его можно застать и в темном классическом костюме отличного качества. Носит монокль на цепочке.

В Серых Кварталах: В общих чертах напоминает человекоподобного медведя. Ходит, чуть сгорбившись, быстро перебирая короткими задними лапами. Руки похожи на человеческие, вот только в любой момент пальцы могут обернуться алмазными когтями. «Шатун» полностью покрыт бурой шерстью с белым узором, напоминающим татуировки. Довершает картину тяжелая золотая грива, спускающаяся до пояса. Одет в этом облике в жилетку и широкий пояс, имеющие множество карманов.

Навыки:
Ритуалы +3
Сила +2
Живучесть +1 (повышенная устойчивость к физическим повреждениям и ядам)
Холодное оружие +1 (если нужна конкретика – топор, нож, абордажная сабля)
Метательное оружие +2
Убеждение +1


Скрытый текст - Заклинания:
«Малая иллюзия» — способность Дома Лазурной Розы
1. "Черная зависть" (длительное) - заставляет цель подозревать окружающих в посягательстве на ее собственность. Может внести разлад в любую организованную группу. (2 уровень)
2. «Подавитесь!» (одинарное) – выстреливает в противника три маленьких драгоценных камня. Дальность – 35-40 метров. Урон от камня равен выстрелу из револьвера 38 калибра. (1 уровень)
3. «Яблоко раздора» (кратковременное) – пробуждает у противников в небольшом радиусе алчность и зависть, как минимум, отвлекая их внимание на брошенную заклинателем ценную вещь, как максимум, стравливая всех попавших под удар. (3 уровень)
4. «Деньги решают все» (длительное или с остаточным эффектом) – значительно повышает сговорчивость цели при попытке ее подкупить (+2 к убеждению за уровень заклинания). (2 уровень)
5. "Память камня" (с остаточным эффектом) – Применяется на деньги или украшения, позволяет узнать нескольких людей, последними державших предмет в руках. О самом последнем из них можно узнать больше: его текущее нахождение и отрывочную информацию о его действиях в последние часы обладания вещью. (2 уровень - информация о двух последних владельцах при повторном применении)



Скрытый текст - Ритуалы:
1. «Моя прееелееесссть» - накладывается на украшение. Любой, кто увидит зачарованный предмет впадает в оцепенение, любуясь им. Время действия - 48 часов со времени проведения ритуала. Действует только при прямом зрительном контакте, если убрать украшение или закрыть глаза пострадавшему, еще в течении 10-15 минут он будет невменяем Из оцепенения может вывести сильная боль.
2. «Фальшивка» - на несколько дней или недель (в зависимости от сложности) улучшает предмет. Медную мелочевку превращает в золото, поделочные камни в сверкающие драгоценности, дрянной меч – в отличный клинок. В Ночной Аверсотте позволяет навсегда закреплять изменения предметов. Руудом используется для различных демонстраций, привлечения клиентов, подкупа околдованных.
3. «Незримый щит» - на сутки повышает сопротивляемость ван Крассена магическому воздействию на 3.
4. «Хочу, хочу, хочу!» - заставляет жертву страстно желать случайную чужую вещь. Если ее удается добиться, жертва переключается на следующий предмет. Время действия – 24 часа, для проведения требуется либо часть тела подопытного (волосы, ногти, кровь и т.п.), либо дорогая ему вещь.
5. «Алчные духи» - призывает двух духов, невидимых для людей. Без особых способностей или заклинаний Серые могут их увидеть лишь в бою. Драться не способны, зато могут по приказу доставать предметы из любых сейфов, а в бою отбирать у врагов хозяина вещи и оружие по своему усмотрению, если им не будет четких указаний. Похищенные по своей воле вещи поглощают. Уязвимы к атакующей магии. Вызываются на 24 часа, для вызова необходимы драгоценности, по одной на духа.


Скрытый текст - Инвентарь:
Драгоценный кулон в виде нарвала, в роге которого скрыто лезвие. Артефакт-накопитель, содержит 30 единиц маны. Кроме того позволяет скрыть нарушение Устава Дома.
Три метательных ножа, хорошего качества.
Абордажная сабля в богато украшенных ножнах, подарок приемного отца.
Пара томагавков искусной работы, Марлен и Кристин. Благодаря заклинанию не могут потеряться. Марлен раз в день способна создать щит на 30 секунд. (Щит представляет собой прозрачную полусферу в рост ван Крассена, защищающую от физических атак и заклинаний прямого действия, например огненной стрелы. Против других типов воздействия бесполезен. Тяжелое оружие щит пробъет, попутно сломав удерживающую его руку. Кристин самостоятельно возвращается в руку хозяина по его желанию. Различить их способен только Рууд.
Изящная брошка в виде бабочки, людей и Серых до третьего уровня усыпляет, если закрепить на одежде или теле. Серых четвертого уровня лишает способностей.
Монокль – позволяет увидеть иллюзии и проклятия.
Несколько украшений и самоцветов, настоящих и не очень.
Приличная сумма денег, распиханная по карманам и подкладкам одежды.


