Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Организационные темы (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=30)
-   -   [оргтема] Пираты «Седьмого моря» (The 7th Sea) (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=14715)

Mikki 11.12.2013 17:30

SunnyBоy, ум - это совсем неплохо. Вернее, очень хорошо...

Талер 11.12.2013 17:31

Mikki, в игре лекарства передал

Mikki 11.12.2013 17:32

Талер, спасибо, я видела)

Franka 11.12.2013 17:34

SunnyBоy, я могу опрос прикрутить, но процентную разбивку туда не добавить никак. Надо такое?

Сделала как ты просил - в первопост.

SunnyBоy 11.12.2013 17:39

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1702307)
SunnyBоy, я могу опрос прикрутить, но процентную разбивку туда не добавить никак. Надо такое?

Мало кто захочет видеть в истории что-то одно. Мм. Если чо, можно добавить временный ссыль на опрос в шапку оргтемы. А лучше в чистом виде
Цитата:

Чего и в каких пропорциях вы хотели бы видеть в следующей Главе:

Например:
Драки и война: 40%
Романтика: 30%
Интриги, соперничество, расследования: 20%
Приключения, открытия: 10%
Мистика, триллер: 0%.
М?

Талер 11.12.2013 17:55

Драки и война: 20%
Романтика: 10%
Интриги, соперничество, расследования: 40%
Приключения, открытия: 30%
Мистика, триллер: 0%.

Пока Фаррел отправится убрать в каюте (а то у него на столе хим стекло не прибрано валяется, а шторм на носу), затем на Акулу обыскать каюты. и там есть идея поговорить с пиратами, но не знаю удастся ли описать хорошо

Mikki 11.12.2013 18:04

Драки и война: 5%
Романтика: 10%
Интриги, соперничество, расследования: 50%
Приключения, открытия: 25%
Мистика, триллер: 10%.

SunnyBоy 11.12.2013 18:06

Цитата:

Сообщение от Талер (Сообщение 1702322)
и там есть идея поговорить с пиратами, но не знаю удастся ли описать хорошо

Скрытый текст - Эмм:
Не стоит зря терять время. С пиратами легче всего может найти общий язык либо другой пират, либо преступник и моряк, либо человек с улицы. А дворянин, вдобавок, только выскочивший из университета - представитель несколько другого социального слоя. Результат беседы, мягко говоря, будет тот же, что и у Ренцо. Ораторские способности Фаррела получат свое применение в более культурном обществе, если приключенцы до него доживут))

Franka, спасибо :happy:

UsuallySoldier 11.12.2013 18:16

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1702332)
Не стоит зря терять время. С пиратами легче всего может найти общий язык либо другой пират, либо преступник и моряк, либо человек с улицы. А дворянин - представитель несколько другого социального слоя.

Пусть с ними говорит Джакузи Джакозо.
Он же "негодяй".

Так... я задумчивости. :D
4 кубика драмы - в очки опыта - итого остаётся 6 КД.
Итого 29 очков опыта.
Стойкость до 3 - 15 ОО.
Парирование (фехтование) - до 5 - 10 OO.
И что лучше взять за 4 ОО - плавание до 2, равновесие или парирование (импровизированное оружие)?)
Что нам нужнее, товарищ ГМ?)

Драки и война: 15%
Романтика: 20%
Интриги, соперничество, расследования: 30%
Приключения, открытия: 20%
Мистика, триллер: 15%.
Трэш, угар и содомия, а также всяческие извращения и развращения - ещё 46%:troll:

Талер 11.12.2013 18:19

Цитата:

Сообщение от UsuallySoldier (Сообщение 1702335)
С пиратами легче всего может найти общий язык либо другой пират, либо преступник и моряк, либо человек с улицы. А дворянин, вдобавок, только выскочивший из университета - представитель несколько другого социального слоя.

Угу, но идея все равно есть, а вот уверенности, что я смогу хорошо описать - нет.

