![]() |
Не, незнаю, так вроде атмосферно, (хотя опять эпидемии в городе и пр). Герой страхолюдный=) И рожа, (где кстати глаз?) и сама моделька как-то криво смотрится. Уровни кишковые, но на приставках похоже сейчас так принято. Вспомним тот же асолюшен (последний Хитман).
В общем, этот тот вор которого я и ожидал. |
Meanwhile метакритик Lords of Shadow 2 собрал в себе весь дебилизм современной игровой журналистики.
-Нытье по поводу продолжительности (BOOOHOOOO СЛИШКОМ ДЛИННАЯ 20 ЧАСОВ ЭТО ЖЕ ПЯТЬ КОДОВ(((() -Рецензест котаку на четыре часа застрял на стелс-моменте, который проходится за 20 минут. Слезы по поводу стелс-сцен (весьма, на самом деле, смешных и разнообразящих геймплей) содержатся почти в каждой рецензии. -Слезы по поводу платформинга (НЕПОНЯТНО, КУДА ПРЫГАТЬ, этих бы людей за трилогию принцев посадить, тьфу) -Обязательное нытье феминисток по поводу наличия RAEP SCENE. И ведь при этом игра исправила многие фейлы оригинала. Платформинг ускорили раза в два. Дали разное оружие, сбалансировали абилки персонажа. И для старых фанатов кастлей припасли фансервис - в прологе как минимум трижды цитируется SotN (причем цитируется без нахальства уродского ДМК, а с любовью к изначальному материалу). Вот только участь игрушку ждет незавидная - ее польют помоями и простые игроки, и многие фанаты кастлваний (которые до сих пор не в курсе, что серию убил Джаджмент, а не LoD). Она заслуживает лучшего. |
куда катится мир Двойные европейские стандарты - ты можешь говорить что шпилится в зад нормально, но ты должен вырезать из игры анальное зондирование :facepalm:
|
Цитата:
Mephistophilus, я её со скидкой куплю. Ну не может столь эпичная игра оказаться... некачественной. А вот журналюги да, эти могут. |
Mephistophilus, а битвы с боссами как? По-прежнему построены на проклятых QTE? -_-
|
komrad13, QTE можно вообще вырубить в настройках :^)
Но после получасика я их вернул назад. Они тут даже не раздражают, это не первая часть, т.е. долбить по кнопкам после каждого чиха не заставляют. Сами по себе гады куда интереснее. Первый "настоящий" босс чем-то напомнил бой c Forgotten One, который сделали люди с прямыми руками, босс пролога - Олрокса с более разнообразными атаками. Это не уровень классических ДМК или ревендженса, конечно, но и не последний говнодмк или первые дарксайдерс. Плюс магическое оружие можно использовать куда чаще. Из-за подвижности Дракулы легче поддерживать фокус, а один кровавый орб восстанавливает куда больше мп, чем орбы в первой части. |
рябят я нашел шедевр!<<Чернобыль. Игра на выживание>> игра супер!
немного о ней:Новая волна финансового кризиса привела к неожиданным последствиям. Без помощи европейских стран саркофаг над Чернобыльской АЭС пришел в негодность. Зона отчуждения стала обителью бандитов, маньяков и беглых заключенных. Сможете ли вы провести испытания новейшего боевого шлема, устранить любую угрозу и заодно поднять рейтинг передачи, транслирующей убийства в прямом эфире? Смертельное шоу начинается! Сражайтесь и выживайте в атмосфере заброшенных советских построек 80-х годов прошлого века Используйте возможности боевого шлема для поиска и эффектной ликвидации любого противника Освойте искусство боевых действий днем и ночью, внутри зданий и на открытой местности Примените внушительный арсенал, в том числе снайперскую винтовку, дробовик и гранатомет! Кому надо игру сам найдет. Давайте не будем постить сразу ссылки, а сначала получше познакомимся.) С уважением, Сильвер!) |
Цитата:
|
Starbound грузит апдейт в 800 метров. Что это?
