![]() |
Если сравнивать с МЕ1, то у меня созрел небольшой список счастья:
1: она не убивает мою видюху - счастье! 2: уровне не подгружаются - счастье! 3: сохраняется быстро - счастье! 4: тюнинг - счастье! 5: никакого забитого мусором инвентаря - счастье! 6: всякие корабельные цацки - счастье! |
После Dragon Age, Mass Effect 2 показался мне... коротким. Большую часть сценария занимает разрешение проблем сопартейцев (исполненное замечательно, надо признаться). Основной сценарий развивается всего на нескольких локациях и как-то уж слишком резко обрывается... Конечно вторая часть, конечно - пролог, но все-таки... хотелось бы растянуть удовольствие. :happy:
|
Шутники.
Скрытый текст - ***: |
Это из Dragon Age?
|
Руслан Рустамович, из него.
Mass Effect 2, хоть и с опозданием, но впечатлением поделюсь. Вообще всегда предполагал, что, хоть мне и нравиться sci-fi, но всегда думал, что фэнтези люблю больше, до этой игры... То как парни из Bioware обставили не оригинальный, в общем, сюжет и качественно реализовали сделало из этой игры настоящий шедевр в серии ролевых игр в жанре научной фантастики. Понимаю, что ценители канонов не раз уже обругали ME2 за некоторую ролевую усеченность, сравнив с тем же KOTOR, но у последней был огромный кредит... фана еще до выхода за счет киношных фэнов, который в сиквеле не опровдался. А ME2 солидно поддержал марку и позиции серии серьезно укрепил. Одни диалоги с экипажем чего стоят, да и в целом работа над характерами на очень высочайшем уровне. В общем масса удовольствия. P.S. Заметил одну странность в игре, когда прилетаешь на Иллиум самый первый раз -ролик приземления показывается, а в последующие разы уже нет, довольно странно. У кого-нибудь так было? |
Следующий вопрос:
Скрытый текст - ---: |
Жугдэрдэмидийн,
Скрытый текст - ответ: |
Greem Novel, сегодня удостоверился сам: всё происходит спустя две миссии.
|
Цитата:
Думаю... Скрытый текст - спойлер: |
Зацените-та, хлопцы!
Чего по сути все ждали... http://www.kinopoisk.ru/level/2/news/1291160/ Я в целом только рад. А кто? Да по фиг. Будет плохо - игру заново пройду. |
Кстати, в первой части у моего протагониста так и нге случилось секаса ни с кем! Надо бы переиграть.
|
Skandal, это катастрофа!
Надо было играть за гермафродита - у него без вариатнов секас есть. |
Цитата:
|
Я против съемок этого фильма. Каждый игрок уже пережил все события на своем опыте, на своем Шепарде, собой практически, делая порой очень тяжелый выбор. А тут слобают какую-нибудь развесистую клюкву.
|
Цитата:
Наверняка вдохновятся чем-нибудь наподобие "Звездных войн", а следовало бы - "Городом Грехов". А если еще и рейтинг присвоят для самых маленьких - кирдык шедевру. ;( |
Самый лучший вариант - последовать примеру новеллизаций и не снимать всё по приключениям Шепарда сотоварищи. А сделать отдельную историю, не противоречащую вселенной и дополняющую её. Но так же не будет :glare:
Одно радует - что биоваровцы тоже у руля. Но вот будет ли у них достаточно власти, чтоюы не допустить срама. :sad: Нафиг экранизацию, короче. |
Чувствую, будет очередная муть про спасение Голактиге, с пафосом, розовыми соплями и рваным сюжетом. Ну или банальное приключалово.
С другой стороны, в последнее время космооперы выходят редко. Скрестим пальцы, товарищи. =) |
А по мне так самое хорошее что Уве Болл за съемки не взялся! ))
|
Я за экранизацию, но не за подробный пересказ сюжета дву частей, а за историю в рамках мира, причем, ГГ должен быть некий НПС из оригинала. Было бы круто рассказать увиденную историю глазами стороннего наблюдателя, жителя цитадели, например. Тогда и игроки/фанату будут довольны не испорченным оригиналом, и обывателю фильм будет интересен, ИМХО, будет зрелещная штука.
|
Есть вопрос тем, кто официально приобретал DLC к Mass Effect 2.
