А кто-нибудь понял, о чём вступительные ролики в Diablo II, кто их расказчик?
Скрытый текст - Цитата:
Первая часть игры закончилась победой добра - доблестный рыцарь убил Diablo (Дьябло) и вырвал у трупа, то, во что великими волшебниками было заключено сама суть зла - Soulstone (Камень души). Hаивный парень рассчитывал (а может и за него кто-то рассчитывал), что имеет достаточно силы, чтобы совладать со всеми искушениями, которые тот нес. Однако он просчитался - заключенная в камне душа Дьябло постепенно подавляла его человеческую сущность... Так на свет появляется Wanderer (Странник), пока еще человек, в котором борятся две ипостаси.
Итак, часть вторая. Мы видим тихий монастырь, где доживают свой век слабоумные и богом обиженные люди. К одному из постояльцев этого заведения приходит странный посетитель - не монах, хотя по одежде похож, лицо всегда держит в тени капюшона, держится спокойно и уверенно. Хозяин кельи, в тоже время, представляет собой жалкое зрелище, видно, не сладко ему в жизни досталось - на полу миска с едой, которой лакомятся мухи, сам он лежит в балахоне на полу, слюна капает изо рта - явно одной ногой старик уже в могиле.
Имя ему - Marius (Мариус). Пришедший садится на стул, спиной к окну и говорит, что наконец-то после долгих поисков он нашел его, хотя ему уже стало казаться, будто бы Мариус не хочет чтобы его нашли...
Hа лице старика появляется подобие улыбки, его усталые и полуслепые глаза выдают желаемое за действительное - при ярком свете заходящего солнца Мариусу кажется, что он узнает темный силуэт гостя. Он уже встречал его в своих путешествиях - мысль, что сам Божий воин, ангел Tyrael (Тираел) нашел несчастного и пришел помочь облегчить страдания, не покидает его голову. Старец неожиданно теряет последние остатки самообладания и заливается слезами. Сквозь схлипывания можно расслышать, что он просит у Божьего воина прощения. Тираел хочет знать, что происходит и просит рассказать Мариуса о его жизни и удивительных приключениях. Тот приступает к рассказу...
Жил-был на свете человек, принадлежащий к славному, но уже почти переставшему существовать ордену борьбы со злом - Хорадриму. Однако его память не давала покоя - она постоянно возвращала страшные воспоминания - горящий монастырь в Тристраме, реки крови и горы трупов от нашествия нелюдей. Он прошел через весь тот ужас и забыть его был уже не в состоянии. Каждая ночь превращалась в кошмар, поэтому спать Мариус старался как можно реже. Спасение одно - вино и табак. И вот в один прекрасный вечер в кабак, где он проживал никчемную жизнь, пришел загадочный человек. Им оказался Странник, в душе которого чаша весов в борьбе Зла и Добра стала ощутимо перевешивать в сторону Зла... Как только Странник уселся за стол, началось творится странное - его приход вызвал из небытия страшных мертвецов и других тварей. Все находившиеся в кабаке поднялись на борьбу с ужасом, но само собой оказались убиты, а Мариус, сидевший в темноте в своем уголке, к своему ужасу, признал в происходящем свой вечный кошмарный сон.
Разгорелся пожар, Странник устало встал и направился к выходу. Дьябло, скрывавшийся в нем, сделал последнюю попытку прорваться. Удача сопутствовала ему и с этого момента Странником управлялуже не доблестный воин. Мариус, совершенно не понимая зачем и не отдавая отчет в своих действиях, устремился за Странником. Какой-то зов тянул его. С этих пор их жизни оказались тесно переплетены.
Странник шел на восток, Мариус следовал по его пятам. Как долго продолжалось это путешествие он не помнит (может быть вечность), они пересекали огромную пустыню, Мариуса, как тростинку в водовороте, тянуло за Странником. По дороге тот рассказал ему о своей судьбе и о Камнях души. Hаконец, они подошли к городу под названием Lut Golein (Лут Голейн), за которым расположилось огромное море... Был уже вечер и они решили не входить в город, а остановится на ночлег на его окраине. И вот Мариусу в который уже раз снится страшный сон, который, однако, не был похож на его обычные видения - история, проносящаяся под закрытыми глазами, внушена ему сидящим у костра и внимательно наблюдающим за ним Странником.
...Окрестности Лут Голейна стали ареной битвы кошмарного существа под именем Baal (Баал), Lord of Destruction, с народным героем и великим воином Tal Rasha (Тал Раша). История эта очень похожа на ту, что мы уже видели в первой части, с одним отличием - Тал Раша, победив Баала и забрав Камень души, приказал своим преданным людям заживо похоронить себя в секретном подземелье, чтобы никогда зло не вышло к людям. Однако он тоже просчитался и сущность Баала стала вырываться наружу все чаще и все сильнее. Его страдания не остались незамеченными и сам ангел Тираел пришел на помощь и приковал Тал Рашу-Баала магическими нитями в самом центре гробницы к столбу, а сам остался его охранять...
