Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Dark Souls (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=13401)

Jade 28.06.2014 13:30

я тут думал, что после 1.03 патча, когда чит енджин для игры стал платным, то перестану время от времени натыкатся на читеров
и в первый же вечер пвп, после долгого отдыха от игры, мне попадается это
https://www.youtube.com/watch?v=Yukvlwh-fZc
больше всего меня поразило то, как он старался выглядеть "нормальным". В отличии от других, кто просто включают бессмертие или убивают инстакиллом.

Mephistophilus 28.06.2014 13:40

Цитата:

Сообщение от Jade (Сообщение 1820756)
после 1.03 патча, когда чит енджин для игры стал платным

N I G G A
W H A T ?

А вообще если после первого длц не врубят вак, то я сам сделаю себе инстакилл-пушку для особенно наглых.

Jade 28.06.2014 13:53

Цитата:

Сообщение от Mephistophilus (Сообщение 1820758)
N I G G A
W H A T ?

игра пропатчилась до 1.03
и старый трейнер для 1.02 уже не работает. Он вешает игру при активации чита. А новый трейнер для 1.03 стоит 5 баксов

Mephistophilus 28.06.2014 14:00

Jade, бесплатные наверняка лежат где-то в глубинах наших или пиндосских интернетов. Либо же этот идиот просто использовал читенджин с таблицей, которую можно найти за 2 секунды гугл-фу.

Waterplz 28.06.2014 18:19

Цитата:

и в первый же вечер пвп, после долгого отдыха от игры, мне попадается это
Костюм бабочки по-моему еще больший зашквар чем фул хавел. Откуда такие берутся.

Mephistophilus 28.06.2014 20:37

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1820870)
Костюм бабочки по-моему еще больший зашквар чем фул хавел

Из-за отравы штоле?

Grim Fandango 28.06.2014 20:40

м, снова вопрос о первом ДС.. человечность в свободной форме, которая циферки в кружочке, она накапливается(выбивается рандомно с монтстров) пока жив босс... но накапливается ли она пока я в форме полого? или обязательно быть человеком?

Villain 28.06.2014 20:47

Grim Fandango, я могу ошибаться, но вроде такая человечность может быть добыта с любого врага в локации, если босс локации жив, но вроде не более 10 штук.
Цитата:

но накапливается ли она пока я в форме полого? или обязательно быть человеком?
а вот это, к сожалению, не помню.

Mephistophilus 28.06.2014 23:25

Цитата:

Сообщение от Grim Fandango (Сообщение 1821012)
м, снова вопрос о первом ДС.. человечность в свободной форме, которая циферки в кружочке, она накапливается(выбивается рандомно с монтстров) пока жив босс... но накапливается ли она пока я в форме полого? или обязательно быть человеком?

Насколько помню по первым прохождениям - накапливается вне зависимости от статуса.
Только выбивать надоест же, особенно при том, что можно потерять навсегда с легкостью.

Grim Fandango 29.06.2014 01:17

ясно понятно , а то целую локацию(босс жив) вырезал и не выпало ни одной свободной души(консервы жалко тратить:)

Waterplz 29.06.2014 16:55

Цитата:

но накапливается ли она пока я в форме полого? или обязательно быть человеком?
Если босс жив, то каждый N убийств мобов дается человечность без дополнительных условий. N различается от локации к локации, но обычно ~ двум полным зачисткам мобов. Проще с крыс в канализации нафармить в предметах и использовать по мере надобности.
Но человечность малополезна в первой части просто потому что хрен найдешь помощников во второй половине игры из-за низкого онлайна и кривого сетевого кода.

Grim Fandango 29.06.2014 19:14

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1821283)
Если босс жив, то каждый N убийств мобов дается человечность без дополнительных условий. N различается от локации к локации, но обычно ~ двум полным зачисткам мобов. Проще с крыс в канализации нафармить в предметах и использовать по мере надобности.
Но человечность малополезна в первой части просто потому что хрен найдешь помощников во второй половине игры из-за низкого онлайна и кривого сетевого кода.

