Совсем недавно прошел вторую часть, убив на это 36 часов с хвостиком.
По впечатлениям: опасения о скорой выдаче сиквела оправдались - есть и баги, устраняющиеся по мере обновления контента, и довольно топорно сделанная система взаимоотношений героя со своей командой. Движок старый, но заточен под современные параметры (обновления железа он не стоит). Про вменяемую локализацию с полноценной озвучкой отпеты заупокойные на всех форумах, так что помянем первую часть слезой и 100 граммами. Насчет сюжета - он стал менее эпичный и более жизненный. Особенно если не мучаться, стараясь удержать всех персонажей вместе и быть добреньким к окружению. Вот тогда то и лезет наружу вся чернуха и режут по сердцу все совершенные ошибки.
В самом начале решил не изголяться - то бишь не играться с лицом персонажа и полом (ЫЫы - в первой части наржался над получившейся лесбиянкой-с лицом Меган Фокс и бюстом Кармен Электры).
Итак, персонаж выбран, играем.
С самого начала разработчики усиленно намекают, что, хоть герой и другой, но мир то един. Вам предоставят возможность импортировать сыйвы из первой части, чтобы подогнать события прошлого под настоящее. Также игрока ожидают встречи с полюбившимися персонажами первой игры. Он узнает о том, как сложилась их судьба.
Но вот незадача - побывать в отстраивающейся империи не удастся и персонаж проследует в новую локацию - город-порт, расположенный в южных землях, где его ждут предательство, приключения и... коряво приписанные к сюжету драконы.
Игра разбита на пролог-обучение и три акта, условно разделенные годами, на протяжении которых герой приобретает все большее влияние в городе.
Через нечсколько часов игры становится видно, что "Биоварс" оттачивали игру под платформенные приставки - тут вам яркие спецэффекты и всякие прыжки-выкрутасы, в общем экшн-рпг с развитой диалоговой системой. Также заточенность под х-боксовских и плейстейшенских игроков не пошла впрок квестам - они однообразны и скучны. Особенно второстепенные. Помните как мучались над загадками, мешающими пройти к праху или собрать полный доспех джагернаута? Их НЕТ! Есть секреты-для-игроков-с-умственными-проблемами, например: видишь там зауглом тень не так упала на дом - пойди туда, зайди за угол и найди сундук; или же - видишь куст возле тропы? Иди туда, может за ним найдешь клад - а может и нет, но природная жадность геймера заставит тебя тыкаться во все эти, проклятые Андрасте, места.
А какие чудные, не похожие одна на другую, были локации в первой части. Вторая предоставит вам на выбор аж два или три подземелия в которые время от времени придется наведываться и проходить по одним и тем же (!!!!!) местам бесчисленное колличество раз. Уже тошнит? То-то же.
Еще удручает, что квесты проходятся в одном составе - в команде нужны маг, разбойник, танк и еще один компаньон на выбор. При чем по характеру заданий вы будете брать одних и тех же персонажей - если не дай бог вы замените танка на симпатичную разбойницу - начнутся проблемы.
А вот с любовной линией разработчики не прогадали. Теперь не получится подкатить ко всем особям противоположного пола - некоторым даже придется подсобить с делами любовными. Кстати о соперничестве - если вы обратите другого персонажа против себя - он сыграет собственную партию в решающих событиях - конечно же в негатвном для вас свете.
Финальный бой, как и в первой части разочарует, но сражения с драконами наполнены драйвом.
Последний, самый негативный для меня осадок оставила незаконченность саги - по сюжету вся рассказанная история была только предисторией чего-то большего.
Через нечсколько часов игры становится видно, что "Биоварс" оттачивали игру под платформенные приставки - тут вам яркие спецэффекты и всякие прыжки-выкрутасы, в общем экшн-рпг с развитой диалоговой системой. Также заточенность под х-боксовских и плейстейшенских игроков не пошла впрок квестам - они однообразны и скучны.
Простите, но это бред. Количество спецэффектов, анимация, однообразие квестов никак не связаны с особенностями платформ. Это раз. А два - action/RPG "Dragon Age II" назвать никак нельзя. Механики боевика нет вообще. По Вашей логике "Dragon Age: Origins" и какой-нибудь "Neverwinter Nights" тоже action/RPG
Цитата:
Сообщение от Мережук Роман
(Сообщение 1123975)
Помните как мучались над загадками, мешающими пройти к праху или собрать полный доспех джагернаута?
Не помню. Методом подбора разместить троих спутников на десяти платформах и этим же подбором их менять - серьёзная загадка? Или ткнуться в несколько мест и убить появляющихся там врагов - большая проблема?
UPD.
Цитата:
Сообщение от Мережук Роман
(Сообщение 1123975)
платформенные приставки
Что за зверь такой?
Flüggåәnkб€čhiœßølįên
17.05.2011 22:24
Цитата:
Количество спецэффектов, анимация, однообразие квестов никак не связаны с особенностями платформ.
