Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Total War. Все игры серии (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=861)

Лeo 17.09.2013 11:28

Цитата:

Графика лучше чем в сегуне, но чтобы это увидеть нужна мощь.
Где она лучше? Даже если врубить убер-ультра и наслаждаться низким фреймрейтом, картинка принципиально не лучше сегуновской.

Лeo 17.09.2013 12:10

Кстати в пособие "как испортить культовую серию" нужно добавить пункт "обязательно делать одну сложность для тактической и стратегической карты". Все знают, как выглядит легендарная сложность на общей карте. Комп включает читы. Имея один город штампует армии достигающие лимита и шлет их на тебя, и шлет, и шлет, и шлет. А ты сидишь в замке и перемалываешь, перемалываешь, перемалываешь накапливая силы для ответного удара по 10 ходов.

So much fun!!!

Гиселер 17.09.2013 12:28

Цитата:

Сообщение от Teku (Сообщение 1649467)
Гиселер, пополнение армии зависит от достатка еды в провинции, если еды нет то будешь терять.

Боже, да это еще хуже, чем в "Сегуне". :facepalm:
Цитата:

Сообщение от Teku (Сообщение 1649467)
Ход сначала быстрый, потом 2 минуты ровно у меня. Зависит от оперативки, чем больше тем быстрее и от видяхи. Сама глобальная карта на поздних этапах лагает, где-то 20-25 ФПС. Сначала было хорошо.

Ну значит те же болячки, сто и у "Империи". А сама карта какова по масштабам? Где заканчиваются границы?
Цитата:

Сообщение от Teku (Сообщение 1649467)
Прокачка генерала немного зависит от специализации флот или земля, в остальном древо.

:facepalm::facepalm::facepalm:
Цитата:

Сообщение от Teku (Сообщение 1649467)
Графика лучше чем в сегуне, но чтобы это увидеть нужна мощь.

В свете всего вышеперечисленного графика уже и не очень-то важна. :sad:
Цитата:

Сообщение от Лeo (Сообщение 1649531)
Кстати в пособие "как испортить культовую серию" нужно добавить пункт "обязательно делать одну сложность для тактической и стратегической карты".

Даже так? Какой кошмар.

Лeo 17.09.2013 13:14

Цитата:

А сама карта какова по масштабам? Где заканчиваются границы?
Справа - "Тысячилетием вокруг Каспия". Это столько надо ждать, пока ход кончится при открытой карте. Для меня главная загадка зачем вообще столько фракций. Зачем эти суёбы и арвении? Кто про них знает, кроме тех кто вчера прочел "Записки о галльской войне"? При этом нет в играбельных фракциях этрусков, да.

Цитата:

Даже так? Какой кошмар.
Да. Болезнь Сегуна в действии. Единственный способ выжить - перемалывать в городах и замках. Забудь про Медивал 2, где кампания была интересными сражениями в поле, чтобы одним рывком забросить армию на территорию противника и там устроить карнавал. Помню, в Медивал 1 (ИМХО, лучшая часть серии) я за Данию вообще сидел на севере с тремя провинциями и каждые 10 ходов устраивал "турне по Европе" - шел толпой по провинциям противника сжигая и насилуя, проходил через северную Африку, потом возвращался через Новгород домой с 1 000 000 в кармане.

В Риме 2 хоть можно в рабство пленных брать. Эх

lolnoob 17.09.2013 15:10

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1649437)
Мне, например, классический рандомный нравился гораздо больше. Он зависел от линии поведения конкретного генерала. А прокачивать дерево умений как-то убого, предсказуемо. Теряется интерес в воспитании самобытной личности полководца.

Кто-то не играл в Сегун.

Лeo 17.09.2013 15:57

Цитата:

Кто-то не играл в Сегун.
На самом деле Гиселер прав. В Медивале генералы доставляли фичами типа "инцест" и т.д. В Сегуне 2 и Риме 2 все уныло предсказуемо
Качества личности должны быть полный рандом. Это интереснее и глубже, если разобраться.

Teku 17.09.2013 16:11

Лeo, ну некоторые рандомные вещи есть. У них появляются всякие качества не зависящие от игрока. например безумие или доблесть. Ничего с ними поделать не можешь, а они влияют либо в худшую, либо в лучшую сторону.

Ранго 17.09.2013 16:14

Цитата:

Сообщение от Лeo (Сообщение 1649566)
и каждые 10 ходов устраивал "турне по Европе" - шел толпой по провинциям противника сжигая и насилуя, проходил через северную Африку,

ха, ты тоже так делал? Крестовый поход + увеличенная проходимость армий и вперёд... Города Востока дарил Папе, да только он плохой администратор, хе, и обычно всё теряет. Ну, а полученные деньги вложить в собственное производство. Красота, же.

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1649537)
А сама карта какова по масштабам?

карта поистине огромная. В прежней версии обязательные 50 городов скреблись по сусекам, а тут... за Парфию надо 120 (!!!) набрать.
Спасибо, мододелам Сечи, уже можно открыть часть фракций. (кто хотел этруссков, может получить даром, но только... за этруссков будет посложнее, чем за Карфаген, там же обречённая фракция) Когда последний раз заглядывал, не взломали только царских скифов. Я, правда, пока только один мод установил, на правильную русификацию, но дело не за горами. Собираюсь поставить на изменение времени за ход, чтобы генералы так быстро не умирали. К 140 ходу они даже не успевают добрать максимального ранга, все старики и дохнут, дохнут... Тут, кстати, неслабый косяк. Видео-ролик с героической смертью всплывает, а потом читаешь - банальная старость. Вот уж герой, что сам умер.

