Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Стратегии от Paradox (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=3439)

Vasex 27.06.2017 14:04

я досадных багов давно не встречал. и несколько длительных партий играл. кризисы слишком рано не начинались. и я думаю там есть зависимость количества флота. если рано вторгнутся, то будут летать пачками не по 50к, а по 10к, например. ну, наверное.
просто ты сглупил, что не стал агрессивно расширяться. в мультиплеере ещё люди как-то по-разному могут отнестись, можно через альянс на плечах союзников вырулить... но в одиночке боты-союзники - полные днища, они без тебя ничего не смогут в глобальной кризисной ситуации, ты всегда в стелларисе с самого начала единственный, кто реально может всех спасти в будущем, сразу заботься об этом. самый объективный недостаток стеллариса - здесь всё через войну, никаких дипломатических побед, а для побед в войнах первоначально важна такая же агрессивная экспансия. мелким империям в стелларисе делать нечего. если с самого начала зажали в тиски или забрали несколько кровью заработанных планет - перезапускай игру. но я бы не сказал, что велика вина рандома. я терял планеты из-за того, что надеялся, что сосед ещё какое-то время не нападёт, делал всё, кроме военного дела, например, сам виноват; или рискнул изучить на карте исследование, которое привело к катастрофическим последствиям и лишило двух планет... и тоже рандом-рандомом, в поздней игре было бы пофиг, но какого фига я полез в эти рискованные почти-аномалии так рано, когда на такой стадии важна лишь экспансия, открытие новых планет... вот и не виню рандом: виноват в первую очередь я сам. нужно действовать осторожно и вдумчиво.
залог успеха: быстрый охват наибольшей территории. больше планет = больше ресурсов = больше космопортов = больше флот = быстрее строится флот, если везде запустить строительноство. через двадцать секунд у тебя уже будет столько корветов, сколько у тебя космопортов, включая сектора... и т.д.

вот в более геймплейно разнообразном эндлесс спейс 1-2 военная победа - лишь один из нескольких вариантов пути. там экспансия тоже важна, но не так катастрофически значима для любой партии за любую расу. в эс2 некоторые даже наоборот довольно оседлые, а некоторые очень сильно зависят от поспешной экспансии.

ах да, баги, ты хоть в стимовскую версию играешь? или пиратскую?

Цитата:

Сообщение от Ранго (Сообщение 2164450)
Хохма с традициями такая, что когда прокачаешь их всех, на что они идут? Как их конвертировать? К чему была такая трата ресурсов?

ну ты даешь. ты бы погуглил хоть или посмотрел новую версию

у тебя пиратка? это объяснило бы твоё незнание и баги

долго объяснять. если совсем коротко... там отдельный ресурс копится, как влияние, повышать его скорость накопления можно через культурные постройки на планетах, но накладывается не особо значительный штраф к притоку этого ресурса за каждую новую колонию. но если на колониях это культурное здание строить, а потом ещё улучшать, то нормально по времени приобретаешь эти полезности, вообще приятное новшество и ничем не раздражает. там несколько веток прокачки облегчающих жизнь улучшений. из основных вкусностей, например: 1) легче забирать планеты при победе 2) легче поглощать вассалов 3) меньше расход влияния на пограничные посты 4) .... и многое другое. штук 40 перков, так сказать, и ещё куча дополнительных, которые разблокирываются, когда изучаешь полностью одну из веток - 5 перков там обычно. я на минимальной карте половину этой таблицы успел изучить. знатно помогало. там есть ветки дипломатии, войны, экспансии и т.д. на начальных порах знатно помогает и в итоге облегчает теоретически поздние войны на огромных картах. фактически, это у парадоксов лучшее пока решение, как сделать интереснее позднюю игру, когда задалбывает завоевывать по три планетки у империй... Должно быть теперь намного быстрее.

если вдруг ты их все прокачаешь (и то, это случится лишь при ну очень долгой игре на огромной карте), то к тому моменту последними ты будешь докачивать наименее нужные тебе навыки, потому уже начнёшь при желании сносить эти строения с планет и строить на их месте какие-нибудь более полезные в поздней игре электростанции. и какие затраты? по одному зданию на планете? поверь, это того стоит. вдвое меньше цена погрпостов, вдвое меньше цена планет при условиях победы, вдвое короче расстояния, чего там только нет, перки на исследования, -20 или типа того процентов стоимость флотилии и т.д. и т.п. да один только рано выбранный перк бесплатная расчистка квадратов - уже окупит все твои затраты на традиции сполна на всю дальнейшую игру.

задолбался печатать. потерял ещё более крупный текст, случайно нажав бэкспэйс мимо формы ответа и вернувшись на предыдущую страницу браузера. так что совсем куцый вариант. всё.

Ранго 27.06.2017 14:34

Цитата:

Сообщение от Vasex (Сообщение 2164452)
лго объяснять. если совсем коротко... там отдельный ресурс копится, как влияние, повышать его скорость накопления можно через культурные постройки на планетах, но накладывается не особо значительный штраф к притоку этого ресурса за каждую новую колонию.

я открыл все ветки традиций. все. Больше традиции тратить некуда. Вот в чём хохма. Они идут зря. Допустим, в цивилизации, после изучения всей науки, очки шли на культуру. А здесь тупо бесполезны.
Скоро, кажется, пойдут зря очки науки.
Версия, естественно, последняя на момент скачки, пиратка с рутреккера. Баги все общие, судя по стим. форуму, правятся редко и вкось. Единственное отличие - у меня версия без патча на исправление разрушенных после кочевников планет. Т.е. планеты как раньше, целый год, ухайдокаются в ноль.

Vasex 27.06.2017 14:38

Цитата:

Сообщение от Ранго (Сообщение 2164456)
пиратка с рутреккера

ну это многое объясняет) повторюсь, досадных багов никаких не встречал с момента релиза, тогда ещё патчили всякие недочёты, а сейчас уже давно норм.

я снова дополнил пост предыдущий. ты математически прикинь - ты ж ничего не теряешь. сноси, памятники, освобождай место, а по затратам нет смысла переживать - они уже многократно окупились.

ну и ты явно затянул с традициями, я же говорю - неправильно столько в одну партию возиться со слишком мелкой империей, где выиграть сможешь только уже за счёт каких-нибудь багов или спасительных триггеров разработчиков.

наука там вроде бесконечная, хотя не уверен. но я при самой долгой игре там качал повторяющиеся бесконечно навыки, всякие мелочные улучшения, про +1 к количеству секторов или лидеров, +5% брони и т.д..

