Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Организационные темы (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=30)
-   -   [оргтема] Тупичок "Чёрной Розы" (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=13413)

Wizard 06.01.2013 19:58

Дэн, а список навыков, заклинаний и обрядов?

lolnoob 06.01.2013 20:53

Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1485493)
Дэн, а список навыков, заклинаний и обрядов?

Да у него мозг взорвется...
И вообще, разве это не скучно, когда у тебя готовый список, из которого ты выбираешь? Самому придумывать-то интереснее.
По поводу персонажа Ланы:
Насколько я знаю, Серые не ходят в обыкновенную школу, где их заставляют поголовно красить волосы в черный цвет. И ежели кто-то ест вилкой, то другой ест ложкой, руками, палочками наконец. Серые в сером облике - людо-звери (птицы, рыбы). Почему не может быть клыков?
П.С. Учитывая многообразие способов питания (все люди едят через рот, но не все едят лягушек) и несклонность Серых к христианству и прочему, навряд ли существует способ питания, который бы большинством Серых воспринимался бы как "извращение". так думаю.

Wenegur 06.01.2013 21:12

Решил все же попробовать поучавствовать, так что предлагаю вашему вниманию квенту версия 0,93

Скрытый текст - Рууд ван Крассен:
Скрытый текст - История:
Рууд родился в семье влиятельного фандийского аристократа Елле ван Крассена. Мать умерла при следующих родах и воспитывал мальчика отец и нанятые гувернеры. Когда Рууду было 8, отца обвинили в измене и шпионаже, лишили титулов и владений. Елле вместе с сыном попытался сбежать из страны под видом купца, но был убит в портовом кабаке при попытке ограбления. У этого же кабака его подобрал пожилой капитан Йохан фон Оффенбек, на глазах у которого малец с остервенением отбивался от шайки беспризорников, пытавшихся отобрать у него последнюю память о доме – маленький стилет в форме нарвала.
Капитан растил мальчика как младшего сына, дал свою фамилию и стал учить морскому делу. Он давно овдовел, старшие сыновья подались в торговлю и именно в Рууде Йохан видел продолжателя своего дела. Мальчик полностью оправдывал надежды старика, к 19 годам пройдя путь от юнги до боцмана и повидав полмира. Авторитет Рууда в команде был непререкаем, а знаний в морском деле было достаточно для самостоятельного управления кораблем на пути в половину популярных портов. Так что логичным шагом со стороны старого капитана была отправка способного юноши в королевскую морскую академию Фандии для получения офицерского звания и капитанского патента.
Учеба давалась Рууду легко, так что у него хватало времени на дружеские попойки, после которых часто пригождалась его огромная сила и боевые навыки, привитые разношерстной командой фон Оффенбека. На третьем году обучения их тренировочная шхуна бросила якорь в порту Аверсотты. И встреченный в одной из таверн знакомый моряк рассказал Рууду последние новости о доме. Главной из них было то, что девушка, внимания которой добивался молодой моряк, вышла замуж за старшего внука Йохана с его благословения, а ее старший брат и приятель Рууда был назначен капитаном дедовского корабля, корабля на место на мостике которого было обещано ему, Рууду. Рассказчик ничего не знал о новом корабле, заложенном семьей специально для младшего фон Оффенбека, а тот, в свою очередь даже не задумался, что девушка так и не приняла его ухаживаний. В голове билось одно слово – «Предатели»! И моряк ушел в загул, заливая свое горе неимоверным количеством спиртного со своими старыми приятелями, потом с новыми, потом и с вовсе незнакомыми личностями. Соответственно менялись и заведения – от казино Золотого острова и известных кабаков Порта до все более жутких притонов Зеленых огней.
… Сколько он уже пил, Рууд не помнил, как не помнил и того, в какой дыре он находится … и почему он в клетке с кошелем в руках … и откуда на окровавленном полу комья чего то черно-красного, мохнатого … откуда эта боль и кровь по всему телу … и почему гробовая тишина вокруг … и откуда это чувство сытости и теплоты внутри…
Откачавший его хозяин заведения смог прояснить некоторые моменты, ожидавший Рууда у черного хода господин все остальное. Занесло невменяемого боцмана в заведение, развлекающее посетителей боями между самыми разными тварями, а кульминацией вечера обычно служил бой человека против зверя с понятным исходом, призом в котором служил мешочек самоцветов. И Рууд вызвался добровольцем на схватку с медведем. В начале медведь предсказуемо начал рвать моряка, но, внезапно тот, словно обезумев, голыми руками стал рвать зверя на части и не успокоился до тех пор, пока не вырвал и не съел его печень.
По словам Серого Джастиса Тимборли, кто-то инициировал Рууда во время попоек и бой с медведем стал завершением инициации. Жизнь бывшего дворянина и бывшего моряка сноваа изменилась…