да ,по ходу выгоднее крысы

Jade 30.06.2014 19:15

Nude Souls
http://youtu.be/7zPmSvVQtmM
пока мой любимый ролик собственного производства:smile:

Grim Fandango 02.07.2014 22:10

бился сегодня головой об Орштейна и Смоуга :) было весело, а главное сет Драконоборца Орнштейна теперь мой хехе.

Немного не понимаю ,если я отдам змею чашу ,то я потеряю возможность путешествовать между кострами?

Mephistophilus 02.07.2014 23:52

Нет. Но если ты перед этим пройдешь Нью Лондо и победишь тамошнего босса, то сможешь при помощи этой чаши открыть себе лучший пвп-ковенант в игре.

Grim Fandango 03.07.2014 11:17

Цитата:

Сообщение от Mephistophilus (Сообщение 1822666)
Нет. Но если ты перед этим пройдешь Нью Лондо и победишь тамошнего босса, то сможешь при помощи этой чаши открыть себе лучший пвп-ковенант в игре.

я говорил :)
Цитата:

Сообщение от Grim Fandango (Сообщение 1820725)
мне не дают играть в мою лицензию потому что не в России сейчас. В отместку и с обиды я скачал пиратку. Так что забудем о ПвП в дарксолс 1 :)

А то что все ок с перемещениями это гуд.

Grim Fandango 03.07.2014 20:58

а вот еще интересный вопрос. Я вычитал что если убивать скелетов оружием заточенным как небесное, то они не будут вставать. А еще я нашел уголь тьмы который Улучшает оружие небес +5 до оружия тайны +5. Вопрос, будет ли это "оружие таин" так же убивать скелетов навечно?

ps я знаю, что нужно найти некроманта, но его еще нужно найти и поймать :) что будет проще если лишить его скелетов.


ps проверил опытным путем :) Оружие таин не работает, хоть и улучшается из оружия небес

Grim Fandango 09.07.2014 00:19

Скрытый текст - Истерика просто!))):

Waterplz 09.07.2014 07:49

Grim Fandango, этот энчант вроде против людей наносит больше урона.

Jade 09.07.2014 23:29

там что, чит енджин для 1.03 выложили в массы бесплатно?
за сегодня штук 5 читеров встретил
трындец

Mephistophilus 10.07.2014 01:14

Нет никакого читенджина 1.03. Читенджин для нынешней версии существовал с самого релиза патча.
Может трейнеры новые появились, не знаю. Из-за дивинити в игру уже с неделю не заходил.

Grim Fandango 12.07.2014 22:30

Допрошел таки сегодня первый Дарк Солс.... народ ,ну серьезно, Гвин репостится.. да ладно.. это просто слишком легко :) Я так ржал, что потекли слёзы :) Локация как прогулка в парке.. и босс такой же)

Jade 13.07.2014 23:27

забацал чара с ножиком миты
110сл 780к см
дуелился на мосту где-то часа полтора-два
результат - 30 чешуек
я как-то даже удивился, что оно неплохо работает. В частности против пасанов в джестерах - их просто держал в станлоке до победы, а пару раз удавалось их травануть. Огребал где-то в 15-20% боев, что не намного чаще моего мейна с даркдрифтом.
конечно на хай лвл оно будет неочем, со всеми этими хавелями и непробиваемым пойзом, но на лоу лвл пвп работает отличненько.

Mephistophilus 14.07.2014 00:45

Цитата:

Сообщение от Jade (Сообщение 1827763)
хавелями

К 18 числу они будут неактуальны.

Mephistophilus 18.07.2014 12:48

http://i.imgur.com/kFh59cL.png
ГИГАБАЙТНЫЙ ПАТЧ
ХАХАХА
ХАХАХАХАХА
ПРОЩАЙТЕ, ХАВЕЛИНЫ

Waterplz 18.07.2014 12:56

Mephistophilus, уже что ли? Мне казалось 22.

Mephistophilus 18.07.2014 13:05

Waterplz, патч и был рассчитан на 18.
Это ты с длц перепутал, которое вроде 24.

Waterplz 18.07.2014 13:10

Mephistophilus, ну очевидно же, что этот патч содержит материалы длц, иначе чему там весить гигабайт. Ладно, буду спать до релиза длц.

