Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Dragon Age. Все игры серии (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=7918)

Al Bundy 24.04.2011 13:22

Ну эт давно известно, что про заспинье вымысел. Не, так носили, но через кольцо, без ножен, чтобы процесс выемки, собственно, был не "вверх", а вперед, над плечом)

Линолеум 24.04.2011 13:42

OldThief, честно, я не против - пускай носят))) Я в Драгон Эйдж, кстати, не играл, от Биовариков только Масс Эффект оценил и КотОР. Говорят, там боевая система скомуниджена с моей незабвенной олдскульнохардкорной ФФ12 - ох уж эти злые языки)))

Ula 24.04.2011 20:19

Кто-нибудь проходил какие-нибудь квесты после титров?

Silver Fox 24.04.2011 21:24

Цитата:

Сообщение от Ula (Сообщение 1105739)
Кто-нибудь проходил какие-нибудь квесты после титров?

А разве можно после титров проходить квесты? Ты же вроде в особняке появляешься, а идти из него некуда. Нет активных локаций! (Я про вторую часть, если что...)

Beyond 25.04.2011 08:52

Цитата:

Сообщение от Ula (Сообщение 1105739)
Кто-нибудь проходил какие-нибудь квесты после титров?

В первой части так можно проходить некоторые ДЛС.

komrad13 26.04.2011 15:40

Скрытый текст - Скверна и серые стражи:

Все кто проходил игру, знают, что обряд обращения Серого стража заключается в том, что испытуемый берет и выпивает кубок с кровью порождений тьмы, чуть менее, чем наполовину состоящей из скверны. У испытуемого либо оказывалась устойчивость к скверне, либо он умирал. Но как помогает такой обряд спасти жизнь тем, кто уже заразился скверной?! Таким образом вылечивались ГГ из предисловия про Долийского эльфа и брат/сестра Хоука, если тех угораздило отправится на Глубинные тропы вместе ГГ-Хоуком и Андерсом. Я не помню, что это где-то либо объяснялось. Ну действительно странно, что болезнь лечится вводом дополнительного количества той субстанции, которую эту болезнь вызвала.

Жугдэрдэмидийн 26.04.2011 15:52

komrad13,
Скрытый текст - ***:
Там ещё есть доля крови архидемона. Ещё над ней колдуют, но точно не помню. Ты либо получаешь иммунитет, либо дохнешь. Вполне логично.

Shkloboo 26.04.2011 16:03

Цитата:

Вполне логично.
смотря где.
Где это осуществляют ПЕРЕД возможным заражением - логично.
А вот в качестве лечения от УЖЕ произошедшего - .......

komrad13 26.04.2011 16:16

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1107298)
смотря где.
А вот в качестве лечения от УЖЕ произошедшего - .......

А вот о чем я и говорю. А может смешение скверны с желудочным соком как-то на иммунитет влияет?

OldThief 27.04.2011 11:36

Ну вот и прошёл. Не знаю, что там насчёт концовки - мне всё показалось вполне нормальным (правда, задел на продолжение истории Хоук(а) слишком явный). Хотя, может быть, мне просто повезло с вариантом. :smile:
Скрытый текст - концовка:
Играл за мага, потому магов и поддержал. В конце убил Мередит, что как бы повлекло за собой массовые восстания магов повсюду, мир в огне и прочие радости жизни.
В общем и целом, впечатления пока расписывать лень, да и не думаю, что получится точно выразить своё отношение к игре сразу после прохождения. Не считая этого - понравилось, причём не меньше, чем первая часть. Правда, и свои минусы есть - особенно затянутость. Не та, которая была на тропах, скажем, в первой игре, а затянутость боёв. Бой с высшим драконом вообще оказался для меня геморроем на целый час (если не больше).
Ну и не могу не сказать о том, что меня радует появление такой специальности, как "Маг силы". Если раньше у энтропов была в чести, по сути дела, только сомнительная магия крови, то теперь нашлась достойная альтернатива. Как по мне, отряд с энтропом-магом силы вообще непобедим. Битва с кучей простых врагов: стягиваешь всех к центру, накладываешь сон (который ещё и паралич), поднимаешь их в воздух и бьёшь об землю, накладываешь гравитационную воронку и радуешься, если у тебя в отряде есть ещё и стихийный маг с площадными заклинаниями - враги шинкуются довольно быстро даже на высоком уровне сложности. С "боссами" тоже всё просто - наложил всякие порчи, ужас и вперёд.