кстати наш Негодяй не имеет ни отрицательной репы, ни Человека улицы

SunnyBоy 11.12.2013 18:23

Цитата:

Сообщение от UsuallySoldier (Сообщение 1702335)
И что лучше взять за 4 ОО - плавание до 2, равновесие или парирование (импровизированное оружие)?)
Что нам нужнее, товарищ ГМ?)

Если у тебя защитный навык (парирование) уже есть, равный 5, то нафига козе баян равновесие как-то не к спеху. Вот атаку (фехтование) до 2-ки хотя бы. Хотя в этой сцене она не понадобится. Можно и плавание пока качнуть. На всякий случай. Ибо безжалостный рандом будет смывать за борт часть команды, которая не укроется в каютах или трюме (на помпах, в основном).
Цитата:

Сообщение от UsuallySoldier (Сообщение 1702335)
Трэш, угар и содомия, а также всяческие извращения и развращения - ещё 46%:troll:

Приятно видеть единомышленников. Принято. :smile:
Цитата:

Сообщение от Талер (Сообщение 1702339)
кстати наш Негодяй не имеет ни отрицательной репы, ни Человека улицы

Вообще-то имел когда-то -10 за преимущество "Негодяй".

UsuallySoldier 11.12.2013 18:33

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1702342)
Приятно видеть единомышленников. Принято. :smile:

Я надеюсь, что зажаривать никого не придётся?):lol:

Да, а равновесие разве за устойчивость на палубе в шторм не отвечает?)

SunnyBоy 11.12.2013 18:38

Цитата:

Сообщение от UsuallySoldier (Сообщение 1702348)
Я надеюсь, что зажаривать никого не придётся?):lol:

Кто знает? Что будет, если внезапно закончится еда?.. :nigga:

Цитата:

Сообщение от UsuallySoldier (Сообщение 1702348)
Да, а равновесие разве за устойчивость на палубе в шторм не отвечает?)

Логично. Если буду устраивать рандом, учту навык равновесия при встречном броске Шторм Vs Персонаж. Окай. :smile:

Руководство имеет лишь правила по нанесению "погодой" повреждений персонажам и даже не формулу, а рекомендации по потерям рядовых сервов (морячков).

UsuallySoldier 11.12.2013 18:46

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1702356)
Логично. Если буду устраивать рандом, учту навык равновесия при встречном броске Шторм Vs Персонаж. Окай. :smile:

Значит, будем поднимать Равновесие.)
За 4 ОО до 2.)

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1702356)
Руководство имеет лишь правила по нанесению "погодой" повреждений персонажам и даже не формулу, а рекомендации по потерям рядовых сервов (морячков).

Забавно будет, если в процессе смоет всех пленных пиратов. И мы тут "как бэ" не причём...
О! А это идея!:vile:

Franka 11.12.2013 19:50

циферки о предпочтениях

Драки и война: 5% (одолели вконец)

Романтика: 15% (душевные метания своей бедняге я и так гарантирую от всей своей широкой души)

Интриги, соперничество, расследования: 40% (это всегда интересно и открывает простор для взаимодействия героев)

Приключения, открытия: 15% (такая цифра исключительно из надежды наткнуться на остров сокровищ со скелетом Луциандра на куче золота. В недвусмысленной позе)

Мистика, триллер: 25%. (ом-ном-ном-ном!)

Треш, угар и содомию скорее поддерживаю, чем наоборот) Однако, в последней участвовать отказываюсь =Ъ

П.С. Капитанское задание с ботинками выполнено, что делать дальше - без понятия. Отоспаться и отъесться, насколько понимаю, не вариант)

Кстати, об отъесться. Матросов, особенно раненых, необходимо накормить. Иначе они и без шторма за борт попадают от слабости.