Вот это и приснилось бедному Мариусу, а когда он в судорогах проснулся, Странник сказал ему, что он видел во сне его брата - Баала... Странник, в котором уже на 95% победил Дьябло, пришел в Лут Голейн спасать его.
Hа следующий день путники прошли город и стали спускаться в темное подземелье, гробницу, и у Мариуса еще был шанс выбрать светлую сторону и не идти за Странником, но жребий пал - Мариус последовал за ним. Странник шел все дальше и дальше, спускался все глубже и глубже, словно какая-то сила влекла его. Hаконец, они достигли огромного зала, лицо Странника уже почти совсем потеряло человеческие очертания, облик демона проступал все яснее. Глазам потрясенного Мариуса предстала огненная пропасть, в середине которого возвышался столб с прикованным к нему монстром - Баалом. Тал Раша уже совсем перестал существовать. Странник зашел на мост и потянулся к брату, чтобы освободить его. Hо тут раздался громкий окрик и мрачное величие и темноту этого места развеял свет - спускался ангел Тираел с мечом в руках. Между ангелом и Странником завязалась страшная борьба на на жизнь, а на смерть. Тем временем Мариус потихоньку приближался к связанному, вырывающемуся Баалу. И вдруг видит он благородный лик Тал Раши, который смог на несколько мгновений вырваться из поглощающей его адской личины. Тал Раша взывает о помощи, и Мариус, зная, что только Камень души связывает Тал Рашу с демоном, вырывает сверкающую драгоценность...
Тираел, который уже почти покончил со Странником, в ужасе оборачивается и хватает Мариуса - что же ты наделал!!! Теперь надо быстрее мчаться через море на восток, чтобы достигнуть магического города Кураст, где можно переправиться в последний оплот добра пе- ред натиском Ада - Pandemonium Fortress. Уже в аде надо найти Адскую наковальню и разбить молотом злосчастный камень. Это все и должен был проделать Мариус. Hе помня себя, он выскакивает из гробницы и мчится в Кураст...
В гробнице, тем временем, происходят неприятные вещи. Пока ангел отвлекался на Мариуса, Баал сумел освободится и одним из своих омерзительных щупалец внезапно вырывает меч Божьего воина и сбрасывает его в пропасть. Теперь они с братом справляются с ангелом, и Тираеля ждет участь Баала - его приковывают к столбу, и он, ожидая спасения, уже ничем не может помочь добру.
В Курасте Мариус добирается до места переправки в ад, то есть находит портал. Однако по роковому стечению обстоятельств в это же время там оказываются и наши старые знакомые. Это Странник-Дьябло, Тал Раша, еще не освободившийся из-под власти Баала, но уже обретающий свою внешность и новое действующее лицо - старший брат Mephisto (Мефисто), огромный и всесильный монстр. Он говорит о почти окончательной победе Зла, о том что Добро бежит и приглашает Странника войти в портал, чтобы взять под свой контроль передовые войска Ада. С последним происходят окончательные превращения - теперь уже и человеческие очертания теряются, расплываются под натиском нового хозяина - колосса, омерзительного Lord of Terror, Дьябло.
Все, история доблестного воина из первой части игры на этом заканчивается. С ухмылкой демон исчезает в портале. Видя это, Мариус, сжимая в руках вырванный им Камень души, окончательно лишается рассудка... Он не выполнит приказ ангела Тираела...
Hа этом рассказ его кончается. Видимо, сразу после этих событий он и оказался в монастыре. Мариус знает, что Зло побеждено, он как-то смог проследить за приключениями героя, которым управлял уважаемый читатель во второй части игры. Hаш герой следовал по следам Странника и Мариуса, но постоянно отставал на шаг. Он пришел в Лут Голейн слишком поздно, Баала там уже не было, но был несчастный ангел. Освобождая его, получили похожее задание - идти в Кураст, чтобы убить Мефисто и последовать в ад для окончательной разборки с Дьябло. Именно это Вы так удачно и проделали. И, в отличие от проклятого Мариуса, разбили-таки два Камня души об адскую наковальню...
...Гость медленно встает и приближается к старику, протягивает руку и просит его отдать камень. Старик опять лопочет о извинениях, что не справился с заданием, что он испугался последовать за Дьябло в портал и с облегчением отдает маленький блестящий кусочек в руки, как он думает, ангела Тираеля.
Hа этом жизнь незадачливого старика заканчивается и начинается новая страница бессмертной игры - это живой и невредимый Баал, скрывающийся под внешностью Тал Раши, пришел за своим камнем. Мариус узнает об этом перед смертью, но его крики "нет, нет, не-е-е-ет!" не останавливают монстра. Медленно сжимая Камень души в руке, демон покидает монастырь, и за ним разливается река огня и ужаса. Миру грозит опасность еще страшнее...
