Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Общая тема для обсуждения игр (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=29)

Ниссику 22.03.2014 17:57

Поиграл во второй Lords of Shadow. Моё ИМХО - твёрдые 8 баллов. Может даже и с половиной. Игру можно было бы сделать намного лучше, если бы разработчики не побоялись слишком далеко уйти от первой части. Протагонист же чёртов Дракула - столько можно наворотить!... А так всю свою оверпаверность Дракул демонстрируеть в основном в скриптовых сценках. Например, вырывает Горгоне сердце "адской пастью" - чем-то очень похожим на Алукардовскую "чёрную собаку". Но в геймплее, увы, нам эта способность недоступна. Сюжет в целом хорош, и мне было интересно следить за историей, но подать его было можно чуть лучше - например, временами складывается ощущение, будто часть диалогов просто исчезла из сценария в последний момент. Плюс подаётся сюжет в основном в кат-сценах - мне кажется стоило встроить часть элементов повествования непосредственно в геймплей. Есть ещё стелс, который убог, и скорее даже пазл, чем стелс, но занимает он совсем немного времени и не особо раздражает.
Но и то, что в итоге получилось, играется очень неплохо. Здесь есть хорошая боевая система (хоть и несколько вторичная), есть интересный (уже сказал об этом) сюжет, есть харизматичный протагонист, есть классный открытый мир (не "Аркхэм сити", а скорее "Symphony of the Night"), включающий шикарный замок Дракулы, есть небезынтересная система прокачки и отличная музыка. Моя оценка, ещё раз, - твердые 8 баллов.

Mephistophilus 22.03.2014 18:06

Ниссику, из-за срачей в команде разработчиков ЛоС2 действительно была порезана. Гэбу можно было бы дать более фееричные способности (хотя некоторые абилки магического оружия выглядят вполне эпично, чего стоит меч-пылесос), но авторы, видать, не смогли увязать их с геймплеем. Их бы артворк да к боевой системе от платинум...

Скоро выйдет длц с играбельным Алукардом.

komrad13 27.03.2014 22:08

Yaiba: Ninja Gaiden Z - игры вызывает противоречивые ощущения, вроде боёвка и неплоха, но надо бы её допилить. Главная её проблема - визуальный стиль, я не против селл-шейдинга как такового, но на фоне местного месива в совокупности с далеко не самой удачной камерой становится порой просто непонятно, где же находится Яйба. А если Яйбу ещё пардон заблюют, то вообще кошмар творится на экране.
А ещё есть платформенные вставки с видом сбоку, и падая в стопицотый раз понимаешь, что да, разработчик пилил в своё время труднопроходимые, жестокие и беспощадные платформеры для Денди.
Ну о хорошем - Яйба обаятельный циничный мерзавец и юмор таки есть - действие игры происходит на территории Украины, враги забавные, тут есть среди православный зомбо-поп. Да, Православный украинский Зомбо-Поп.
Боссы тут печально - их тут два, один ниче и один жутко уныл и нуден.

Mephistophilus 27.03.2014 22:29

Яйба - один из тех случаев, когда я согласен с метакритиком.
Это не ниндзягайден, это ниндзяговно с юморцом уровня сауспарка и боевой системой уровня фромсофтовского ниндзяблейда.

Тут вроде Killer is Dead собрались выпускать на пк? Ну тогда смысла в трате времени на эту лажу я вообще не вижу.

metos 29.03.2014 18:34

Alien: Isolation выйдет 7-го Октября

Цитата:

Как и было обещано, SEGA анонсировала дату релиза Alien: Isolation от Creative Assembly на конференции EGX Rezzed в Бирмингэме. Релиз хоррора от первого лица, который столь непривычен для CA, при этом имеет огромный потенциал стать хитом, состоится 7-го Октября на всех платформах – PC, PS4, PS3, Xbox One и Xbox 360.
Я об игре только один репортаж первой миссии читал, но должно выйти что-то похожее на первый фильм

Смегарло 29.03.2014 20:03

Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1769203)
Alien: Isolation выйдет 7-го Октября



Я об игре только один репортаж первой миссии читал, но должно выйти что-то похожее на первый фильм

Главное чтобы опять не вышло ватное кинцо вроде последних CoD (Aliens: Colonial Marines вспоминается)...
Очень странно что разработчиками выступила известная и уважаемая мной Creative Assembly трудившееся над серией Total War. Как это интересно мастера стратегий смогут покорить "геймеров и не очень" бегалкой-стрелялкой-поужастиком в одном флаконе, для меня видите ли загадка...
Интересно то, что мы встретим с одним лишь
Ксеноморфом несколько раз за игру (видимо он будет нас пугать... как девочка в F.E.A.R. ... бр уже становится не по себе...), а все остальное время будем валить неугомонных ботов на право и на лева из подручных средств вроде ломика или паяльника...(суда бы стелс, хотя...)
...И я очень надеюсь, что стилистику и дух первого фильма разрабы не загубят и таки сделают нормальную постреллку (... и немного стелса для смазки... ну пожалуйста...)