Атрибут: Когда-то распустил слух, что его Атрибут – драгоценный кулон в форме нарвала, который Боцман иногда использует в качестве стилета. На самом деле кулон просто артефакт, а Атрибутом является необработанный алмаз, напоминающий медвежий клык. Видели его единицы, в основном перед смертью. Именно с его помощью проводятся ритуалы и строятся сильнейшие заклинания, кроме того в случае опасности алмаз может создать иллюзию вокруг хозяина, придав ему устрашающий облик или, наоборот, показав его мертвым. (На усмотрение мастера, возможно имеет длительную перезарядку или другой побочный эффект)

Характер: суров, спокоен как скала, но если удастся вывести из себя, а это сложно – может впасть в неконтролируемую ярость. (Это не боевое безумие, а просто черта характера. Взбешенный Шатун не слишком задумывается о последствиях своих поступков, а в драке не слишком обращает внимание на ушибы и союзников.) Немногословен, нелюдим, в общении не делает особых различий между людьми и Серыми, особенно когда речь идет о бизнесе. Всегда держит слово, поэтому дает его крайне редко. Неожиданно трепетно относится к красоте в любых ее проявлениях.

Питание: Питается завистью, алчностью, жадностью, обычно посетителей своего салона. Его «особые» украшения со временем начинают самостоятельно собирать энергию в моменты, когда ради них люди убивают друг друга. (Редкие артефакты, в Аверсотте менее десятка. Кроме сложного ритуала, для начала активации требуется несколько лет интриг и преступлений вокруг них. Больше для антуража - на усмотрение мастера) Извлечь эту энергию Боцман может только на небольшом расстоянии. Своеобразным десертом для Серого служат всевозможные воры и грабители, с завидной регулярностью пытающиеся обчистить его мастерскую.

Цели на начало игры:
Найти способ избавиться от Голода или отыскать альтернативный, более доступный, источник энергии.
Стать лучшим мастером артефактов в Аверсотте, и тем самым возвысится в Доме.
Узнать о судьбе своей сводной сестры Кристин, возможно последнем человеке из рода ван Крассенов.
Выяснить, был ли Елле ван Крассен шпионом и насколько заслуженным был его арест.
Разработать артефакт, позволяющий сохранять голос человека и записать на него арию в исполнении Мины Фэйт.



Исправлено с учетом очередной порции критики.

lolnoob 13.01.2013 13:53

Критика чистого разума.
Wenegur, навскидку:
1) у вас манаемкость амулета в 6 раз больше, чем манаемкость персонажа.
Что в переводе на проценты означает, что ваша манаемкость с амулетом составляет 700% от манаемкости любого другого персонажа. Или, говоря проще, у вас манаемкость 7-ми Серых. Удивительно, как персонаж, будучи обладателем такого сокровища, еще жив?
2) По заклинаниям:
«Идеальный щит» - "тело полностью покрывает алмазный доспех" - персонаж может двигаться под воздействием заклинания или нет? (из описания неясно)
«Алмазный бур» - доспехи не слишком распространены в эпоху револьверов, наносит ли заклинание физический урон врагу? (из описания неясно).
Имхо, пронзать буром небеса, как-то выбивается из облика персонажа.
3) По инвентарю:
"Марлен раз в день способна создать непробиваемый щит на 30 секунд" - понятие "непробиваемый" достаточно растяжимо. Защищает ли "щит" от удущья, падения с высоты, возгорания, оглушения, отравления, от магии и т.д?
"Кристин с 50% вероятностью рассеивает заклинания, воздействующие на разум ван Крассенаа, так же раз в сутки при прикосновении" - Слишком сильный эффект (для навыка - 2), я думаю. Опять же, как его с такой вундервафлей в Дом пустили?
В целом, "заклинания воздействующие на разум" - это понятие очень растяжимое. Как говорится, "я бы сузил".
П.С.: защита физическая, бурение (дамаг?), самоны, защита магическая, мозгоправство - слишком широкий спектр.

Терри П 13.01.2013 14:22

Wenegur,ИМХО, перебор как по способностям, так и по артефактам. Причем раз так в пять. Непробиваемые шиты, всепробивающие буры, защита от всего на свете... печаль. К тому же нет специалазации.

P.S. А создание любого артефакта вероятно потребует кучу энергии, т.е. убийств обычных людей. Или долго и муторное откладывание энергии из обычных "перекусов". То есть либо ваш перс будет беспределщиком, либо пол.игры будет делать один новый артефакт.

lolnoob 13.01.2013 17:02

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1492096)
А создание любого артефакта вероятно потребует кучу энергии, т.е. убийств обычных людей.

Это не факт, но... артефакты, типо тех, что заявлены в инвентаре (даже если их понерфить) явно собирались не за пять минут и не за пять рублей, иначе ими был бы завален весь мир.
П.С. А беспредельничать, т.е. беспредельно биться головой об мостовую и бегать по врачам и гадалкам, чтобы узнать, кто из ваших персонажей нагадил ему в мозг, собирался мой персонаж=))))

Argumentator 13.01.2013 17:52

Daniel, и всё же, когда, хотя бы ориентировочно, ты намерен стартовать?