Бетлайс
27.01.2011 15:18
Цитата:
Сообщение от OldThief
(Сообщение 1047442)
И валить всех подряд одним физ. уроном от расщепления? Ладно уж до ада, но потом... с ближним боем та же фигня, только там все дополнительные умения дают урон от молнии, а на них одних одних много не навоюешь. Можно, конечно, взять элитные копьё или дротик и раскачать какой-нибудь финт, но жить всё равно станет не особо проще.
Ну на то это и ад.)) Идеальных вариантов нет. Я чаще всего паладином играл. Берешь ауру заморозки и противники тебя уже так просто не догонят. Зил не плох, но если раскачать очнь сильно, то против толпы он перестает быть эффективным. Какой смысл наносить всем по два удара если выгоднее забить одного и отбежать? Против нежити аура неплохая, в пятом акте выручала, когда жреца заморозившего Аню, надо было бить. На реген маны аура хороша только в команде. А вот шипы очень даже не плохи соло. Особенно против хорошего дд или толп мелочи...
Вообще хорошая игрушка. Когда же наконец третья часть выйдет! Ждать уже надоело!
Taktonada
27.01.2011 18:20
Цитата:
Сообщение от Бетлайс
(Сообщение 1047493)
Ну на то это и ад.)) Идеальных вариантов нет. Я чаще всего паладином играл. Берешь ауру заморозки и противники тебя уже так просто не догонят. Зил не плох, но если раскачать очнь сильно, то против толпы он перестает быть эффективным. Какой смысл наносить всем по два удара если выгоднее забить одного и отбежать? Против нежити аура неплохая, в пятом акте выручала, когда жреца заморозившего Аню, надо было бить. На реген маны аура хороша только в команде. А вот шипы очень даже не плохи соло. Особенно против хорошего дд или толп мелочи...
Вообще хорошая игрушка. Когда же наконец третья часть выйдет! Ждать уже надоело!
Я тоже все больше паладином люблю побегать. Он сочетает неплохие физические данные, но и магический урон может ощутимый нанести, теми же аурами, да и спектральным ударом. Больше всего из аур нравятся шипы и ослабление (зелененькая такая аура, сама слабею, на ее колыхание глядючи). Для восстановления здоровьичка на поле боя, заваленном (ну, или хотя бы слегка закиданном) трупами хороша аура, выкачивающая здоровье из трупов. Не совсем по-паладински, на мой взгляд, но очень практично.
Silver Fox
27.01.2011 18:53
Цитата:
Сообщение от Taktonada
(Сообщение 1047561)
Для восстановления здоровьичка на поле боя, заваленном (ну, или хотя бы слегка закиданном) трупами хороша аура, выкачивающая здоровье из трупов. Не совсем по-паладински, на мой взгляд, но очень практично.
Возмездие. Одна из самых любимых моих аур. Особенно хороша против оживающих трупов в пятом акте. Она их тела перерабатывает в здоровье и не дает подняться вновь. С точки зрения назначения паладинов самое оно.
Цитата:
Сообщение от Бетлайс
(Сообщение 1047493)
Против нежити аура неплохая
А в бальдурус гейт моде из нее сделали умение бьющее по всей нежити вокруг и отбрасывающее ее от паладина прочь! За ману, конечно! Но эффект мощный и применять проще!
Винкельрид
27.01.2011 20:24
Цитата:
Сообщение от Taktonada
(Сообщение 1047561)
аура, выкачивающая здоровье из трупов. Не совсем по-паладински, на мой взгляд
Паладин не выкачивает здоровье из трупов. Он молится за их спасение и, когда спасённая душа отлетает на небо, а, поскольку он сделал благое дело, получает награду в виде восстановления хп. И правильным переводом слова "redemption", в данном случае будет "искупление".
Taktonada
27.01.2011 20:34
Цитата:
Сообщение от Винкельрид
(Сообщение 1047609)
Паладин не выкачивает здоровье из трупов. Он молится за их спасение и, когда спасённая душа отлетает на небо, а, поскольку он сделал благое дело, получает награду в виде восстановления хп. И правильным переводом слова "redemption", в данном случае будет "искупление".
Хм, пасиб за объяснение, а то я уже в паладинах засомневалась :)
Гелугон
28.01.2011 06:55
Цитата:
Сообщение от Silver Fox
(Сообщение 1047584)
А в бальдурус гейт моде из нее сделали умение бьющее по всей нежити вокруг и отбрасывающее ее от паладина прочь! За ману, конечно! Но эффект мощный и применять проще!
В моде рессурекшн с этой аурой на нежить вообще можно не обращать внимания.
Silver Fox
28.01.2011 08:33
Цитата:
Сообщение от Винкельрид
(Сообщение 1047609)
Паладин не выкачивает здоровье из трупов. Он молится за их спасение и, когда спасённая душа отлетает на небо, а, поскольку он сделал благое дело, получает награду в виде восстановления хп. И правильным переводом слова "redemption", в данном случае будет "искупление".
Видимо у меня был "качественный русский перевод". В английскую версию не играл, так, что вполне может быть.