Ранго 27.06.2017 14:54

традиции я раскачал хорошо - маленький размер республики - 7 планет, потом, правда, до тридцати, даёт бонус к прокачке. Куча построек - плюс, покупал у кураторов за минералы. Ещё бонус - пять тысяч кредитов на десять лет, плюс, по тысяче потом на поддержание, ощутимо увеличивают традиции. Ветку начал раскачивать - первые очки вложил в... уменьшение стоимости последующих открываемых традиций. А вот бонусы я выбрал не очень. Например, бонус к уничтожению анбайден (не пришли), восставших роботов (восстание не получилось) и преторианцев (уже бонус бесполезен). Т.е. я не прокачал ветку на синергетику, или как-то так, чтобы вся раса стала киборгами ;) И я не могу строить мир кольцо. Тупо не хватило одного сегмента на открытие. Ну, блин, почему бы не дать возможность прокачать их все, раз есть терпение. У меня есть терпение ;)

Цитата:

Сообщение от Vasex (Сообщение 2164457)
ну это многое объясняет) повторюсь, досадных багов никаких не встречал с момента релиза, тогда ещё патчили всякие недочёты, а сейчас уже давно норм.

после Европы универсал 4 зарёкся покупать. Разве что когда полностью выйдет и по скидке. Мало того, что игра стоила как какой-нибудь Долг войны, но и без перевода, платные обновления и стабильно - битые сейвы. Нет уж, я старый пират.

Ранго 12.09.2017 13:29

посмотрел дополнения на европу универсал 4 и Hearts of Iron IV Death or Dishonor. Провёл быструю кампанию за ирокезов. Новые бонусы абсолютный бред. Получаю штрафы за то, что не участвую в Возрождении. Каком ещё возрождение ирокезов? Вестернизация куда-то пропала, переломали всю механику. Восточные страны теперь ни в чём не уступают европейским. Китай вполне себе может всех и нагнуть. В общем, странно, что не слышно воя игроков, но пока игра погибла. А я эти длс отключу.
Дополнение Death or Dishonor наконец-то привносит интерес в игре за балканские страны. Румыния, Венгрия, ну, и, например, Чехословакия получили собственные
древа развития. Часть из стран - например, Югославия, за счёт потери внутреннего единства, превратилась в мусор. Часть - например, Румыния - стала неожиданным лидером. Выбрал партию за Иран. Иран по мнению разработчиков - полная ссанина. Не важно, что там проживает достаточно много населения и есть ресурсы. Главное - у него всего две дивизии, нет никаких технологий, но что хуже всего и никак не поправить - нет потенциала для строительства фабрик и заводов. Строй, ага, если в провинции всего две ячейки. Поэтому принял коммунизм, начал, хм, индустриализацию, захватил Ирак и Афганистан. К сожалению, от дальнейших планов по контролю над всем ближним и средним востоком отвлекла война за СССР. И тут меня ждали сюрпризы.
Дополнение усилило страны Оси! А коминтерн, в частности, Советский союз превратился в... да-да, в ссанину. Почти такую же, как Иран. В прежних партиях, признаюсь, почти всегда ненавидел Союз за его агрессивную политику, за более удачные партии, за ресурсы, армии. Армии остались прежними, но потери возросли в разы. Например, в моей партии, советский союз потерял людей 1 к 10 против Германии. Видел на форуме парадоксов результат 22 млн советских солдат против 200 тысяч румын. Это даже не неслыханно. Это убийство игры. Не такое безумное, подлое и антиевропейское, как дополнение Третий Рим Европы Универсал, потому что более локальное. Но столь же мерзкое и гнусное.
Короче говоря, меня ждал и ещё один сюрприз. Не смотря на то, что Иран отбивал итальянцев и фашистских турков от Сирии и Кавказа, не смотря на значительные успехи и победу в обороне - партия оказалась закончена при капитуляции СССР. КАК ТАК? У меня же всё было - и армия, и территория, и заводы. И перелом в войне намечался - как всегда у парадоксов благодаря США (о, мои любимые милые дебилы. Чтобы ваши исторические консультанты умерли от рака мозга), но раз - и партия закончена.
1943 год - Рейх победил. Ну-ну.

Руслан Рустамович 12.09.2017 13:51

Китай сливает Японии к 40-ому году. СССР сливает Германии за год максимум. Берёшь Австралию, становишься фашистом, создаёшь альянс с Японией и угнетаешь индусов.

Ранго 12.09.2017 13:52

Р - реализм
Но вообще, у меня ещё полыхает - как страна, обладая ресурсами, целой армией, побеждая на чужой территории, может слить в несколько секунд? Какой смысл тогда в графиках, мол, у Ирана 100% очков, если он тут же сливает? Да ещё как - с разделением на части. Есть подозрение, что дебильная система игры считает всех союзников СССР марионетками. Т.е. раз хозяин пал, то и марионетки тоже. Потому что всякий шлак, вроде Монголии капитулировал вместе со мной. Не иначе, как в штаб к парадоксам наняли нацистов.

Руслан Рустамович 12.09.2017 13:57

Больше всего меня расстроило как Индию урезали. Когда в ранних версиях играл за Германию, Индия всегда была крепким орешком, а теперь её даже новозеланды оккупировать могут. Зато у индусов-коммунистов есть единственная в игре женщина-генерал, что не может меня не радовать :)
https://img-fotki.yandex.ru/get/2359..._6447c3ed_XXXL

Ранго 12.09.2017 14:03

У индусов больше нет 100+ дивизий?
В общем, не знаю. Похоже и впрямь, лучшая игра парадоксов это вторые крестоносцы и стелларис. Европа 4 изгажена нелепыми представлениями, а Железное сердце - ну что тут сказать... нечего вообще говорить. Игра на старте была лучше - с косяками, багами, неудобоваримым управлением, без расширенных древ развития, с безумным Гитлером и японцами. Исторический консультант, наверное, был Суворов, а общее руководство вел дух Новодворской. Короче, на хрен такие игры от парадоксов.

Руслан Рустамович 12.09.2017 16:23

Цитата:

Сообщение от Ранго (Сообщение 2178164)
У индусов больше нет 100+ дивизий?

У них неснимаемый штраф "Аграрное государство" на минус 70% призывного населения теперь. В итоге Сиам нагибает их даже без помощи японцев.
Но мне пока всё равно нравится. За счёт толковых модов. Вот "Новые национальные фокусы" дают очень интересную игру за Китай и возможность запилить ГДР, а потом превратить её в Европейскую Социалистическую Федерацию... Или создать конкурирующий с Коминтерном Берлинский блок.