Имя: Рууд ван Крассен, «Боцман». Недоброжелатели так же называют Шатуном.
Возраст: 41 год
Внешность: Невысокий коренастый человек могучего телосложения. Черты лица крупные, резко очерченные. Кожа смуглая, обветренная. Волосы ярко-рыжие, средней длинны, постоянно растрепаны, такого же цвета пышная борода закрывает большую часть лица. Глаза глубоко посаженные, необычного бирюзового цвета. На лице и руках видны следы застарелых шрамов, из под рукавов иногда выглядывают края татуировок.
Большую часть времени одет в плотные темные брюки свободного кроя с множеством карманов и толстый свитер, иногда с меховой жилеткой. Хотя в богатом доме или банке его можно застать и в темном классическом костюме отличного качества.
В Серых Кварталах: В общих чертах напоминает человекоподобного медведя. Ходит, чуть сгорбившись, быстро перебирая короткими задними лапами. Руки похожи на человеческие, вот только в любой момент пальцы могут обернуться когтями, не уступающими твердостью алмазу. «Шатун» полностью покрыт бурой шерстью с белым узором, напоминающим татуировки. На спине вперемешку с мехом растут ядовитые иглы, которые Серый наловчился неплохо метать.
Способности: Боцман способен создавать настолько достоверные иллюзии, что отличить их от реальности способны только люди с железной волей или сильные Серые Братья, да и то не сразу. Может заставить человека поверить в смерть друга или его воскрешение, да во что угодно! Побочным эффектом этой способности является умение создавать украшения, усиливающие эмоции их владельца. Камни, обработанные «Боцманом», разжигают страсть, алчность, жадность и им подобные эмоции у своих владельцев и других людей, коим доведется увидеть эти украшения. Не смотря на скандалы и преступления, вызванные действием камней, работы мастера ван Крассена очень ценятся в Аверсотте, благодаря чему у Серого появились неплохие связи среди финансовой и политической элиты города.
Хорошо владеет многими видами холодного оружия, в частности ножами и топориками. В рукопашной звереет и плохо себя контролирует. Отлично метает все, что попадает под руку.
Атрибут: Когда-то распустил слух, что его Атрибут – драгоценный кулон в форме нарвала, который Боцман иногда использует в качестве стилета. На самом деле силы в кулоне минимум, а основным Атрибутом необработанный алмаз, напоминающий медвежий клык. Видели его единицы, в основном перед смертью. Именно с его помощью создаются самые достоверные иллюзии, кроме того в случае опасности алмаз может создать иллюзию вокруг хозяина, придав ему устрашающий облики или, наоборот, показав его мертвым.
Характер: суров, спокоен как скала, но если удастся вывести из себя – может впасть в неконтролируемую ярость. Немногословен, нелюдим, в общении не делает особых различий между людьми и Серыми, особенно когда речь идет о бизнесе. Всегда держит слово, поэтому дает его крайне редко. Неожиданно трепетно относится к красоте в любых ее проявлениях.
Питание: Питается завистью, алчностью, жадностью. Его «особые» украшения со временем начинают самостоятельно собирать энергию в моменты, когда ради них люди убивают друг друга. Извлечь эту энергию Боцман может только на небольшом расстоянии. Своеобразным десертом для Серого служат всевозможные воры и грабители, с завидной регулярностью пытающиеся обчистить его мастерскую.