Начал кампанию за Парфию (сложность ниже легендарной, так как ограничения не люблю), чтобы отдохнуть от виснущей кампании за Карфаген (при сражении около 6 тысяч фпс был около 5, играть невозможно, но выиграл, ИИ на среднем слаб). Новая Парфия - это натуральные кочевники, вроде сарматов из Барбариан. У них сразу есть отличные войска, которые наголову сильнее пунических юнитов, но неважно с территорией. Дело в том, что слабые и богатые соседи юга и запада объединены с могущественной Сирией и трогать их себе же дороже. А такие же кочевники на севере, куда я по неосторожности сунулся, имеют почти такие же сильные войска и дерутся как черти. Только благодаря союзнику при 2-х кратном преимуществе (2 полных конных стека против 1 конного и гарнизона) враг был разбит. Всего один, изначальный, слабый с нищим, но хорошо укреплённым селением. Но потери - при осаде погибла как минимум половина всей армии. Можно продолжить наступление на север, но теперь видно, что готовится надо лучше. Или атаковать Восток. Сейчас он воюет сразу со всеми сатрапиями. С одной стороны, это значит, что Парфия почти не встретит сопротивления. С другой - когда останется союз сатрапий и крохотная Парфия, то ясное дело, кому не повезёт. Пауза на обдумывание (конные армии хорошо бьют на марше, но слабы в городе. Можно перехватить пару армий сатрапов и лишить их живой силы, но ресурсов может просто не хватить, их слишком много), скорее всего будем выжидать, продолжая кровопролитную и невыгодную войну на Севере Каспия.

lolnoob 17.09.2013 16:31

Цитата:

Сообщение от Лeo (Сообщение 1649660)
В Сегуне 2 и Риме 2 все уныло предсказуемо

Два человека не играли в Сегун 2.

Ранго 17.09.2013 17:52

Цитата:

Сообщение от Лeo (Сообщение 1649660)
В Сегуне 2 и Риме 2 все уныло предсказуемо

я из тех игроков, которые сохраняются каждые две минуты. Болезнь такая, наверное. В общем, однажды не сохранился... Генерал - командующий огромной армией, весь в орденах, но... не член семьи только что уничтожил вражескую фракцию - не помню, по мне все японцы одинаковые (кроме Токугава, конечно). Остался небольшой отряд мятежников. Я направил его после захвата столицы добить слабаков. Внезапно! Именно так.... внезапно получаю сообщение, что мой генерал перешёл на сторону мятежников! Более 2/3 отборной армии с серебряными лычками покинули фракцию. Естественно, что вместо лёгкой победы на авто-бое, меня ждал чудовищный разгром. Без ударной армии фронт рухнул. Последовала череда неудач с предательствами вассалов и "нервы сдали".
Мне Сегун не нравится, но сюрпризы были и там. Ветка развития была большая и наглядная - боец - командир. Если что и не устраивало, так само семейное древо (генеалогия первого рома и меда была идеальной). Которое, увы, даже такое всё же лучше, чем в новой игре.

Гиселер 17.09.2013 19:48

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1649639)
Кто-то не играл в Сегун.

Реплика в воздух.
Цитата:

Сообщение от Teku (Сообщение 1649669)
Лeo, ну некоторые рандомные вещи есть. У них появляются всякие качества не зависящие от игрока. например безумие или доблесть. Ничего с ними поделать не можешь, а они влияют либо в худшую, либо в лучшую сторону.

Ключевое слово - некоторые. Качества-то появляются, но основная прокачка все-таки зависит от ветви умений. Даже свиту можно выбирать (но это в общем-то еще логично).

Лeo 19.09.2013 00:12

Цитата:

Ключевое слово - некоторые. Качества-то появляются, но основная прокачка все-таки зависит от ветви умений. Даже свиту можно выбирать (но это в общем-то еще логично).
Главная проблема, что там реально только одно важное качество, которое появляется почти у всех крутых генералов - delusion of grandeur, когда падает лояльность вплоть до мятежа. Но прикол в том, что даже генералу с двумя кругами лояльности можно приказать сделать харакири... и он молча согласится! Да в принципе и если бы нельзя было - всегда можно кинуть генерала в банзай-атаку на орду врагов. Он тоже выполнит такой приказ. В итоге максимум чем рискуешь - потерять крутого генерала, но это же куда лучше, чем потерять крутого генерала и приобрести такого же врага.

Цитата:

карта поистине огромная. В прежней версии обязательные 50 городов скреблись по сусекам, а тут... за Парфию надо 120 (!!!) набрать.
А на мой взгляд это как раз проблема. Тотал Вар себя хорошо чувствует в средних кампаниях типа Японии или крестовых походов. Когда тебе дают всю Европу, половину Африки и Азии - игра начинает буксовать, микроменеджмент не тянешь, и в итоге сливаешься из-за невнимательности. Проблемы серии начались когда ее стали делать Цивилизацией с экономикой и градостроительством. Не надо это в ТВ. Достаточно выбрать специализацию города на "войну" или "мир".

Teku 19.09.2013 18:55

http://www.nvidia.ru/object/win8-win...driver-ru.html
Драйвер наконец-таки вышел, причем даже WHQL.

Vasex 21.09.2013 12:36

планируемые изменения в 3, 4 патчах.

Скрытый текст - ///:
Джек Ластед поделился планами насчет того, что будет правиться в последующих патчах Total War: Rome 2. За перевод, спасибо пану iyhan_Spb.

Итак, дальше слово Джеку.

Как вы уже слышали, наша команда сейчас пашет, как проклятущая, чтобы исправить проблемы с игрой.

Наивысший приоритет отдается техническим проблемам и производительности игры, но мы также работаем над вбиванием хоть толики мозгов в ИИ на стратегической и тактической картах.

Стоит отметить, что наш ИИ не тупой: он слепой. Большинство проблем связаны с тем, что он не так «видит» информацию на поле боя перед тем, как отреагировать. Обрабатывает же он ее верно.

Конечно игрокам на это класть черничным пирогом, потому как в итоге ИИ ведет себя как одичалый в некоторых ситуациях. Но, как бы там ни было, проблемы решить гораздо проше, чем кажется, ведь, как писали выше, думает ИИ верно, а это главное.

