![]() |
Мда. Ввнесу свои жалкие пять копеек. Господа и дамы, вы собираетесь играть в словесную ролевую игру. Подумайте на досуге над значением сего понятия. Всё стоит решать логикой и красивым отыгрышем, а не кубиками и хитпоинтами.
Аргументатор, друг мой, от тебя я такого не ожидал.) |
Цитата:
|
Цитата:
Так уравненны шансы зеленого новичка, который меч не с той стороны держит, и опытного рубаки, который фехтовать научился раньше, чем ходить, это раз. Слишком муторный подсчет это два. Где ты такой кубик найдешь это три. Цитата:
Кольчуга из бронзы защищает лучше, чем железная это два. Хотя идея не нова. Мы с братом в одной настолке реализовали похожую идею, поэтому здесь я перечислил затруднения, пути преодоления которых я знаю. Но ты бы знал, сколько в итоге таблиц вышло! |
Цитата:
Далее... проблема с кубиком - не проблема. У меня у самого 100-гранника нету. Реашеается так... Берешь сотовый телефон или электронные часы. Включаешь секундомер. Отворачиваешься, через пару секунд выключаешь. Смотришь на милисекунды. Получаешь число от 00 до 99 (точнее от 1 до 100 если считать "00" за "100"). Метод еще не патентованый (руки не дошли), пользуйтесь, коли желаете )) Что же до муторности счета - счет ведет мастер ) Это два. И в чем я неправильно оценил кольчугу? Насколько я понимаю она предназначена в первую очередь для защиты от ударов мечом. Это три. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Но мне кажется, что моя система легче и приспосабливаемее. Если мастеру не лень запускать секундомер, то он может это делать. Если участникам не лень сообщать кучу переменных, а мастеру -- их запоминать, то наздоровье. Если им лень все это делать -- то можно и без этого. |
Цитата:
Хочу заметить, что даже в данном случае не обязательно все максимально формализировать. Мастер многое может прикидывать "на глаз". С тем, чтобы ему было не так муторно. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст - Пример: |
Цитата:
|
После означенного примера мы внесли правило: если ты выбросил максимум, а противник его не выбросил, тебе дается шанс на повторный поединок. Три повтора подряд -- и ты нокаутировал врага.
|
Цитата:
|
В связи с многократными изменениями в ходе разработки тема закрывается.
Приятной игры. |
Текущее время: 13:59. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.