впечатление как раз такое, уж очень цепляется взгляд.
Цитата:
Методом подбора разместить троих спутников на десяти платформах и этим же подбором их менять - серьёзная загадка? Или ткнуться в несколько мест и убить появляющихся там врагов - большая проблема?
какая никая, но загадка - по вашему - сундуки в кустах равноценны? Тогда, конечно перестану возбухать:)
Цитата:
Что за зверь такой?
- Sony PlayStation 3, например - в них не очень разбираюсь. А как правильно величать?
Red Fox
17.05.2011 22:31
Цитата:
Сообщение от Мережук Роман
(Сообщение 1124008)
впечатление как раз такое, уж очень цепляется взгляд.
Взгляд зацепился, а мозг высосал причину (оконсоливание игры, то бишь) из пальца, правильно ли я понял?
Цитата:
Сообщение от Мережук Роман
(Сообщение 1124008)
какая никая, но загадка - по вашему - сундуки в кустах равноценны?
Замена не равноценна, но сложность загадок первой части преувеличена. Я говорил только об этом.
Цитата:
Сообщение от Мережук Роман
(Сообщение 1124008)
А как правильно величать?
Убрать слово "платформенные". Оно не к месту. :smile:
komrad13
18.05.2011 05:40
Ну если реально по сравнению с первой частью игра выглядит более консольной, изометрию выпилили, все, что можно было, упростили, количество локаций и другого контента сократили, чтобы игра спокойно влезла на 1 диск для X-box 360.
OldThief
18.05.2011 05:54
Цитата:
Сообщение от Мережук Роман
(Сообщение 1123975)
Про вменяемую локализацию с полноценной озвучкой
А вот как по мне, так в первой части локализированная озвучка вышла не очень удачной. Да, работа была проделана огромная, но вот качество... Где-то актёры переигрывают, где-то недоигрывают, в общем и целом - оригинальная озвучка смотрится, разумеется, на порядок лучше. А насчёт качества перевода... с Морриган вообще поступили просто ужасно. Хотя, помимо этого особых нареканий нет.
p.s. моё мнение - оригинальная озвучка лучше почти всегда (за исключением редких случаев, но таких - единицы), а если в наличии хорошее владение языком оригинала, то и сами тексты тоже :smile:
Red Fox
18.05.2011 11:55
Цитата:
Сообщение от komrad13
(Сообщение 1124119)
изометрию выпилили
Её не было и в Origins.
Цитата:
Сообщение от komrad13
(Сообщение 1124119)
все, что можно было, упростили
Во-первых, "всё, что только можно" - это нехилое преувеличение. Во-вторых, у консолей нет каких-либо особенностей, из-за которых упрощение чего-либо было необходимо. Следовательно, винить во всём консоли - бред.
Цитата:
Сообщение от komrad13
(Сообщение 1124119)
количество локаций и другого контента сократили, чтобы игра спокойно влезла на 1 диск для X-box 360.
До-до-до, при этом первая часть тоже влезла на один диск. И вышла на X-box.
Я понимаю, что хочется с умным видом найти причину слабостей второй части. Но хоть немного думать при этом можно? Почему более логичный вариант (количество контента меньше потому что разрабатывали лишь 1,5 года) даже не рассматривается?
Хорош гнать на приставки, короче.
Flüggåәnkб€čhiœßølįên
18.05.2011 12:01
Цитата:
(количество контента меньше потому что разрабатывали лишь 1,5 года) даже не рассматривается?
ну почему же, я упомянул в рецензии, но вот у вас глаз зацепился только за консоль :)
Red Fox
18.05.2011 12:04
Мережук Роман, в данный момент я обращаюсь только к komrad13. У него об этом ни слова - это раз. А два - "оконсоливание" в данном случае видится бредом вне зависимости от того, были ли упомянуты рядом с ним более логичные предположения о причинах.
Ula
18.05.2011 15:26
Вопрос: где во второй части Века Дракона драконы?
Silver Fox
18.05.2011 15:31
Цитата:
Сообщение от Ula
(Сообщение 1124349)
Вопрос: где во второй части Века Дракона драконы?
Драконов? Есть они там!
Скрытый текст - Спойлер:
Сразиться с высшим драконом можно в Костяной яме, когда он уничтожит шахты. Это произойдет уже ближе к концу игры. Обычных драконов можно встретить чаще. Например, один из них сидит в пещере на Рваном берегу, а другой может встретиться недалеко от поселения эльфов.
Ula
18.05.2011 15:32
Silver Fox,
Скрытый текст - спойлер:
я всю игру думала ,что во второй части будет финальный дракон. Не обнаружив дракона, я даже взгрустнула =( А оказывается драконы были промежуточные.
OldThief
18.05.2011 15:41
Ula,
Скрытый текст - ...:
кстати, финальная битва мне показалось детской прогулкой по сравнению с битвой с высшим драконом. Я об него раза два разбивался, пока не сбегал в город и не набадяжил сотню зелий лечения. Так что честь драконов хотя бы не попрали. :smile:
komrad13
20.05.2011 20:56
Цитата:
Алистер МакНэлли, творческий директор BioWare, сообщил в своем твиттере, что ищет талантливых художников по окружению для работы над Dragon Age 3.