Пока мне по почте идут bioware points, я подумал - а как осуществляется скачивание DLC после покупки? При включённой игре? Через браузер? Что-нибудь типа EA Download Manager? Возможно ли прерывание скачивания, если не через браузер? Вопрос имеет важность, ибо 1,5 гигабайта "Серого посредника" мне тогда вызовут огромные проблемы. |
Greem Novel, активируешь баллы, заходишь в игру выбираешь загружаемый контент, с тебя снимают баллы и начинается скачка ДЛЦ, насчет прерывания скачки не знаю, так как у меня все норм было. А что соединение нестабильное?
|
Lawliet (L), медленное :-) Так значит DLC качается при включённой игре?
1,5 гига "Серого посредника" - это мне часов на 15-20. Если нельзя ставить на паузу - буду насиловать компьютер, получается ;-) |
Greem Novel, да тогда придется подождать. В таких обстоятельствах настоятельно советую подумать что покупать на баллы, чтобы потом не так мучительно было ждать конец закачки ДЛЦ.
|
Lawliet (L), я баллов специально купил, чтобы приобрести все DLC по Mass Effect 2, кроме оружейных. Плюс доступ в "Цербер" - как раз 2 pack'а вышло. Так что выбирать не придётся - буду тупо ждать. Надеюсь, что поставить на паузу всё же можно там...
|
|
Omeganian, о как. Так значит возможна вообще единичная закачка, если оставить установочники - круто. Спасибо.
|
Вчера в очередной раз (пятый уже) прошёл первый Mass Effect 2008 года и вспомнил, что полноценного отзыва на него как-то не делал. Исправляюсь.
В 2004 году стало известно о разработке BioWare первой их ролевой игры по собственному миру - всем известной Dragon Age. В 2007 году на PC вышла первая проба RPG в собственном мире - Jade Empire. А уже через год (а на Xbox и на полгода раньше) вышла первый серьёзный проект по собственному миру BioWare, с которым она не собиралась расставаться надолго - Mass Effect. Для начала - оригинальная вселенная. Так, навскидку, не вспоминается ни одной компьютерной ролевой игры в sci-fi (Knights Of The Old Republic не могу назвать научной фантастикой, хоть убейте). Помимо оригинальности, вселенная Mass Effect отлично проработана, что радует. Сюжет, пожалуй, не самая сильная сторона игры - по сути, штамп на штампе - плохой дядя, за которым стоит настоящее зло, пафосные фразы и отовсюду выглядывающая блокбастерность. Произвольный облёт нескольких планет по сюжету - типичный ход сюжета для BioWare. Но есть и сильные стороны - подача сюжета. По сути, перед нами интерактивный фантастический фильм - до Mass Effect я не видел так хорошо проработанных сцен и диалогов в RPG. Фильм захватывающий, красивый, но немного шаблонный. В Mass Effect есть и поле для отыгрыша персонажа благодаря некоторому количеству ситуаций, в которых игроку придётся делать выбор по сюжету. Часто не сложный (хотя и бывают незаурядные проблемы). Но с тем, как эти решения отразились на второй части серии, вышло отлично. В общем, игра Mass Effect в основном сюжете - отличная RPG и начало моей любимой серии игр от BioWare. А вот с дополнительными заданиями вышло плохо. В первое прохождение я от этого не страдал. Во второе - немного. В третье это начало бесить. Потом - просто надоедало. Я говорю про сделанные под копирку дополнительные задания в колониях и незаселённых планетах - есть такая проблема. Боевая система в игре вполне стандартна - эдакий экшн с прятками за углами на ролевой механике. Хотя вторая часть серии показала, что это был далеко не идеал. Ну, в заключение - графика отлична (хотя и с недостатками - скажем, волосы персонажей, иногда не сразу прогружающиеся текстуры), а музыка хоть и не гениальна, но сходит как фон. Итог - отличная игра, чуть подпорченная некоторыми дополнительными заданиями, и начало великолепной серии. Оценка: 9,0. |
Закончил знакомство со всеми сюжетными DLC Mass Effect 2 на данный момент. Да, я долго сопротивлялся покупке DLC, но вывод сюжетной линии Лиары и Серого Посредника на мини-дополнение меня сломил.