Wenegur 13.01.2013 18:35

Терри П, lolnoob, спасибо за замечания, опыта в ролевках у меня явно не хватает. Квенту подправил, создание артефактов убрал от греха подальше. По затрачиваемой энергии это вряд ли настолько затратный процесс, все же это ближе к "бесплатным" ритуалам, чем к заклинаниям. Зато на создание артефакта понадобится много специфических ресурсов и времени и персонаж ради "меча +" будет пол игры сидеть в своем подвале. Существующие артефакты Боцман создавал в последние 20 лет.
Особенности заклинаний расписал поподробнее. По специализации - боевые навыки свел к бою на ближних и средних дистанциях с дезорганизацией противника. В остальном - персонаж опирается на алчность и материальные ценности. Делать героя, умеющего только защищаться или только дурить людям головы как то не по мне, да и не видел я здесь таких квент пока.
Кстати, о задуривании голов - хоть Daniel от этого и не в восторге, привязка к эмоциям заставляет взаимодействовать с этими эмоциями, так что "мозголомами" в игре будет половина персонажей )

Арык 21.01.2013 07:58

Скрытый текст - Многострадальный Арлекинушка. Версия финальная:

Имя в Аверсотте:

Арлекин Пратчетт.

Имя в Серых кварталах:

Маска.

Биография:

Что, братишка, хочешь услышать интересную историю? Располагайся поудобнее, плесни в бокал вина, и внимай. Начнем, пожалуй, с того, что моим отцом был никто иной, как Железный Авессалом. Слыхал о таком? То-то же! Самые злачные заведения Зеленых огней находились под его жесткой пятой, начиная от борделей с запрещенными удовольствиями, и заканчивая подпольными ристалищами, где велись бои без правил. Если знаешь про Авессалома, то и Козырной с Кошкой тебе должны быть известны, но позволь уж изложить все по порядку.
Так вот, у моего папочки был настоящий друг, известный в узких кругах как Козырной Туз. Думаю, тебе не нужно пояснять, что самые заклятые враги получаются из бывших друзей? А если такой умный, то уже понимаешь, что виновницей раскола стала женщина. Зовут эту особу Дайна, а сумрачное ее имя - Кошка. О да! мамочка моя весьма изощренна в любовных делах! Она вскружила голову как отцу, так и Козырю, играя с ними, будто с мышатами. В конце концов Дайна выбрала Авессалома, в чем не последнюю роль, как я думаю, сыграло то, что оба они принадлежали Дому Алого Вина, тогда как Козырь не мог похвастаться столь высоким происхождением. Туз тогда очень обиделся, и даже вызвал отца на дуэль. Поединок имел место быть где-то в Серых Кварталах; отец победил, после чего оставил бывшего друга умирать, устроив все так, чтобы вскоре Козырем полакомились низшие твари.

Что дальше? Авессалом вернулся к Дайне, бурные отношения меж ними продолжились, и привело это все к тому, что в один прекрасный день на свет появился ваш покорный слуга. Как проходило мое детство? Да по-всякому! В качестве любимой детской забавы были карты, а как стал постарше, то на смену им пришли то самое алое вино и блудницы. Когда я прошел все положенные ритуалы, отец стал посвящать в дела Дома, а мамочка — брать на свои вылазки. В одном из таких походов я свел знакомство с Казимиром, что в Серых Кварталах известен как Масон. Этот пройдоха научил многим фокусам и прихватам (за отдельную плату, разумеется). Как рассказывала Кошка, когда-то Масон состоял мимом в цирковой труппе, но что-то у них там не заладилось, и ватага распалась. Признаться, Казимира я не видел уже довольно давно, и шут его знает, где пропадает этот прохвост, да и жив ли.

Теперь немного о том, как рай был потерян. Скажу просто: Козырь выжил. Пусть половину лица у этого парня сгрызли серые псы, но в остальном он был цел. Козырь вернулся в Зеленые огни, и потихоньку стал готовить месть. Открылось это не сразу, а когда открылось, то все немного обалдели. Самое же страшное заключалось в том, что явился Туз не просто так, а находился под покровительством Кутилы. Началось нешуточное противостояние, в ходе которого Козырю сперва удалось пошатнуть трон Железного Авессалома, а затем и вовсе свергнуть его. А как же Дайна, спросишь ты. Ну, мамочка всегда умела держать нос по ветру, и почти сразу переметнулась к Козырному. Теперь эта стерва греет ему постель, и одно из ее условий – чтобы не трогали меня. Тоже мне, жертва!