Jade 18.07.2014 13:37

вчера несколько раз подряд выкидывало из коопа с последующим сообщением "вы отключены от мультиплеерной сессии"
думал, что это сервер нестабильно работает из-за апдейта, а его только сегодня начали ставить...

от того вопрос - что это было?
мы с хостом колбасили мобов, когда меня выкидывало. Выкидывало сходу, без лага, как было бы если бы у меня сбоил интернет. Просто сейчас я бью мобов, а в следующую секунду - черный экран и возврат в мой мир.
хост вроде не юзал кристал и бил мобов со мной.
это произошло два раза подряд с разными хостами.
у кого-то такое бывало?

Mephistophilus 18.07.2014 16:38

Waterplz, я про анблок самого ДЛЦ говорил. Яcно что контент добавлен, люди вон уже расковыряли все и вытащили несколько новых сетов и интересных пушек. Меня правда далеко не пускает, говорит, что от длц-сессии отключен.
Мечехлыст милый.
Jade, техработы велись и вчера.

Mephistophilus 22.07.2014 17:38

Фром в очередной раз доказали, что ДЛЦ у них выходят даже круче, чем основная игра.
Клевый новый лут и офигенная локация с тучей секретов. Очень похоже на полузатонувшую секцию в KF4 с кучей лестниц, переходов и секретных комнат.

Элвенлорд Гримуар 29.07.2014 12:21

Ух!
Годнота! :D
Каменный гигант смачно всосал десяток Стрел души, пока мой друг резал ему ноги!!!

Вот уж не думал, что дарксоска такое УГЭШИЩЕ, а Дарк Соулс Второй рульная и интересная игра! }:D

Jade 30.07.2014 01:12

Цитата:

Сообщение от Элвенлорд Гримуар (Сообщение 1836905)
Вот уж не думал, что дарксоска такое УГЭШИЩЕ, а Дарк Соулс Второй рульная и интересная игра! }:D

сейчас вот играю в первый

то что это - самый офигительно убогий порт какой-либо игры на пк из тех, что я видел за всю свою жизнь - это абсолютно верно:facepalm:
я просто в шоке от такой халтурщины
так же тут боевка хуже чем в дс2
но вот остальная игра - персонажи, сюжет, левелдизайн, дизайн боссов, и вообще сам геймдизайн - на высоте. То, как тут связали элементы лора и сеттинга с игровой механикой - это просто гениально. Последнее к дс2 тоже применительно, но дс2 просто повторялся, тогда как дс1 - это дебют идеи и ее расцвет.
А еще тут графон вкуснее - абильно используются шейдерные эффекты, тогда как в дс2 они явно в дефиците.

Mephistophilus 30.07.2014 07:44

Цитата:

Сообщение от Jade (Сообщение 1837393)
но дс2 просто повторялся, тогда как дс1 - это дебют идеи и ее расцвет

Да нифига подобного. ДС повторял наработки Демона, который, в свою очередь, был не самым удачным синтезом Кингзфилда (медленный геймплей с эксплорингом, кучей потайных ходов, секретов, офигенной атмосферой и по-настоящему брутальной сложностью) и Шедоу Тауэра (эстетика, дуалвилдинг, даже некоторые неписи перекочевали в Соулсы).

В ДС2 за геймдизайн снова взялся Наотоши Зин, поэтому она больше КФ, а не Соулсы. Особенно длц, которое он начал делать после ухода с руководящего поста и всем показал мастер-класс в геймдизайне.

Waterplz 30.07.2014 08:00

В плане лора длц что-то разъясняет?

Mephistophilus 30.07.2014 08:08

Только новые вопросы добавляет пока. Учитывая то, что у главаря шибанутых вторженцев на колечке стоит печать Дранглейка.

Waterplz 30.07.2014 08:22

Давайте обсудим кто как относится к нововведениям DS2 по сравнению с DS1.