AnneLinn 27.04.2011 12:57

Вот этот слишком явный задел на продолжение и выбивает. Конечно, портит впечатление незначительно, но все же портит. Ибо выполнен, на мой взгляд, весьма топорно. А от варианта там (вроде как) мало что зависит.

Дымка 27.04.2011 15:55

Играла я играла пока Одинокий странник мне не подсказал одну вещь.
Прохожу момент в замке. Там надо выбрать чего делать с одержимым мальчуганом. Я пришла к мнению что надо бы принести в жертву его маму.
Тут вмешивается ОС и направляет меня в башню магов.
Где логика и параллель Между этим квестом и тем. Никто же ничего не сказал, мы тихо решали что делать между героями которые встретились.

Скрытый текст - Это вроде спойлер как бы.:

Если поможешь магам они изгонят беса из ребенка и все закончиться хорошо.
Да еще и не сказал что по пути на меня нападут волки и мелкий дракошка.
А еще пугает тем что отряд от меня разбежится под конец.
Да пускай разбежится, главное игра закончена.

Одинокий странник 27.04.2011 17:11

Цитата:

Сообщение от Дымка (Сообщение 1108065)
Где логика и параллель Между этим квестом и тем.

Дымка,
Скрытый текст - ***:
я тебе уже неоднократно говорил, что из квеста связанного с Коннором, есть три варианта его завершения. Первый. Тупо подняться наверх к Коннору, и убить его. Второй. Использовать магию крови, и убить его маманю. И третий вариант, это сходить к Магам круга за лириумом и помощью в проведение ритуала. В чём же преимущества третьего варианта над двумя другими? А в том, что он не требует жертв, в отличие от двух других вариантов. Правда, я забыл тебе сказать, что если ты не поможешь магам в их проблеме, то никто тебе не поможет. Так, что тебе придётся засучить рукава и разбираться с детёнышами дракона, толпами одержимых и демонов.


Цитата:

Сообщение от Дымка (Сообщение 1108065)
А еще пугает тем что отряд от меня разбежится под конец.

Скрытый текст - ***:
Ты ничего не путаешь? Я тебе говорил, что по ходу выполнения квеста в башне магов. Ты попадёшь вместе со своим спутниками в плен к демону праздности. Он тебя и твоих товарищей раскидает в своём мире. И тебе придётся, одной бродить в поисках твоих друзей и выхода из этого мира. А по окончанию, этого мини-квеста ты снова будешь не одна. Вот, что я сказал.

OldThief 30.04.2011 12:14

Кстати, после прохождения решил заглянуть в открытые достижения и заметил, что я не убил какого-то Бессмертного Ужаса. Скажите, кто-нибудь, что это вообще такое?

Silver Fox 30.04.2011 12:39

Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 1109808)
Кстати, после прохождения решил заглянуть в открытые достижения и заметил, что я не убил какого-то Бессмертного Ужаса. Скажите, кто-нибудь, что это вообще такое?

Очивка выглядит вот-так? Это спойлер...
http://static.stratege.ru/trophies/N...8_w100h100.PNG
Скрытый текст - !!!:
Нужно уничтожить все книги зла в игре.
Напрямую в полном виде квест вроде можно получить только если не убивать магичку из борделя по квесту с пропавшими храмовниками - она тогда пришлет письмо с квестом по Книгам Зла, если выполнить его - получишь достижение.
Их всего 5.
Одна книга в тоннеле возле доллийского лагеря. Тоннель в стиле гномьих троп.
Одна точно в зале наместника.
Одна в церкви.
Одна на рваном берегу в пещере с драконом, но она часто забагована и не открывается. Пещера не далеко от входа.
Одна в костяной яме. В небольшой пещере с нежитью. Она открывается если выполнять задания рабочих. Но они есть итак. Я магичку убил и почти все книги уничтожил.

OldThief 30.04.2011 12:42

Silver Fox, о, спасибо. Я как раз этот квест не выполнил, потому что не нашёл все книги. При следующем прохождении постараюсь всё сделать как надо.)

Дарт Жанна 06.05.2011 08:03

В сюжетном плане я люблю первую часть больше. Ферелден родней, и Андерс уныл без сэра Ланцелапа.
Хотя вторая часть запомнилась динамичностью боев. Наконец любимый класс - маг - мог хорошенько вдарить противнику очень внушительным посохом.

Первую же часть я первым делом прошла кровожадной эльфийкой-скинхедом. Долийской.

komrad13 15.05.2011 13:16

Всплыла информация относительно разработки Dragon Age 3, точнее история про срач двух ключевых разработчиков-главным дизайнером Лэйдлоу и сценаристом Гейдером. Лэйдлоу хочет вести в игру как отдельную расу полуэльфов, Гейдер категорически против. Хотя в DA II один полуэльф таки есть.