Кисэн 12.09.2017 21:53

Ранго, я тебе открою жуткую тайну. Игры парадоксов выросли из настольной игры http://tesera.ru/game/Europa_Universalis/ и никогда не позиционировали себя, как исторически достоверные симуляторы. Скорее, как песочницы, работающие по принципу what if? (на секундочку, я с CORE модом побеждала Эфиопией фашисткую Италию во Второй итало-эфиопской) Потом ведущий дизайнер разосрался с руководством, покинул студию и выросло то, что выросло. Ну а ивенты, засирающие Россию и Советский Союз, это такая политическая коньюктурка. Неспроста, в разгар АТО, парадоксы выпустили DLC для свидомитов, фапающих на тысячелетний украинский рейх.

Ранго 12.09.2017 22:17

я не силён в настолках, играл только в монополию и какую-то парашу ценой в 1,5 моей стипендии от 2006 года от русского культового писателя, о котором я никогда ни до, ни после не слышал, короче, не в этом дело. Не суть важна, что Рейх побеждает. Не суть важна, что Союз побеждает или США, или Япония. В игре рухнул баланс. Им больше и не пахнет. Плюс, меня убивает баг с коминтерном. Члены коминтерна = марионетки. Мощно.
короче, в следующий раз поставлю моды. Одно хорошо - на четвёртую часть Сердца я не потратил ни копейки (а 1-с диск с тройкой выкинул ещё весной, лол).


понравился пост с рутреккера:
Цитата:

Reptiloid 1st class писал(а):
Чтобы смять Германией Европу мозгов вообще не требуется. Возьми Чехословакию, да поиграй с историческими фокусами, а еще лучше в мультеплеер сыграй, "специалист".
Кто про что, а "советчик-апологет" про баню - мультиплеер, и это на пиратском ресурсе. В этой недоигре победить можно почти кем угодно кого угодно, механика убита повсеместно, не работает ничего. Всё сводится к выбору схемы дивизии на 22 или 44 ширины фронта и маршала с -10% в ширине фронта или, как вариант, сбросу десанта на ключевые точки - победа над относительно небольшой страной вопрос минуты. Достаточно за ту же Германию у которой не флот, а позорище в начале, сделать всего пару авианосцев, несколько крейсеров и эсминцев и всё, немецкий флот доминирует повсеместно над французским и английским вместе взятыми. Здесь не только воздушные бои нелепы, но и морские. Англичане даже не защищают свои берега, немецкий морской десант проходит легче, чем в HoI 2 японский морской десант в Сиаме, если игнорировать Францию на границе, большую её часть захватит Италия самостоятельно, немецкий фокус на дружбу со Швецией приводит к тому, что она шустро вступает в альянс Союзников, а ты там про какие-то национальные фокусы Чехословакии. Всё сломано в игре, никакие нелепые скрипты исторического разлива делу не помогут. Но да, можно в мультиплеер поиграть, обычно на этом всякий трэш на последнем издыхании и вылазит, потому что "весело же в компании!" и "ИИ убит напрочь, даже самый плохой игрок-человек лучше".
ssessik писал(а):
Ну на суше возможно , а вот в море авианосцы в 99% случаев решают исход битвы.
Да это понятно, речь-то шла как раз о суше, где казалось бы хорошая поддержка с воздуха должна быть способна серьезно переломить ход битвы, но нет, просто прёшься десятками дивизий без всяких зенитных батальонов вглубь страны противника, игнорируя воздушное превосходство врага, а немцы-то дураки какие были, оказываться, самолеты зачем-то массово производили, готовились, стратегию ведения воздушного боя разрабатывали, а по мнению разработчиков это всё лишнее.
Gl.Ezhe писал(а):
Это действительно так.

Игра доставляет, пока не понимаешь как работает ИИ и не поймешь все тонкости механики. А потом уже не интересно...

Убивает игру не авиация, а дичайший ИИ. Сыграл за Польшу с 36ого. Пошел по историческим фокусам. В 39ом году пал Берлин, в 40ом - Рим, в 41ом Советы оттеснены к Минску и Киеву, Франция освобождена, а Испания сдает позиции. Без авиации и танков, по вполне очевидным причинам. И уже как-то не интересно.
Всё это части одного целого - факта того, что не работает ничего, авиация здесь лишь модификатор эффективности для наземных сил, погрешность, в то время как в HoI 2 авиацией можно было истреблять отступающие дивизии целиком, но теперь это просто невозможно, еще и потому что зона активности у авиации гигантская без фокусировки на конкретной зоне с конкретными дивизиями.


Должен признать, что игра действительно говно.

Кисэн 13.09.2017 09:13

Ранго, я тебе открою жуткую тайну № 2. Все игры парадоксов кажутся каражемными до тех пор, пока не вникнешь в суть игровой механики. А потом ты тупо начинаешь нагибать кем угодно кого угодно. Я уже кидала в качестве одного из примеров скрин с колоссом, в который можно превратить удельный Полоцк в первых крестах. Разработчики прикрывают косяки беспредельным читерством AI (невозможность уйти в минус по голде, нерабочие отрицательные модификаторы и т.д.) А суть-то где, если я в одном только Новгороде поднимаю войско, превосходящее всю татарскую Орду вместе взятую, а их хвалёная конница, пробивающая рыцарские доспехи навылет, фейлит бросок стойкости после залпа моих лапотников с композитными луками и тактикой "барражировка". Баланс всегда наличествовал временами и местами:

Цитата:

Итак, в 1936 году я возглавил истинных арийцев.
Взглянув на экономико - политическую карту Германии, я, выходец из Страны Советов, немедленно испытал культурный шок. Вся инфраструктура развита на 100 процентов! Заводов неимоверное количество! Четыре конструкторских бюро имеют рейтинг в девять баллов из десяти возможных, остальные - по семь - восемь.
Для сравнения: в Советском Союзе в этот же период конструкторских бюро было столько же, но среди них лишь одно обладало рейтингом в восемь баллов, а общая масса имела рейтинг лишь пять - шесть баллов. Научный потенциал Германии просто огромен. Если в роли отца народов социалистической страны мне практически все научные направления приходилось прорабатывать с нуля, то немецкая фундаментальная наука в каждое ветке стояла на две - три ступени выше, чем советская того же времени. (Не так уж это и справедливо, кое в чём учёные России Германию, несомненно, превосходили, но оставим эту историческую вольность на совести разработчиков.)