Соул мемори мне психологически неприятен.
Супер-хрупкое оружие ограничивает исследование. Если девы хотели заставить брать в руки бэкап вепон, то следовало дать больше титанита.
Переделка эстуса мне понравилась, но добавление лайфгемов все испортило.
Переделка механики бекстеба это хорошо, а вот пэрри, особенно в пвп, это ужас.
Щиты хорошо понерфили, но не мешало бы понерфить еще.
Кооп делает игру слишком простой, надо было сделать ковенант, который позволяет инвейдить если кто-то вызвал белого на помощь.
NG+ стал лучше.
Лор значительно хуже.
Левел дизайн значительно хуже (хотя нет таких убогостей как Изалит)
Сетевой код на несколько порядков лучше.
Баланс патчи задолбали. Я захожу за своего веруна и мои 10 молний превращаются в 3, вы это серьезно?
Персонажи менее интересны. Нет никого уровня Луковки или Санбро. Хотя Стрейд покруче Логана.

Mephistophilus 30.07.2014 08:39

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1837424)
Соул мемори мне психологически неприятен.

Он всем неприятен.
Другое дело, что "все" уже читерят СМ, чтобы не быть запертыми в последнем тиере.
Реддиторы даже спецпрограмму выдумали.
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1837424)
Супер-хрупкое оружие ограничивает исследование

Никогда не было с ним проблем. Сыграй в Шедоу Тауэр Эбисс, вот где хрупкое.
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1837424)
лайфгемов

В пвп-ситуациях единственные вменяемые лайфгемы - радианты.
В ДС2 нет ничего настолько упоротого, как грибы или дивайн из первого.
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1837424)
а вот пэрри, особенно в пвп, это ужас

Ты про инста-перри с монастери штоле? А атаку в прыжке зачем непарируемой сделали? Или целые вды оружия?
Это хороший способ заткнуть спамящих идиотов.
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1837424)
надо было сделать ковенант, который позволяет инвейдить если кто-то вызвал белого на помощь

У красных и так есть приоритет на вторжение к кооперам.
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1837424)
Лор значительно хуже.

Спорно. Почему у Шаналотте две модели и два разных голоса, а в Аерие она выглядит и звучит моложе?
Финальный вердикт о лоре можно только после ДЛЦ выносить.
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1837424)
Левел дизайн значительно хуже (хотя нет таких убогостей как Изалит)

Хохохо. Ноуп. Серьезно.
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1837424)
Я захожу за своего веруна и мои 10 молний превращаются в 3, вы это серьезно?

Все правильно сделали. Теперь экипируй Блайндинг Болт и трахай всех вокруг.
Вера изначально предназначалась для лечения, баффов и аое. Молнии были предназначены только для поддержки.
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1837424)
Нет никого уровня Луковки или Санбро. Хотя Стрейд покруче Логана.

Санбро породил ракокульт. Правильно, что его нет.
Даркдайвер,, Навлаан и Стрейд интереснее практически всех неписей ДС1. Cr8/P8 тоже, хотя их сюжетку можно было сделать побольше. Гавлан настолько же харизматичен, как и Луковка.
Бернард тоже хорош. Этакий Септиего из кингзфиелда, только не лузер

Waterplz 30.07.2014 08:58

Цитата:

Никогда не было с ним проблем.
Какой-нибудь рапиры хватает отсилы на половину противников. И то если бить очень аккуратно.
Цитата:

Сыграй в Шедоу Тауэр Эбисс, вот где хрупкое.
Я бы сыграл и в Shadow Tower, и Kings Field, но они по непостижимой причине сделаны от первого лица.
Цитата:

как грибы или дивайн из первого.
В количестве 3.5 штуки. Проблема только в читерах, которые размножают вещи.
Цитата:

Почему у Шаналотте две модели и два разных голоса, а в Аерие она выглядит и звучит моложе?
Даже если они объяснят про эту полудракониху, про гигантов и трон, про големов и (искуственных)драконов, это все равно не дотянет до DS1.

Кстати о лоре. Мы встречаем почти все ключевые силы первой части. Кроме червей. Или я что-то упускаю? Они ведь были движущей силой обоих концовок. Очень подозрительное исчезновение.

Mephistophilus 30.07.2014 09:38

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1837437)
Какой-нибудь рапиры хватает отсилы на половину противников. И то если бить очень аккуратно.

До синнерс райза можно использовать пару разных пушек, приберегая лучшие на сильнейших врагов. В синнерс райзе находим bracing knuckle ring и проблема исчезает до Дранглейка, где уже либо спелл починки найти можно (и заспайсить при необходимости), либо накупить порошка.

