Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   BioShock. Все игры серии (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=2639)

Grey Fox 03.04.2013 15:02

Скрытый текст - *:
Цитата:

по-моему его утопили до того, как он принял решение о крещении
я понял, что его утопили в момент крещения "сестрички"

Al Bundy 04.04.2013 13:53

Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1545296)
Скрытый текст - еще хардкорнее:
Элизабет такой же Шредингер как и Лютесы, после своего исчезновения оказывается в не-времени, создает карманный мирок и вбрасывает туда Букера и свою более молодую версию. А сама попивает квантовый чай с близнецами

а, ну кстати вполне, тогда и косяка нет, и хэппи-энд не такой уж хэппи

Grim Fandango 06.04.2013 10:29

AG.ru, поставили Bioshock Infinite самую высокую оценку в истории портала – 100%

Mephistophilus 06.04.2013 10:48

Цитата:

Сообщение от AG.RU
Последний в сюжете особой роли не играет, но служит мощной и исторически актуальной декорацией, как щегольские костюмы и условные Тулуз-Лотрек с Альфонсом Мухой на стенах.

У кого-то актуальный, мощный и щегольской гейм.ехе головного мозга, на мой взгляд.

Grim Fandango 06.04.2013 10:58

сразу видно Номад ушел)

Al Bundy 06.04.2013 11:06

Цитата:

Сообщение от Grim Fandango (Сообщение 1547175)
сразу видно Номад ушел)

все мы знаем, что с Номадом там висел бы такой же мало имеющий отношение к игре текст -)

Grim Fandango 06.04.2013 11:28

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1547180)
все мы знаем, что с Номадом там висел бы такой же мало имеющий отношение к игре текст -)

и оценка в районе 50% ) -25% за то что враги лезут к тебе в укрытие и не прикрывают друг друга. И -25% за застревающую в текстурах Элли:lol:

Al Bundy 06.04.2013 11:47

Цитата:

Сообщение от Grim Fandango (Сообщение 1547186)
и оценка в районе 50% )

будем честны, имеющаяся на АГ рецензия тоже едва ли тянет на сотку -)

Mephistophilus 06.04.2013 12:18

Цитата:

Сообщение от AG.RU
Аборигены — в основном глубоко воцерковленные люди, и войти в город без обряда крещения не дают.

Главная причина, по которой я уже года четыре вообще не читаю русский игрожур.

Элвенлорд Гримуар 16.04.2013 11:02

Оставлю-ка я это здесь. Если что не так, пусть мой пост удалят Пресвятые помощники Бога.

komrad13 24.04.2013 10:16

Прошел, согласен с многими, что главный претендент на лучшую игру года. Сюжет конечно до жути запутанный, но после прохождения MGS2 в принципе не страшно.
Скрытый текст - ///:
И я думал, что Букер - это соловей, а оказывается Комсток.
Скрытый текст - UPD:

Вспомнил один диалог с Букера с Элизабет

- Комсток забирает себе половину заработка каждого гражданина Колумбии...-
-Хм, хотел бы я быть пророком!-

Когда услышал этот диалог, он особых эмоций не вызвал, но сейчас после прохождения игры и расстановки точек над й он вызывает жуткий смех.


BloodRavenCaptain 24.04.2013 14:14

komrad13,
Скрытый текст - +:
Соловей? Почему ты так поначалу решил?

komrad13 24.04.2013 16:08

Цитата:

Сообщение от BloodRavenCaptain (Сообщение 1560852)
komrad13,
Скрытый текст - +:
Соловей? Почему ты так поначалу решил?

Скрытый текст - ///:
Ну з-за сильной привязанности этого персонажа к Элизабет, да и было бы забавным если освободитель Элизабет оказался её тюремщиком. Но тут иначе решили обыграть UBW, причем более успешно)))