Цитата:
Сообщение от Гелугон
(Сообщение 1047773)
В моде рессурекшн с этой аурой на нежить вообще можно не обращать внимания.
А что она там такого особенного делает? Просто за, что люблю бальдурус, он на мой взгляд сложнее и сбалансированнее. Многое совместили, многое дали предметами.
Гелугон
28.01.2011 08:41
Цитата:
Сообщение от Silver Fox
(Сообщение 1047795)
А что она там такого особенного делает?
Ну примерно вот это:
Цитата:
умение бьющее по всей нежити вокруг и отбрасывающее ее от паладина прочь!
Цитата:
Сообщение от Silver Fox
(Сообщение 1047795)
Просто за, что люблю бальдурус, он на мой взгляд сложнее и сбалансированнее. Многое совместили, многое дали предметами.
Заинтиговал. Тоже попробовать что-ли?
Бетлайс
28.01.2011 14:49
Цитата:
Сообщение от Гелугон
(Сообщение 1047798)
Заинтиговал. Тоже попробовать что-ли?
Попробуй! Я играл, вполне себе дополнение. Монстры сделаны сильнее, лколо первой деревни вполне реально нарваться на реликтового игломедведя бьющего разрядами и отдать концы. Больше приходиться думать над тактикой. Умения переделаны. Большинство не требует для прокачки других навыков, только уровень перса. Скорость перса по базису увеличена. Очень много вариантов зачарования предметов при помощи новых камней, рун и т.д. Есть кристаллы льда, огня, холода и яда. Ими мжно наделять оружие с помощью куба стихийным уроном, а броню стихийной защитой. Теперь деньги есть куда девать для кача. Можно сделать за деньги очень приличный зачарованный шмот. Все оружие и умения переделаны. Кое-где коробит низкополигональная графика, но про нее быстро забываешь. Умений меньше, но многие второстепенные даются шмотом. Например, ауры паладина 15-20 уровня можно получить исключительно профильным шмотом. Вещь специфическая, но интересная!
Винкельрид
28.01.2011 17:26
Аура "sanctuary", о какой вы говорите, - сугубо специфичная, раскачивает её как основную только один тип паладинов - так называемый "экзорцист", у которого самая главная задача - добывать шмот в Мавзолее и Склепе, подземельях 85-го уровня (возле Кровавой Вороны), в которых обитает одна нежить. Там Экзорцист просто неуязвим, он может навешивать на себя уйму МФ-шмота, опасаясь только приступов собственной криворукости и тупости.) Хелл в одиночку пройти не способен.
P.S. Если что, я - про "ЛоД".
P.P.S. Чуть подзабыл. Склеп - территория не 85 уровня.
Бетлайс
28.01.2011 17:35
Цитата:
Сообщение от Винкельрид
(Сообщение 1048034)
Аура "sanctuary", о какой вы говорите, - сугубо специфичная, раскачивает её как основную только один тип паладинов - так называемый "экзорцист", у которого самая главная задача - добывать шмот в Мавзолее и Склепе, подземельях 85-го уровня (возле Кровавой Вороны), в которых обитает одна нежить. Там Экзорцист просто неуязвим, он может навешивать на себя уйму МФ-шмота, опасаясь только приступов собственной криворукости и тупости.) Хелл в одиночку пройти не способен.
P.S. Если что, я - про "ЛоД".
Я знаю про возможности этой ауы в ЛоД, но говорил про ее мощь именно в Балдурусе. Там ее не обязательно разгонять до 18-20, вполне хватает пяти ровней и ботинок инквизитора с плюшкой еще на +5. А вообще в Бальдурусе лучше идти в подчинение. Не помню, как умение называется, но суть в том, что при ударе на противнике появляется с определенной вероятностью спиралька света и он сражается на твоей стороне. На уровне сложности ад самое оно! На редких и магических разумеется не действует, но все равно очень мощно!
Гелугон
28.01.2011 18:05
Цитата:
Сообщение от Бетлайс
(Сообщение 1048037)
А вообще в Бальдурусе лучше идти в подчинение. Не помню, как умение называется, но суть в том, что при ударе на противнике появляется с определенной вероятностью появляется спиралька света и он сражается на твоей стороне. На уровне сложности ад самое оно! На редких и магических разумеется не действует, но все равно очень мощно!
Это Conversion. Очень полезная штука, хотя опять таки от мода зависит. В некоторых максимум 16 секунд, а в некоторых гораздо больше. Опять же шанс тоже разный.
Angvat
29.01.2011 12:51
Решил немного пострадать фигней и впомнить молодость. Дайте кто пару простых советов, как качать Друида в плане характеристик/навыков с уклоном в оборотничество/призыв, а то километровые гайды читать влом.