Shkloboo 13.09.2017 10:43

Цитата:

Все игры парадоксов кажутся каражемными до тех пор, пока не вникнешь в суть игровой механики. А потом ты тупо начинаешь нагибать кем угодно кого угодно.
Так в тех же крестоносцах вторых можно было (сеёчас со всеи дополнениями) просто играть феодала, тут еще понятно, почему ИИ тупит.
Это типа он "отыгрывает" династические срачи и феодальную раздробленность, не дающую строить империи.

Но ХОИ это по сути игра про войну, больше там делать нечего вообще. Только производить всякие самолеты/танки/корабли и воевать.

Так что как я писал год назад, так и есть=)
Цитата:

Я не любитель выставлять оценки, но это где-то 2 из 10.

Кисэн 13.09.2017 11:32

Ребят, единственный интерес в играх парадоксов это сквозные сохранения. И то, с каждым новым импортом их всё чаще и чаще приходится допиливать ручками.

Shkloboo 14.12.2017 11:56

Погонял во вторых крестоносцах за кочевников.
Играть скучно, делать кочевнику особо нечего, только грабить.
Ну и когда много денег награбишь, можно начинать покорять соседей.
К 880 году я уже покорил столько, что Византия робко прячется от меня в
оборонительном союзе, но это ей не помогает. Алания еще никогда не была такой грозной.
Чтобы как-то было по интереснее - вступал в сОтонизды, сотонизды у кочевников называются носителями заразы и... ничем особо не отличаются от других сОтониздов.
Основная проблема моих соседей в том, что племена выводят в поле в основном легкую пехоту, которая против моей легкой конницы не может сделать ничего, а феодалы слишком малочисленные по армии, и опять же - большой процент легкой пехоты.

Сейчас у меня 99% агрессивности, а значит, воюя с любым мухосранском я воюю против всего мира.
Делать, впрочем, всё равно больше нечего. Только грабить и воевать.
Мои подчинённые-коневоды, впрочем, почти не грабят, поэтому ходят бомжами, ну, на фоне меня с 10.000 золота в кубышке.

lolnoob 16.03.2018 15:46

Вышло дополнение к "Хертс оф Ирон 4".
Наконец-то появилась геологическая разведка. Это +.

Что не понравилось: японцам порезали древо выборов.

В целом ИИ стал несколько более адекватным и не так часто попадает в котлы.
К примеру, играя за японцев у меня не получилось начать войну с Китаем с окружения и уничтожения 20 с гаком китайских армий.

Вообще, теперь японцы гораздо медленнее добираются до "Инцидента на мосту Марко Поло". Мало того, активировав этот инцидент, они получают пенальти -50% к атаке по китайцам. Мол, японцы не понимают, зачем завоевывать Китай из-за одного инцидента.

А так вообще, Парадоксы все те же нехорошие люди.
Где моя "резня в Нанкине"? Где мои "женщины для утешения"? Где это все?

Вообще, после дополнения, напрашивается вопрос: почему у японцев есть внутренние "противники" - кодоуха и дзайбацу, и на их негативное воздействие мы должны реагировать, а у СССР по прежнему Сталин - "параноик"?
Почему подавление кодоуха не называется - "скотина император сажает людей без причины"?
Почему контроль над дзайбацу не называется "кровожадный параноик Хирохито ненавидит успешных бизнесменов"?

Руслан Рустамович 16.03.2018 15:49

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 2209731)
А так вообще, Парадоксы все те же

Устное предупреждение.

Shkloboo 16.03.2018 16:48

меня позабавил такой момент - моя фашистская Испания решила напасть на демократическую Швецию. И в момент нападения шведские демократи берут и записываются в Коминтерн! А СССР объявляет мне войну.
Оно, конечно, союзников мы уже разгромили (Францию и Англию), но всё-таки такие фокусы выглядят непонятными.

lolnoob 16.03.2018 16:53

Что мне по прежнему не нравится, так это суперопытная американская армия.
Какие-то знатоки блицкрига и экспертды по танковым войнам в 42 году.
В 42 году у американцев были танки? Буду знать.=)

А так вообще, когда я за японцев напал на США с западного побережья, то это было даже как-то весело. Сначала, мы беспрепятственно высаживаемся и лениво прихлопывая парочку американских армий занимаем плацдарм. Начинаем двигаться вперед не встречая сопротивления. Мы, 26 японских армий, ветераны китайской, индийской и индонезийской военных компаний, смело идем вперед, преодолевая горку за горкой. И тут мы натыкаемся на американские войска. Пытаемся обходить и брать в котлы, но они не обходятся. Пытаемся прорывать фронт там где тонко, но по всюду пачки американских армий штук по 6-8. Мы начинаем понимать, что 26 армиями не взять в лоб 175 американских армий, даже если у нас традиции самураев, что бы это ни значило. Стягиваем войска в три ударные группировки, на оголенных участках фронта строим укрепления.
И тут они наносят удар. Удар нечеловеческой силы по всему фронту. Мы не лохи, мы стоим грамотно, прикрываясь горами и реками.
Но нас сносят. Мы перегруппировываемся. Нас продолжают нести. Нас через реку вбивают из гор, поверх которых стоят укрепления 4/10.
К нам приплывают подкрепления в размере 14 армий, но мы продолжаем отступать.
"Предвкушая" картину того, как сынов микадо сбрасывают в Тихий океан, я начинаю строить великую японскую стену далеко в тылу у своих войск (считай у самой воды). Естественно, стена стоит на горах, но как я уже понял, сами горы - не препятствие для буйных янки. На стену ставлю всякий шлак из Манчоу-го и Синдзяна. И вот, подгоняемые живительными пенделями америкосов, мои бравые вояки достигают стены.
И начинается страшный бой. Бессмысленный и беспощадный.
Америкосы колотятся чугунными головами о мою великую стену в припадке безумной ярости. Они теряют организацию в ноль, но все равно прут и прут и прут. За четыре месяца американцы теряют 4 миллиона человек. Но все равно прут без остановки. ИИ как будто выключился.
Собственно, по хорошему, после того, что Ямомото сделал с американским флотом, он как честный самурай должен не оном флоте жениться, но кого волнуют такие мелочи?
Советский Союз теряет 2 миллиона человек и капитулирует. Американцы теряют 5 миллионов и продолжают атаковать. Серьезно, я не могу сдвинуться с места. Я сижу на стене в 20 км. от Сан-Франциско, орды озверевших янки лезут на мое архитектурное творение, моя разведка докладывает, что последний америкос, подлежащий призыву кончился два месяца назад.... я начал разработку ядерного оружия.