Поехали? Место крушения "Нормандии" (Normandy Crash Site) - небольшое бесплатное дополнение, позволяющее Шепарду посетить место крушения "Нормандии SR-1". Очень атмосферное (как-то сочетаются темнота, зима и обломки "Нормандии" вперемешку с воспоминаниями о старых добрах временах). Разве что памятный монумент не порадовал. Заид - Цена мести (Zaeed - The Price of Revenge) - ещё одно бесплатное DLC, добавляющее нового наёмника и одну миссию, связанную с его лояльностью. Слишком мимоходом, задание слишком маленькое, DLC проходится стремительно. В самом задании ничего особенного: пострелушки и две простых дилеммы. На "Нормандии" Заид вполне себе разговорчив, но полноценных диалогов нет. Набор "Повелитель пламени" (Firewalker Pack) - ещё одно бесплатное дополнение, добавляющее боевой транспорт и 5 миссий на нём. Сам транспорт неплох - не впечатлили миссии. 4 из них - сбор чего-либо. Где-то со стрельбой, где-о на время. Пару миссий обладают красивыми локациями. Вот и всё. Ах да - и во время езды на Hammerhead нельзя сохраняться, что люто бесит. Следующие дополнения уже требуют выплачивать BioWare Points: Касуми - украденная память (Kasumi - Stolen Memory) - добавляет нового члена команды и одну миссию на её лояльность. Всё куда бодрее "Заида" - и более интересный персонаж, и отличающаяся миссия (обладающая некоторым "мирным компонентом"). Дилемма по заданию всего одна, но довольно непростая. Очень порадовала постановка роликов (общение через рекламу, битва с вертолётом). Плюс, Камсуми отличается тем, что ведёт бой довольно своеобразно. Набор "Повелитель" (Overlord) - это уже куда более серьёзное DLC чем все предыдущие. Это серия заданий по противодействию одному недружелюбному ВИ. Задание состоит из боёв почти полностью (местами - на Hammerhead), но есть и плюсы. Например - атмосферность (особенно порадовали станции "Прометей" и "Атлас", а также "заражение" Шепарда ВИ). Классно сделан финал, в наличии непростой выбор. Отличное DLC. Ну, и самое вкусное: Серый Посредник (Lair of the Shadow Broker) - задание, продолжающее начатую в Mass Effect 2 линию по борьбе Лиары с Серым Посредником. "Серый Посредник" - это пять. Это гениально. Идеально выверенные три часа геймплея. Захватывающий сюжет и мощное повествование, обилие диалогов и дилемм, потрясающая режиссура. Гениально выполненные локации: квартира Лиары с дождём за окном, корабль Серого Посредника как снаружи, так и изнутри. Есть и парочка классных битв с боссами - скажу, что битва с азари вышла гораздо круче финального босса второй части. Порадовали шутки по реалиям первого Mass Effect. Очень порадовал кабинет Серого Посредника с его возможностями (особенно - досье). Ну, и конечно, Лиара. Полная реабилитация после того, как во второй части как-то преуменьшили её роль. Тут и возможность на время взять её в команду, и определение в итоге её места в сюжете. Даю голову на отсечение, что последствия сюжета DLC вспомнятся в третьей части. Вообще, за Лиару (а особенно - за её посещение "Нормандии") - огромное спасибо BioWare. Отличное DLC, всем играть, живо :smile: Подытожу: DLC к Mass Effect 2 по большей части отличные - хотя платные, естественно, заруливают бесплатные с пол-удара. Но хочется сказать одно - все DLC второй части - это 9 часов геймплея дополнительно. И разрабатывали их на протяжении девяти месяцев. Как по мне - лучше бы девять месяцев студия разрабатывала одно дополнение и выпустила всё разом, ибо знакомиться с DLC по мере их выхода - слишком мало. Да и покупка DLC подороже будет. Плюс, и поворчу немного. Не очень удалась интеграция DLC во вторую часть. Можно было бы добавить к DLC чего-то, не относящегося к их теме. Например, диалогов у существующих сопартийцев не прибавится - и "Нормандия" будет де-факто мёртвой и не реагирующей на события DLC. Или в случае с Заидом вышло так, что нанимал я его уже после окончания сюжета, а в диалоге всё так же причиной выступала самоубийственная миссия. Но это небольшие шероховатости. Мой эксперимент с покупкой DLC признан успешным. Теперь не поскуплюсь на покупку анонсированного полного издания Dragon Age со всеми дополнениями и DLC. И на возможные DLC к будущим играм BioWare. |