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1837437)
Я бы сыграл и в Shadow Tower, и Kings Field, но они по непостижимой причине сделаны от первого лица.

Там главная проблема не в перспективе, а в управлении.
Это кромешный ад, если не использовать эмуляторский плагин для перестановки клавиш.
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1837437)
В количестве 3.5 штуки. Проблема только в читерах, которые размножают вещи.

Да вот не только в них. Есть как минимум две тактики увеличения количества этих самых грибов без всякого читерства, причем одна позволяет сделать 99 блессингов ну за час.
Хотя и читерство не надо сбрасывать со счетов. Учитывая количество читеров в дс1.
В ДС2 нет ничего настолько ужасного.

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1837437)
Даже если они объяснят про эту полудракониху, про гигантов и трон, про големов и (искуственных)драконов, это все равно не дотянет до DS1.

ДС2 потенциально может позволить связать воедино вообще все игры Фром.
Все будет зависеть от ДЛЦ.
А червяки - ну а чью челюсть можно найти и использовать как дубину в Алдии, хехе?

Jade 30.07.2014 14:00

Цитата:

Сообщение от Mephistophilus (Сообщение 1837417)
Да нифига подобного. ДС повторял наработки Демона, который, в свою очередь, был не самым удачным синтезом Кингзфилда (медленный геймплей с эксплорингом, кучей потайных ходов, секретов, офигенной атмосферой и по-настоящему брутальной сложностью) и Шедоу Тауэра (эстетика, дуалвилдинг, даже некоторые неписи перекочевали в Соулсы).

В ДС2 за геймдизайн снова взялся Наотоши Зин, поэтому она больше КФ, а не Соулсы. Особенно длц, которое он начал делать после ухода с руководящего поста и всем показал мастер-класс в геймдизайне.

демонсоулс очень примитивен в лоре
и элементы игровой механики там связаны с лором не многим больше, чем в других играх

дс - совсем другое дело
во первых - идея многократных смертей тут действительно тесно связана с концепцией сеттинга и с самой основой сюжета. Это не просто "твоя душа попала в ловушку и не может вырваться, так что иди и бей морды ордам демонов".
потом тема с человечностью. Мне очень понравилось, что в дс1 вторгающиеся темные фантомы приходят не просто так, а с целью отобрать у тебя человечность и использовать ее в своих целях. Потому к тебе и не могут вторгаться когда ты - не в человеческой форме. Очень жаль, что дс2 потеряла сей подтекст инвейдов.
Однако в дс2 появилась другая механика, которая отлично отражает лор игры - постепенное снижение здоровья по мере твоего опустошения. Вот этого дс1 не хватает - умирая раз за разом в дс1 ты не ощущаешь, что лишаешься чего-то, хотя ведь нежить должна терять частички своего разума с каждой реинкарнацией.

Waterplz 30.07.2014 14:05

Цитата:

хотя ведь нежить должна терять частички своего разума с каждой реинкарнацией.
Только если она проклята. В DS2 мы прокляты по умолчанию и всегда. В DS1 мы нежить, но не прокляты. Можно получить проклятие от василисков, эффект будет даже круче чем в DS2 (половина хп, четверть).


Вообще понятие проклятия и нежити сильно запутаны, потому что часто одно называется другим или вместе с другим неписями, которые сами не очень шарят в происходящем.

Mephistophilus 30.07.2014 14:26

Цитата:

Сообщение от Jade (Сообщение 1837527)
демонсоулс очень примитивен в лоре

Сам по себе лор там куда более fleshed out чем в обоих Дарках. Куда больше сказано напрямую, в то же время все еще оставляя пространство для интерпретаций.

Цитата:

Сообщение от Jade (Сообщение 1837527)
очень понравилось, что в дс1 вторгающиеся темные фантомы приходят не просто так, а с целью отобрать у тебя человечность и использовать ее в своих целях.

То же самое было в демоне.
Черт, да там была куда более крутая репрезентация всего этого time is convoluted - тенденция мира постоянно менялась в зависимости от действий других игроков.

Да и черный орб специально предназначался для потерявших тело и изменял тенденцию персонажа, которая в свою очередь меняла его дамаг во время будущих вторжений и скейл соулбранда/демонбранда.