Окончание истории и связи добью завтра-послезавтра, сразу с учетом замечаний.
P.s. Мне кажется, персонаж Ланы вполне может быть вампиром классическим, вот только единственным в своем роде. Нападение Серых с пристрастием к крови вполне могло оживить в ее памяти местные предания о кровососах, что и сформировало при инициации именно такой образ жизни и предпочтительный способ питания. А уж клыки, согласен с lolnoobом, может при желании иметь любой Серый. Делать же людей вампирами с помощью укуса - уже перебор.

Daniel 07.01.2013 00:30

Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1485493)
Дэн, а список навыков, заклинаний и обрядов?

Шутишь? Мне, по-твоему, нужен этот геморрой?)) Сами придумайте для своего перса, а я потом уже одобрю\не одобрю\предложу альтернативу.
Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1485531)
Почему не может быть клыков?

Я не против клыков в Сумеречной Аверсотте. Но инициаторы, согласно квенте, имели клыки на дневной стороне.
Цитата:

Сообщение от Wenegur (Сообщение 1485550)
вполне может быть вампиром классическим, вот только единственным в своем роде

Вот это хорошая идея. Если Лана будет не против, я вполне согласен на такой компромисс. Только инициаторов и процесс инициации все равно нужно будет подредактировать (прочь клыки!). Идея Венегура (я правильно произношу?) хороша.
Цитата:

Сообщение от Lana Gor (Сообщение 1485356)
нужно ли вообще вносить какие-то изменения в биографию?

Lana Gor, если ты согласна на вариант Венегура, то да, вноси изменения. Помимо всего прочего, таки отредактируй убийц семьи.

Цитата:

Сообщение от Wenegur (Сообщение 1485550)
бой с медведем стал завершением инициации

Предлагаю не доделывать инициацию съедением печени медведя, а провести ее ранее. Просто только в этом бою он спонтанно заметил изменения.
Цитата:

Сообщение от Wenegur (Сообщение 1485550)
На спине вперемешку с мехом растут ядовитые иглы, которые Серый наловчился неплохо метать.

Это как??

Образ перса не совсем цельный. С одной стороны -- безумный боец, с другой -- мастер-иллюзионист. Ну да ладно.

"Побочный эффект" в виде камней, вызывающих эмоции, немного не вписывается. Может, лучше выполнить это в виде выученного обряда?
Цитата:

Сообщение от Wenegur (Сообщение 1485550)
Его «особые» украшения со временем начинают самостоятельно собирать энергию в моменты, когда ради них люди убивают друг друга.

довольно спорный момент.

По-сути, это уже третий.. Да, вроде как третий "псионик" (иллюзии\галлюцинации\воздействие на мозг). Довольно скучно. Дело, конечно, ваше, но хотелось бы большего разнообразия в персонажах и их способностях.

Argumentator 07.01.2013 12:34

Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1485620)
По-сути, это уже третий.. Да, вроде как третий "псионик" (иллюзии\галлюцинации\воздействие на мозг). Довольно скучно. Дело, конечно, ваше, но хотелось бы большего разнообразия в персонажах и их способностях.

Хм-хм-хм... Я, наверное, раз пошла такая пьянка, сниму своего персонажа с дистанции до старта. Пусть существует, любой желающий может воспользоваться им как неписью... Но играть его не буду. Тем более что непонятно, когда мы вообще будем играть эту игру и будем ли. Ближе к делу посмотрим, стану ли вообще участвовать.

Арык 07.01.2013 13:40

Кстати, о ритуалах. Что енто за звери, и с чем их хавают?
Не проще было бы завязать се енти дела на атрибут, и, соответственно, оставить ритуал в единственном экземпляре?

Daniel 07.01.2013 15:19

Argumentator, жаль. Твоей перс был интересным.

