Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Dragon Age. Все игры серии (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=7918)

Bad 13 14.04.2011 17:13

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1097826)
Денерим и Киркволл совершенно разные, не надо.

Хм, возможно, но мне первая локация в «Нижнем городе» больше напоминает этакую смесь Восточного базара и пустынного города из Dungeon Siege 2.
Это пока мой первые ассоциации.
Пройду немного дальше… распишу подробнее все недостатки этого города Вольной Марки.
Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1097826)
Он на 80% аналогичен тому, что был в "Начале". Просто убрали стилизацию.

А я и не говорил, что он абсолютно другой.
Скорей он в угоду консолям максимально ободран и немного неудобен. Яркий пример доступ к членам партии в первой главе сделан немного коряво. Теперь обитель ГГ это не место, из которого можно просмотреть и настроить членов партии, а просто халупа, которая пригодна для рокировок…

Red Fox 14.04.2011 17:23

Цитата:

Сообщение от Bad 13 (Сообщение 1097884)
Скорей он в угоду консолям максимально ободран и немного неудобен.

Может, уже хватит винить во всём консоли?
"В угоду кому-то интерфейс неудобен" - это сразу в цитатник вообще.

komrad13 14.04.2011 18:10

Цитата:

Согласно инсайдерской информации, полученной журналом Official PlayStation Magazine, BioWare уже работают над третьей частью франчайза Dragon Age. Однако больше всего привлекло внимание журналистов то, что сотрудники компании якобы планируют включить в игру мультиплеер. Не совсем понятно каким образом это будет работать, но идея сомнительная. Мы будем держать вас в курсе событий. Stay tuned, BioFans!
Взято отсюда.
Это конечно слухи, но все ж возможно правдивые, учитывая каким конвейером делается Mass Effect и DLC к нему.

Deadsmile 14.04.2011 23:58

Играл в драгон эйдж. Пытался пройти два раза, но постоянно надоедали бои. Каждый раз приходилось сохраняться перед боем, что бы не проиграть. Иногда только везением и наглостью получалось пробится дальше.
Персонажи мне понравились, особенно Морриган и Лелиана. Интересно было наблюдать за разговорами персонажей, как они реагируют друг на друга и на действия игрока. Долго ещё по разным тавернам бегал, покупая разные сувениры - пытаясь улучшить к себе отношение.

komrad13 15.04.2011 20:10

Патч 1.2 вышел для Dragon Age 2. Кто-нибудь себе его поставил? Какие изменения имеются?
Скрытый текст - Что наобещали?:
ПРИМЕЧАНИЕ. Некоторые сюжетные исправления могут не иметь обратной силы. Для исправления сюжетных проблем может понадобиться вернуться к более раннему сохранению (желательно к точке до посещения области со сбоем в текущий год).

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС


Эффекты различных умений спутников и свойства предметов теперь правильно прекращают действовать и применяются снова при загрузке и сохранении.
В тактике Андерса по умолчанию теперь при надобности включается "Ускорение".
Последнее улучшение доспехов Авелин теперь доступно в "Любимчиках и ошибках".

Умение Авелин "Воздаяние" больше не вызывает задержки при включении.
Умение воинов "Ободрение" теперь действует согласно описанию.
Умение разбойников "Увечье" теперь действует согласно описанию.
Спутники, воскрешенные во время боя, должным образом возвращаются к битве.
При употреблении зелья "Вздох Создателя", последующем сохранении и загрузке Хоук больше не получает случайных заклинаний и умений.
Зелья, яды, гранаты и руны теперь можно приобретать в имении Хоуков и после завершения основной сюжетной линии.
Исправлены различные мелкие сюжетные ошибки.


ЗАДАНИЯ (МОЖЕТ РАСКРЫВАТЬСЯ СЮЖЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ)


Задание "Кого нужно спасать?" теперь можно завершить.
Задание "Долг" теперь появляется на доске проповедника, даже если игрок взял все задания на доске до установки бонусного контента "Принц в изгнании".
Задание "Долг" в журнале теперь обновляется, если игрок уходит из порта (ночью) сразу после убийства наемников компании Кремня.
В задании "Что с воза упало" дверь на склад Вудроу теперь будет открываться, если игрок выкрал план расположения склада из бюро начальника порта.
Если в задании "Что с воза упало" игрок уходит со склада Вудроу, не найдя ящик, остается возможность вернуться на склад и завершить задание.
В "Заданиях травника" сердце вартеррала теперь доступно, даже если игрок убил вартеррала до получения задания.
Мерриль больше не ссылается на последствия задания "Новый путь" до завершения этого задания.
Варрик больше не путается, с кем роман у Хоука.
Устранены различные мелкие сценарные ошибки.

ИСПРАВЛЕНИЯ В ВЕРСИИ ДЛЯ ПК/MAC


Умение Варрика "Эпитеты" больше не связывается со скоростью движения.
Стало легче выбирать спутников щелчком по портретам при отображении стрелки повышения уровня.
Теперь игра работает правильно при увеличении рабочего стола Windows до 150 %.
В настройках изображения расширен диапазон гаммы для полноэкранного режима.
Различные ошибки, связанные с DirectX 11, больше не возникают.
Повышена производительность, и снижено количество вылетов.