SunnyBоy 11.12.2013 20:51

Я тут собрался с духом, побросал кубики на лечение. Где смогла, Лусия сработала, где нет, судового врача подключал.
В общем, Джакозо даже повторные попытки лечения не помогли (перебрасывал кубики и Лусии, и врача еще раз, в качестве драматического исключения, но увы). Остается наш героический водаччианец на эту Сцену (поковырялся в терминах книги, точнее Акт) изранен.
Цитата:

Бруно Джакозо. Диагноз поставлен, но Лечение безуспешно. 5 критических ран как было, так и осталось.
Баюн. Лусией вылечены 3 раны. Остается 1 критическое ранение.
Эссильт. Судовым врачом вылечена 1 рана. Остается 3 критических ранения.
Волькер. Лусией вылечена 1 рана. Остается 3 критических ранения.
Ренцо. Лусией вылечены 2 раны. Остается 1 критическое ранение.
Магнус. Лусией вылечена 1 рана. Остается 1 критическое ранение.
Гай. Лусией вылечены 2 раны. Теперь здоров.
Ульдерига. Вылечена Лусией.
Фаррел. Вылечен Лусией.
В новом Акте возможно было бы новое лечение, но не парьтесь. В новой Главе сотрутся ранения. Мастерским произволом я сделаю ее достаточно отдаленной по времени от Акта с абордажем, чтобы срослись даже позвонки.

P.S. Напоминаю игрокам о необходимости завершить прокачки. Ула, Виталий, Шклубу.

Засим тему с прокачками можно было бы закрыть, но в ее завершение добавлю еще пару слов.
Баюн схлопотал бэкграунд "Проклятье (4)", приобретение которого, вообще говоря, оплачивается 12-ью ОО. Да-да. Ведь, кроме вреда от такого проклятия, будет наличествовать еще и польза, хе-хе-хе. Бэкграунды, которые не убивают персонажей, приносят им опыт. Что постараюсь продемонстрировать в новом Акте, и не только на примере Баюна.

Ну, а чтобы халявные новые перки не доставались в одно лицо, по праву ГМ-а, который может увеличивать и уменьшать ОО как считает нужным, а также накладывать условия на получение скиллов, предыдущий Акт приносит игрокам следующие бонусы, кроме тех, что вы выбрали сами.

Скрытый текст - Опыт, обязательный к приобретению, акция разовая, претензии не принимаются:
Ренцо заработал умение "Капитан" (Стратегия - 1; Тактика - 1. Доп. навыки [пока с рангом ноль]: Воодушевление, Засада, Дипломатия, Картография, Командование, Подкуп, Пушки, Снабжение). + 2 ОО, которые нужно вложить именно на навыки умения Капитан.

Эссильт получает умение "Доктор" (диагноз - 1, первая помощь - 1. Доп. навыки: дантист, обследование, хирургия, ветеринар, шарлатанство). + 2 ОО, которые должны быть использованы на навыки этого умения.

Бруно Джакозо, героический победитель медведов, получает 12 ОО, которые обязаны быть вложены в "Атлетику" и/или "Грязную драку".

Волькер Дорк получает первые предметы Драхенайзен, (тройная оплата очками опыта по принципу преимущества "Наследие: дракенайзен") 12 ОО = 4 брони дракенайзен. Это комплект двух наручей, которые подойдут нашему айзенцу "с плеча Гарри". Отныне у Волькера Дорка 4 брони Дракенайзен, и он получает на 1 сохраняемый кубик меньше повреждений в бою (если, конечно, умелый нападающий не заявит прицельный удар с подъемом сложности +10-15 в незащищенную часть тела).

Лусия в последнем Акте работала исключительно сестрой милосердия, точнее даже Хирургом, потому ей повышаю навыки Доктора: Хирургию и Диагноз до 4 каждый. Ей-ей, ребята, без Лусии Батьковны, как в прошлом, так и в будущем нам всем пришлось бы туго)

Магнус, рубака, получает 12 ОО на прокачивание школы фехтования Лигстры. Мощные парни, как мы уже видели - это просто must have в любой пати.

Ульдеригу я буду старательно приближать к моменту, когда она станет настоящей владычицей оных, а не просто ведьмой Судьбы, потому 12 ОО вложу в навыки Сорте.

Фаррел уже отхватил немного противоправно новую легенду (железной Мэг) и отхватит в качестве Гм-ского пинка 10 ОО на Силу и еще 2 на еще одну легенду с рангом 1 по выбору.