|
Waterplz, да просто новый апдейт. Тем более теперь у старбаунда появилась бета версия апдейтов, то есть как Pimp your ride - мы вставили в твою бета-версию бета-версию
|
Поиграл в Age of Decadence часов 10 (early access)
Плюсы: 1. Игра поддерживает разнообразные подходы к прохождению. Можно свести к трем: силой, взломом/воровством/шпионажем или болтовней. 2. Довольно развитая социальная система. "Разговорные" навыки: торговля, знания, убеждение, запугивание, жизнь по понятиям (streetwise), актерское мастерство (акценты, выдача себя за других). Причем, если ваше главное оружие язык, то понадобятся они почти все, а не только один-два. И не надейтесь, что убедить можно каждого в любой ситуации. 3. "Реализм" в стиле дарк фэнтези. Вас будут часто обманывать и вы не останетесь в долгу. Вам придется принимать жестокие решения и быть жертвой таких решений. И не надейтесь, что вы можете выйти из боя "двое на одного" победителем, если вы не профессиональный вояка. 4. Довольно необычный сеттинг. Пост-апокалиптика в мире, где была магия, демоны, боги и сложные механизмы; жизнь на руинах империи, сильно напоминающей Римскую. Минусы: 1. English only. And topics are quite complicated sometimes. 2. AoD достаточно брутальна к игроку, не очень умный шаг или даже фраза может привести (и почти всегда приводит) к кишкам персонажа на грязном полу. К тому же разработчики не выучили уроков Ведьмака: результаты ваши действий обычно наступают сразу, а не отложены на пару часов/квестов/глав. Что выливается в сейвскамминг невиданных масштабов. 3. Довольно куцая система крафта. Он полезен, даже очень, если учесть нехватку денег и огневой мощи, но надеюсь они еще поработают над ним. 4. Юмор. Игра достаточно цинична. В ней есть черный юмор, сарказм, ирония и презрительный смех. Но если вы пришли за светлыми тонами, гэгами, отсылками к попкультуре, то вы зашли не туда. Пока рано подводить итоги, наиграл не так много, да и доступно на данный момент около 60% игры. Но уже сейчас игра стоит на уровне Fallout 1 и Planescape:Torment. Сможет ли она их превзойти? Посмотрим. |
Waterplz, а почему ты юмор в минусы закатал?
Когда обещают выпустить целиком? |
Beyond, второй квартал 2014, в теории. Юмор поставил в минус, потому что не все такой любят.
|
Цитата:
Индустрия гниет... |
Waterplz, давно взял на заметку. Отрадно что кто-то из знакомых потестил и подтвердил что жду не зря.
lolnoob, так лучшие ролевые игры выходили именно в 90-х. Возврат к прошлому - это прогресс для индустрии. |
Цитата:
Иначе это будет куча (сами-знаете-чего) для "эстетов". |
lolnoob, графон на уровне года 2009го. Интерфейс вроде обычный, без косяков и особых наворотов. В походовом режиме все интуитивно понятно, инвентарь стандартный с фильтрами и куклой, на экране персонажа все подписано и разъяснено. Есть "кодекс", но он пока не готов (в него добавили только малую часть и то во вчерашнем апдейте). Новомодные маркеров нет. Фаст тревел есть, но не особо нужен.
|
В Dark Souls II кто-нибудь уже успел играть? Хочу себе на соньку прикупить.
|
Поиграл в «Контраст» студии Compulsion Games. Я давно ждал выхода этой игры, начиная с самых первых трейлеров. Игра достаточно небольшая, и поэтому проработана просто отлично.
По геймплею — платформер, где прыгаешь по разным поверхностям, собираешь предметы и т.д. Нуар, Париж, кабаре, джаз, интриги и иллюзии, а в центре всего этого - маленькая девочка и её воображаемая подруга-акробатка, за которую мы и играем. В качестве основных поверхностей, по которым мы бегаем, используются тени различных объектов - от движущихся силуэтов людей до каруселей, от рояля до много чего. Кроме этих двоих людей больше нет - есть только их тени, которые видим и слышим мы, но которые не видят нас. В этой игре нет изъяна. Хорошая графика, прекрасная музыка и интересный сюжет хоть и простенький. Переживала за героев до самого конца. Даже и не надеялась узнать историю Дон, но разработчики позаботились нам слегка приоткрыть завесу тайны, но многое оставили под вопросом. Заставляет задуматься мир, который показывает игра: обрывы, причудливые механизмы и всё это от лица маленькой девочки. Болезнь это или фантазия? От игры осталось много впечатлений и только положительных. Понравилась задумка с теневым миром. Понравилось что у игры довольно сложные головоломки, с первого раза не все получается сотворить, приходится пробовать и пробовать. |
Цитата:
|
Текущее время: 09:39. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.