Waterplz 29.03.2014 21:13

Смегарло, стелс будет - прятаться в шкафах, за препятствиями и в темноте. На стрельбу я бы не рассчитывал, скорее будет QTE с использованием окружения и прочие кат-сцены.

Смегарло 01.04.2014 17:03

Waterplz,и все же ждать от Alien: Isolation какого-то прорыва и резкого рывка не стоит. Но вот то, что разрабы наконец-таки вспомнили самый первый фильм серии Чужой (считаю самым адекватным, да и просто шедевром) это уже оч. хорошо.
Сейчас пересматриваю старые игрушки (я на этом помешан). Нет, это оочень старые проекты выходившие еще в 80-90 прошлого века.
Вот к примеру взять Aliens вышедшая из-под руки Electric Dreams Software в 1986 году на ZX Spectrum. Очень реалистичная и страшная игра. Управление мудрёное, требует разъяснений...

...

Элвенлорд Гримуар 02.04.2014 12:54

Демон Нарвал, так-тебя разэтак!
А кто тебя сделал? Грехи!
А когда?!
Двадцать минут назад!

Если вы до сих пор считаете дарксульс хардкорненькой игрушечкой, пройдите демона Нарвала в Party of Sin. :vile:

Смегарло 03.04.2014 08:11

Элвенлорд Гримуар, Ghosts ’n Goblins, вот что такое хардкор

Элвенлорд Гримуар 03.04.2014 09:40

Смегарло, кто не играл, тот не поймёт, от чего так дарксолс с прихлюпом трясет.

Waterplz 03.04.2014 10:33

Вы тут совсем обкурились, сравнивать 2D платформеры с 3D экшенами/слэшерами? Может еще MS Flight Simulator с Capitalism 2 сравните, хардкорные игры, чо.

Смегарло 03.04.2014 13:56

Waterplz,хардкор понятие растяжимое. Кстати Ghosts ’n Goblins (особенно неудачная Nes-версия) косвенно схожа с Dark Souls. В обоих играх нам придется бороться с нежитью и боссами...
Да и Capitalism 2 и MS Flight Simulator совершенно разные игры, у них нет ничего общего ку:!

komrad13 03.04.2014 14:02

Цитата:

Сообщение от Смегарло (Сообщение 1773251)
Waterplz,хардкор понятие растяжимое. Кстати Ghosts ’n Goblins (особенно неудачная Nes-версия) косвенно схожа с Dark Souls. В обоих играх нам придется бороться с нежитью и боссами...

В игрушке на Денди высокая сложность обусловлена суммой дизайнерских косяков, а в Душах дизайнерской задумкой, это две большие разницы.

Waterplz 03.04.2014 14:09

komrad13, я бы не сказал, что это "косяки" дизайна. Просто в те времена геймдизайн еще не отошел от канонов игровых автоматов. Где надо было выбить из игрока побольше монеток постоянно убивая его, отсюда и ко-ко-кор.
Сегодня модель оплаты по прежнему сильно влияет на геймдизайн, отсюда и нано-игры для гаджетов, и тупые гриндилки f2p, и кинцо за 2500 на 8-10 часов.

Смегарло 03.04.2014 16:11

Waterplz, да вы совершенно правы товарищ. Мне вспоминаются игровые автоматы от Sega, в кинотеатре. Кидаешь в аппарат 10 монеток и можно играть 5 минут...

Элвенлорд Гримуар 05.04.2014 06:16

Вчера меня постигло жуткое разочарование... тоска... уныние... душевная боль, которую я давно не испытывал от игр.
То, к чему я стремился последние несколько месяцев, то, чем я хотел обладать, оказалось пустышкой, подделкой, тенью воздушного замка...
Последним героем рэйман легендс оказался голый рэйман с листком там, где у него ничего нет.

Как дальше жить, зная, что подстава вот она, рядом, близка как никогда?
Зачем терять время, если то, к чему так долго шёл, оказывается ничтожным плевком в покупателя?
Почему надежда обратилась во прах, стоило лишь дойти до неё?

Почему? Почему? Почему?

Ильес 07.04.2014 15:40

Неожиданно порадовал маленький ламповый Banished. Имеются ли в градостроительном и экономическом жанре аналоги с действующими (а не просто отрисованными другим цветом) временами года и меняющейся экосистемой, оказывающими влияние на геймплей? На ум приходит разве что Dwarf Fortress и её клоны различной степени убогости...

Waterplz 07.04.2014 15:55

Ильес, на сколько я знаю только в крепости краснолюдов. Хотя может в Settlers что-то есть подобное, я не играл в последние части.

Элвенлорд Гримуар 08.04.2014 08:54

Скрытый текст - Забавно:
Пятилетний американец Кристофер фон Хассел вошел в список сотрудников, отвечающих за сетевую безопасность в Microsoft, после того, как обнаружил уязвимость в Xbox Live. Об этом сообщает сайт новостной службы ABC 10News. Ребенок научился обходить пароль своего отца при входе в Xbox Live. Для этого он набирал случайный пароль, а когда сервис отказывался его принимать — вводил несколько пробелов и нажимал на "Enter". Xbox Live авторизировал мальчика и позволял тому включать все игры отца.
С агру.


Текущее время: 21:34. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.