Демонстрация консолизации гг. Для Биоваров что МЭ, что ДА - страшные падения в пропасть плохих сюжетов. Ребята не смогли сравняться на этом поле даже с собственным KOTOR'ом (я уж о втором молчу, там вообще лучший
Для рпг технический прорыв, но идейная деградация - вот примерно такой МЭ. А во второй части еще и инвентарь убрали и вообще. Шутер с отыгрыванием роли категории "выбирать кому из твоих погибать". |
Цитата:
Цитата:
Со мнением об игре не спорю, ибо ИМХО. |
Цитата:
Цитата:
Гейт, кстати, не знаю за что выделять, ну разве что за смелость божественого наследования - обычно такое либо открывается в начале игры, либо не открывается уже вообще гг. Ну и за то, что первый, ага. Хотя я второй люблю больше, но и там, скорее, не сам сюжет, а геймплей - две ветки, куча диалогов, блабла. И все равно мне это нравится больше пафоса МЭ. Но у Биоваров был КОТОР и он не повторение штампов, потому что там неожиданный финал) И этим финалом вполне оправдан выбор злой стороны, коли игрок решит его сделать, а не просто "круто быть плохим". В МЭ же все тоже самое, но абсолютно сливной финал при этом, а финал/кульминации в произведении много стоят. |
Цитата:
Скрытый текст - Не играл - не смотри: Цитата:
Цитата:
Не поймите меня неправильно. Мне нравится KOTOR (хоть и меньше, чем серия Mass Effect). |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Выбирать кого валить? А Эшли/Кайден/Рекс первой части? А многовариантная самоубийственная миссия? Ничего особенного в концовке KOTOR нет. Цитата:
В Mass Effect вроде бы и нет таких поворотов (хотя сама история со Жнецами, смерть Шепарда, Архангел говорят об обратном), но это в одночасье не делает KOTOR лучше. Не согласен, что этот момент делает охрененный перевес в одночасье. Насчёт персонажей. Как раз таки в KOTOR мировоззрение их дано жирными и небрежными мазками - вселенная располагает. А Mass Effect? Вы точно уверены, кто хороший? Ничего не предпринимающий Совет? Террорист-Призрак? Продолжать можно долго. Но вывод такой - Mass Effect смотрится гораздо более живым и реалистичным. |
Цитата:
Цитата:
И во второй части тоже - вариативность это гибель экипажа или кого-то из экипажа и главного героя, где там выбор сторон, фракций. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И опять же, молчу про вторую часть (с) в которой это так размыто, что МЭ и не снилось, притом безо всяких вторичных повторений ходов первой части равно как с маской, так и с финальным выбором стороны, который разумно заменили просто на выбор поступка убить/неубить. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В Mass Effect как раз таки отсутствует чёткая грань. Примеры были приведены, продолжать можно долго. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Субьективно в Которе может и не быть неожиданного финала, если его предсказать, но даже тогда и слепому видно, что была хотя бы попытка. Цитата:
В том же случае, когда герой (или кто-либо, что-либо, важное для сюжета и присутствующее на всем его протяжении) оказывается не тем, чем зритель/игрок его воспринимал - тогда это шокирующий финал. Если просто умирает - это херня) Ну и разумеется, более примитивный ход, ибо его легче придумать Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Информация к вдалбливанию в голову: любое мнение субъективно по природе. Объективное мнение - чушь. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