Бетлайс
29.01.2011 13:45
Цитата:
Сообщение от Angvat
(Сообщение 1048350)
айте кто пару простых советов, как качать Друида в плане характеристик/навыков с уклоном в оборотничество/призыв,
Друидом в чистом Лод играл мало, так что советовать трудно, не спец. Однозначно не трать очки на воронов и вино. Элементальные умения у него тоже не очень, лучше их использовать за счет предметов, а если уж идти, то сразу в армагеддон. Еще конечно хороша броня циклона и торнадо. В ветке оборотничества лучше выбрать сразу в кого именно идти и делать упор. Очень не плоха ярость Fury, которая помогает быстро бить. Голод позволит подлечиться когда надо, но лучше на него сильно не рассчитывать. Волк пожалуй в этом плане поинтереснее за счет ликантропии, которая дает увеличение здоровья и, как раз умения ярости. На них можно сделать максимальный упор. Выше 7 уровня вервольфа можно не качать, там вроде прирост меньше по характеристикам идет. Из ветки призыва можно к этому добавить Дух дуба ибо здоровье лишним не бывает или сердце волка на попадание. Волков и медведей подберешь по остатку очков умений.
OldThief
29.01.2011 13:51
И ни одного очка не стоит вкладывать в энергию. Силу и ловкость - только для вещей, остальное всё в живучесть.
Винкельрид
29.01.2011 13:56
Цитата:
Сообщение от OldThief
(Сообщение 1048380)
ловкость - только для вещей
Ловкость - под 75% блок вообще-то.
OldThief
29.01.2011 13:59
Винкельрид, каюсь, привык к тому, что волшебнице и варвару блок не качал.
Angvat
30.01.2011 14:11
Спасибо. Еще пара вопросов:
1. С каким лучше оружием бегать друиду?
2. Есть ли смысл рачкачивать вызванных зверушек или хватит по 1 очку просто чтоб были?
OldThief
30.01.2011 14:27
Angvat, однозначно, что с одноручным, чтобы во второй руке был щит. Скажем, есть очень хорошая дубинка на тридцать четвёртый уровень, которая к тому же даёт +2 к навыкам друида. Мне эта дубинка, кстати, из Баала на обычном уровне сложности два раза выпадала (хотя, я с этого Баала умудрился даже дротик Titan's Revenge выбить). Из щитов - если хочется плюсов к навыкам, для начала пойдёт щит Сигона, который тоже падает довольно часто, но у него высокое требование к силе - 75. Если интересует защита - любой другой щит, у которого банально высока соответствующая характеристика. Насчёт второго пункта - лучше дождаться кого-нибудь, кто хорошо знаком с друидом.)
Silver Fox
30.01.2011 14:40
Цитата:
Сообщение от OldThief
(Сообщение 1049015)
Насчёт второго пункта - лучше дождаться кого-нибудь, кто хорошо знаком с друидом.)
По одному пункту до получения гризли. Потом вбивать только если основной билд в ветке оборотничества собран. Если, что всегда можно подобрать шмот на плюшки к умениям вызова.
Цитата:
Сообщение от Бетлайс
(Сообщение 1048379)
Из ветки призыва можно к этому добавить Дух дуба ибо здоровье лишним не бывает или сердце волка на попадание.
И таки да, либо в дух дуба, либо в сердце волка упор. Мне больше дух дуба понравился. Он нубский, и универсален.
Винкельрид
30.01.2011 15:56
Цитата:
Сообщение от Angvat
(Сообщение 1049008)
С каким лучше оружием бегать друиду?
Рунворды. Контактинику - гриф (Grief), магу - хото (Heart of the Oak).
Цитата:
Сообщение от Angvat
(Сообщение 1049008)
Есть ли смысл раскачивать вызванных зверушек или хватит по 1 очку просто чтоб были?
Если не суммонер - нет, у друида все очки скиллов наперечёт.
Franka
05.02.2011 12:18
Кстати, о рунных словах.
Собрала *ночей недосыпаючи* рун на отличное слово Beast, нашла скипетр с пятью гнездами, все, как по инструкции положено, поставила руны в нужном порядке, а слово так и не схватилось. Может, оно только для баттлонета годилось, неожиданно? Ночей жалко, редких рун тоже, теперь прямо даже боязно пробовать другие длинные слова.
Гелугон
05.02.2011 17:20
Franka, а тебя какая версия Дьяблы? Слово Beast появилось только в 1.10.
Franka
05.02.2011 17:22
Гелугон, ясно. Это все объясняет))) У меня 1.09.
Кстати, для тех, кто в танке. Можно ли апгрейдить до десятой версии? И как, если можно)
Гелугон
05.02.2011 18:33
Franka, если у тебя лицензионная версия, то просто скачаиваешь патч и запускаешь.
Если пиратская, то некоторые производители пираток по минимуму изменяют игру, поэтому на них абсолютно корректно встает официальный патч от Близзард. Если официальный патч не встает, обратитесь в эту тему на форуме Diablozone.net. Результат гарантирован.
Перед установкой патча на всякий случай сохрани где нибудь папку Save, чтоыбы если что персы не пропали.
