![]() |
Поиграл во второй Lords of Shadow. Моё ИМХО - твёрдые 8 баллов. Может даже и с половиной. Игру можно было бы сделать намного лучше, если бы разработчики не побоялись слишком далеко уйти от первой части. Протагонист же чёртов Дракула - столько можно наворотить!... А так всю свою оверпаверность Дракул демонстрируеть в основном в скриптовых сценках. Например, вырывает Горгоне сердце "адской пастью" - чем-то очень похожим на Алукардовскую "чёрную собаку". Но в геймплее, увы, нам эта способность недоступна. Сюжет в целом хорош, и мне было интересно следить за историей, но подать его было можно чуть лучше - например, временами складывается ощущение, будто часть диалогов просто исчезла из сценария в последний момент. Плюс подаётся сюжет в основном в кат-сценах - мне кажется стоило встроить часть элементов повествования непосредственно в геймплей. Есть ещё стелс, который убог, и скорее даже пазл, чем стелс, но занимает он совсем немного времени и не особо раздражает.
Но и то, что в итоге получилось, играется очень неплохо. Здесь есть хорошая боевая система (хоть и несколько вторичная), есть интересный (уже сказал об этом) сюжет, есть харизматичный протагонист, есть классный открытый мир (не "Аркхэм сити", а скорее "Symphony of the Night"), включающий шикарный замок Дракулы, есть небезынтересная система прокачки и отличная музыка. Моя оценка, ещё раз, - твердые 8 баллов. |
Ниссику, из-за срачей в команде разработчиков ЛоС2 действительно была порезана. Гэбу можно было бы дать более фееричные способности (хотя некоторые абилки магического оружия выглядят вполне эпично, чего стоит меч-пылесос), но авторы, видать, не смогли увязать их с геймплеем. Их бы артворк да к боевой системе от платинум...
Скоро выйдет длц с играбельным Алукардом. |
Yaiba: Ninja Gaiden Z - игры вызывает противоречивые ощущения, вроде боёвка и неплоха, но надо бы её допилить. Главная её проблема - визуальный стиль, я не против селл-шейдинга как такового, но на фоне местного месива в совокупности с далеко не самой удачной камерой становится порой просто непонятно, где же находится Яйба. А если Яйбу ещё пардон заблюют, то вообще кошмар творится на экране.
А ещё есть платформенные вставки с видом сбоку, и падая в стопицотый раз понимаешь, что да, разработчик пилил в своё время труднопроходимые, жестокие и беспощадные платформеры для Денди. Ну о хорошем - Яйба обаятельный циничный мерзавец и юмор таки есть - действие игры происходит на территории Украины, враги забавные, тут есть среди православный зомбо-поп. Да, Православный украинский Зомбо-Поп. Боссы тут печально - их тут два, один ниче и один жутко уныл и нуден. |
Яйба - один из тех случаев, когда я согласен с метакритиком.
Это не ниндзягайден, это ниндзяговно с юморцом уровня сауспарка и боевой системой уровня фромсофтовского ниндзяблейда. Тут вроде Killer is Dead собрались выпускать на пк? Ну тогда смысла в трате времени на эту лажу я вообще не вижу. |
Alien: Isolation выйдет 7-го Октября
Цитата:
|
Смегарло, стелс будет - прятаться в шкафах, за препятствиями и в темноте. На стрельбу я бы не рассчитывал, скорее будет QTE с использованием окружения и прочие кат-сцены.
|
Waterplz,и все же ждать от Alien: Isolation какого-то прорыва и резкого рывка не стоит. Но вот то, что разрабы наконец-таки вспомнили самый первый фильм серии Чужой (считаю самым адекватным, да и просто шедевром) это уже оч. хорошо.
Сейчас пересматриваю старые игрушки (я на этом помешан). Нет, это оочень старые проекты выходившие еще в 80-90 прошлого века. Вот к примеру взять Aliens вышедшая из-под руки Electric Dreams Software в 1986 году на ZX Spectrum. Очень реалистичная и страшная игра. Управление мудрёное, требует разъяснений... ... |
Демон Нарвал, так-тебя разэтак!
А кто тебя сделал? Грехи! А когда?! Двадцать минут назад! Если вы до сих пор считаете дарксульс хардкорненькой игрушечкой, пройдите демона Нарвала в Party of Sin. :vile: |
Элвенлорд Гримуар, Ghosts ’n Goblins, вот что такое хардкор
|
Смегарло, кто не играл, тот не поймёт, от чего так дарксолс с прихлюпом трясет.
|
Вы тут совсем обкурились, сравнивать 2D платформеры с 3D экшенами/слэшерами? Может еще MS Flight Simulator с Capitalism 2 сравните, хардкорные игры, чо.
|
Waterplz,хардкор понятие растяжимое. Кстати Ghosts ’n Goblins (особенно неудачная Nes-версия) косвенно схожа с Dark Souls. В обоих играх нам придется бороться с нежитью и боссами...
Да и Capitalism 2 и MS Flight Simulator совершенно разные игры, у них нет ничего общего ку:! |
Цитата:
|
komrad13, я бы не сказал, что это "косяки" дизайна. Просто в те времена геймдизайн еще не отошел от канонов игровых автоматов. Где надо было выбить из игрока побольше монеток постоянно убивая его, отсюда и ко-ко-кор.
Сегодня модель оплаты по прежнему сильно влияет на геймдизайн, отсюда и нано-игры для гаджетов, и тупые гриндилки f2p, и кинцо за 2500 на 8-10 часов. |
Waterplz, да вы совершенно правы товарищ. Мне вспоминаются игровые автоматы от Sega, в кинотеатре. Кидаешь в аппарат 10 монеток и можно играть 5 минут...
|
Вчера меня постигло жуткое разочарование... тоска... уныние... душевная боль, которую я давно не испытывал от игр.
То, к чему я стремился последние несколько месяцев, то, чем я хотел обладать, оказалось пустышкой, подделкой, тенью воздушного замка... Последним героем рэйман легендс оказался голый рэйман с листком там, где у него ничего нет. Как дальше жить, зная, что подстава вот она, рядом, близка как никогда? Зачем терять время, если то, к чему так долго шёл, оказывается ничтожным плевком в покупателя? Почему надежда обратилась во прах, стоило лишь дойти до неё? Почему? Почему? Почему? |
Неожиданно порадовал маленький ламповый Banished. Имеются ли в градостроительном и экономическом жанре аналоги с действующими (а не просто отрисованными другим цветом) временами года и меняющейся экосистемой, оказывающими влияние на геймплей? На ум приходит разве что Dwarf Fortress и её клоны различной степени убогости...
|
Ильес, на сколько я знаю только в крепости краснолюдов. Хотя может в Settlers что-то есть подобное, я не играл в последние части.
|
Скрытый текст - Забавно: |
Текущее время: 21:34. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.