![]() |
Цитата:
Асло на пиратке можно поменять язык на ингриш без смены языка системы? |
Mephistophilus, не пробовал.
А ресурсами обзавестись несложно, главное - использовать бота (он няша) и проходить сайд-миссии, тем более их не так много. UPD: Если сжечь огнём регенерирующего монстра, то из него выпадает коробка с запчастями. |
Играю потихоньку в соло, и при всех негативных моментах (гребаные универсальные патроны, если раньше на харде кончался один тип боеприпасов, то теперь кончаются ВСЕ, самокопирование, два ствола на рожу, ОМАЙГАД КУЛЬТИСТЫ ЭТО СРАНЫЙ ГОВ ЧТОЛЕ) мне эта штука даже нравится. Не чувствуется тупорылой "коопнутости" в левелдизайне, а уж возможность полетать среди обломков кораблей, ну или присобачить любимому лайнгану поворачивающуюся основу - так вообще радует. Только получил бота, он ээ гринданить на автомате призван чтоле?
Ужасную клиффхангерную концовку уже спойлерил (да можно было и не спойлерить, тупо на издателя взглянуть) так что буду не так разочарован, бгг. Но видно, что все положительные качества игрушки с огроменным трудом продираются через зловонную ЕАшную тушку. |
Mephistophilus, в общем-то, я с удовольствием играл в первые две. Попсовый шутер с монстрами и "пугалками" - неплохо, но больше всего меня увлекал именно бэкграунд и загадка Маркеров. Но теперь, с учётом того, что ДС3, скорее всего, провалится, all I can say is "goodbye".
А ведь так хотелось узнать, кому на самом деле принадлежал Чёрный Маркер и откуда возникла "двойственность" Маркера (защищает от некроморфов и в то же время несёт знаки их ДНК). |
Что с геймплеем? Рандом завезли или опять все сводится к сейв/лоад заучиванию скриптов и распилу монстров с затратой минимума патронов?
|
Рандомно только поведение монстров после спавна, они свободно перемещаются по вентияляции и рашат сильнее, чем в предыдущих играх серии. Ну и если ты будешь возвращаться обратно после выхода из игры (как я, пропустивший первый сабквест), то можешь наткнуться на респавн монстров и даже ресурсов.
Крафт оружия приятно удивил, я даже забыл про тупое ограничение на два ствола. Хурр спайк шотган дурр рикошетящий лайнган. Возможность присобачить стазис-модуль (или электрические боеприпасы) на любой ствол радует вдвойне. |
Цитата:
А вообще, игра ГРИНДАН-ГРИНДАН-ГРИНДАН. Бэктрекинг и бонусные миссии - зло, и без того слабое повествование проседает только так. Правда, ближе к концу, когда раскрывают секрет Схождения и начинается погоня за Кодексом, сюжет начинает становиться интересным, но напряжение скоро снова спадает. Персонажи ни хрена не раскрыты, Карвер в сингле явно выглядит лишним - видно, что рассчитывали на ко-оп. |
Станок дико радует - собрал какую-то дикую вещь, которая шмаляет раскаленными болтами плюс энерго-стазисный луч. Сейчас бы чертежей понаходить и нашаманить плазменный пулемет
|
Прохожу Дед Айленд, потом возьмусь за родимую третью часть )) Демка честно говоря, не порадовала, кооп - скучный. Но это демка, игра будет - супер.
|
Цитата:
|
Кстати, вышло DLC, которое имеет место после концовки. Если коротко - на сюжетные дыры концовки не ответили, наплели новых, но честно - концовка данного DLC хоть более-менее забавна, в отличие от концовки оригинальной игры.
К слову, одному мне главная сюжетная линия стала напоминать Mass Effect? |
BloodRavenCaptain, так и задумано, чтобы игроки знали чем закончится dragon age 3
|
metos, прилетят луны и всех скушают?
Watch on YouTube |
Поиграл я в этот ваш Dead Space. Хорошая игра, но совершенно не пугает. Впрочем, после 2 и3 Silent Hill'ов меня хорроры перестали брать, может дело в этом.
|
Меня второй Сайлент Хилл перестал брать после собственного же начала и обследования первого дома. Когда в игре есть что-то, кроме хоррора (экшн, загадки), в игре нет хоррора. Вот в Спейсе есть экшн и это конец всему.
|
Al Bundy, ну хз хз... я в него могла играть только подвыпимши (ака пьяная и смелая). Но чо с меня взять-то с другой стороны? слабая глупая женщина...
|
Текущее время: 20:43. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.