Jade 30.07.2014 14:32

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1837424)
Давайте обсудим кто как относится к нововведениям DS2 по сравнению с DS1.

Соул мемори мне психологически неприятен.
Супер-хрупкое оружие ограничивает исследование. Если девы хотели заставить брать в руки бэкап вепон, то следовало дать больше титанита.
Переделка эстуса мне понравилась, но добавление лайфгемов все испортило.
Переделка механики бекстеба это хорошо, а вот пэрри, особенно в пвп, это ужас.
Щиты хорошо понерфили, но не мешало бы понерфить еще.
Кооп делает игру слишком простой, надо было сделать ковенант, который позволяет инвейдить если кто-то вызвал белого на помощь.
NG+ стал лучше.
Лор значительно хуже.
Левел дизайн значительно хуже (хотя нет таких убогостей как Изалит)
Сетевой код на несколько порядков лучше.
Баланс патчи задолбали. Я захожу за своего веруна и мои 10 молний превращаются в 3, вы это серьезно?
Персонажи менее интересны. Нет никого уровня Луковки или Санбро. Хотя Стрейд покруче Логана.

в дс1 не играл по сетке, так что мои сравнения будут ограничены

соул мемори - дебильнейшая система и бесцельная вовсе. Они говорят, что она защищает нубов - лол и только. Я без читов делаю чаров с 600-700к см, 100-110сл в топ шмоте. Что мне могут сделать нубы, которые просто играют в игру, тратят души на всякую дребедень и зачищают локи по много раз, от чего при том же см имеют 80-90сл и шмот из середины игры? Я их превосхожу и в сл и в шмоте.
в то же время эта система убивает разумные рамки уровней, от чего играть лишь одним чаром невозможно, если только ты не согласен выкачивать очередной батфейс с 99 в каждом стате или противостоять таким батфейсам своим хрупким 120-170сл.
так же эта система провоцирует на читерство. Я встречал массу людей 600-800сл при инвейдах с см 0-1кк.
что касается лично меня - юзаю реверт сейвов и держу см большинства чаров в рамках 600-800к. Есть один пве чар с нелимитированным см, и готовлю чара для пвп на нг+ с сл 165 и см до 2.5кк.

хрупкость оружия - проблемы с этим возникают только при коопе, так как мечи слино ломаются при прохождении через обьекты, которые не являются живыми врагами, от чего ужастно убиваются при взмахе по трупу или дружественному фантому. Если бы не этот багг (а я считаю это баггом), то все было бы ок.

я еще не сформировал для себя мнение касательно переделки эстуса. Лайфгемы нужно было сделать более редкими и ценными, но само их существование мне не противно.

я щас так терплю при попытках парировать в дс1 =)) тут парировать стало на много легче. И мне это нравится - так как это придает смысл малым щитам и делает парирование актуальным в пвп. Вот только нужно убрать вновь возникшую проблему с саблями и их мгновенными пари.

Щиты в дс1 должно быть ужасными в пвп. Наказать за их абьюз там толком нельзя было - толчок ногой не шибко эффективен, так как не дает нанести критический удар, да и окно для атаки после толчка слишком малое. Так что добавление гард брейка в дс2 - очень хорошая штука.

а в дс1 был другой кооп? Я вот вызвал известного снабро на бой с горгульями - так нпц там их мог сам забить вообще. В дс2 боссы становятся сильней в зависимости от того, сколько фантомов ты призываешь. Так что мне проходить большинство боссов соло в дс2 проще. А если и хочу саппорт, то нпц с их способностью танковать своими бесчисленными хп выглядят гораздо выгоднее, чем игрок, который может оказаться нубом и отвалится со второго удара босса, оставляя меня одного против усиленного врага. В общем для меня кооп делает игру сложней.

ничего не могу сказать о нг+ в дс1

лор значительно слабей, это да.

левелдизайн так же сильно упростили. Хотя он все равно поражает воображения после других казуалок, но до уровня дс1 ему далеко. Исключение - вышедшее длц.