Лейтенант Гай Хопкинс отныне прокачивает Воодушевление до 1 и получает навык Моряк (Равновесие - 1, лазание - 1, узлы - 1, рангоут - 1. Доп. навыки: картография, прыжки, навигация, кораблевождение, знание моря, плавание, определение погоды)


Вот теперь тему "прокачек" закрываю. После получения всех квент, попрошу Франку внести изменения в "шапку" игровой темы. Готовлю новый Акт. Увидимся завтра)

Mikki 11.12.2013 20:55

как только им снова поплохеет, может быть повторный прием средства)

Талер 12.12.2013 06:50

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1702454)
Фаррел уже отхватил немного противоправно новую легенду (железной Мэг) и отхватит в качестве Гм-ского пинка 10 ОО на Силу и еще 2 на еще одну легенду с рангом 1 по выбору.

вот внезапно счастье прилетело. Мэг вспомнилась несколько раз за бой) а с еще одной легендой... на разум - Джек, Король Элиот или Айзек Снаггс. Но как-то не то
На старте была идея сделать навык из легенды о Диане Кехте и его сыне Медахе, но врач уже есть
пока склоняюсь к Элиоту
может ли кто подкинуть интересных английских (шотландских, ирландских) легенд, из которых можно сделать навык на разум?

Franka 12.12.2013 07:01

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1702454)
Эссильт. Судовым врачом вылечена 1 рана.

Хе) Пост переписывать?
Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1702454)
получает умение "Доктор"... +2 ОО

А кубики переконвертировать уже нельзя на эти цели?

Цитата:

Сообщение от Талер (Сообщение 1702569)
может ли кто подкинуть интересных английских (шотландских, ирландских) легенд, из которых можно сделать навык на разум?

Без проблем) Шикарные истории про Темного Патрика
1
2
вот еще две (Всего здесь три, но о повелителе ворон дублируется)
+ бонусом литературоведческая информация об этом фольклорном персонаже
Цитата:

Сообщение от Талер (Сообщение 1702569)
навык из легенды о Диане Кехте и его сыне Медахе, но врач уже есть

оффтоп из чистого любопытства - ты знаешь исходную версию легенды, или тоже "Школу в Кармартене" уважаешь? 0-;)

UsuallySoldier 12.12.2013 08:36

Отредактировано.
В шапку игровой, плз.

Скрытый текст - Спол:
Имя: Ренцо ди (де) Анжелис
Пол: мужской
Национальность: Водачче
Возраст: 29 лет
Внешность

Мощь: 2 (0 OГ) + (10 ОО)
Мастерство: 3 (16 ОГ)
Стойкость: 3 (8 ОГ) + (15 OO)
Разум: 3 (8 ОГ) (+1 за национальность)
Характер: 2 (8 ОГ)

Фехтование: 25 OГ («Амброджиа» - один из коренных стилей Водачче) (требования: Фехтование, Грязная Драка)

Уровень мастерства: специалист\(новичок(в зависимости от используемой книги!) (+1 кубик)
- Нейтрализует пенальти за использование даги или кинжала вторичной рукой (и даёт преимущество «левша» бесплатно)
- Особые методы нанесения ран – даёт + 2 поверхностных ранения противнику от каждой пропущенной атаки (например, противник должен был получить 18 поверхностных ранений, но из-за этой особенности, если было заявлено её использование, получит 20).
Навыки: поиск слабости («Амброджиа»), финт (фехтование) - 1, ответный удар (фехтование) - 1, удар эфесом (фехтование) - 1.

Финт (feint):
Вы должны заявить финт при атаке противника. Сделайте бросок с «мастерства» + «финт». Ваш бросок должен превысить количество подъемов, равное «разуму» врага. Если вы сможете это сделать ваш противник не сможет избежать атаки используя активную защиту.