Вообще, ИИ должен отлично себя вести в любой ситуации, а наши правки не должны решать одну проблему водной конкретной ситуации, при этом создавая еще 10 проблем в других, поэтому, увы и ах, при всех наших стараниях мы не можем выпускать фиксы на ИИ так быстро, как вам и нам хотелось бы: они требуют крайне тщательного тестирования.

Но мы делаем все от нас зависящее. От недели к неделе вы будете замечать улучшение в сообразительности ИИ.

Кроме технической стороны, у игроков были и другие вопросы. Мы осветим часть из них, которой собираемся заняться в ближайшее время.
В ближайшем будущем мы прокомментируем проблемы кампании, но сперва – БИТВЫ!

Контрольные точки (КТ).

Было очень много гонева на контрольные точки. За исключением разве что их появления в стандартных осадных битвах.

Вообще, у нас в задумке было два типа битв с точками:
Первый – это совмещенные битвы (земля-вода). Сделано это за тем, чтоб игрок был вынужден сражаться за землю. А то - что мешает ему плавать туда-сюда флотом и оставаться при этом неуязвимым для скучающего на берегу противника, которого судьба флотом на данный момент обделила.

Второй тип – это атака армии, которая попалась на марш-броске. Это сделано для того, чтоб свести на нет преимущества обороняющейся армии, т.к. она на марше. Стойте и сражайтесь за тот клочок земли, на котором вас взяли за 5-ую точку, раз уж вас угораздило попасться.

Вне осадных сражений, по нашей задумке КТ внесли разнообразие в геймплей, добавили бы различных тактических приемов для победы.

Итак, для патча 3 и последующих, мы в настоящее время испытываем ряд изменений:

Во-первых, атака армии на марше теперь будет засадным боем. Засада – это очень интересно, насыщенно, и это очень много геморроя для обороняющегося. Это сделает риск форсированного марша более очевидным и заставит задумываться о целесообразности его применения.

Во-вторых, в объединенных битвах (флот + армия) КТ теперь будут появляться только тогда, когда реально может сложиться ситуация, что одна армия плавает, а вторая скучает на берегу.

В-третьих, мы увеличим время, необходимое для захвата КТ. Теперь не будет такой ситуации, что тысячи воинов рубятся, не ясно, чем дело кончится, а все решается из-за того, что маленький, быстрый и крайне хитрый отрядик проскочил к КТ, и у сражающееся толпы нет времени как-то внятно отреагировать. Теперь там придется долго держать внушительные силы, чтоб авантюра с захватом точки не обернулась смертью для описанного выше маленького отрядика.

В-четвертых, повторная атака на ранее отступивший отряд теперь будет обычным полевым боем, без каких бы то ни было штрафных санкций.
В результате количество боев с КТ должно в разы снизиться, а мы в свою очередь попытаемся проработать альтернативную механику объединенной битвы. Но об этом мы поговорим тогда, когда мы опробуем все наши идеи и придем к выводу, что нашли лучшую.

Защитный режим.

Много народу высказали нам свое "фи" за то, что мы вырезали эту функцию. Но вы не понимаете, мы ее вырезали, да не вырезали. Они теперь в этом состоянии находится по умолчанию. Если вы хотите, что ваши бойцы преследовали бегущего от них неприятеля – так не ленитесь, клацните мышкой. Однако, некоторые непредвиденные нами проблемы в этой области будут выловлены и исправлены ближайшими патчами. Это должно исправить часть неприятностей, с которой игрокам приходилось сталкиваться. Так же мы поправим баг, когда построенные юниты этим строем не сражались.

По задумке наших гениальных дизайнеров, некоторые юниты (например варвары) должны сражаться не в строю, и в драке такое подразделение врезалось бы во вражеский отряд и каждый искал бы себе определенную, индивидуальную цель.

А вот более организованные юниты (например, римские легионеры) стараются строй держать и сражаться плечом к плечу так долго, как они только смогут. В третьем патче мы поймали и вылечили очень мерзкий системный баг, и после патча вы увидите существенные улучшения в этом аспекте боя.

Так же мы стараемся улучшить поведение некоторых юнитов, пытаясь совместить в их программе поведение в режиме обороны и без него, чтоб они атаковали, но не ломали стой, чтоб догонять отступающих.

Скорость боя.

Что касается скорости боя, мы продолжаем бои с балансом. Мы собираемся уменьшить скорость бега, скорость атаки, подправить мораль, но это все очень сложно, чтоб тут вам в двух словах описать, потому что зависит от 100500 факторов, таких как элитность юнита, его усталость, дисциплина, и черти чего еще. Так же мы хотим, чтоб привнесенные с карты кампании бонусы к морали были важными, но не определяющими.

Нам предстоит еще много работы в этой области. Скоро вы сможете опробовать плоды наших трудов. Так же мы поработаем над балансом для дальнобойных юнитов. Первые части изменений будут завязаны на подстройку стрелков под изменение скорости и морали пехоты. Мы выпустим патч, потом почитаем кучу страниц вашего плача, и исходя из слезных постов будем вносить последующие правки в баланс.

Специальные возможности.

Различные мнения были высказаны об особых способностях. По нашей задумке, они не должны быть чем-то экстраординарным, способным переломить ход боя. Так же, это не должно быть чем-то ординарным, игрок не должен просто кликать не думая по этим кнопкам, как только они загораются, только потому, что возможность снова доступна. По задумке, вы должны четко понимать, когда, где и для чего вы используете именно эту способность, и что это вам в данный момент боя даст.

Они не должны быть «волшебными»! Они должны основываться на реалиях войны того времени. Как пример, опция сплочение: это взывание к совести войск, угрозы, ругательства, направленные на то, чтоб заставить их сражаться на износ, бежать быстрее, бить сильнее и т.д.