Финал у нашей истории грустный. Козырь сделал с Авессаломом почти то же, что отец в свое время совершил с ним (за той лишь разницей, что на сей раз дело было доведено до конца). Мне теперь приходится играть роль примерного сына – хранить хорошую мину при плохой игре. Но поклялся себе, что как только представится возможность,

расквитаюсь как с Кошкой, так и Козырем. А если получится, то попробую дотянуться и до Кутилы…

Место жительства:

Этот двухэтажный дом расположен на одной из окраинных улиц Старого Города. Несмотря на «почтенный возраст», он не выглядит ветхим. Улица названа Кленовой из-за расположенной рядом аллеи (из моего окна, кстати, открывается хороший вид на нее). Еще пара улочек – и начинаются трущобы, за которыми возвышаются фабричные трубы, чадящие черным дымом.
Отдельное жилье я стал искать сразу после смерти отца, и наткнулся на этот дом почти что случайно. Хозяйка – Мисс Гейл, и она совершенно слепа. Как-то раз по дороге от Старого рынка на нее напали какие-то бродяги, мне случилось оказаться в том же месте и в то же время, и я помог ей отбиться. Пришлось применить некоторые свои навыки, и женщина, распознав во мне Серого, невольно раскрылась сама. В знак благодарности я был приглашен на чай, и уже в процессе чаепития выяснилось, что мисс Гейл сдает комнаты братьям.
Так у меня появилась своя берлога. Других жильцов я почти не знаю, но создается впечатление, что все они отщепенцы, вроде вашего покорного слуги. Особенно подозрительный тип занимает мансарду. Заглянув как-то раз туда по ошибке, я обнаружил лишь укрытую чехлами мебель, да всяческий хлам, похожий на театральный реквизит.

Внешний вид (Аверсотта):

Подвижный парень лет двадцати, среднего роста. Волосы темные и весьма длинные; несколько прядей у правого виска – белоснежно-седые. Глаза серые, черты лица – тонкие, хорошо поставленный голос.
Этот парень легко найдет общий язык как с работягами Фабричного района, так и на великосветском рауте в грязь лицом не ударит (и везде он будет «своим»). В одежде не имеет особых предпочтений – может облачиться как в кричаще-яркий костюм-домино,так и рясу монаха.

Внешний вид (Серые Кварталы):

Выглядит, как человек в черном трико, белых перчатках, а на лице — зеркальная маска. Выражение на ней меняется «от трагедии до комедии», в прорезях зияют темные провалы. Голос в этом состоянии становится дурашливым, звонким; у обычных людей способен вызывать как беспричинный смех, так и приступы паники.
В ножнах на шее – кинжал Эфраима. Это оружие-артефакт большой силы. Рукоять исполнена в виде змеиной головы с глазками-изумрудами. Узкий клинок способен менять форму, и играть роль отмычки. Острие его ядовито.

Способности:

Огнестрельному оружию предпочитает холодное, хороший фехтовальщик. Также неплохо разбирается в цирковом искусстве: мим, жонглер, фокусник.
Его прерогатива (как и основной источник пищи)— азарт, эйфория. Причем, дело касается не только игр, но и всякого рода массовых представлений, где эмоции перекипают через край (цирк, балаган), и чем проще публика, тем лучше.

Атрибут:

Округлое зеркальце, что буквально вплавлено в тело.

Отношения с Серыми:

Состоит в Доме Алого Вина. По той причине, что довольно молод (для Серого), большой репутации не имеет. Некоторые считают его «темной лошадкой».

Скрытый текст - Т/Х:

Навыки:
Акробатика +2 (способность досталась от мамочки; не только возможность цепляться за стены, но и приземляться «на все четыре» при падении с большой высоты)

Короткие клинки +3

Скрытность +3

Стрельба из пистолетов +2

Магия:

Специализация: Магия отражений.

Заклинания:
«Хамелеон»: мимикрия в Серых кварталах, а также за их пределами, вплоть до невидимости (+2)

«Слюда»: кокон из зеркал, что защищает от повреждений (+3)

«Копия»: возможность на определенный период стать полным отражением сумрачного облика кого-либо из серых (+2)

«Зеркальный разум»: иммунитет к ментальному воздействию (+3)

Ритуалы:
Обряды связаны с маской, ибо она запоминает всех, кто в ней хоть раз отразился. Отсюда такие заклинания:

1. Возможность отразить любой направленный на Арлекина негатив, будь то боевая магия, или воздействие на разум.

2. Возможность влиять на отраженных, управлять ими. При удачном раскладе действие ритуала может распространяться и на существ четвертого уровня, но в основном дело касается существ более низкого порядка.

3. Возможность создать из отражения артефакт, который будет красть здоровье/манну у того существа, что было отражено.

4. Зеркальные эффекты, вроде распадения на нескольких двойников, искажений реальности а-ля «кривое зеркало».

5. Возможность общения с погибшими, при условии, что они были отражены. К примеру, Арлекин может вызвать дух отца.

Способность Дома:

«Вспышка Ярости» — вызывает припадок неконтролируемой, всепоглощающей ярости на несколько (8-15) секунд.




lolnoob 17.03.2013 13:25

Крушить и рвать!!!
Когда начнется игра?
Хочу уже беспредельно тупить, быдлить и превозмогать=)

Арык 17.03.2013 13:47

Гы, аналогичная фигня!