Red Fox 24.04.2013 19:16


Существуют проекты, которые ещё на стадии разработки заочно признаются шедеврами. "BioShock Infinite" относится как раз к таким. Отчасти причиной тому является репутация разработчика - массачусетской Irrational Games. Послужной список у студии, основанной бывшими сотрудниками Looking Glass Studios, очень разнообразный и впечатляющий. В какой-то степени на подобное отношение повлияло общее качество игр в серии "BioShock" и в так называемом поджанре Immersive Sim. В общем, все были уверены в успехе и тут же стали заявлять о нём после выхода игры.
И были во многом правы. "BioShock" продолжает радовать своим стилем (на этот раз серьёзно изменившимся) и сюжетом. Для многих студий создание подобного произведения - это недостижимая планка. Однако нельзя не признать, что "Infinite" содержит в себе ряд недостатков, не позволяющих поставить её на один уровень с предыдущими играми серии.
Во-первых, игра стала линейным экшеном. Забудьте разветвлённые уровни "System Shock 2" и даже более скромные возможности по исследованию первого "BioShock". Главный герой Букер ДеВитт только и делает, что топит строго вперёд, выводя противников в мир иной и знакомясь с попадающимися по пути персонажами и документами. Существуют редкие побочные задания, но они связаны как правило с возвращением на уже пройденную местность и, мягко говоря, для выполнения необязательны в силу своей вторичности.
Сам по себе факт наличия линейного экшена с хорошим дизайном и историей - это совсем не плохо. Вспомните "Half-Life 2", ведь в нём дела обстояли точно так же. И "BioShock Infinite" из-за этого вовсе не стала плохой игрой. Но даже относительная нелинейность в ней пропала, а игровой процесс уступает тому же "Half-Life 2".
Что же касается той самой хорошей истории, то с ней тоже не всё в порядке. "Infinite" обладает очень хорошим и проработанным сюжетом. Таким, который многим играм и не снился. Однако подача его такова, что в финале всё не сразу складывается в единую картину. Безусловно, кто-то поддержит такой подход. Однако я не вижу ничего хорошего в том, что суть произошедших в игре событий становится ясна не из финала, а из Google. Грубо говоря.
В общем, "BioShock Infinite" отличная. Даже одна из лучших среди вышедшего в этом году на данный момент. Но не идеальная и на мой взгляд не заслужившая того восторга, который на неё свалился.

Оценка: 7,5

BloodRavenCaptain 24.04.2013 19:20

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1561085)
Но не идеальная и на мой взгляд не заслужившая того восторга, который на неё свалился.

ЛИЗОЧКА МИМИМИ ПЛЕДИК ТЕПЛО
А вообще ты прав.

Al Bundy 24.04.2013 19:51

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1561085)
Забудьте разветвлённые уровни "System Shock 2" и даже более скромные возможности по исследованию первого "BioShock".

Первый коридорней.

Эрик Круа-сан 25.04.2013 10:29

Цитата:

Забудьте разветвлённые уровни "System Shock 2"
Неужели кто-то помнит это старьё? Да и зачем его помнить в 2013 году, когда нормой стало то, что в любой игре вас буквально ведут за ручку по уровням. Я не хочу сказать, что "System Shock 2" плохая игра, но точно не образец для подражения.

Биошок всегда был линейным, и вас всегда вели за ручку. Точно не помню, как было с первой частью, зато помню как ждал вторую часть. Запустил, глянул на карту уровня. Блин, карты то большие, и указателей масса. Ну, думаю, свобода, сейчас папочка разгуляется! Никакой свободы не было, также вели за ручку, как и в Инфинит.

PS Пока игра года, но впереди ещё Ласт оф Ас, новая ГТА и осенние премьеры, некстген. Посмотрим, хватит ли послевкусия, чтобы до конца года продолжать считать Инфинит лучшей.

Red Fox 25.04.2013 11:06

Цитата:

Сообщение от Эрик Круа-сан (Сообщение 1561408)
Неужели кто-то помнит это старьё? Да и зачем его помнить в 2013 году, когда нормой стало то, что в любой игре вас буквально ведут за ручку по уровням. Я не хочу сказать, что "System Shock 2" плохая игра, но точно не образец для подражения.

Да, помнит. И, кстати, недавно с цифровым релизом игры был очередной повод её вспомнить. И это образец в случае с "BioShock". Одно произошло от другого и сравнение напрашивается. Поэтому претензий не понял.
Цитата:

Сообщение от Эрик Круа-сан (Сообщение 1561408)
Биошок всегда был линейным, и вас всегда вели за ручку.

Если говорить о сюжете, то да. Но некоторая нелинейность там присутствовала. Были комнаты, которые спокойно можно было пропустить, были варианты в ряде моментов (из разряда "пробиться силой или взломать и поступить по умному"). В "Infinite" же всё сводится к выбору основного боевого тоника (ибо все они одинаковые кроме зачарования, давайте честно). Это не плохо, от полной линейности никто не умирал, но взамен "Infinite" не предложила ничего, и шутер из неё не самый лучший.

Al Bundy 25.04.2013 11:28

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1561431)
Были комнаты, которые спокойно можно было пропустить, были варианты в ряде моментов (из разряда "пробиться силой или взломать и поступить по умному").

Вот только засчет стэлса там "нелинейность" и создавалась; комнаты, которые можно пропустить, есть и в Инфините, при этом он не настолько коридорный и клаустрофобный, как первая часть.

Эрик Круа-сан 25.04.2013 12:04

Цитата:

Да, помнит. И, кстати, недавно с цифровым релизом игры был очередной повод её вспомнить. И это образец в случае с "BioShock". Одно произошло от другого и сравнение напрашивается. Поэтому претензий не понял.
Игра старая. Точка. По мне это сравнение не лучше сравнения первого и второго Дума с третьим.

Цитата:

комнаты, которые можно пропустить, есть и в Инфините, при этом он не настолько коридорный и клаустрофобный, как первая часть.
Пропустить трудновато, локации крохотные по сравнению со старыми частями. Для меня это плюс, кстати. Спокойно движешься по сюжету, не тратя время на пустую беготню.


Текущее время: 05:20. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.