Мы собираемся ввести ряд изменений. Поработаем над их влиянием, бонусами, временем перезарядки. Обещаем подойти к этому ответственно. Но не ждите чудес. Хотя бы по срокам: стратегическая и тактическая части игры теперь связаны очень крепко, поэтому любые изменения на тактике требуют огромного баланса и тестирования еще и на стратегической карте.

Морские сражения.

Многие из игроков производили тонны кирпичей, глядя, как их боевой флот бьет орава транспортных калымаг. Что ж, мы вняли вашим просьбам и проработаем этот аспект игры. Но, как писалось выше, все наши правки надо будет проверить на жизнеспособность еще и на стратегической карте.

Задумка была в том, чтоб сделать армию на кораблях без прикрытия флота более уязвимой, что вынуждало бы игрока высылать в прикрытие армии флот. Мы признаем, что напортачили, и будем решать эти косяки 3 и 4 патчами.

Немного истории

Перед тем, как ввести что-то в игру, мы смотрим, имело ли это место быть в реальности. Если что-то было в истории хоть раз, и нам это кажется забавным – мы это добавим.

К чему это мы? К вопросам об огненных дротиках. Отвечаем: идею мы взяли из записок Цезаря о галльской и гражданской воинах.

Ответ на этот вопрос должен продемонстрировать вам, что мы рассматриваем ваши претензии не только касательно технической, но и просто игровой части игры. Конечно, сейчас мы сконцентрированы на техническом аспекте, и изменений таких дизайнерских фишек вы в ближайшие патчи не увидите, но знайте: мы помним!

Перевод iyhan_spb.

подожду

Лeo 21.09.2013 19:38

Так резать по живому нельзя, только труп так можно кромсать и балансить уже после релиза...

Ранго 21.09.2013 20:46

сразу видно, кто в танке не горел игры не играл.
Для примера - самая успешная игра за последние годы world of tankes юридически даже не версия 1... Патчи выходят всё время и ещё нельзя сказать, что вот - идеал найден.
нормальные игры - это не те, где кинули и хавайте. А где постоянно заботятся. Да, релиз вышел не лучший. Но, диабло 3 у многих вообще не работала и ничего, жалоб нет. А один из самых комфортных симуляторов последний Симсити имел столько косяков на старте, что получил оценку игроков в 1, что не мешает ему оставаться одной из лучших игр.
Разрабы могли бы ручки поднять вверх и сдаться, мол, насилуйте, только не в зад. Но нет, они работают. У меня вчера третий патч скачался. И да, фпс на глобалке капельку выросло.
Я остаюсь с ними. Вот только версию языка, скорее всего, поменяю на английскую.

Лeo 21.09.2013 20:57

Цитата:

самая успешная игра за последние годы world of tankes
Возможно ты путаешь "хорошую" игру и "успешную". Даже если Рим 2 продастся в десять тысяч раз лучше "Рима 1", он не станет от этого лучше. Ты еще скажи что "World of Warplanes" лучше чем "War Thunder".

Цитата:

Патчи выходят всё время и ещё нельзя сказать, что вот - идеал найден.
Опять же, ты сравниваешь разные вещи: free 2 play модель и коробочную версию за 60 баксов.

Цитата:

жалоб нет
Скажи, ты про Path of Exile слыхал? О том откуда он вообще взялся и сколько людей в него играет. На Дьяблу 3-ю не просто жалобы были, там близзард потеряли свою core-аудиторию. Пока игра держится за счет их монструозного маркетинга и общей массы, но неизвестно что будет дальше...

Цитата:

что не мешает ему оставаться одной из лучших игр.
В чем это симсити онлайн "лучший"?

Цитата:

Разрабы могли бы ручки поднять вверх и сдаться, мол, насилуйте, только не в зад.
Ничего они не могут. Механизм уже запущен, даже если игра будет сверхубыточной, попробовать минимизировать затраты это лучше капитуляции. Посмотри как сдуваются крупные проекты, дергаются до последнего, изображая что всё отлично и потом для их фанов смерть компании как гром с ясного неба.

Ранго 21.09.2013 21:10

Только один вопрос, что хейтер делает в теме тотал вор? Выброси свою копию, продай, подай в суд, или просто сжимай кулаки...
Неужели так сложно понять, что техн. трудности - это техн. трудности, а игра - это игра. И техн. трудности поправимы.
Ост. под катом, по сути флуд и можно не читать:
Скрытый текст - 1:

Цитата:

Сообщение от Лeo (Сообщение 1652762)
Ты еще скажи что "World of Warplanes" лучше чем "War Thunder".

это тут причём? Варплейн не успешна ни в малости. Там даже обращаемое золото раздают нахаляву, лишь бы играли. Танки - это и хорошая, и успешная игра. Особенно при отсутствие конкурентов.

Цитата:

Сообщение от Лeo (Сообщение 1652762)
В чем это симсити онлайн "лучший"?

в жанре градостроителей с которым приятно провести время.

Цитата:

Сообщение от Лeo (Сообщение 1652762)
смерть компании как гром с ясного неба.

продажи в первые дни побили рекорды приведущих частей. В отл. от прежних частей я сразу купил официалку, а не много позже. (т.е. +1 покупатель) И в принципе, ничуть не жалею. Жалею лишь, что у меня проблемы с вирт. наличностью из-за нехватки времени и не могу греческий пак поставить. Хотя есть возможность получить его даром, с модами.

Лeo 21.09.2013 21:16

Цитата:

Только один вопрос, что хейтер делает в теме тотал вор? Выброси свою копию, продай, подай в суд, или просто сжимай кулаки...
Ранго, я играю в серию ТВ с демки 1-го сегуна. Если по-твоему я не имею права высказать мнения о новой серии, то у меня для тебя плохие новости. Более того, мнение куда жестче уже высказывали фанаты серии типа Angry Joe. Ему тоже нельзя?