незнаком с сетевым кодом дс1

баланс в игре хромает, так что патчи нужны

не хватает действительно колоритных персонажей, а те что есть - нередко повторяют таковых из старых игр серии. Так же слабы и их сюжетные линии, которые не зависят от действий игрока и на самого игрока почти не влияют (есть исключение вроде навлаана, но его одного - слишком мало).

Jade 30.07.2014 14:35

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1837529)
Только если она проклята. В DS2 мы прокляты по умолчанию и всегда. В DS1 мы нежить, но не прокляты. Можно получить проклятие от василисков, эффект будет даже круче чем в DS2 (половина хп, четверть).


Вообще понятие проклятия и нежити сильно запутаны, потому что часто одно называется другим или вместе с другим неписями, которые сами не очень шарят в происходящем.

быть нежитью - и есть проклятие
в дс1 мы прокляты так же как и в дс2

Jade 30.07.2014 14:38

Цитата:

Сообщение от Mephistophilus (Сообщение 1837535)
То же самое было в демоне.
Черт, да там была куда более крутая репрезентация всего этого time is convoluted - тенденция мира постоянно менялась в зависимости от действий других игроков.

Да и черный орб специально предназначался для потерявших тело и изменял тенденцию персонажа, которая в свою очередь меняла его дамаг во время будущих вторжений и скейл соулбранда/демонбранда.

в демоне ты просто становился бесплотным духом с уполовиненным хп
это довольно простая механика, которой не хватает философского подтекста

про остальное не могу сказать - демонсоулс я "проходил" лишь на твиче...


п.с. что касается механики - форуму не хватает простой механики склеивания постов! =\

Mephistophilus 30.07.2014 14:42

Цитата:

Сообщение от Jade (Сообщение 1837547)
философского подтекста

http://i.imgur.com/1xC9sp7.jpg

Waterplz 30.07.2014 15:10

Цитата:

быть нежитью - и есть проклятие
Нет.
Цитата:

в дс1 мы прокляты так же как и в дс2
Нет.

Jade 30.07.2014 23:00

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1837575)
Нет.
Нет.

аргументы?

Waterplz 31.07.2014 07:56

Быть "нежитью" (кто не живет и не умирает) это нормальное состояние всех существ этого мира. Великаны-деревья, драконы, то что потом станет людьми - все бессмертно в круге регенерации, но каждое своим образом.
Все бы ничего, но появляется First Flame. Мы не знаем как, откуда, почему. Но мы знаем эффект, люди начинают "жить" и, самое невероятное для этого мира, умирать, выходить из вечного круговорота природы. Но эффект First Flame не вечен, он начинает "гаснуть", тогда люди возвращаются к своим корням, превращаются в нежить. DS1 это нулевой этап, пламя еще не погасло благодаря усилиям Гвина, в мире существуют люди и сравнительно маленькое количество нежити.

Пламя погасло, First Flame стал, так сказать, Dull Flame. Age of Fire сменился Age of Dark. Но пламя не погасло до конца, оно просто перешло в новый режим работы. Он состоит из двух фаз. Фаза 1: пламя горит ярко (но не так ярко как при Гвине), людей нет, нежить есть, проклятия нет, время строить очередной Дранглейк. Фаза 2: пламя выдыхается, людей нет, нежить есть, приходит проклятие (я думаю, оно просто собирает энергию для пламени), время искать нового монарха, который сделает переключение в фазу 1 собрав души лордов и сделав rekindle.

Jade 31.07.2014 12:03

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1837915)
Быть "нежитью" (кто не живет и не умирает) это нормальное состояние всех существ этого мира.

правильно, а теперь глянем на диалог шаналотты с вырезанными строчками

Bearer of the curse, seek misery.
For misery will lead you to greater, stronger souls.
You will never meet the King with a soul so frail and pallid.
The curse is a part of life itself. No one will ever be rid of it.
And so there is only one choice. To await a worthy monarch.
A monarch who can shoulder your burden.
Lest this land swallow you whole… As it has so many others.


http://darksouls2.wikidot.com/unused-content

так же вспомним предпоследнюю встречу с лукатиель, где она говорит, что мы были прокляты с момента нашего рождения

отсюда следует, что проклятием называют "вечную жизнь", на которую обречена нежить при гаснущем огне
вся нежить
то, что нас зовут носителем проклятия лишь говорит о том, что мы - тоже нежить, и не более того


и ты так и не сказал, в чем, по твоему, заключается проклятие, раз ты говоришь, что оно не касается превращения в пустого.