Руслан Рустамович 20.03.2018 15:17

Определённо лучше, чем Гитлер ^_^
https://ic.pics.livejournal.com/rusl...7_original.jpg

Это не мод, если кто не в курсе, это в нынешней версии игры так можно.

Flüggåәnkб€čhiœßølįên 26.03.2018 23:51

Окай, стелларис не зашел, отдыхаю от киндомс кам, пробуя себя в колонизации Марса. Как обычно вдупляться приходится долго.
Кто-то уже опробировал?

Vasex 27.03.2018 08:26

Flüggåәnkб€čhiœßølįên, отдыхаешь, говоришь? Начинай выписывать все виды зданий в иксель, со всеми их хар-ками, требованиями и условиями более выгодного производства, а потом пробуй найти оптимальный вариант))
В 90 процентах случаев для нормальной долгосрочной перспективы нужно наиболее удачные территории найти, а не играть сразу на рандомно выпавшей. Аналогично с удачно-неудачно изученными стартовыми секторами.

Руслан Рустамович 01.04.2018 20:09

Я тут продолжаю поигрывать за ирландское Муму в "Королях крестоносцев". Так вот. Мумуйский король у меня на пятьдесят седьмом году жизни заболел раком. А придворный лекарь, по совместительству архиепископ, его вылечил. От рака. В одиннадцатом веке. Как - не сказано, но король после этого лечения получил черту "Полностью безумен" >_> Кстати, штраф от безумия не такой уж и большой, от алкоголизма выше, по-моему...

Shkloboo 02.04.2018 15:53

Цитата:

Мумуйский король у меня на пятьдесят седьмом году жизни заболел раком. А придворный лекарь, по совместительству архиепископ, его вылечил. От рака. В одиннадцатом веке.
Ну так там рандом, мне в основном рак лечат ампутациями.
Нашли рак, лекарь ногу отрезал - нет рака.
Потом сотоне помолился - нога и отросла.:lol:

Руслан Рустамович 02.04.2018 16:24

Интересно, а игра ведёт счёт ампутациям? В том плане, сколько их может прийтись на одного персонажа... ХD

Кисэн 02.04.2018 16:42

Цитата:

Сообщение от Руслан Рустамович (Сообщение 2211914)
Интересно, а игра ведёт счёт ампутациям? В том плане, сколько их может прийтись на одного персонажа... ХD

Цитата:

Гингема заколдовала мой топор, он отскочил от дерева и отрубил мне левую ногу. Я очень опечалился: ведь без ноги я не мог быть дровосеком. Я пошёл к кузнецу, и он сделал мне прекрасную железную ногу. Гингема снова заколдовала мой топор, и он отрубил мне правую ногу. Я опять пошёл к кузнецу. Девушка любила меня по прежнему и не отказывалась выйти за меня замуж. "Мы много сэкономим на сапогах и брюках!" – говорила она мне. Однако злая волшебница не успокоилась: ведь ей очень хотелось получить целую корзину пиявок. Я потерял руки, и кузнец сделал мне железные. Наконец топор отрубил мне голову, и я подумал, что мне пришёл конец. Но об этом узнал кузнец и сделал мне отличную железную голову. Я продолжал работать, и мы с девушкой по-прежнему любили друг друга…
...
– Самое худшее впереди, – печально продолжал Дровосек. – Коварная Гингема, видя, что у неё ничего не выходит, решила окончательно доконать меня. Она ещё раз заколдовала топор, и он разрубил моё туловище пополам. Но, к счастью, кузнец снова узнал об этом, сделал железное туловище и прикрепил к нему на шарнирах мою голову, руки и ноги.
Простите великодушно, бвана, не сдержалась. Хотя... по опыту первых крестов могу сказать, что ампутации это не самое страшное, что может произойти с династией.


Например, закалённый вояка-параноик, загнавший в землю несколько поколений детей и внуков, который категорически не желает помирать от старости и играючи расправляется с покушающимися на его венценосный зад. Или тот же персонаж, который только-только излечился от паранои. Казалось бы, осанна, живи да радуйся, но тут его обуревает зуд восстановить вавилонскую башню. То чувство, когда в казне образовывается черная дыра в хренадцать годовых бюджетов, а гильдия убийц не работает "в кредит".

Shkloboo 02.04.2018 16:54

Цитата:

Интересно, а игра ведёт счёт ампутациям? В том плане, сколько их может прийтись на одного персонажа... ХD
Можно покопаться и исследовть этот вопрос. Язычники получили возможность жертвовать глаз богам, это делает их одноглазыми. Теоретически, если провернуть этот трюк два раза, человек должен сменить перк "одноглазый" на перк "слепой". Но скорее всего эта опция доступна 1 раз.
Так-то увечья дают минус к здоровью, так что "заампутироваться" не получится - умрешь раньше.

Руслан Рустамович 02.04.2018 17:00

Цитата:

Сообщение от Гёрлум (Сообщение 2211923)
Хотя... по опыту первых крестов могу сказать, что ампутации это не самое страшное, что может произойти с династией.

А то. В прошлый раз моему королю лечили оспу, и сделали его импотентом. >_> Но тоже вылечили, что характерно.

Shoon 05.04.2018 15:28

Цитата:

Сообщение от Руслан Рустамович (Сообщение 2211927)
В прошлый раз моему королю лечили оспу, и сделали его импотентом. >_> Но тоже вылечили, что характерно.

Когацелом, вестимо.

Только от вас услышал о линейке. Устанавливаю сразу четыре (почему нет?) игры от разработчика. Прощевайте, братцы.

Кисэн 05.04.2018 15:45

Цитата:

Сообщение от Shoon (Сообщение 2212433)
Устанавливаю сразу четыре (почему нет?) игры от разработчика. Прощевайте, братцы.

В них ещё и сохранения сквозные.

lolnoob 05.04.2018 16:50

Доиграл партию в Хертс оф Ирон 4 за японцев. Как обычно, партия закончилась сносом игры и матами в адрес разрабов.
А суть в том, что превозмогнув таки легионы янки, я решил объявить войну Оси. У меня примерно 200 армий, у Германии - 1000. Что может пойти не так? Начали мы войну с нападения на Владивосток, чтобы немцы не смогли задавить нас числом. Как и ожидалось, бескрайние пространства и плохая инфраструктура нас поглощают. По моим подсчетам, тратя 3 часа в день на игру, я дойду до Урала за неделю. Это..... тупо и скучно.
Решил открыть второй фронт. В Нормандии. Высадился. Через некоторое время подтянулись немцы и французы с итальянцами. Скинул на французов 20 ядерных бомб. Игра пишет, что это уронит их желание воевать. Вопрос, через сколько лет?
Подождал и скинул еще 10.
Подождал.
Игра сообщила мне, что я - о, ужас! - разбомбил Париж. Сказать бы об этом еще и французам.
Подождал.
Плюнул и удалил.