На квенту крушителя и наггибатора с двумя большими кольтами (или что там у вас?) тож было бы интересно глянуть.

lolnoob 17.03.2013 18:34

Два кольта это не про.
У моего перса - кольт и кавалерийский палаш.
Квента в принципе простая. Я вообще сторонник краткости=)
графу "Ваши друзья в Аверссоте", вообще заменю на "Ваши враги" и запишу туда половину Домов плюс придумаю пару семей и тоже туда запишу=)

Daniel 16.04.2013 17:25

Итак, рэбяты. Я решил стартовать чуть-чуть ранее, но за это время надумал внести некие изменения.

Игра будет почти чистой словеской с редким использованием дайсов. От системы останется только несколько элементов. Например, навыки\предметы с "циферками". Сами по себе эти циферки (от 0 до 9) ни на что не влияют -- они просто помогают мне прикинуть успешность действия, сравнить сложность препятствия и ваши умения.
Кидаться дайсы будут только в тех случаях, когда жизни перса игрока угрожает непосредственная опасность (если только игрок сам будет не против умертвить перса), и на самых важных сюжетных развязках. Рядовые малоопасные бои со стражей\нечистью и проч. будут решаться чистым мастерским произволом с учетом степени прокачанности навыка и степени сложности задания. Чуть позже я подробнее поведаю о остатках системы.

Все еще желающие играть -- оставьте после этого поста свои доработанные квенты. Мы их еще разок обмусолим и поправим (как минимум, ст очки зрения механики). Если вы не вносили никаких изменений в свою квенту, оставьте ссылку на свой пост с последней версией квенты. Если вашей квенты еще нет, заявите о своем желании поучаствовать и опишите возможного перса хотя бы парой предложений.

Monkey Boy 16.04.2013 17:42

Скрытый текст - квента:
Человеческоеи мя:Витторе «Вит» Сан -Винд.
Серое имя: Хладный.

Возраст:
24 года.

Внешний вид:
В человеческой форме – среднего роста, молодой мужчина, со светло-русыми волосами, и серыми глазами. Среднего телосложения, поддерживает себя в форме.
В «серой форме» - гуманоид, с волчьими головой и хвостом. Тело покрыто короткой белой шерстью, руки и ноги с короткими пальцами и когтями. Может передвигаться как на двух ногах, так и на всех четырех конечностях (что заметно быстрее).
Одежда.
В человеческой форме: обычный официальный костюм; рабочая форма детектива жандармерии (или кто вместо него?).
В «серой форме»: обуви не носит; коричневые кожаные бриджи и жилетка безрукавка, свободный черный плащ-балахон.

Биография.
Родился в человеческой семье. Его дед был Серым, и отец тоже. Дед Витторе Аркад Сан-Винд был членом "Серого Квада" - небольшой банды из шести Серых держащих в трепете большую часть жителей Серых Кварталов и часть Аверсотты. По силе с ними могли справиться лишь Серые Пятого Круга или Дома, но "Серый Квад" не переходил дорогу не тем, не другим, а в человеческом мире их невозможно было поймать из-за их способностей. Вот так они и творили свои темные делишки... Пока, в их рядах не прошел раскол. Аркад Сан-Винд был основателем "Квада" вместе со своим лучшим другом Даррином Квайем. И они были одними из сильнейших Серых Четвертого Круга. Некоторые даже поговаривали, что вдвоем они сумели одолеть одного Пятого. Но, кто знает?..
И вот однажды, Даррин Квай предложил ограбить Дом Греттенберга. Аркад же был против так, как это грозило опасностью им всем, включая состоящей в "Сером Кваде" возлюбленной Аркада. И вместе вдвоем они ушли.
Но, Аркад не мог просто так бросить друга, и решил подстраховать остальных "Квадовцев", в ночь грабежа, на расстоянии. Остальные же четверо членов "Квада" не смогли справиться с Серыми Дома Греттенберга. И Аркад полез в бой, в котором он погиб. Тогда часть "Серого Квада" была уничтожена, и лишь двое уцелели - беременная возлюбленная Аркада и, сбежавший Маркус Колосс. А о Даррине никто больше не слышал. И хотя бабушка Витторе не была ни в чем виновата, она была изгнана из Серых Кварталов Аверсотты. И под страхом наказания, она не посвящала своего сына в дела Серых и его сущность, и внушала ему отвращение и страх к Серым. Поэтому, Абрахам отрекся от своей Серой половины и жил обычной человеческой жизнью.
И никто никогда не узнал, что все это время Даррин Квай по кличке Магма разыскивал возлюбленную своего друга и его сына, чтобы передать им самое ценное, что перед смертью отдал ему Аркад...