Взято отсюда
Главное, что на разработку выделили бы не менее 2,5 лет... И чтобы ГГ не Хоук! Для него хай дополнение аля Авкенинг запилят. Думаю без очередного редизайна дело не обойдется.
Red Fox
20.05.2011 21:20
Это всё, конечно, круто, но...
Цитата:
Сообщение от komrad13
(Сообщение 1125860)
Главное, что на разработку выделили бы не менее 2,5 лет... И чтобы ГГ не Хоук! Для него хай дополнение аля Авкенинг запилят. Думаю без очередного редизайна дело не обойдется.
Я так и не понял - про дополнение - это достоверная информация или тоже предположение? По ссылке этой информации нет.
Про необходимое удлинение срока согласен - большинство проблем второй части видятся мне последствием именно быстрой работы над игрой.
komrad13
20.05.2011 21:40
Цитата:
Сообщение от Greem Novel
(Сообщение 1125891)
Это всё, конечно, круто, но...Я так и не понял - про дополнение - это достоверная информация или тоже предположение? По ссылке этой информации нет.
Предположение, если честно. Просто народ в основной массе хочет, чтобы генерация персонажа была как в Ориджинсе, с нескольки прологами и выбором рас. Только набор художников про DA 3 только и известно.
komrad13
28.05.2011 09:06
Цитата:
Dragon Age II, вышедший спустя всего 1,5 года после Dragon Age: Начало, одной из лучших RPG 2009 года, пришелся по вкусу далеко не всем. На разработчиков обрушился шквал критики со стороны фанатов первой части, и Майк Лейдлоу, ведущий дизайнер серии Dragon Age, на форумах BioWare ответил на претензии, признав, что в следующей части им придется хорошенько поработать над ошибками.
«После выпуска DAII у меня несколько раз брали интервью, и некоторые из вас истолковали мои слова так, словно я глух к тем проблемам игры, которые активно обсуждались на форумах, – сказал Лейдлоу. – Это ни в коем случае не входило в мои намерения, и не являлось смыслом моих заявлений.
Я, конечно же, полностью осведомлен о поднимаемых здесь вопросах. О недостатках вроде повторяющихся уровней, волнообразных битв, проблем с повествованием и значимостью выборов – все это и многое другое было не только услышано, но и рассмотрено, изучено и даже помогло мне (и многим, многим другим в нашей команде) в составлении планов на будущее. Более того, я не только осведомлен обо всех недовольствах, но и согласен с тем, что в DAII есть аспекты, которые не только могут, но и должны быть улучшены в будущих играх серии. Именно такова наша цель».
Пускай Dragon Age II вышла не совсем такой, какой ее хотели бы видеть, но для разработчиков она стала возможностью опробовать новые приемы:
«История Хоука стала отходом от традиционного сюжета, и в процессе создания этой истории и игры вокруг нее мы многому научились. Кое-чему на примере вещей, которые сработали, но гораздо большему на примере того, что не сработало».
Не стоит однако считать, что Dragon Age III вернется к игровой концепции «Начала» с неозвученным главным героем и неторопливыми битвами. Общий курс, по мнению Майка, был выбран правильно:
«Предстоит проделать много работы по совершенствованию и исправить некоторые наши оплошности, но, на мой взгляд, ряд моментов в DAII были сделаны правильно или, возможно, почти правильно. Голос главного героя, соперничество и отзывчивость боя – вот то, что, на мой взгляд, подпадает под эту категорию (поэтому, нет, мы не станем возвращаться к безголосому герою). При этом я считаю, что мы могли бы сделать все три вышеперечисленных момента лучше. Честно говоря, если вы видите разработчиков, которые считают, что не смогут сделать лучше после нескольких повторных попыток, то они либо утратили хватку, либо лгут».
Отсюда.
Боевая система будет логическим продолжением второй части, это неплохо. Колесо диалогов останется. Хоук похоже тоже.
OldThief
28.05.2011 09:13
komrad13, кстати, да. В ДА2 положительных моментов тоже немало, так что если совместить их с достоинствами первой части - будет вообще шик.
Вот только не оказалось бы это пустой болтовнёй ради успокоения фанатов.
Red Fox
28.05.2011 11:52
Больше времени на разработку, кнут для смотрителей над дизайнерами уровней и предупредительного ремня тем, кто будет работать над переносом сохранений - вот всё, чего я хочу от менеджеров, что будут работать над "Dragon Age III".
AnneLinn
28.05.2011 12:06
Greem Novel, соглашусь со всеми пунктами. Особенно про переносы. По-моему, лучше уж совсем никак и совсем без привязок к предыдущим частям, чем так, как это было реализовано... Сплошная дежурность, "для галочки".