Цитата:

продажи в первые дни побили рекорды приведущих частей.
Типичное лукавство современного рынка видеоигр. Затраты на маркетинг тоже побили рекорды предыдущих частей, будь спокоен. Бюджет тоже побил рекорды. Прибыль это разница между доходами и расходами, а не количество занесенного бабла. Плюс не забывай, что купленные копии уже оказались не в мусорной корзине, а в ритейле и на вторичном рынке. Ну это для тех, кому качать западло.

А вот чего я не пойму, так это фанбоев типа тебя которых используют как бесплатных тестеров и ни в гроше не ставят, вообще не считают за людей такие фирмы как Креатив Ассембли и Варгейминг. Вы для них просто мясо, кошельки на ножках. Пойми, эти игры давно делают не фанаты, там уже почти не осталось людей, которые были отцами "Рима 1". Там теперь сидят толстые бизнесмены которым плевать на гейминг, лишь бы продажи росли.

А ты эту кодлу здесь защищаешь.

Ранго 21.09.2013 21:26

Знаешь, Лео, ничего личного, но что-то у тебя по жизни негативное отношение. И игра выродилась, и литература туда же...
Меня фанбоем назвал, хотя сам тут же признался, что шпилил с 1 части... Как можно называть кодлой людей, которые для тебя же старались и стараются? Могли бы новый боевик от первого лица выпустить и собирать профит, но нет, стараются, рисуют, чертят, борются со слепотой ИИ, чтобы удовлетворить ту тоску по историческому, заполнить бездну.
Да, в своё время первый Ром был откровением. Это одна из тех игр, ради которых у меня появился компьютер. Второй была цивилизация 3. Т.е. не было бы рома, я бы сейчас с планшетника бы заходил и смеялся, что там нищеброды обсуждают, мне и так хорошо, в злых птичек тыкать. Но новая часть - имеет потенциал выше, чем старая. И теперь я точно знаю, что в старой части мне больше делать нечего. Подарю затёртую копию золотого издания другу, хотя, кажется, я и так давно это сделал... С первом роме было столько косяков, начиная хотя бы с чисто технических - вылетов в обучающей компании, вылетов при тычке на иконку советника, вылетов при компании за Парфию при победе на осаде на чужом ходу... Идиотская генерация мятежников, идиотская система минусов - чем больше город, тем меньше от него прибыли, идиотская система земледелия - не хочешь мятежи каждый ход, не развивай земледелие, идиотское поведение фракции Сенат, неадекватный баланс в Барбариан и т.п. Сейчас бы тебе Ром 1 подарить, так бы его такими помоями окатил, в нём косяков значительно больше. А тут я понял - что мой суперский компьютер больше не суперский, а средний, и через два года надо будет искать что-то новенькое. Грустно, конечно, но ничего.

Teku 21.09.2013 21:33

Лeo, лол, сверхубыточной? Она в топе продаж стима на первом месте с самого релиза, а это не учитывает коробочные версии.
А Диабло никакую core-аудиторию не потеряла, в Path of Exile играет инди-аудитория, в Диабло до сих пор громадный онлайн, и вон в марте выходит монструозный патч - а это чуть ли не два года после релиза, при том как раз ААА проект за 60 баксов. А вспомнить тот же Bulletstorm, где разрабы плюнули мне в лицо, заставив буквально копаться в коде игры под руководством специалистов с форумов, чтобы исправить текстурки и не выпустили нормального патча.
А Рим 2 - хорошая игра, сырая, но хорошая и Creative Assembly молодцы проделали огромную работу и не бросают проект после релиза.
И вообще баги это не потому что на нас разрабам насрать. а потому что написать игру невероятно сложно. Я вон писал летом в рамках практики в универе шахматы простые консольные, так и то неделю убил на отладку. потому что программа банально не компилировалась на не моей конфигурации, а тут миллионы разных компьютеров, спокойнее надо быть.

Лeo 21.09.2013 21:43

Цитата:

Знаешь, Лео, ничего личного, но что-то у тебя по жизни негативное отношение. И игра выродилась, и литература туда же...
Отнюдь, есть прекрасные серии игр, которые выходят лет по 20-30 уже, про них мало кто знает, потому что они отрабатывают свою аудиторию, а не пытаются завоевать "массового геймера". Ты про них ничего не знаешь, поэтому радуешься "Риму 2".

Цитата:

Могли бы новый боевик от первого лица выпустить и собирать профит
Они в принципе это и сделали.

Цитата:

Сейчас бы тебе Ром 1 подарить, так бы его такими помоями окатил, в нём косяков значительно больше.
Я сейчас в "Рим 1" и "Медивал 2" как раз и играю. Только не начинай про "раньше трава была зеленее". Я в Рим 1 стал играть когда уже в играх провел лет 10, не меньше. Игра объективно хороша, а "Рим 2" объективно плох, и патчами этого не загладишь.

Ранго 24.09.2013 18:09

Раньше я считал, что начальный Карфаген - это ад. О, как же я ошибался! Настоящий ад - это Эпир. Вынесли просто за милую душу. Три победы над превосходящими силами Афин и Спарты и подлое поражение обескровленной армии. В итоге - стартовых слонов потерял, столица осталась с одними генералами (орла, т.е. непонятно что, не потерял, армии существуют).
Изначальная война со Спартой. На беду в дело быстро подключаются Афины и Рим. Ну, а благодаря классовой ненависти к грекам, соседи, увы, не желают мириться. В итоге, мечтаю, чтобы хоть кто-то предложил протекторат, иначе... даже сбежать некуда.
И, да, это означает, что культурный пак активирован... Осталось дождаться бесплатных Селевкидов.