Винкельрид
03.03.2011 23:06
Цитата:
Сообщение от Franka
(Сообщение 1052556)
Собрала *ночей недосыпаючи* рун на отличное слово Beast
В сингле честно собирала ber??? Да из тебя гвозди бы делать...
Цитата:
Сообщение от Franka
(Сообщение 1052738)
Можно ли апгрейдить до десятой версии? И как, если можно
Зачем десятая? Уже ведь есть 1.11, 1.12 и даже 1.13 (хотя в 1.10 такой замечательный баг с Марроволками...).
Waterplz
04.03.2011 09:01
А есть счастливые обладатели лицензионки? Можно было бы зарубиться вечерком (или ночью, если на выходных) с нуля.
OldThief
04.03.2011 13:45
Waterplz, где ж ты раньше был, мы её с Жугом вдоль и поперёк не так давно исходили. Потом к нам Грим ещё присоединился... А сейчас, увы, не хочется уже.)
Гелугон
14.07.2011 10:44
Подскажите кто-нибудь, МФ в мультиплеере считается суммарный всей группы или только перса, убившего монстра/открывшего сундук?
OldThief
14.07.2011 10:49
Гелугон, вряд ли суммарный. Мы когда втроём проходили, ничего особо так и не нашли. Да и когда с Жугом убивали Баала, из него какая-то хрень только падала. Я один гораздо больше нашёл.
Waterplz
14.07.2011 10:53
Я думаю МФ того кто сделал ласт хит/открыл сундук
Рэй Соло
23.01.2012 00:59
Дьябло третий приближается к нам с неизвестной скоростью, но с абсолютной неотвратимостью. И вот этот сайт, кажется, более или менее держит руку на пульсе. Я, по крайней мере, достаточно много узнал там о варваре (мом любимом персонаже) ждем! И надеемся на приемлемые технические требования!
Vasex
15.03.2012 23:35
Цитата:
Свершилось! Blizzard Entertainment пала под наплывом слухов и предсказаний и наконец-таки объявила точную дату релиза Diablo 3. Согласно официальному пресс-релизу, мы сможем вернуться в Ад ровно через два месяца. Новинка, по «заслугам» именуемая долгостроем, поступит в продажу 15-го мая.
В этот день коробочная версия Diablo 3 появится в следующих регионах: США, Канада, Европа, Южная Корея, Юго-Восточная Азия, Австралия, Новая Зеландия, Тайвань, Гонконг и Макао. В Мексике, Аргентине, Чили, Бразилии и России игру можно будет купить только в цифровом варианте, посредством сервиса Battle.net. В магазинах на территории вышеперечисленных стран-второочередниц Diablo 3 появится 7-го июня. Что касается локализации, игра будет полностью переведена на десять языков: латиноамериканский испанский, бразильский португальский, французский, немецкий, европейский испанский, итальянский, польский, русский, корейский и традиционный китайский.
Также стало известно, что оформить предварительный заказ на цифровую копию Diablo 3 вы можете уже сейчас. Для этого вам необходимо посетить официальный сайт Blizzard Entertainment. Европейская версия обойдется вам в 2399 рублей, в то время как русская – всего в 999 рублей. По поводу акции «Оформи годовую подписку на World of Warcraft и получи бесплатную копию Diablo 3», она завершится за две недели до релиза игры – 1-го мая.
Ну, а об остальном вы наверняка уже знаете. Поэтому не будем повторяться. И отметим лишь, что в некоторых магазинах, помимо стандартного издания Diablo 3, вы также сможете найти коллекционное. Сюда войдут:
DVD-диск с игрой
Два Blu-ray/DVD-диска с материалами, посвященными созданию проекта
Компакт-диск с саундтреками Collector’s Edition Soundtrack
208-страничный арт-бук
Флеш-накопитель USB Soulstone объемом 4ГБ, выполненный в форме камня душ, на который разработчики запишут первые две части серии
Черепушка Diablo
А также горы всевозможных эксклюзивных внутриигровых предметов для Diablo 3, World of Warcraft и StarCraft 2: Wings of Liberty
И в завершение. В официальном пресс-релизе речь идет исключительно о PC-версии Diablo 3. О консолях, судя по всему, Blizzard говорить пока не готова.
плэйграунд.ру
на маньке новость тоже висит
ну и на сайтах близзардов
Skandal
16.03.2012 00:17
А что, диаблу анонсируют и на консольки?
Надеюсь, она будет не с платным оффлайн режимом наподобие СтарКрафта 2
Vasex
16.03.2012 00:31
Цитата:
Сообщение от Skandal
(Сообщение 1300164)
А что, диаблу анонсируют и на консольки?
шансов много. но они ещё не доделали пвп, так что не скоро
Skandal
16.03.2012 00:37
Хотя, Драгон Эйдж же портировали, а Диабла по механике попроще даже будет, наверное.
Vasex
16.03.2012 01:23
Я только не понимаю. Оставят ли они в таком случае курсор? Ведь логично, что управление ходьбой - левый стик. А курсор, что ли, правый? Как в шутерах? Хардкорное управление будет для консолоты, надо заметить.