AnneLinn 15.05.2011 14:40

Еще бы Гейдер не был против. И так противоречий достаточно, зачем новое?

Red Fox 17.05.2011 15:12

Давным-давно уже прошёл "Dragon Age II", но всё это время ленился написать хотя бы пару строчек.


Вторую часть "Dragon Age" можно со стопроцентной уверенностью назвать самой тяжёлой какашкой, брошенной на вентилятор студией BioWare. Информация об игре, появлявшаяся до релиза, многим была не по душе, начинались споры, плавно перетекающие в срачи.
Тем забавнее, что вменявшимся игре в вину до выхода, она фактически не грешит. "Dragon Age II" не изменила серию до неузнаваемости, и геймплей узнаётся сразу же. Впору посмеяться над теми, кто увидел за ускоренной анимацией в боях и, как следствие, более быстрых сражениях серьёзное изменение боёвки, например.
Существенные изменения кроются в сюжетной части. BioWare отказалась от привычного шаблона сюжета, что приятно. В кои-то веки главный герой не сражается против очередного Великого Зла, а разгребает кучу интересов в отдельном городе. Кстати о последнем - всё действие во второй части происходит на относительно небольшой территории - городе Киркволле и его окрестностях, что по сравнению с предоставленным в первой части Ферелденом выглядит довольно скромно. Хотя мне такая камерность даже понравилась.
Сильно порадовали персонажи. Да, за многими из них легко угадываются привычные биоваровские образы. Но лично мне впервые в играх канадской студии не удалось завоевать расположение всех соратников. Виной тому совершенно разные взгляды на жизнь и принципы у каждого из них. Впервые почти каждый (кроме, разве что, Варрика) из союзников главного героя успел меня хоть чем-то, да забесить. И в финале многие отвернулись от Хоук, что приятно.
Есть и проблемы в сюжетной части. Начну с малой - рекламируемый разработчиками вариант повествования "раскинем историю на десять лет" на деле не оказал серьёзного влияния. В принципе, ну и ладно.
Другая проблема мне не понравилась гораздо больше. Как и "Mass Effect 2", "Dragon Age II" предлагает игроку перенести сохранения из первой части и продолжить историю с учётом сделанных ранее выборов. В "Mass Effect" эта возможность была реализована хорошо - хоть серьёзное влияние ранних выборов пока что остаётся только в обещаниях разработчиков, в мелочах игра создаёт неповторимое ощущение уникальности вселенной.
Я считаю, что возможность импорта сохранений серии "Dragon Age" не нужна была вообще. Вселенная не располагает. Если "Mass Effect", несмотря на проработанность, всё равно в первую очередь оставался историей Шепарда, то "Dragon Age" не завязана на одном персонаже, периоде времени и территории так сильно.
Когда стало известно, что приключения Хоука будут проходить в Вольной Марке, а не Ферелдене, и в другое время, было понятно, что серьёзного влияния импорта на историю лучше не ждать. Так и вышло. Но и ладно бы - но в этот элемент при всей его простоте вкрались ошибки. Так, например, в игре оказался Зевран, которого я собственноручно убил в первой части. А король Алистер в разговоре с Хоук упомянул о встрече с героем Ферелдена, который... Вроде как пропал вместе с Морриган. При этом в финале второй части тоже говорится, что герой Ферелдена исчез. А кодекс... Тот вообще считает, что не было героя. Была героиня, и она делит трон с Алистером.
Вывод - впечатление от сюжета серьёзно смазывается. Надеюсь, BioWare как-то сможет исправить неразбериху в продолжении.
Что касается геймплея, то всё в целом хорошо. Пока не приестся. У разработчиков было очень мало времени на вторую часть, и это заметно - с определённого момента ситуации в игре начнут повторяться, а немногочисленные варианты локаций запомнятся наизусть к концу игры. Учитывая долгую продолжительность прохождения, это серьёзная проблема.
Говорить о технических аспектах я не хочу - ничего особо шедеврального, но не хуже, чем у многих.

Итог: несмотря на некоторые серьёзные проблемы, играть всё равно интересно. Однако это не лучший проект BioWare. Остаётся надеяться, что "Dragon Age II" будет полезным опытом для канадцев, и ошибок, допущенных сейчас, они не повторят.

Оценка: 8,0.


Текущее время: 20:16. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.