Арык, нет, привязывать их к способности или атрибуту не буду. И оставлять ритуал в единственном экземпляре неинтересно.
Объясню сущность ритуала на примере.

Ритуал, по-сути, может иметь почти любой эффект. Представим себе ритуал "Обращение в волка"(на 12 часов). Дабы использовать этот ритуал, необходимо его выучить. На это тратится одно очко развития. Допустим, этот ритуал уже выучен.
В силу довольно значительного эффекта ритуала, мастер присваивает ему штраф -7.
Игрок проводит все необходимые действия (чтение необходимых заклинаний и текстов, черчение знаков и пентаграмм; для некоторых ритуалов необходимы определенные предметы; конкретно для этого ритуала нужна волчья шкура и волчья кровь). Мастер делает бросок на удачность выполнения обряда. из броска вычитается штраф за сложность и добавляется бонус за уровень навыка "Проведение обрядов". Результат определяется по шкале с тройной градацией.
Далее, в зависимости от обряда, наступает определенный эффект. Эффект обряда "Обращение в волка" -- сиюминутное превращение мага, который провел обряд, в волка. Некоторые обряды дают возможность задействовать эффект от них позже.


Именно поэтому я остерегал вас от создания персонажей до того, как я выложу всю информацию -- теперь ваши пожелания идут вразрез с игровыми реалиями и народ потихоньку отваливает.

Всем еще желающим играть предлагаю выкладывать сюда финальные версии квент уже с механикой и всеми исправлениями.
Надеюсь, таковые еще остались.

Арык 07.01.2013 17:17

Скрытый текст - Арлекин Пратчетт ака Маска:

Дневное имя:
Арлекин Пратчетт.

Имя в Серых кварталах:

Маска.

Биография:

Что, братишка, хочешь услышать интересную историю? Располагайся поудобнее, плесни в бокал вина, ибо мне есть, что тебе рассказать. Начнем, пожалуй, с того, что моим отцом был никто иной, как Железный Авессалом. Слыхал о таком? То-то же! Самые злачные заведения Зеленых огней находились под его жесткой пятой, начиная от борделей с запрещенными удовольствиями, и заканчивая подпольными ристалищами, где велись бои без правил. Если знаешь про Авессалома, то и Козырной с Кошкой тебе должны быть известны, но позволь уж изложить все по порядку.
Так вот, у моего папочки был настоящий друг, известный в узких кругах как Козырной Туз. Думаю, тебе не нужно пояснять, что самые заклятые враги получаются из бывших друзей? А если такой умный, то уже понимаешь, что виновницей раскола стала женщина. Зовут эту особу Дайна, а сумрачное ее имя - Кошка. О да! мамочка моя весьма изощренна в любовных делах! Она вскружила голову как отцу, так и Козырю, играя с ними, будто с мышатами. В конце концов Дайна выбрала Авессалома, в чем не последнюю роль, как я думаю, сыграло то, что оба они принадлежали Дому Алого Вина, тогда как Козырь не мог похвастаться столь высоким происхождением. Туз тогда очень обиделся, и даже вызвал отца на дуэль. Поединок имел место быть где-то в Серых Кварталах; отец победил, после чего оставил бывшего друга умирать, устроив все так, чтобы вскоре Козырем полакомились низшие твари.

Что дальше? Авессалом вернулся к Дайне, бурные отношения меж ними продолжились, и привело это все к тому, что в один прекрасный день на свет появился ваш покорный слуга. Как проходило мое детство? Да по-всякому! В качестве любимой детской забавы были карты, а как стал постарше, то на смену им пришли то самое алое вино и блудницы. Когда я прошел все положенные ритуалы, отец стал посвящать в дела Дома, а мамочка — брать на свои вылазки. В одном из таких походов я свел знакомство с Казимиром, что в Серых Кварталах известен как Масон. Этот пройдоха научил многим фокусам и прихватам (за отдельную плату, разумеется). Как рассказывала Кошка, когда-то Масон состоял мимом в цирковой труппе, но что-то у них там не заладилось, и ватага распалась. Признаться, Казимира я не видел уже довольно давно, и шут его знает, где пропадает этот прохвост, да и жив ли.