(хотя я всеми силами не согласен). То один неплохой ход в середине (да-да) игры, при отсутствии которого не поменялось бы почти ничего - не маловато ли, чтобы считать KOTOR шедевром, а Mass Effect - "техническим прорывом, но идейной деградацией"? Цитата:
Цитата:
Цитата:
Вообще, я уже пожалел, что захотел поспорить с Вами. Просто потому, что Ваша манера вести спор - это закрыть уши руками и кричать "КОТОР лучше!!!111" Ах да, ещё называть своё мнение объективным, а мнение оппонента - субъективным. Тож круто. Greem Novel покидает здание (С). |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Наконец-то стартовал VGA Game Awards 2010. Событие месяца в геймдейве, все-таки. Как и ожидалось, на нем анонсировали ME3. Трейлер
|
Играл во вторую часть. На первую увы не хватило времени! Теперь жалею. Игра очень хорошая, качественная и выполненна в необычном жанре. Да она безусловно ролевая, но научно-фантастический антураж, романтика межзвездных приключений, новые планеты и станции это безусловно вещь на рынке не тривиальная! Диалоговая система, с привязанными на время реакциями мне понравилась. Но, все-таки хотелось бы большей градации линий поведения! Очень не хватает более-менее больших открытых пространств. Но, я понимаю, что в свете отличной картинки рассчитывать на это было-бы глупо. Размеренность действия иногда раздражала, кое-где хотелось экшена, продолжения сюжета а его не было, но с другой стороны всегда можно было чем-то заняться, у каждого из компаньонов был свой сюрприз в шкафу, посещение планет и станций тоже вещь по времени затратная! Один из любимейших персонажей, доктор, который занимался генетическими исследованиями. Его быстрая научная манера речи и меткие выводы сделали его одной из самых колоритных фигур для меня! Хорошая игра. Есть недочеты, но куда же без них? Моя оценка 8\10.
|
Цитата:
Вся игра вообще рассматривается мной, как грандиозный интерактивный фильм, в котором игрок принимает самое что ни на есть непосредственное участие. Пафосно? Да. Прямолинейно? Да. Заштампованно? Да. Но настолько захватывающе, что как-то банально пофиг на всё. |
Обе игры безусловно неплохи, не жалею о потраченном на них времени. Первая вызывала то редкое ощущение, которое я именую "Это просто праздник какой-то)))" (возникало когда я впервые увидел Warcraft3 и Rune, сейчас когда слышу музыку из Morrowind ). Вторая игра обладает лучшей графикой, прибавила в динамике, но потеряла что-то очень важное (может Мако ? ...). К сожалению, понял как портировать персонажа из первой части, только пройдя вторую до середины. Жнецы идут... (где ж мы вас хоронить то будем ? O_o )
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Silver Fox, могу, но тут делать то нечего. =)
Отсылаю всех, интересующихся анонсом Mass Effect 3, к новости, опубликованной на BioWare Russian Community, лучшем ресурсе по играм BioWare, на мой взгляд. По ссылке можно увидеть всю информацию по третьей части, доступную на данный момент (очень мало пока ещё) и просмотреть тизер. |
Цитата:
В инвентаре всегда копились горы всякого ненужного хлама, в виде слабых и устаревших видов оружия, патронов и прочей хрени. То, что от этого избавились - очень даже плюс. Взамен мы получили интересный конструктор брони, в котором можно не только различные части менять ради плюсов и просто красивого вида, но и редактировать цвет. С оружием тоже всё стало гораздо продуманней и удобней. Про систему улучшений вообще молчу. Насчёт опыта за противников - что он есть, что его нет, это вообще почти ничего не меняет. А вот насчёт не коридорных уровней согласен, этого не хватает. Хотя, в первой части эти бесконечные горные хребты и хрен пойми как летающий среди них "Мако" реально задрали. Первый МЕ, по-моему, по самой атмосфере вторую часть превосходит. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