Руслан Рустамович 05.04.2018 16:59

Атомные бомбы, по-моему, вообще не двигают счётчик капитуляции, только войска дамажат, да и то как-то не насмерть.

lolnoob 05.04.2018 17:02

Руслан Рустамович, но игра обещала мне от 8 до 16 процентов снижения желания французов воевать за каждый бросок бомбы. Иначе какого фига я бы кидал их по городам?
Вообще, хертс оф ирон 4 все еще слабейшая игра от Парадоксов.

Shoon 05.04.2018 17:08

Цитата:

Сообщение от Гёрлум (Сообщение 2212435)
В них ещё и сохранения сквозные.

Это как?

Руслан Рустамович 05.04.2018 17:18

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 2212456)
но игра обещала мне от 8 до 16 процентов

Правда? Может, в нынешней версии обещает, мне просто писали без цифр. И никакого эффекта я не замечал. Может, снижается поддержка войны? Она вроде не влияет на счётчик капитуляции.

Кисэн 05.04.2018 18:18

Цитата:

Сообщение от Shoon (Сообщение 2212457)
Это как?

Начиная, емнипс, с Europa Universalis II, во всех играх линейки присутствует возможность экспортировать сейв с пройденной гранд-кампанией в следующую игру. Грубо говоря, сохрани РИ от распада в Victoria, и тогда в Hearts of Iron ты раздавишь Вермахт меньше, чем за неделю. Правда, чем дальше, тем больше приходиться править ручками и читать модерские ресурсы.

lolnoob 05.04.2018 20:55

Цитата:

Сообщение от Гёрлум (Сообщение 2212466)
во всех играх линейки присутствует возможность

Присутствовала.
В связи с отсутствием "последней" Виктории, сейчас рабочая (т.е. без модов и плясок с бубном) связь, только от Крусадеров вторых до Европы Универсалис 4 (?) кажется.
Народные умельцы, конечно, наловчились кидать сейвы из Европы в Викторию, а оттуда - в Хертс оф Ирон 4, но, как сами пишут/говорят - информация переносится некорректно.

Ранго 05.04.2018 20:58

стим раздаёт крестоносцы "временно бесплатно", на дополнения 50-ая % скидка, короче, взял. прости, рутрекер, я тебе изменил с гейбом.

Vasex 06.04.2018 20:52

Ранго, не самое разумное приобретение, если не собираешься скупать все длс)

Кисэн 06.04.2018 21:56

Vasex, их на серьёзных распродажах выкидывают по 5 копеек за ведро.

Ранго 06.04.2018 22:14

500+ р. это, конечно, копейки. Но за игру ААА-класса с роликами, сиськами, озвучкой и хотя бы русскими сабами. А это же... инди, блин. (естественно, не инди, но такого же плана)

1521 рубль... только что заглянул в стим. Это 50 проц. скидка + 10 процентов от бандла. 1521 рубль. Жизнь за рутрекер.

Vasex 07.04.2018 17:31

Вот-вот. Всё ещё эталонное кидалово от парадоксов.

Кисэн 10.04.2018 10:46

Ранго, ААА-класс может себе это позволить, потому что быдло массовый потребитель будет обмазываться и просить добавки.

У нишевых проектов ограниченная и заранее определённая ЦА. Или ты думаешь, что варгеймы от Гэри Григсби и слизерин стоят за полтора косаря потому, что у разрабов нету совести?

Руслан Рустамович 23.04.2018 16:41

Тонко подмечено :)
Watch on YouTube

Shkloboo 24.04.2018 11:30

ну-ну, как размазавший немцев за Францию дважды (в 39 и в 38), я не понимаю всех этих страхов перед наци.:tongue:

Руслан Рустамович 24.04.2018 11:49

Речь о ИИ, понятное дело. Когда играешь за непричастную страну вроде Индии или Мексики, так оно и выглядит.

Одинокий странник 23.05.2018 19:50

Скрытый текст - Трейлеры:
Watch on YouTube

Watch on YouTube


Скрытый текст - Imperator: Rome:

Александр Македонский. Ганнибал. Цезарь. Эти великие деятели и десятки им подобных вершили судьбы целого континента. Могущественные цари, гениальные военачальники и самопровозглашённые боги оставили свой след в истории древнего Средиземноморья. Расположенные там государства были тесно связаны между собой и при этом часто сражались друг с другом в ожесточённых войнах, а их культурное и политическое наследие стало основой того, что сегодня принято называть «западной цивилизацией». Но всё могло сложиться совсем иначе. Удастся ли вам изменить ход истории в игре Imperator: Rome?
Imperator: Rome — новейшая масштабная стратегия от Paradox Development Studio. Игра охватывает несколько неспокойных веков, начиная с раздела империи Александра Македонского на востоке и заканчивая основанием Римской империи, и предлагает вам испытать все радости и тяготы становления новой империи в классическую эпоху. Управляйте гражданами, остерегайтесь предателей и горячо почитайте богов.
Особенности Imperator: Rome

Управление персонажами

Живой мир игры полон персонажей, обладающих различными навыками и чертами, которые меняются с течением времени. Они возглавляют вашу страну, управляют провинциями, командуют вашей армией и флотом и при этом наделены новой, более реалистичной внешностью.
Разнообразие жителей

Горожане, свободные граждане, дикари и рабы — у каждой из этих групп своя культура и религия. Чем бы они ни занимались — сражались в вашей армии, пополняли вашу казну или населяли ваши колонии, — следите за их настроением, ведь от него зависит ваш успех.
Боевая тактика

Чтобы сорвать коварные планы противника, тщательно планируйте свои действия ещё до начала сражения.
Военные традиции

Каждая нация воюет по-своему. У римлян и кельтов различные боевые возможности, уникальные преимущества, способности и боевые единицы.
Разнообразные формы правления

Управляйте сенатом при республике, единолично удерживайте власть при монархии или отвечайте перед советом кланов при племенном строе.
Варвары и восстания

Кочующие варвары угрожают разорить или занять ваши лучшие земли, а вероломные губернаторы и генералы могут поднять мятеж и переманить на свою сторону армию!
Торговля

Товары служат процветанию вашей провинции. Будете ли вы накапливать ресурсы в надежде упрочить местную экономику или обменяете излишки, чтобы поделиться богатством с соседями?
Улучшение жизни в провинции

Вкладывайте средства в строительство зданий, дорог и оборонительных сооружений, чтобы ваше государство крепло и процветало.
https://pp.userapi.com/c846523/v8465...nMGWFC70NU.jpghttps://pp.userapi.com/c846523/v8465...nHNy6P70E8.jpg
https://pp.userapi.com/c846523/v8465...u8enx27paQ.jpg
Тык

Наконец-то ремейк EU Rome. Как я долго этого ждал. Надеюсь, что в этот раз Парадоксы не выпустят совсем сырую игру.