Теперь немного о том, как рай был потерян. Скажу просто: Козырь выжил. Пусть половину лица у этого парня сгрызли серые псы, но в остальном он был цел. Козырь вернулся в Зеленые огни, и потихоньку стал готовить месть. Открылось это не сразу, а когда открылось, то все немного обалдели. Самое же страшное заключалось в том, что явился Туз не просто так, а находился под покровительством Кутилы. Началось нешуточное противостояние, в ходе которого Козырю сперва удалось пошатнуть трон Железного Авессалома, а затем и вовсе свергнуть его. А как же Дайна, спросишь ты. Ну, мамочка всегда славилась тем,что умеет держать нос по ветру, и почти сразу переметнулась к Козырному. Теперь эта стерва греет ему постель, и одно из ее условий – чтобы не трогали меня. Тоже мне, жертва!

Финал у нашей истории грустный. Козырь сделал с Авессаломом почти то же, что отец в свое время совершил с ним (за той лишь разницей, что на сей раз дело было доведено до конца). Мне теперь приходится играть роль примерного сына – хранить хорошую мину при плохой игре. Но поклялся себе, что как только представится возможность, то расквитаюсь как с Кошкой, так и Козырем. А если получится, то попробую дотянуться и до Кутилы…

Место жительства:

Этот двухэтажный дом расположен на одной из окраинных улиц Старого Города. Несмотря на «почтенный возраст», он не выглядит ветхим. Улица названа Кленовой из-за расположенной рядом аллеи (из моего окна, кстати, открывается хороший вид на нее). Еще пара улочек – и начинаются трущобы, за которыми возвышаются фабричные трубы, чадящие черным дымом.
Отдельное жилье я стал искать сразу после смерти отца, и наткнулся на этот дом почти что случайно. Хозяйка – Мисс Гейл, и она совершенно слепа. Как-то раз по дороге от Старого рынка на нее напали какие-то бродяги, мне случилось оказаться в том же месте и в то же время, и я помог ей отбиться. Пришлось применить некоторые свои навыки, и женщина, распознав во мне Серого, невольно раскрылась сама. В знак благодарности я был приглашен на чай, и уже в процессе чаепития выяснилось, что мисс Гейл сдает комнаты братьям.
Так у меня появилась своя берлога. Других жильцов я почти не знаю, но создается впечатление, что все они отщепенцы, вроде вашего покорного слуги. Особенно подозрительный тип занимает мансарду. Заглянув как-то раз туда по ошибке, я обнаружил лишь укрытую чехлами мебель, да всяческий хлам, что напомнил мне театральный реквизит.

Внешний вид (Аверсотта):

Долговязый и подвижный парень лет двадцати. Волосы темные, вьющиеся, и весьма длинные; несколько прядей у правого виска – белоснежно-седые. Глаза серые, черты лица – тонкие, хорошо поставленный голос.
Этот парень легко найдет общий язык как с работягами Фабричного района, так и на великосветском рауте в грязь лицом не ударит (и везде он будет «своим»). В одежде не имеет особых предпочтений – может облачиться как в кричаще-яркий костюм-домино,так и рясу монаха.

Внешний вид (Серые Кварталы):

Выглядит, как человек в черном трико, белых перчатках, и с зеркальной маской на лице. Выражение на маске меняется – от трагедии до комедии, в прорезях зияют темные провалы. Голос в этом состоянии становится дурашливым, звонким; у обычных людей способен вызывать как беспричинный смех, так и приступы паники.
Через плечо перекинута перевязь с тремя кинжалами-артефактами (их еще называют ножами Эфраима). Все они имеют вычурную отделку, способны к трансформе. «Глазами» «Волка» служат сапфиры, «Кобры» - изумруды, «Рыси» - рубины.