Ранго 30.09.2013 21:01

В кампании за Эпир явно что-то не так. Ну, ладно все греки дружно объявляют войну (и все, это значит все) рано или поздно, но вот чем я мог досадить африканским пустынным фракциям, которые неизвестно как узнали о моём существовании, остается загадкой. Равно как и поведение как бы дружественных черноморских кочевников. Вся игра строится на беготне в трёх городах и периодическим разорением Афин, сил удержать нет. На моей территории лазят одновременно не меньше десятка вражеских агентов, почти каждый ход кого-нибудь отправляю на тот свет, но толку нет. Осады, перерезанные коммуникации, отбития и... новый выпад на Афины. Карфаген, бедолага, единственная страна, которой я понравился, но он уже пал. Первый раз вижу такую мощную Сицилию (ест-но, недружественную). Македония, после трёкратного разорения столицы, решила просто меня игнорировать. На мир никто не идёт!
66 ход. Ад и Сатана! Чтобы выжить, все налоги на максимум, пришлось выделить время на гражд. технолонию для сановника и +3 к стабильности, но это, наверное, зря. Каждый ход сражение. Денег нет. Живу от набега до набега.
Патч, конечно, был хорош на начале, но сейчас опять ходы сто лет думаются, проблему войск поправили, голод стал меньше (эх, а жаль, а то бы вся эта сволота подохла бы), армии на марше при сражениях попадают в засаду (!!!), флот стал сильнее в борьбе с грузовыми лодками. ИИ - клинический идиот, но за счёт общего маневра на стратегической карте, подлости, умелых действий агентов и невероятно каких ресурсов, грамотно ведёт наступательную войну на моей же территории. Ощущение, что в мире больше нет других соперников. Былые враги дружно пожимают руки и в едином порыве опять осаждают Эпирские порты. Кстати, косяк с морской блокадой порта поправили и, да, это значит, что у Эпира дела совсем плохи. Зашёл на Сичь, чтобы узнать, что делаю не так. Оказывается, надо было сразу долбить Спарту, потому что смысл кампании в том, чтобы сражаться против всего мира. Бред, конечно, нашли, блин, врага народа. И да, за Карфаген было легче в три раза. По-крайней мере, фракции не имеющие с гос-вом ни общих границ, ни выхода к морю, ему войну ни разу не объявляли.

Лeo 07.10.2013 07:55

Качнул патч на 200 метров. Устанавливался он как еще одна игра по времени. На производительности никак не сказалось. Едва выдает с приемлимым фреймрейтом картинку из 2-го медивала. На той же машине Сёгун 2 Закат самураев без тормозов работает на максималках, только сглаживание не включаю.

Такое впечатление, что разработчики просто ставили эксперимент какое втупую недоделанное ****мо надо выпустить, чтобы и его купили за счет рекламы и хайпа. Эксперимент удался - купили и это. Правда только у нас продолжают настаивать на том, что всё в порядке. Вообще наши геймеры - самые фанатичные и преданные в мире, один ЖДАЛКЕР чего стоил в свое время.

Sledge 14.10.2013 18:52

Цитата:

Сообщение от Ранго (Сообщение 1652783)
баланс в Барбариан

а чу тама с балансом?) нормуль все вроде)

З.Ы. Рому-2 тока пропатченную буду смотреть, щитобы не нервироватся) А то с империей перепсиховал когда-то)

Руслан Рустамович 14.10.2013 18:56

Цитата:

Сообщение от Sledge (Сообщение 1668880)
а чу тама с балансом?) нормуль все вроде)

Я вот не знаю, там кто-нибудь за Западную Римскую Империю выигрывал?

Sledge 14.10.2013 19:00

Руслан Рустамович,

тама все сносишь (часть армии и флота разгоняешь), оставляешь 2 города и 2 армии (которые можешь прокормить) и все отвоевываешь потом обратно=)

ну как-то так :smile:

Ранго 14.10.2013 19:52

Цитата:

Сообщение от Sledge (Сообщение 1668880)
а чу тама с балансом?) нормуль все вроде)

хе, попробуйте выиграть любыми римлянами у конного стека сарматов в поле, потом говорите.
Сарматы размазывают даже 2-3 превосходящие силы гуннов... Играя за вост. империю выиграл сражение за столицу сарматов только за счет союзных гуннов. Более полутора тысяч элитной пехоты и конницы не смогли добить отряд в шесть сотен конников (5 генералов) и бежали при первом же ударе. Вот так баланс. Можно, конечно, упомянуть, что сарматы были, пожалуй, самыми искусными воинами своего времени (стремя+железные кольчуги+традиции), но и римляне не даром держали огромную территорию. Сильные мужчины во всех странах одинаковы, хм.
Ну и да, З. Римская империя - это жесть. ИИ, кстати, явно мухлюет, так как ухитряется вести наступательные войны и, как минимум, достоин уважения, что не поднимает лапки вверх, сталкиваясь с сообщениям, что гунны, готы и славяне опять осаждают треть городов одновременно. Ну, и да, когда играл, то пробовал укрепиться либо в Британии, либо в Испании. Без читов на голду, ест-нно, выглядит способ совсем не радужным. Ну, и, конечно, не забыть разрушить всё в городах, обречённых на сдачу, плюс распустить армии, иначе в -40000, легко! Да, в принципе, можно попробовать перепройти за Рим, но терпение надо иметь как у настоящего рыбака.

Руслан Рустамович 14.10.2013 20:39

Цитата:

Сообщение от Sledge (Сообщение 1668894)
тама все сносишь (часть армии и флота разгоняешь), оставляешь 2 города и 2 армии (которые можешь прокормить) и все отвоевываешь потом обратно=)

Ага, тоже к такой мысли пришёл (был идея окопаться в Британии), но как-то влом проверять было. Однако это было бы эпично и достойно серии исторических романом...