Waterplz 31.07.2014 13:02

Jade, в потере памяти и "жизненной силы". В DS1 никто не становился слабее, никто не терял память. Все только ехали головой от отчаяния и безысходности.
Слова Шаналотты значат не больше чем мнение Присциллы. Она просто эксперимент, к тому же неудавшийся. Не говоря уж об вырезанности контента. Все что она знает она узнала в ходе исседований Алдии и Вендрика. Которые вообще не застали Гвина, их Дранглейк это неизвестно какая по счету итерация.
Дракон (искусственный) вообще говорит For the curse of life, is the curse of want. И что же, мы должны ему верить?

Элвенлорд Гримуар 31.07.2014 16:24

Чтоб их всех!

Эти ублюдки с воспалёнными яйцами и жаба с сиськами вместо глаз!!!

Доколе, доколе?!!?!!

Ну, я их потом убью.

P. S. Может быть. ^^

Jade 31.07.2014 22:13

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1838009)
Jade, в потере памяти и "жизненной силы". В DS1 никто не становился слабее, никто не терял память. Все только ехали головой от отчаяния и безысходности.
Слова Шаналотты значат не больше чем мнение Присциллы. Она просто эксперимент, к тому же неудавшийся. Не говоря уж об вырезанности контента. Все что она знает она узнала в ходе исседований Алдии и Вендрика. Которые вообще не застали Гвина, их Дранглейк это неизвестно какая по счету итерация.
Дракон (искусственный) вообще говорит For the curse of life, is the curse of want. И что же, мы должны ему верить?

из диалогов стрейда

The cursed ones were imprisoned within this land.
Of course, you came of your own free will. Heh heh…
The people feared the cursed ones like a plague.

тут очевидно, что проклятыми, опять таки, называют нежить

что касается потери памяти в дс1 - посмотрю сам, я еще не далеко там дошел, мало диалогов повидал.


тем временем
Скрытый текст - Pantsu Souls:

Waterplz 01.08.2014 08:12

Цитата:

из диалогов стрейда
Он говорит, что его королевство было первым. Но Olaphis это не Лордран. Стрейд не застал времена Гвина, он жил только в Dark age. Поэтому когда он говорит "people" он имеет в виду обычную нежить, а "cursed ones" они боятся потому что те предвещают смену цикла.

Jade 01.08.2014 23:30

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1838321)
Стрейд не застал времена Гвина, он жил только в Dark age.

чем это может быть подтверждено?

Jade 10.08.2014 19:48

Мое новое видео
https://www.youtube.com/watch?v=w06Qzi3xLkM
Шмотки из длц реанимировали сей билд, который я уже хотел удалять. В итоге несколько вечеров инвейдил им и получил море фана.
Идея была - сделать стелс ассасина. Но в итоге вышел многоцелевой низколевельный билд, который хорош как в засадах так и в октрытых столкновениях. enjoy

Mephistophilus 11.08.2014 13:59

Чего Lingering Flame не используешь? Я им за одну эту неделю покрошил добрую сотню хостов на лоулевельном НГ пока Роба Флинна делал.

Waterplz 11.08.2014 14:21

Цитата:

чем это может быть подтверждено?
Тем что Стрейд из королевства Olaphis, и во времена Гвина такого не было. Тем, что он практикует магию (soul) и пиромантию одновременно, такого во времена Гвина не было, не говоря уж о хексах.

Jade 11.08.2014 14:44

Цитата:

Сообщение от Mephistophilus (Сообщение 1845034)
Чего Lingering Flame не используешь? Я им за одну эту неделю покрошил добрую сотню хостов на лоулевельном НГ пока Роба Флинна делал.

мне кажется, от него очень легко увернуться
и он требует 2 слота
еще один слот и мы имеем форбиден сан - ультимативный финешер

собственно на более высоких лвлах, где у меня есть 5 слотов
я беру форбиден сан, большое поджигание (для добивания после парирования/бэка и как альтернативная мили атака) и теплоту (без хилла никуда)


Текущее время: 20:27. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.