Семья Сан-Винд состояла из собственно родителей Абрахама и Пенелопы, двойняшек - дочери Настии и сына Роберта, - и младшего сына Витторе. Из всех детей способности Серого проявились только у Витторе.
В свое время семья Сан-Винд была одной из богатейших в Аверсотте, и достаточно приближенных к королевской семье.
Когда Витторе было 16, его отдали в одну из престижнейших академий Университетского района. Тогда же Абрахам Сан-Винд сделал серию неудачных вложений, из-за чего состояние семьи медленно но, неумолимо покатилось вниз. И в такой тяжелой ситуации от Сан-Виндов все отвернулись. Абрахам попытался отыграться в казино, но только усугубил ситуацию, и вскоре его убили из-за больших долгов.
Пенелопа упала в депрессию, и вскоре потеряла всякую тягу к жизни. Старший сын Роберт тогда еще пытался как-то изменить его ситуацию к лучшему, но когда в него вселился Серый Третьего круга, он совершил безумную попытку ограбления банка. Из банка он вышел без денег, но с проблемами с законом, после чего подался в бега.
Мать вскоре подверглась воздействию Серых Первого круга, и наложила на себя руки.
В девятнадцать лет, после окончания третьего курса, Витторе был без шума отчислен из военной академии за не оплату обучения. Под давлением стольких бед и напастей он впервые и попал в Серые Кварталы, где обнаружил себя в полу-волчьем виде и со способностями управлять холодом. Тогда его старшая сестра Настия была убита горем, но смогла вернуть себе веру в жизнь, а вскоре повстречала капитана торгового судна средней руки, за которого вышла замуж.
Витторе исчез из Аверсотты на год, проводя почти все время в Серых Кварталах.
Затем он вернулся с небольшим состоянием, частично отреставрировал свой старый дом в Новом Городе, и устроился работать в жандармерию. Но, это было скорее игра - так как его основной жизнью стала жизнь в Серых Кварталах, где он работает на «староверующих» Следящих, расследуя преступления Серых в человеческом мире, которые ставят под угрозу Покров.

Родственники.
-Роберт Сан-Винд. Брат. 32 года. Предположительно преступник. Обитает где-то в бедной части Старого Города. Много времени проводит в Зеленых Огнях.
-Настия Ван-Винд. Сестра. 32 года. Замужем. Живет с мужем и ребенком в часте Пригорода, плотно прилегающего к Порту. Воспитывает 2-летнего сына. Муж часто уходит в плавания.
-Дядя (брат матери). Человек. 43 года. Работает в одном из ВУЗов Университетского района.
Существующие связи.
-Около полудюжины старых друзей из Университетского района.
-Несколько людей из семей из районов Нового и Старого Городов.
С кем поддерживает контакт.
-Коллеги в жандармерии.
-Связные из Следящих.
-Несколько Серых из Кварталов (соседи, торговцы, осведомители).
-Несколько людей из Аверсотты (соседи, торговцы, осведомители).

Характер.
Флегматик; холерик. Интроверт. Довольно замкнутый, мало перед кем открывается. В тоже время сам не против послушать о жизни других. Любознательный.

Эмоция питания: спокойствие.

Амуниция:револьвер 48-го калибра; короткая сабля.


Пока все по-старому. Что нужно поменять/добавить?

Терри П 16.04.2013 17:48

Скрытый текст - Квента...:

Имя в Дневной Аверсотте: Джо Шад
Имя в сумеречной Аверсотте: Теневик
Статус: формально глава Дома Теней (и единственный его член, увы).
Возраст: 31

Облик в сумеречной Аверсотте:
Ожившая черная трехмерная тень, у которой только глаза похожи на человеческие. Впрочем нос и рот тоже есть. Форма и очертания постоянно меняются, но в целом остаются похожими на очертание дневной формы.

Облик в Дневной Аверсотте:
Не особо привлекательный тип, с чуть более бледной кожей чем у остальных жителей, черными волосами. Внешность совершенно заурядная, посмотрешь и сразу забудешь. Одежда тоже не отличается яркостью или красотой, опять-таки типичная для рядового жителя. Никто не замечал за ним веселья или особо ярких эмоций. Про таких обычно говорят, бледная тень.


Характер:
Сволочь. А вообще непостоянен как любая Тень. Мало кто его видел веселым или разгневаным. Хитер, но ещё довольно молод. Предаст любого, если ему будет выгодно.

Работает:
Cкромным дознавателем в крупнейшем полицейском участке Аверсотте, в основном работает с задержанными, питаясь их тоской,

Живет:

- В Дневной Аверсотте:
В небольшой квартирке на окраине Аверсотте,
- В Сумеречной Аверсотте: В Сумеречной Аверсотте этот дом превращается в огромный старый особняк, где жила его семья, и который был штаб квартирой Дома Теней. Большинство обстановки дома было разрушено при атаке Дома Ядовитого Клинка, в том числе вся библиотека с редкими документами по магии Теней (предположительно украдена кем-то из нападавших). Остальное довольно старое и древнее, полуразрушенное от времени (обстановка Дома почти не подается мысленному контролю).

Дом Теней.

