![]() |
Наконец-то нашла в продаже полную версию Героев 4 (оригинальная компания + две дополнительных). Счастлива до усрчаки. Кто бы что не говорил, а Герои 4 - моя самая любимая часть из всех вышедших на сегодняшний день. Ещё HOMM 1, конечно же, но это - чисто настольгическое чувство.
|
А я вот сел третью часть пройти и сходу возникли вопросы. Почему миссии клинка Армагедонна так затянуты? Нет, мне конечно интересно уничтожать драконов кампании "Убийца драконов". Но кроме текстовых вставок и быстро приедающихся битв армией академии ничего особенного в геймплее нет. Ну хоть бы ограничений по времени таких жестких не было. А то три месяца и каюк! Из плюсов некоторая нелинейность за счет выбора миссий. Но пока, как-то не особо... Я в клинок до этого не играл, но именно эта кампания гораздо хуже любой другой из "Дыхания смерти". Может я предвзят или дальше пойдет интереснее?
|
А меня в HOMM3 радовала отдельная компания, эдакий вбоквел, про стихии. Не помню, как она называлась, но там был добавлен стихийный замок, где можно было набирать различных элементалей в армию. В неё бы с удовольствием переиграла бы.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Мог ли это быть In the Wake of Gods? Цитата:
|
Цитата:
Сопряжение мне нравилось тем, что можно магию на выбор в университете выучить. У меня вечно были проблемы, что хотелось героя обучить магии воздуха и земли, а не всегда получалось. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Посмотрел шансы выпадения в процентах. Действительно у магов не намного больше, чем у бойцов.
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Silver Fox, а речь о чем шла?
Цитата:
П.С. Ты думал я этого не знаю?:cry: |
Цитата:
http://heroesland.ucoz.ru/publ/22-1-0-371 Герои: отличны по классовым показателям. Если воины (Путешественники, Planeswalkers) – так уж воины, с атакой, уступающей лишь варварам, и обязательным наличием либо Тактики, либо Нападения. Если маги (Элементалисты, Elementalists) – так супермаги, не имеющие конкурентов на старте по совокупности силы магии и знаний, и изначально имеющие магическую школу. Парочку элементалистов запрещают на турнирах – Циэль/Сиэлу (Ciele), которая благодаря усиленной на 50% Волшебной стреле прямо со старта имеет в запасе семь ударных заклинаний по 60 хитпойнтов каждое (даже Молния бьёт сильнее лишь у чернокнижников и собратьев-элементалистов, но лишь по 2-3 раза, да и то – её ещё где-то выучить надобно) и Луну (Luna), у которой изначально имеется мощная Стена Огня (но чтобы этим заклинанием правильно пользоваться нужно немалое мастерство). Прекрасен Гриндан (Grindan), сочетающий магию Земли, заклинание Замедление и ежедневную прибыль 350 золотых. Из воинов хорош Монер (Monere), имеющий Логистику, Нападение и усиление юнитов шестого уровня, но магами в этом городе играть существенно удобнее. |
ААА, тролль!!!!:troll:
Silver Fox, говоря маг я имел ввиду не конкретно магов из Башни. Как известно в каждой фракции герои подразделяются на 2 вида: боевых и магических. Так вот, я об этом. |
Цитата:
|
Цитата:
Вот еще помню про этого Джелу - любой человекообразный стрелок в его армии мог быть улучшен до снайпера (так, навскидку, - эльфы, стрелки и монахи, может, еще кто, точно не помню). Оч. удобно. Набираешь ему армию снайперов, и он с ними выносит всех :smile: милое дело. |
Taktonada, с монахами и магами имел дело совсем другой герой. Превращал их в чародеев, накладывающих общие заклинания поддержки.
|
Текущее время: 19:52. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.