![]() |
Цена на дарк - явно глюк. У европурьцев 66 процентов вроде как.
Взял себе пару гифтов энивей, хехе. |
Waterplz, я и не говорил, что новый. Я сказал, что первый.
плэнетери аннихилэйшен круто спустили цену по сравнению с самой первой |
Ну?
Кто уже сделал значёк Лётного Преключения? :3 |
Можете смеяться, но я считаю, что игры, как искусство, убили 3D-ускорители. Когда искусство становится поверхностным, и потакает исключительно низменным потребностям, оно уже не вправе называться искусством. А именно это и происходит в игрострое в течении последних пятнадцати лет.
|
Июлия,
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Речь не о том. Раньше все игры были одинаково уродливы, и конкурирующим разработчикам приходилось в первую очередь "выезжать" за счёт дизайнеров (я правильно называю людей, которые придумывают саму игру?). Очень обидно, что в погоне за "графоном", например, растеряли целые жанры и направления образовательно-познавательного, научно-популярного, экологического уклона и многое, многое другое. Мне стыдно, что я живу среди поколения, не знавшего таких вещей, как SimEarth, Balance of the Planet и Sentinel. |
Июлия,
Цитата:
|
Июлия
Ну, во-первых, Тетрис ничему не развивает. Он вгоняет человеческий мозг в определённый шаблон, заставляя тупо следовать проторенной дорожкой. Вспомни Чаплина и гайки на конвейере. Да, это не искусство, а нажимание кнопок. Сюда же смело вписываем все игры, требующие «скоростного нажима». Что же до дизайнеров и направлений… Первые игры были волшебной сказкой, возможностью создать живой, реагирующий мир. Спейс и Кинг квесты, Экоквесты :), Лум, Мист, Гоблины, СимСити. Вселенная Привейтера и мой любимый X-wing по звёздным войнам. Мы как завороженные летали в F19 :) Про Цивилизацию и говорить не хочется – годы… годы в неё ушли :)) Но технологии идут, и виртуальный мир перестал быть волшебной сказкой. Так, обыденная рутина. Всё-таки, скорее всего одухотворённость прошла вместе с волшебством. Хотите атмосферу - Анабиоз: сон разума Хотите головоломку - Portal 1 / 2 Хотите забавную штучку – Botanicula или Oknytt Красивые платформерные головоломки – Trine Сложные пространственные - The Bridge И Старкрафт, который в значительной степени эталонизировал жанр RTS. Конечно, довлеют стрелялки… Но так было всегда. Просто волшебство ушло. |
Старкрафт - это не искусство РТС. Вот Суприм первый - вот это искусство.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Кстати, даже для FPS, обожаемый DOOM всё-таки обрёл видимость интеллекта. Третий Квейк и Анриал-турнамент показали, что компьютерный оппонент может быть не просто бесконечно метким, но и вполне таким живым соперником :) Забыл Dead Space как игру с потрясной атмосферой и ощущениями. Не знаю как последние части, но первая меня реально пугала. Fallout, перейдя в 3D вариант что-то потерял, но что-то и приобрёл. Вполне цельный мир. Игровой, но он всегда был игровым. В общем, если не зацикливаться и не лениться рыться в большой яркой куче - хорошего предостаточно :) |
Ну вот... Я им о гуманистической составляющей, а они мне - об Атмосфере™
"Идём, Сорбонна, здесь попирают справедливость." (с) |
Июлия,
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
А игры, наверно они были, но воспринимались именно как игры. ФлайСимуляторы? Вон, сейчас есть какая-то – построй космический корабль и улети на Луну. Скорее всего, весьма научная, но всё равно это игра. Попробуй Spore. А вообще, я не совсем понимаю, что же тебе не хватает. Гуманизм… как много в этом слове и никакой конкретики. Покажи на пальцах :) |
Цитата:
|
Mike The, я хочу всего лишь, чтобы они были чуточку менее "оконкреченными" и ставили перед игроком проблемы, апеллирующие к центрам более высоким, нежели седалище и спинной мозг. А какой заряд они при этом будет нести, духовно-нравственный, образовательный, развлекательный, или научно-популярный - дело десятое.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Июлия,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Хотя мне, если честно, все эти претензии напоминают сильнейший приступ СПГС или просто подростковый максимализм. |
Июлия
С духовностью и нравственностью сложнее всего. Практически невозможно. Игра на то и игра, чтобы на первом месте желание выиграть. И не так важно, насколько гуманистической будет победа. Человек всё равно будет стремиться не к гуманизму, а к победе. А что до работы мозгов… Ну скажи, чем тебе Portal не угодил? :) Может просто не играла? ;) |
Текущее время: 15:06. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.