Скрытый текст - Дом Теней:

История:
Когда-то он был довольно значимым среди остальным Домов, но из-за неизвестной причины посорился с Домом Ядовитого Клинка. В результате войны Дом Ядовитого Клинка подорвал свое могущество, а Дом Тени был почти полностью уничтожен. Выжил только Леон,самый младший из сыновей главы Дома Теней, потому что Леона в тот момент не было в Аверсотте. Его сыном и является Джо, который не так давно появился в сумеречной Аверсотте. Отец Джо до самой смерти не решался снова вернуться в Аверсотте, боясь что убийцы Ядовитого Клинока доделают свою работу. Жил в небольшом городке недалеко от Аверсотте. На данный момент, большинство из Дома Ядовитого Клинка забыли про вражду с Домом Теней, хотя все может быть...

О Доме:
В отличии от остальных Домом, Дом Теней объединяла... религия, если это так можно назвать. Члены Дома верили, что пятые не предел среди Сумеречных Братьев, а есть шестой уровень... вернее шестая, собственно, Великая Тень, которая объеденяет как сумеречные города, так и все тени в Дневом мире. Они верили, что она разумна и её силой и знаниями можно воспользоваться, хотя абсолютных доказательств разумности Великой Тени у них не было. Естественно, их интерес был сугубо прагматический, они пытались изучить магию Теней, чтобы усилить собственное могущество.
Возможно, вражда с Дом Ядовитого Клинка заключалась в том что Дом Теней зашел слишком далеко в поисках запретных знаний и кто-то "заказал" Дом наемным убийцам.

Основные направления деятельности Дома (в прошлом, конечно):
Основные направления Дома Теней были шпионаж и кражи (чаще всего среди Серых), наемные убийства (обычно среди людей) и научная деятельность как в областях магии, так и человеческой науки. Сейчас Теневик единственный, насколько ему известно, кто является Мастером Теней и знает магию Теней. Раньше против Мастеров Теней старались разрабатывать специальные методы защиты, сейчас об этом чаще всего забывают.

Отношения с другими Домами (в прошлом):
Были союзниками с Домом Фастора и Золотого Резца, имели довольно натянутые отношения с Домом Лазурной Розы, враждебные с Домом Ядовитого Клинка и нейтральные с Домом Алого Вина. Естественно, сейчас все изменилось и в целом, всем серьезным игрокам, по большому счету, просто нет дело до последнего выжившего из Дома Теней (по крайне мере, Джо так думает).



Заклинания:
Скрытый текст - Заклинания:

1) Прогулка сквозь тень (мгновенное/телепортация) - заклинатель ныряет в свою тень и исчезает, мгновенно телепортируясь сквозь тени на близкое расстояние (до 150 метров). Существуют магические защиты против телепортации, большинство из них действует и против этого заклинания. (1 уровень)

2) Теневые стражи (кратковременное/призыв) - Отряд теневых стражей, появляется там где укажет заклинатель. Они не могут нанести вред противнику, но зато они могут мешать ему пройти через их строй, а также точно прицелиться, их довольно сложно уничтожить (примерно в три раза сложнее обычного человека). Стражи выглядят как плотные ожившие трехмерные тени рыцарей в полных доспехах с шитами и мечами. Они неподвижно стоят на месте отталкивая тех, кто пытается прорваться через их строй. (1 уровень)

3) Дитя теней (кратковременное/защита) - тень заклинателя поднимается и начинает безумный танец вокруг него, мешая попасть в него из любого оружия (дальнего и ближнего боя). Всем фигура заклинателя кажется сильно размытой и постоянно хаотично меняющей форму, что сильно мешает по нему прицеливаться. При этом сам заклинатель не отбрасывает тени и ему эта танцующая тень не мешает. (1 уровень)

4) Теневая гаррота (кратковременное/призыв) - заклинатель отрывает кусок своей тени и кидает в противника. Она летит быстро и точно в горло и начинает душить жертву. Гаррота почти невидима, очень прочная и душит жертву с большой силой. От неё можно попытаться увернуться, порвать или разрезать (но это довольно сложно, так как она очень крепкая и малозаметная). Гаррота является в некотором смысле живым существом нападающим на цель и питающийся силой убитых ей существ. Если гаррота сумела убить жертву, она возвращается обратно в тень заклинателя, наполненная силой, и при следующем вызове будет сильнее (прочнее и быстрее). Так же её прочность, скорость и боевые качества определяет бросок эффективности заклинания. Дальность - 150 метров. (3 уровень)

5) Форма тени (длительное/трансформация) - заклинатель теряет трехмерную форму и становиться плоским. В такой форме он может передвигаться только по плоским поверхностям, зато в любом напровлении (например, по потолку или полу) и его значительно сложнее ранить. Любое оружие или заклинание наносят только часть ущерба, заклинания, воздействующие на разум или только на живые существа, на теневое существо не работают вообще (у теневого существа нет крови, внутренних органов и т.п., т.е. к примеру заклинание "вызвать инфаркт" против него совершенно бесполезно). Существо в теневой форме не заметно, если находиться или движеться там, где есть тень, на ярко освященной поверхности его может обнаружить любой внимательный наблюдатель (Бросок эффективности заклинания определяет размер тени и скорости её движения, т.е. сложность её обнаружения). Так как это не иллюзия, а реальная трансформация, теневое существо не обнаруживается средствами раскрытия иллюзий или обнаружения аур. Однако некоторые заклинания обнаружения посторонних могут обнаружить теневого наблюдателя. С другой стороны, он тоже ни заклинаниями, ни оружием не может причинить вред не теневым существам, передвигать или красть предметы (если не вернется в обычную форму) и прочее. Он может только все видеть и разговаривать. Может проникать через любое отверстие в двери, окнах и т.п. (если оно не защищено магическими заклинаниями или магическими ловушками, если защищено, то зависит от соотношения эффективности защитного заклинания и эффективности заклинания теневой формы). Для возврата в обычную форму необходимо свободное место, в котором сможет полностью поместиться заклинатель. В теневой форме существо не нуждается в воздухе, еде, воде или сне. (4 уровень)