Ранго 23.05.2018 20:10

русского языка естественно не будет, да?

Одинокий странник 23.05.2018 20:16

Ранго, мод нам в помощь.

lolnoob 23.05.2018 22:48

Сеттинг, я так понимаю, постапокалипсис (пустошь в Испании как бы намекает).

Я тут в Стелларис поиграл. Че-то скучно, что пипец. Все эти пираты и агрессивные империи - просто щенки по сравнению с моей чудо расой "бессмертных" эльфов.
(Ну, как "бессмертных" - у них под 190 продолжительность жизни в начале игры).
Соотношение силы любой АИ-шной империи на карте ко мне - хуже некуда.
Агрессивные империи прилетели 1 раз флотом на 8 000. Я встретил их флотом примерно в два раза большей мощи.
Заложил искусственную планету. Зачем? Потому что ресурсов - попой жуй.

Скучная и примитивная игра.

Руслан Рустамович 21.09.2018 19:12

Больше всего эта штука походила на картошку. Овальный такой клубень с толстой шкурой. Интересно было то, что главный исследователь притащил эту картошку на борт с поверхности изучаемой планеты - настолько токсичной, что там даже бактерии плавились. Капитан корабля, имевший со времён службы в армии плохие ассоциации с картошкой, сразу предложил выкинуть эту штуку в шлюз. К счастью, последнее слово было за главным исследователем, и картошка осталась. И полетела в метрополию на борту научного звездолёта. Проведённые по дороге исследования показали, что картошка живая. Большего они выявить не смогли.
На родной планете нашей расы (вполне человекообразной, если вам интересно) космическая картошка с мёртвой планеты вызвала большой интерес. На её изучение были брошены усилия крупнейших учёных. В благоприятных условиях картошка начала расти. Кто-то из исследователей, понаблюдав за её ростом, предложил сжечь это, пока не поздно. Но у руководителя проекта возникли подозрения, что выжившую в условиях родного мира картошку огонь не возьмёт, да и деньги на изучение были уже потрачены немалые. Надо отбивать. Картошку изучали на предмет устойчивости к агрессивной среде, а она росла. Углубленные исследования выявили, что картошка на самом деле - гриб. Интерес к ней от этого, однако ж, только вырос. Картошка тоже выросла. Её облик начал приобретать гуманоидные очертания. Размером картошка-гриб уже была с человеческого младенца.
Когда дежурный лаборант обтирал картошку-гриб тряпочкой (этого требовали особые условия содержания), она внезапно открыла глаза, посмотрела на него и сказала: "Мама!". Лаборант уронил тряпочку и тоже сказал: "Мама!". И побежал за огнемётом. К счастью, огнемётов в лаборатории не держали, а пока лаборант сооружал кустарный из спиртовой горелки, подоспел научной руководитель проекта. Который за время исследований успел очень привязаться к картошке из глубокого космоса. Сжечь картошку он не дал.
Картошка росла и давала клубни. Они тоже росли. Взрослела картошка очень быстро, демонстрируя высокий интеллект и дружелюбный характер. Эти черты оказались характерны для всех представителей новообразующейся разумной грибокартошкой расы. Лаборатория всё больше напоминала ясли, совмещённые со средней школой. Внутри стало тесновато.
Правительство встало перед непростым выбором - выпустить картошкогрибы в мир или выселить в космос. Ну, не прямо в космосе, а на другую планету. Поскольку наш народ всегда отличался ксенофильскими замашками, победил первый вариант.
Прошли годы. Картошкогрибы стали полноправными членами нашего общества. И вот уже и не скажешь, что на этой планете когда-то жила одна раса. Впрочем, рас может и две, но народ - один. Люди и картошки едины в своих целях и устремлениях. Космос ждёт их. И скоро первые колониальные корабли со смешанными командами полетят к мирам, заселить которые прежде человечество было не в силах.
Будущее ждёт нас. Людей и картошку.
https://ic.pics.livejournal.com/rusl...3_original.jpg

Руслан Рустамович 03.10.2018 19:08

Сто лет с амёбой
И ещё историйка из "Stellaris". На сей раз в картинках.
Один из наших исследовательских кораблей, изучая атмосферу газового гиганта в далёкой звёздной системе, обнаружил в её верхних слоях... детёныша космической амёбы. Детёныш явно отбился от стаи и принял корабль за маму. Его можно было прогнать, препарировать, или же оставить всё как есть. Я выбрал последний вариант. Амёбыш присоединился к нашему флоту, и явно считал боевые корабли другими амёбами. Он с удовольствием летал вместе с корветами наших ВКС, а члены экипажей умилялись его жгутикам. Прошло несколько лет и... амёбыш вырос во взрослую амёбу-матку!
https://ic.pics.livejournal.com/rusl...36071_1000.jpg

Торжественным решением совета Адмиралтейства нашей славной амёбе было присвоено имя Звёздочка. По прикидкам экспертов, её боеспособность равнялась таковой у крейсера. Это на старте-то игры, когда весь флот состоял из базовых корветов.
Звёздочка решила достигнуть зрелости очень вовремя - как раз грянула первая в истории нашего народа космическая война с такими же только-только вышедшими в космос соседями. Так как все воевали на базовых технологиях, силы флотов были совершенно равны. Но у нас была амёба. А у врага амёбы не было. Это-то и решило судьбу целой расы - ведомые амёбой Звёздочкой мы сокрушили флотилии врага и подчинили его себе.
Время шло, империя росла. Жители планеты-метрополии уже привыкли видеть на орбите Звёздочку. И вот, на празднование столетнего юбилея всеми любимой амёбки... она подросла ещё больше! И теперь по боеспособности сопоставима с небольшим флотом...
https://ic.pics.livejournal.com/rusl...36383_1000.jpg

Что тут сказать... Галактика полна чудес. Бывает так, что в жизни целой разумной расы самой важной вещью является амёба.