1. «Нож Волка». Рукоять исполнена в виде волчьей головы, кинжал имеет обоюдоострый клинок, зауженный к окончанию. Оружие способно преследовать врага, и даже отбивать пули, но для последнего фокуса у Арлекина еще недостаточно мастерства.
2. «Нож Кобры». Рукоять в виде змеиной головы, вместо клинка – длинное шило. Способно менять форму и играть роль отмычки. Острие этого клинка ядовито.
3. «Нож Рыси». Вместо клинка – коготь-крюк, рукоять исполнена в виде головы дикой кошки. При переходе в Кварталы из рукоятки может вытягиваться серая нить, и Арлекин использует сей кинжал для преодоления различного рода преград.

Способности:

Всегда везет в азартных играх, в определенной мере способен управлять удачей игроков-людей. Огнестрельному оружию предпочитает холодное, и особенно хорошо управляется с метательным. Также неплохо разбирается в цирковом искусстве: мим, жонглер, фокусник.
Его прерогатива (как и основной источник пищи)— азарт. Причем, дело касается не только игр, но и всякого рода массовых представлений, где эмоции перекипают через край (цирк, балаган), и чем проще публика, тем лучше.

Атрибут:

Золотая фишка с инкрустацией. На одной стороне — улыбающаяся рожица, на другой – печальная гримаса. Соответственно «удача» и «неудача».

Отношения с Серыми:

Состоит в Доме Алого Вина. По той причине, что довольно молод (для Серого), большой репутации не имеет. Некоторые считают его «темной лошадкой».

Способность Дома:

«Вспышка Ярости» — вызывает припадок неконтролируемой, всепоглощающей ярости на несколько (8-15) секунд.

Скрытый текст - Т/Х:

Навыки:
Акробатика +2 (способность досталась от мамочки; не только возможность цепляться за стены, но и приземляться «на все четыре» при падении с большой высоты)

Короткие клинки +3

Скрытность +3

Стрельба из пистолетов +2

Магия:

Специализация: Магия отражений.

Заклинания:

«Хамелеон»: мимикрия в Серых кварталах, а также за их пределами, вплоть до невидимости (+2)

«Слюда»: кокон из зеркал, что защищает от повреждений (+3)

«Копия»: возможность на определенный период стать полным отражением сумрачного облика кого-либо из серых (+1)

«Стремительность»: возможность невероятного ускорения на краткий период (+1)

«Зеркальный разум»: иммунитет к ментальному воздействию (+3)

Ритуалы:
Обряды связаны с маской, ибо она запоминает всех, кто в ней хоть раз отразился. Отсюда такие заклинания:

1. Возможность отразить любой направленный на Арлекина негатив, будь то боевая магия, или воздействие на разум.

2. Возможность влиять на отраженных, управлять ими. При удачном раскладе действие ритуала может распространяться и на существ четвертого уровня, но в основном дело касается существ более низкого порядка.

3. Возможность создать из отражения артефакт, который будет красть здоровье/манну у того существа, что было отражено.

4. Зеркальные эффекты, вроде распадения на нескольких двойников, искажений реальности а-ля «кривое зеркало».

5. Возможность общения с погибшими, при условии, что они были отражены. К примеру, Арлекин может вызвать дух отца.




Daniel 07.01.2013 17:59

Цитата:

Сообщение от Арык (Сообщение 1486098)
Навыки:
Акробатика +2 (способность досталась от мамочки; не только возможность цепляться за стены, но и приземляться «на все четыре» при падении с большой высоты)
Меткость +3
Фехтование +2
Скрытность +2
Огнестрельное оружие +1

Меткость и огнестрельное оружие -- какая разница? Потом, огнестрел надо сузить -- это и винтовки и пистолеты. Я думаю, "Стрельба из пистолетов"?
Цитата:

Сообщение от Арык (Сообщение 1486098)
Заклинания:
«Бомбардир»: установка и устранение магических ловушек (+1)
«Хамелеон»: мимикрия в Серых кварталах, а также за их пределами, вплоть до невидимости (+1)
«Шарм»: увеличение обаяния с целью втереться в доверие (+1)
«Стальная кожа»: умение досталось от папочки – возможность на краткий период действительно стать стальным (+2)
«Копия»: возможность на определенный период стать полным отражением сумрачного облика кого-либо (+1)
«Стремительность»: возможность ускорения на краткий период (+1)
«Шут»: иммунитет к ментальному воздействию (+3)