Red Fox 15.04.2011 20:14

komrad13, не понял. Ты вывесил список изменений и ещё спрашиваешь, что нового? Думаешь, обманули? =)

komrad13 15.04.2011 20:20

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1099189)
komrad13, не понял. Ты вывесил список изменений и ещё спрашиваешь, что нового? Думаешь, обманули? =)

Просто читал у некоторых, что после установки появились новые баги и примеры(слетели DLC и глюки в меню), а старые баги(которые обещали убрать) остались на месте.

Red Fox 15.04.2011 21:36

komrad13, не скажу за всех, но лично у меня с DLC после установки патча всё в порядке, а проблем в меню не появлялось.
Как поставил обновление, играл немного (зачёт-с), но одно изменение уже заметно - в интерфейсе. Теперь при нажатии на левую часть портрета персонажа при нераспределённых очках у него игра не переводит в меню персонажа.
Да и, думается мне, вряд ли я другие изменения замечу - откуда мне знать, какой квест не работал, если с ним всё ОК? =)

AnneLinn 19.04.2011 19:19

Прошла наконец вторую часть. В общем и целом положительные впечатления оправдались. Но финал вызвал недоумение и даже раздражение. Будто его склепали на скорую руку. Понимаю, без зачина на продолжение нынче никуда, но не ожидала, что все окажется настолько грубо сделанным... Лучше бы уж старый-добрый способ - портрет персонажа и краткое описание дальнейшей судьбы.
Но это, на мой взгляд, единственный существенный минус.

OldThief 24.04.2011 07:00

Играю сейчас. Скажу сразу, что в игре пока нисколько не разочаровался. Ни в игровой механике, ни в игровой вселенной. Так как сходу поставил сложный уровень, без паузы всё равно обойтись не получается, но так даже привычнее. Единственный существенный минус для меня - какого хрена площадные заклинания не задевают своих? К ролевой системе претензий нет (разве что ман-энтроп раньше был всё же покруче :Р), урезанный инвентарь напарников - хрен с ним. Новые кунари смотрятся внушительнее прежних. В общем-то, игра по духу схожа с первой частью, если вдуматься, так что все опасения насчёт этого были напрасны. Вчера весь день играл, сегодня весь буду. Думаю, это говорит само за себя.)
p.s. ах да, двухметровые мечи за спиной иногда действительно накаляют, но и на это можно закрыть глаза.

Shkloboo 24.04.2011 07:14

А вот в "каноничной" первой части двухметровых мечей за спиной не было!
Инфа "100%"!:lol::lol:

OldThief 24.04.2011 07:21

Shkloboo, ну вот и опять ты со своим чудо-комментарием.)
Я что, сказал что-то про первую часть? И да, я не договорил - накаляют двухметровые мечи за спиной в анимешном стиле.

Shkloboo 24.04.2011 07:27

Ну, если отбросить шутки, то оружие в ДА 1-2 висит все время за спиной (кроме боев конечно) и убого выглядит, что двуручники, что обычные мечи.

OldThief 24.04.2011 07:52

Shkloboo, ну, к двуручникам-то точно претензий быть не может, так как носить их больше негде - верной лошадки в игре как-то на нашлось.

escapist 24.04.2011 08:46

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1105242)
А вот в "каноничной" первой части двухметровых мечей за спиной не было!

Но ведь были же) Я когда за эльфа-воина играл, длина двуручного моего персонажа совершенно точно превышал его рост.

Shkloboo 24.04.2011 11:52

Я все-таки не реконструктор, но вот во второй части двуручник можно было бы спокойно таскать на плече и скидывать с плеча во время боев. Там же пять шагов - бой, пять шагов - бой.
Смысл за спину вешать?:smile:

Цитата:

Но ведь были же
А вы просто не любите рпг, вот поэтому...

OldThief 24.04.2011 11:55

Shkloboo, особенно классно персонаж бы с мечом на плече бегал, ага. Меч за спиной - нормально - иногда их так и носили. Правда, больше в походных условиях, но чего придираться - в данной ситуации это был оптимальный вариант.

Snake_Fightin 24.04.2011 12:25

А почему нет, то. В Невевинтере персонажи тяжолые мечи носили на плече. А геральтовщина уже наскучила.

Линолеум 24.04.2011 13:11

Цитата:

Сообщение от Snake_Fightin (Сообщение 1105360)
А геральтовщина уже наскучила

Во-во. А шо нам говрят специалисты? Специалисты говорят вот шо

OldThief 24.04.2011 13:18

Линолеум, да блин, дело не в том, как было бы достоверно - да, достоверно было бы двуручник на чём-нибудь перевозить (на бедре такой носить - хрен вытащишь), а в том, как можно было бы удобнее всего осуществить ношение его в игре. Я помню, как всё выглядело в НВН - бегающий персонаж смотрелся довольно глупо. Да и даже не столько глупо, сколько не очень красиво.


Текущее время: 14:41. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.