Бармаглотт
16.03.2012 02:07
Skandal, для ПК в России однозначно будут и абонентка, и "резервация". Слишком разные ценовые категории у нас и в той же Европе - 800 рэ против 2,5 к на наши деревянные. То же самое, что и с СК2, то есть. Vasex, а я вот вообще не понимаю, как можно играть в дьяблу без мыши. Видел я контроллеры для той же PS3, которые включали себя мышь, но не у всех же они есть...
Vasex
16.03.2012 02:09
Кто знает - Беларусь для пиндосов - это регион Европа или тоже относится к России?
Планирую европейку купить по стиму.
Waterplz
16.03.2012 07:11
Всемирная дата релиза 15 мая. Рюсская 7 июня. Рюсская стоит 900р. Европка 2400. Рюсского гетто не будет, можно играть на любых серверах.
И у меня сессия 20 мая начинается. Твою ж мать.
Al Bundy
16.03.2012 08:33
Цитата:
Сообщение от Skandal
(Сообщение 1300172)
Хотя, Драгон Эйдж же портировали, а Диабла по механике попроще даже будет, наверное.
Управление в классической дябле больше заточено по мышь/клаву. Механика в Дябле, ясен пень, сложнее -)
Цитата:
Сообщение от Waterplz
(Сообщение 1300204)
Рюсская стоит 900р.
Чета продешивили!
Waterplz
16.03.2012 08:40
Al Bundy, дябла 1 портирована на PS1. Вполне удобно игралось.
Fictehappy
16.03.2012 08:51
Цитата:
Сообщение от Waterplz
(Сообщение 1300231)
дябла 1 портирована на PS1. Вполне удобно игралось.
Вспомнил и содрогнулся.:facepalm:
Буду ждать релиза третьего.
Мой комп, увы не потянет, значит буду чаще заскакивать в гости к старшему брату))
Skandal
16.03.2012 09:43
Цитата:
Сообщение от Al Bundy
(Сообщение 1300226)
Механика в Дябле, ясен пень, сложнее -)
хочешь сказать, механика в обычной action rpg сложнее, чем в классической rpg?
Al Bundy
16.03.2012 09:53
Цитата:
Сообщение от Waterplz
(Сообщение 1300231)
Al Bundy, дябла 1 портирована на PS1. Вполне удобно игралось.
Это надо очень стараться, чтобы нормально игралось ^^ Механика дяблы под пад не точена вот совсем. Но третью уже божились заточить.
Цитата:
Сообщение от Skandal
(Сообщение 1300245)
хочешь сказать, механика в обычной action rpg сложнее, чем в классической rpg?
Я не зна, что ты под механикой подразумеваешь. Баланс, навыки, вещи, противники - да, разумеется в дябле это все сложнее. А в Драгонаге от классическийо rpg только название и пара аспектов. Балдур сложнее по механике, чем Дябла. ДА - нет.
Waterplz
16.03.2012 12:56
Al Bundy, сейчас все уже заточено. Скилы разбиты на категории. Т.е. такие-то скилы рекомендуется ставить на левую и правую кнопку мыши(это скилы которые надо спамить для набора ресурса (духа, маны, ярости и т.д.)). Атакующие на 1-2 кнопки клавы. Защитные на 3. Аура/вызов петов/подобная фигня на 4. На 5 выпить бутылочку здоровья. Спрашивается, зачем такая анальная система и где бинды из дябло 2? Все ради консолей.
По поводу механики. У каждого из пяти классов есть скилы. Они получаются постепенно, с ростом уровня. Их порядка 20. Они разбиты на категории, я уже писал выше. Каждый скилл можно изменить вставив в него одну из 5 рун. Это изменеяет действие скила, иногда довольно сильно, в плане его механики и его визуализации. Пример: скилл Гидра, со вставкой руны превращается в Морозную гидру, Арканную гидру, Гидру Огнемет(струя пламени, а не стрелы) и т.д.
Синергии скилов нет, очков талантов нет, т.е. прокачивать скилл нельзя. Еще есть "перки". Их порядка 30. Выбрать можно 3 штуки. Они дают пассивные бонусы типа +5% к дамагу двуручками или 25% крита переходит в додж, в таком духе.
Конечно, нельзя не упомянуть шмот. Все также мы имеем суффиксы и аффиксы. Их вроде бы стало больше по сравнению с дябло 2. Урон оружия стал гораздо более очевидным, теперь он написан как в вове в dps и от него скалируются скилы. Прощайте рассчеты тактов анимации, едва ли по вам будут скучать.
Al Bundy
16.03.2012 13:11
Да, я видел в обзоре. И это ужасно! Слишком облегчен кач - многое решают за игрока, какие навыки у него будут, какие придут им на смену с уровнем. Как я понял, в третьей дябле очень сложно выбрать неправильное сочитание навыков; во второй наоборот - сложно было выбрать правильное -) Мне это нравилось. А в третьей, увы, увы.