Ответный удар (riposte):
Ответный удар представляет собой парирование, сразу же после которого следует контратака. Для того, чтобы выполнить ответный удар вы должны провести активную защиту против удара противника, и затем, если защита была удачной, выполнить собственную атаку по противнику, который только что атаковал вас. При выполнении ответного удара вы получаете % кубиков, с округлением вниз, от вашего навыка «парирования» для проведения активной защиты и % кубиков от вашего навыка «атаки», так же с округлением вниз, для контратаки. За каждый ранг в навыке «ответный удар» вы получаете 1 кубик, который можете добавить или к активной защите или к контратаке. Эти кубики добавляются после того, как было произведено ополовинивание соответствующих навыков.

Удар эфесом (pommel strike):
Этот навык позволяет вам нанести сокрушительный удар эфесом в лицо противника. Вы должны заявить об использовании этого навыка вместо навыка атаки. Если ваша атака успешна, вы наносите противнику 0с2 поверхностных ран, а сложность попадания по нему снижается на 5 до конца следующей фазы.

Прошлое: Потерянная любовь (3 ОГ)

Слабость: Узел Судьбы (нахаляву, ибо Водаче), Лояльный (+10 ОГ)

Итого: 68 ОГ\110

Карты:
Прошлое: Кодекс Чести (особое прошлое. Карту не привожу, ибо карты дают только 20 вариантов прошлого, а у Водачче их 23. Выбирал при помощи программы - наугад).
*Пункт 5: Если вытащил клинок - убрать в ножны его можно лишь тогда, когда он обагрился кровью*.
Настоящее: шестёрка монет.
Однажды вас спасли от неизбежной смерти. Вы сдружились с вашим спасителем, и он пригласил вас вступить в свой орден.
*Вступление в ряды Ордена Розы и Креста – бесплатно. В случае отказа – преимущество – Связи с Рыцарями)(3 ОГ) - бесплатно.*
Будущее: восьмёрка монет.
Будь осторожен в духовных странствиях (Клятва 2).

Преимущества:
Левша (0 OГ – фехтовальная школа)
Гильдия фехтовальщиков (0 ОГ – фехтовальная школа)(Даёт право устраивать дуэли.)
Иммунитет к яду (1 ОГ)
*Водаччанская способность – один из видов отравы безопасен для персонажа. Иммунитет может быть как врождённым, так и приобретённым.*
Акцент Воддаче (0 OГ)
* Водаччанская способность – позволяет распознать по акценту собеседника-Водачче его «малую родину». В зависимости от акцента – усложняет или облегчает изучение иностранных языков.
Железная Воля (3 ОГ)
Дворянин (10 ОГ)
Лингвистика ( 2 ОГ)
Военная академия (4 OГ)

Языки: Водаччанский (Терамо)
Монтень (1 OГ (-лингвист))
Кастилия (1 OГ (-лингвист))
Айзен ( 2 ОГ (-лингвист))
Итого 92 ОГ\110

Гражданские умения:
Моряк (2 OГ)
(Основные умения: Лазание – 1, Равновесие – 2 (4 OO),Рангоут – 1,Узлы – 1)
(Дополнительные умения: Картография – 1 (3 ОГ), Кораблевождение – 1 (3 ОГ), Навигация – 1 (3 ОГ), Плавание - 1 (2 OO))

Итого 103 ОГ\110

Боевые умения (дешевле, так как Военная Академия):

Капитан (Стратегия - 1; Тактика - 1.)
(Доп. навыки: Воодушевление - 0, Засада - 0, Дипломатия - 0, Картография- 0, Командование - 1 (2 OO), Подкуп - 0, Пушки - 0, Снабжение - 0).

Огнестрельное оружие (1 ОГ)
(Основные умения: Атака – 1)

Грязная драка (1 ОГ)
(Основные умения: Атака (грязная драка) – 1
Дополнительные умения: Парирование (импровизированное оружие) – 1 (3 ОГ))


Фехтование (0 ОГ - фехтовальная школа)
(Основные умения: Атака – 1 , Защита (парирование) – 5 (2 ОГ)) +(8 ОО)+(10 OO)
Итого 110\110


Добавлено в первопост как есть


Текущее время: 05:30. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.