Ритуалы:
Скрытый текст - Ритуалы:

1) Теневое прикосновение: позволяет приручить неразумных животных (в том числе сумеречных), по сути это обычное приручение животного просто более быстрое по времени,

2) Теневой шит: на 24 часа защищает от заклинаний, воздействующих на разум (дает штраф -5 для активации и эффективности заклинаний, воздействующих на разум защищенного ритуалом),

3) Теневое знание: может получить от Теней расплывчатый ответ на свой вопрос, обрывки фактов и т.п., Сложность ритуала, зависит от сложности вопроса и доступности знаний, которые заклинатель хочет получить (какая сегодня погода узнать очень просто, а получить намек что осуждали на экстренном совещании высших членов Дома Фастора за десятками защитных заклинаний очень сложно).

4) Теневые ловушки: может создавать различные ловушки на основе магии Теней, который будут настроены сработать при определенных условиях. Также как одна из ловушек: может исказить реальность в определенной области, создав очень опасную магическую ловушку в виде иллюзорной теневой реальности из которой не так-то легко выбраться. Попавший в эту ловушку попадает в "мир" Теней (особенности мира и способы выбраться из ловушки, если туда попадет перс игроков, на усмотрение мастера).

5) Теневое тело: ритуал позволяет полностью сменить тело на тело другого человека. Никаких новых возможностей это тело не дает, но зато заклинатель выглядит точно как другой человек или Сумрачный брат (в Дневной и Сумеречной Аверсотте). И обман очень сложно обнаружить заклинаниями, так как это не иллюзия, а вполне реальный клон другого тела. Однако, клона можно обнаружить по его поведению и разговору, так как ритуал не дает памяти объекта. Или по тому что он не умеет применять никакие способности или заклинания цели.



Специальные навыки Дома:
- Теневое зрение: Возможность видеть в полной темноте. К тому же Мастер Теней хорошо умеет определять какая тень ложная, а какая настоящая (или попытку спрятать свою тень). А значит, обнаруживать иллюзии, которые сильно меняют форму вещей. Иллюзии, которые практически не меняют форму вещей, Мастеру Теней распознать сложно,но зато невидимость или мираж на пустом месте значительно легче. (То у него совсем маленький бонус против иллюзий практически не меняющих форму предмета и его тень (например, маскировка одного человека в другого примерно с такой фигурой или заставить медную монету выглядить как золотая), зато большой бонус при иллюзиях сильна меняющие предметы (например сделать кого-то или что-то невидимым или создать большой мираж, там где вообще ничего нет), так как Теневик может распознает подобные ложные тени или, наоборот, попытку скрыть свою тень от остальных).

Атрибут: Прозрачная черная вуаль, особое свойство: накрытый вуалью небольшой предмет можно отправить в Тень вуали (его никто никогда не найдет, а Джо может в любой момент вернуть этот предмет из тени вуали, если вуаль будет рядом, конечно). В случае уничтожения вуали предметы потеряются в Тени. Суммарная площадь спрятанных таким образом предметов не может быть больше площади вуали.

Питается: Депрессией, усталостью, обреченностью, тоской и подобными сумеречными чувствами

Навыки:

Стрельба из пистолетов +5
Скрытность +1
Убеждение +2
Ритуалы +2

Цели перса:
- восстановить Дом Теней,
- найти потерянную библиотеку Дома с её знаниями о Тенях,
- узнать больше о причинах набега Ядовитого Клинка, кто "заказал" их Дом,
- узнать больше о магии Теней и Великой Тени (если что-то подобное вообще существует,конечно),
- сделать свой Дом самым главным Домом в Аверсотте, стать пятым и самым сильным в Аверсотте и прочие фантазии :),

Инвентарь:
- Два револьвера с большим кол-вом патронов,
- Короткий меч и пара ножей,
- Артефакт главы дома (позволяет ставить Метку и Устав Дома Теней на желающего присоединится к Дому), так же он может снять Кодекс, Метку и Устав чужого Дома.
- Артефакт-накопитель очень большого размера, пустой.

P.S. В Доме Теней есть специальная комната для проведения ритуалов (бонус к навыку ритуалов на усмотрение мастера, если он проводиться в этом месте).



Текущее время: 01:43. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.