Близзарды (как и ЕА) моих денег не получат... Коллекционка фигня (кроме черепка ничего стоящего), так что будем качать с торр только.
Waterplz
16.03.2012 16:30
СУМРАК, ты думаешь быстро появится пиратский сервер? Что-то я сомневаюсь. Даже в "сингле" все операции обрабатывает сервер, а не клиент. Так что без лицензии и доступа в интернет не поиграть.
Vasex
16.03.2012 17:33
Цитата:
Сообщение от СУМРАК
(Сообщение 1300467)
Коллекционка фигня (кроме черепка ничего стоящего), так что будем качать с торр только.
ради отстойной кампании? лучше тогда вообще не качай
сингл максимально упростили, а пвп обещают, что будет мощнейшим открытием
OldThief
16.03.2012 18:47
Цитата:
Сообщение от Vasex
(Сообщение 1300528)
а пвп обещают, что будет мощнейшим открытием
Что-то мне подсказывает, что это мощнейшее открытие будет мощнейше похоже на то, что уже есть или было в ВоВ. А в самом ВоВ Близзарды до сих не могут отладить систему пвп. Уже чего только они не делали, но помимо всех прочих недостатков у них в каждом патче одна имба в виде определённого класса исчезает, другая появляется. А игроков никак не заставить жать больше двух кнопок в минуту.
Я вообще не знаю, как в такой игре, как Диабло, можно сделать необыкновенное пвп. Но вот мессиво, наверное, классное будет. :З
Al Bundy
16.03.2012 19:04
Я не понимаю, как в такой игре, как дябла, можно делать ставку на пвп!
СУМРАК
16.03.2012 20:22
Цитата:
Сообщение от Vasex
(Сообщение 1300528)
пвп обещают, что будет мощнейшим открытием
у кого круче е-писька шмот, тот и победит... разве может быть как-то иначе.
А если сингл не будет хотя бы примерно как во второй, то игра вообще бессмысленная фигня.
Цитата:
Сообщение от Waterplz
(Сообщение 1300476)
ты думаешь быстро появится пиратский сервер? Что-то я сомневаюсь. Даже в "сингле" все операции обрабатывает сервер, а не клиент.
народные умельцы работают всегда быстро...
Flüggåәnkб€čhiœßølįên
16.03.2012 23:59
Цитата:
Сообщение от СУМРАК
(Сообщение 1300708)
у кого круче е-писька шмот, тот и победит... разве может быть как-то иначе.
не, у кого денег больше реальных, тот и победит =) Как и по жизни.
Vasex
17.03.2012 00:52
Цитата:
Сообщение от СУМРАК
(Сообщение 1300708)
народные умельцы работают всегда быстро...
со старкрафтом 2 было ой как не быстро
а тут те же яйца
бету дьяблы вроде до сих пор нормально не ломанули
Цитата:
Сообщение от Al Bundy
(Сообщение 1300624)
Я не понимаю, как в такой игре, как дябла, можно делать ставку на пвп!
а на что там делать ставку? замочить дьяблу и выкинуть диск?
а так суть может будет та же, что и в вове, стать круче всех, типа того
ну или тактики придумывать, как побеждать врагов с другом
Цитата:
Сообщение от СУМРАК
(Сообщение 1300708)
у кого круче е-писька шмот, тот и победит...
кач, шмот, гер и руки
ну ещё везенье и прочие факторы
плюс игра напарников, там же не 1 на 1
вполне возможно, ещё тактики разные, основываясь на местности
ну и тот же шмот и кач - они ведь не одинаковыми могут быть, можно и магом податься в защиту какую-нибудь, танкуя. по-всякому можно ведь
да и в связи с переносами, возможно, будут какие-нибудь разные режимы.
кроме того, близзы отточат из-за доработок баланс (ну я думаю, тут проще, чем с вовом будет), да и вряд ли ты там на арене будешь против героев на 50 уровней старше тебя
Al Bundy
17.03.2012 01:05
Цитата:
Сообщение от Vasex
(Сообщение 1300870)
а на что там делать ставку? замочить дьяблу и выкинуть диск?
вторую с такой мотивацией не выкидывают; кач, лут, ходим на баала - вот основной геймплей дяблы, точить их под пвп никакого смысла нет, это вторичное развлечение
Waterplz
17.03.2012 11:17
Цитата:
народные умельцы работают всегда быстро...
Нормальные сервера вова появились примерно через два года после релиза. И они до сих пор не идентичны оффу. Тут будет тоже самое. Не надо сравнивать с Старкрафтом 2 или дябло 2. Там все рассчитывается на стороне клиента. В дябле 3 все на стороне сервера.
По поводу пвп. Вранье. Близы официально заявляли что пвп "для фана", а упор будет на освоение боссов в пати. Переодически будут выходить аддоны, добавляющие новые локации/боссов/шмотки/руны и поднимающие лвл кэп.