Sledge 15.10.2013 15:07

Руслан Рустамович,

ну ТоталВар 1-3, скорее фентезийный, чем исторический.
Рим 1 с его друидами, волшебными колесницами (впадающими в бешенство!) и мумаками точно фентезиен.
Но даже если его и считать альтернативно-историческим, то победа таким образом вписывается в традицию)


Ранго,

Ну ИИ ЗРИ действительно подыгрывает, когда за нее играет сам, но так скорее всего и задумано)
Вообще там и написано в менюшке, что за ЗРИ играть тяжело) Она же и в реальности развалилась)
Ну с сарматами там может и есть какие перегибы, но в целом не считаю их особо критичными) На них одних там клином свет не сошелся.
Кстати, массово стремяна появились позже игрового периода.
Хотя судя по действию конницы в игре, во Вселенной ТоталВара они появились еще при Саши Македонском :smile:

Если уж говорить у перегибах в балансе, то в Оригиналном Риме-1 их еще больше, чем в Барбарах)

Руслан Рустамович 15.10.2013 15:19

Цитата:

Сообщение от Sledge (Сообщение 1669512)
Рим 1 с его друидами, волшебными колесницами (впадающими в бешенство!) и мумаками точно фентезиен.
Но даже если его и считать альтернативно-историческим, то победа таким образом вписывается в традицию)

Так даже интереснее. Не Тертлдавом единым... :D

Sledge 11.11.2014 07:13

Вот ради интереса прошел таки Рим1 Барбариан.

Нормально все там с балансом более менее, в целом на уровне.

Играл, правда, на самом легком уровне.
1) снес все христианские здания, тк решил отыграть за Юлиана Отступника.
2) Во всех городах, где стала красная морда лица снес все военные казармы. Остальное все оставил.
3) свел войска в 5 армий и по мере восстания начал брать восставшие города и вырезать население
4) Тк военных зданий нету, то у бунтовщиков армии состояли тока из крестьян.
5) всех своих христиан полководцев после зачистки своей территории свел в одну армию и вывел за пределы империи, чтобы не обращали в христианство(хотя можно было бы и посадить все на корабль и отправить воевать с ппиратами, чтобы утопить)
6) После отражения вторжений сарматов, вандалов и гуннов на Дунае и Рейне, вынес восточную империю.

В общем нормально там проходится хоть и немного тяжелее, чем за другие фракции, но так по идее и написано в условиях, что игра за ЗИ тяжелая.
Компьютер немного поддается, тк если бы ордами и ВИ управляли бы игроки, шансы выжить ЗИ равнялись бы 0,001%
Улучшения с/х угодий напрямую на восстания не влияют, а влияют косвенно ч/з увеличение населения, но так по идее в тот период и должно быть.
Все эти увеличенный шансы восстаний, введены специально, типа для "историчности"

Sledge 08.11.2015 17:54

Кто нить в тотал варху гамал?)

komrad13 08.11.2015 18:12

Цитата:

Сообщение от Sledge (Сообщение 2033451)
Кто нить в тотал варху гамал?)

Так она только в следующем году выйдет.
Цитата:

Total War: Warhammer is set to be released for Microsoft Windows, Mac and Linux on April 28, 2016.[11]
http://www.pcgamer.com/total-war-war...haos-warriors/

Элвенлорд Гримуар 09.11.2015 13:24

Цитата:

Сообщение от Sledge (Сообщение 2033451)
Кто нить в тотал варху гамал?)

В апреле буду сокрушать силы Империи и гномиков воителями Хаоса. :3

Бармаглотт 09.11.2015 14:08

Цитата:

Сообщение от Элвенлорд Гримуар (Сообщение 2033726)
В апреле буду сокрушать силы Империи и гномиков воителями Хаоса. :3

Эльф предзаказал? Да уж, ничему некоторых релиз Рима 2 не научил. :troll:

Sledge 09.11.2015 14:11

Бармаглотт, ну можно буит на халяфку качнуть пиратку, а когда наделают играбельных патчей купить лицуху и нормально погамать)

Waterplz 09.11.2015 14:16

Не следил за игрой. Там будут крысы как играбельная сторона?

Sledge 09.11.2015 14:25

Waterplz, та фик их знает)
должны по идее)

Angvat 09.11.2015 14:57

Нет, не будут. Империя, гномы, орки и графы-вампиры (коих пока вообще не показали). И какой-то огрызок воинов хаоса за предзаказ.

Shkloboo 09.11.2015 15:00

А что в Атиллу никто не играл?

Waterplz 09.11.2015 15:31

Angvat, а что ж так печально? Всех остальных будут продавать по 15$ за ДЛЦ?

Angvat 09.11.2015 16:25

Скорей всего. Разрабы объясняют это тем что каждая фракция отличается друг от друга гораздо больше, чем в обычных Тотальных Войнах . И для каждой будет уникальная модель экономики, т. е. фон Карштайны и ночные гоблины собирать картошку на полях не будут. Но с этим пока все очень мутно.
Плюс вселенная-первоисточник немного мертвая, пихать новые расы чтобы продать больших солдатиков никто не будет, а разрабы хотят распилить игру аж на трилогию.

Sledge 09.11.2015 16:34

Angvat,В каком месте мертвая?)
Варха, ИМХО, создан для тоталвара.
Ее можно тупо перенести со стола на экран и все)
с экономикой там можно тоже не особо заморачиватся
просто сделать ее независимой для каждой расы
да ишшо со времен 1 Рима вархаммеровские моды клепают
Там даже велосипеды не надо изобретать. Ето фентезийная Европа. Не Средиземье там какое-то и даже не Вестерос.

я вот, кстати, чего боюсь так ето попытки ее сделать самобытной)
могет фигня получится с красивым графоном)

Shkloboo 09.11.2015 16:44

А тотал вор всегда и был "фигней с графоном". Как минимум, начиная с Рома. (а до этого просто фигней, получается=))
Цитата:

Ето фентезийная Европа. Не Средиземье там какое-то и даже не Вестерос.
Которые тоже плюс-минус "средневековая" "Европа". Ну, такая же "Европа", как ваха, просто "вселенные" меньше прописанны.