p.s. и если уж совсем вдаваться в подробности, никакой радости от обдирания трупов в МЕ не было. Каждый раз, когда после битвы я заходил в инвентарь, меня жутко раздражало окно с сообщением о том, что я нашёл очередную кучу хлама. Перерабатывать всё в уни-гель опасно - можно пропустить что-нибудь стоящее, перерабатывать вручную - как я уже говорил - геморрой. И кучи хлама, кстати, для настоящих ролевых игр не характерны, так что поменьше бы таких ценителей жанра, которые ценят в ролевых играх подобные вещи. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Сформулировал главную претензию к ME2 - странная баллистика. Идет активная перестрелка, я перебегаю от одного укрытия к другому и замечаю, что несмотя на то, что выстрелы врагов не попадают не то что в корпус персонажа, даже в щит, а полоска здоровья утекает... Ну и что это, скажите на милость ? В первом ME уклониться от выстрела было можно.
|
Прошел первую часть "Mass Effect". В целом понравилась, хотя и не без недостатков.
"За": кинематографичные пейзажи, персонажи, сюжет. Как будто посмотрел хороший блокбастер. "Против": слишком упрощенная "ролевая" часть. Выбор реплик влияет в основном лишь на стиль речи, "прокачка" и инвентарь довольно примитивные, побочные миссии слишком уж похожи друг на друга. "Туды-сюды": игровой процесс сиречь "боевка". Довольно весело, но без особых изысков плюс "прилипание" к укрытием порой разражает. Оценка 83% - играется приятно, но до той же "Dragon Age" довольно далеко. Начал и "Mass Effect 2", но что-то пока не очень идет. Прокачка стала еще (!) примитивнее: навыков меньше и все бесполезные За врагов перстали давать опыт и лут, одни безликие "универсальныен патроны". Плюс очень не люблю начала в стиле "все что вы делали в предыдущей серии пошло псу под хвост за один сюжетный ролик, так что начинайте сначала" Но посмотрю как будет дальше, первая часть тоже не сразу пошла... |
Посмотрел тизер третьей части! И не знал, что он появился. Спасибо МФ, хоть углядел на диске.
В общем маловато, но восторг ощутил. Теперь слюни тякут, жду конца 2011! Надо заодно думается за год компьютер обновить. Для игры в третью часть надо бы и помощнее системник, и поширше монитор. В финале невероятно порадовала музыкальная тема. Последние несколько секунд звучит именно Mass Effect! :yahoo: Глянуть можно здесь: http://masseffect.bioware.com/media/video/440 |
Ух ты! Посмотрел, спасибо, правда, на Ютубе удобнее. Да, Масс Эффект становится всё мрачнее и реалистичнее. Начало ролика и вовсе напомнило "Спасти рядового Райана" (а чужие машинки - "Войну миров", на стилистику Жнецов что-то не очень похоже).
|
Вообще, слегка пересмотрел своё отношение к инвентарю. То, что в МЕ2 полностью убрали шмот - конечно же нехорошо. Но и в первой части тоже всё было довольно-таки плохо из-за постоянной кучи ненужного мусора. В начале-то это ещё не чувствовалось, но вот ближе к концу...
|
Мне например жаль, что по планетам нельзя больше на машине ездить) Весело было когда едешь по буграм и подпрыгиваешь высоко на кочках.
Жду с нетерпением конца года, думаю третий масс оправдает свои ожидания, и будет мегаэпичная концовка! |
Да, катание по планетам (и пешие прогулки) было элементом необязательным и недоработанным, но вот же ж - стало предметом ностальгии! :D
|
Цитата:
|
| Текущее время: 06:49. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.