Flüggåәnkб€čhiœßølįên 11.11.2020 01:21

Итак, я наконец шмог в эти ваши парадокс таблицы.
Благо, сеттинг знакомый, в котором провел не один год.
Это - Crusader Kings, часть 3я. Пока еще там не слишком много контента, так что входной порог с матами и рестартами был относительно небольшим - разбирался как с местной энциклопедией, так и тыком.
Занимательно, что в парадоксах даже обучалку нахрапом не особо возьмешь - тыкнешь не подумав и не прочитав текст и потом долго думаешь, что пошло не так в войне.
Первый блин комом вышел в игре за Ирландские племена. Они сурово завоевывали болотистые земли, еще более сурово месили понаехавших викингов, когда случилась первая беда - мы от племенного общества перешли к раннему средневековью. Видите ли, племя, дабы не проседать в силе относительно продвинутых соседей имеет на начальном этапе преимущество - войска покупаются и содержатся за славу - один из 4х ваших ресурсов. 3 других - монеты, престиж дома и благочестие.
Так вот слава, пожалуй, самый легковосполнимый ресурс - его добываешь либо за деньги, либо в сражениях. Поэтому растить мускулы и воротить тысячами одичалых было легко.
Но потом цивилизация подумала и перешла в раннее средневековье, где элитные войска содержатся и качаются только за монеты. И это самый уязвимый период племени. Если вы не выбрали курс достатка или не отложили на черный день казну - вас порвут на британский флаг соседи.
Но это не главный враг Ирландии. Главный враг оказался хитер и инфантилен - им стал далекий родственник брата. Я, видите ли, полагался на кумовство и давал лишние земли ( о да, тут суровые штрафы за превышение предела домена и кол-ва вассалов) родичам. Как оказалось, зря. Дебильная республиканская система выборных вождей то и дело ставила мне палки в колеса отдавая королевство в руки марионеточных правителей. Я отбирал его обратно, были бунты и кровавая вражда. И так по кругу пока несколько родственников не набрали достаточного жиру, чтобы отделиться на Англию, Эльбу и Уэссекс, оставив ошметки моего дома на растерзание французам.
Что я уяснил из этой катки? Гребаные родственники будут пытаться тебя убить . Всегда. После смерти родителя твой брат становится твоим врагом и его надо закатать в бетон.
____
Вторую катку я начал в залупинске - в недрах Африки, где племенная система позволяла расти до уровня королевства не парясь о врагах - они все были довольно сонные и я быстро прибирал их к рукам. Первые лулзы в игре ловишь от действий врачей - на них лучше не экономить - меня один костоправ лечил от простуды с помощью ножа, приставленного к яйцам - в итоге глава дома стал бездетным в столь юном возрасте, что пришлось делать откат к сейву годишной давности и нанимать специалиста.
Дальше настал очередной затык в игре, так как племя не желало переходить в феодализм и города не получали развитие. Видите ли, все мои правители были экономистами и накопили приличную казну, которую не на что было тратить. И уж не знаю, имеет ли Африка изначальные дебаффы к развитию или просто мне надо было более умело вести внутреннюю политику - 150 лет я бил соседей палкой и ел бананы с пальм, не забывая один из связки дать духам. Жил не тужил, мечтая одолеть первую из целей - стать империей, когда узнал, что сосед подсуетился пораньше меня и уже облизывается на мою территорию. Так как родственники начали активно умирать от стали в сердце или яда в кубках - к гадалке не ходи, я стану следующим. Я попробовал новую стратегию и став на колени, попросился в вассалы. Став вассалом, ты теряешь много плюшек независимого правителя - тебя могут арестовать, если узнают о прегрешениях, тебя могут отдать родственнику сюзерена или отобрать несколько земель на собственные нужды.
Но так же ты получаешь защиту от внешних нападений и объединенной армии империи, а еще - подобно мишке, упавшему в цистерну с медом, можешь рвать других вассалов сюзерена, присоединяя их земли к своим, не боясь получить от главы по шапке. Таким образом, набрав критическую массу в этом муравейнике, я объявил независимость и отпочковался от одряхлевшего господина так же, как сделали родственники в предыдущей катке.
К содалению, я не знал о подводном камне игры - ты можешь играть только за членов своего дома. Родственников я душил по взошествию на трон обычно или прижимал к ногтю, если они всего то хотели больше свободы. После последней такой войны я лишился всех детей и братьев с сестрами. Заново выйдя замуж моя королева не обратила внимание на брачный контракт, по которому все дети, рожденные в союзе - приндлежат к дому мужа. В итоге я выиграл битву с сильным соседом, но проиграл войну.
Что я узнал из этой катки? Деньги без развития не важны. Политика бракосочетания в игре играет важную роль (об этом позже).

Завтра расскажу о удачных катках, в которых я уже более-менее знал что делать.

Кисэн 11.11.2020 08:59

Ты не прав. Бывают родственники, которые за тобой в огонь и в воду. Даже по линии жены.

lolnoob 11.11.2020 12:04

Flüggåәnkб€čhiœßølįên, вот, когда я играл во Крусадер Кингс 2, то построил в Скандинавии настоящий феменистический ад, где у мужиков не был никаких прав, даже на детей, а бабы и правили и на войну ходили. А еще приносили мужиков в жертву, как в индивидуальном порядке, так и в ходе массовых жертвоприношений (хотя там всех гребли).
И надо сказать, что из четырех императриц, только одной родственницы подпилили балкон. И то, это случилась после того, как она перетрахала все их гаремы, сошла с ума, стала одержимой бесами, зарубила нескольких из них в припадке берсекерской ярости и самовольно перераспределила их земли.

Руслан Рустамович 11.11.2020 15:33

lolnoob, партия, достойная новеллизации. Только на меня не смотри, я хоть и общепризнанная радикальная феминистка русскоязычного фентези, но сильно загружен.

Кисэн 11.11.2020 15:57

Я просто оставлю это здесь:


https://dtf.ru/games/9948-iz-varyag-v-koni

Руслан Рустамович 11.11.2020 16:06

Не, ну это уже классика.

Vasex 11.11.2020 17:13

Гёрлум, это наверное одна из самых известных статей как об этой игре, так и на дтф вообще.


Текущее время: 13:04. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.