Sledge 09.11.2015 17:31

Shkloboo, Ну тырить то проще из истории, чем из пальца высасывать)

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 2033877)
А тотал вор всегда и был "фигней с графоном". Как минимум, начиная с Рома. (а до этого просто фигней, получается=)) Цитата:

та лан) это законодатель моды исторической альтернативки)
фигня с графоном это вон про александра македонского аддон к первому риму)

Angvat 09.11.2015 17:37

Sledge,
Во всех местах мертвая, доброе утро. Мир уничтожен силами Хаоса, варгейм закрыт с июля и больше не поддерживается, на его место пришел огрызок под названием Эра Сигмара, который про бронированных мужиков в космосе, а не про Священную Римскую империю в фентези.
Только на экранах Варха и останется, на столах ее скоро не 6удет.

Ранго 18.12.2015 17:31

Даже странно, что Аттила прошёл мимо меня. Появилось много изменений:
- можно разрушать и покидать города, переименовывать
- достаточно большое число фракций с разными принципами боя, появились какие-то бонусы к действиям определённых юнитов в местности (т.е. не просто лес, степь, как раньше)
- вернули генеалогию, придумали какие-то заговоры, задания, в общем, можно разбираться
- почему-то нельзя переносить столицу, это косяк
- появились видеоролики к каждому периоду времени (раньше немного по-другому было), изменения климата (!!!), ИИ чуть прибавил в уме.
Пару дней поиграл - всё очень достойно. Два раза чуть в отчаянии не бросил игру, когда внезапными рейдами более слабый враг уничтожил несколько городов (т.е. погибают все постройки, почва истощается, чтобы заново восстановить землю требуются значительные траты) и спровоцировал кризис власти и ресурсов. Ну, и ещё похолодание гнобит северную экономику. В итоге, мои франки до римлян так и не дошли - воевал с другими соседями, а западные города мирно восстанавливал из пепелищ. Гунны действительно вызывают трепет, но скорее своими нелогичными странными действиями.
Одновременно начал игру за Сасанидов - небо и земля. Сразу гигантские армии, богатейшие города и удачное географическое положение. Так же попробовал и Восточную Римскую империю - напор послабее, чем на Западе, но готы всё равно успевают разнести пару городов, плюс, очень опасно на востоке - там могущественные Сасаниды.

Короче, игрушка стоящая, но вот к ресурсам требовательная и не без косяков. У меня, например, во время боя часто всадники становятся призраками. Хорошо, хоть лица солдат поправили.

Tossyan 16.05.2016 17:31

Пускаю слюну на Тотал Вар Вархамер, аж руки чешутся предзаказ на стиме оформить, ждать недолго - 24 мая.
Помимо интересной и новой для серии вселенной подкупает реализация разноразмерных юнитов и авиации:).

На появление пиратки я бы в ближайшее время не рассчитывал

Angvat 16.05.2016 19:33

Если на настольная Ваху тебе пофигу - только через полгодика, только на распродаже. Чую копчиком, будет инвалид, которому нужно будет докупать кучу костылей.

Tossyan 17.05.2016 10:38

Нет, не фанат конкретно фархамера, но хотел игру в фентези сетапе. Смотрю ролики, где гиганты сражают с обычной пехотой -вах! А там еще и всякие летающие призраки, кентавры-пауки и тому подобная нечисть:)
Я вообще подзабросил серию как-то, последнее играл Сегуна 2. Вчера поставил Ром 2, особо не понял, чем он от первого отличается. Атилу стоит играть, или это Барбарион Инвейшен vr2.0?

Элвенлорд Гримуар 19.05.2016 07:00

Счастливый обладатель Вархаммера Тотал Вара в Стиме с Воинами Хаоса. :3
Ну, кто последний сделает предзаказ - селёдка! :D
А ещё лузерам, не успевшим купить Вахочку в первую неделю, придётся играть за дрянные расы, а не няк богов Хаоса. ^^

Tossyan 19.05.2016 11:32

Цитата:

Сообщение от Элвенлорд Гримуар (Сообщение 2083398)
Счастливый обладатель Вархаммера Тотал Вара в Стиме с Воинами Хаоса. :3
Ну, кто последний сделает предзаказ - селёдка! :D
А ещё лузерам, не успевшим купить Вахочку в первую неделю, придётся играть за дрянные расы, а не няк богов Хаоса. ^^

В стиме он 2к стоит, в других местах можно за 1,5 взять.
Я после 5-7 лет мучений с ноутами наконец купил игровой комп. У меня столько еще всего не сыграно - Ассасин 3+, Фар Край 3+, Блек Опс 2, Кризис 3, Хитман 3+, ну и еще что-нибудь придумаю, и все это асолютно бесплатно:)))) В общем покормлю пока жабу, посмотрю отзывы о новом Тотал Варе

Гиселер 19.05.2016 12:24

Цитата:

Сообщение от Angvat (Сообщение 2083135)
Если на настольная Ваху тебе пофигу - только через полгодика, только на распродаже. Чую копчиком, будет инвалид, которому нужно будет докупать кучу костылей.

Тут и к бабке не ходи. "Империя" вон, без патчей была вообще не играбельной.
Будем ждать.

Mike The 19.05.2016 19:02

Скрытый текст - Обзор Total War: Warhammer:
Watch on YouTube


Angvat 24.05.2016 20:10

Ахахаха, Сега, ну за что ты меня так. Что ж у меня мозг от любви детства отрубился. Я же знал что будет криво. Я даже играть в это не особо собирался. Я просто хотел крутить камеру и рассмотривать гарного Карла Франца и его хлопцев. А тут даже этого нельзя толком делать без лагов. Ахахаха...
Стимушка, ты денюшку за предзаказы возвращаешь?..

JamesGoblin 29.05.2016 17:22

Цитата:

Сообщение от Mike The (Сообщение 2083501)
Скрытый текст - Обзор Total War: Warhammer:
Watch on YouTube


Спасибо за oбзор! Hапоминает Warhammer Online <3


Текущее время: 23:03. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.