Какова специализация перса? Заклинания тут явно принадлежат не к какой-то одной определенной, а специализация обязательна.
Цитата:

Сообщение от Арык (Сообщение 1486098)
2. Возможность влиять на отраженных, управлять ими. При удачном раскладе действие ритуала может распространяться и на существ четвертого уровня, но в основном дело касается существ более низкого порядка.

3. Возможность создать из отражения артефакт, который будет красть здоровье/манну у того существа, что было отражено.

Цитата:

Сообщение от Арык (Сообщение 1486098)
5. Возможность общения с погибшими, при условии, что они были отражены. К примеру, Арлекин может вызвать дух отца.

Очень круто. Если они и останутся, учитывай, что штраф на них будет большим.

А в остальном -- принят, очень хорошо. Определись со специализацией и выкинь тогда лишние способности.

Wenegur 07.01.2013 19:08

Daniel, а можно уточнить, что из себя представляют артефакты? По крайней мере сферу применения и допустимую мощь? Возможен ли, к примеру, меч-кладенец имеющий к тому же 50 бесплатных зарядов "Огненного шара" максимального уровня или самый мощный из них хранит в себе 10-15 единиц маны и подрабатывает фонариком?

Терри П 08.01.2013 00:58

Скрытый текст - Попробую...:

Имя в Дневной Аверсотте: Джо Шад
Имя в сумеречной Аверсотте: Теневик
Статус: формально глава дома Теней (и единственный его член, увы).
Возраст: 31
Облик в сумеречной Аверсотте: Ожившая черная трехмерная тень, у которой только глаза остаются от прошлого облика.
Облик в Дневной Аверсотте: не особо привлекательный тип, с чуть более смуглой кожей чем у остальных жителей, черными волосами. Внешность совершенно заурядная, посмотрешь и сразу забудешь. Одежда тоже не отличается яркостью или красотой, опять-таки типичная для рядового жителя.
Работает: скромным дознавателем в крупнейшем полицейском участке Аверсотте, в основном работает с задержанными,
Живет в Дневной Аверсотте: в небольшой квартирке в окраине Аверсотте,
Живет в Сумеречной Аверсотте: Владеет большим старым домом, где жила его семья, и который был штаб квартирой Дома Теней.


Дом Теней. История:
Когда-то он был довольно значимым среди остальным Домов, но из-за неизвестной причины посорился с Домом Ядовитого Клинка. В результате войны Дом Ядовитого Клинка подорвал свое могущество, а Дом Тени был почти полностью уничтожен. Выжил только Леон,самый младший из сыновей главы Дома Теней, потому что Леона в тот момент не было в Аверсотте. Его сыном и является Джо, который не так давно появился в сумеречной Аверсотте. Отец Джо до самой смерти не решался снова переехать в Аверсотте, боясь что убийцы Ядовитого Клинока доделают свою работу. На данный момент, большинство из Дома Ядовитого Клинка забыли про вражду с Домом Теней, хотя все может быть...

О Доме:
В отличии от остальных Домом, Дом Теней объединяла... религия, если это так можно назвать. Члены Дома верили, что пятые не предел среди Сумеречных Братьев, а есть шестой уровень... вернее шестая, собственно, Великая Тень, которая объеденяет как сумеречные города, так и все тени в Дневом мире. Они верили, что она разумна и её силой и знаниями можно воспользоваться, хотя абсолютных доказательств разумности Великой Тени у них не было. Естественно, их интерес был сугубо прагматический, они пытались изучить магию Теней, чтобы усилить собственное могущество.
Возможно, вражда с Дом Ядовитого Клинка заключалась в том что Дом Теней зашел слишком далеко в поисках запретных знаний и кто-то "заказал" Дом наемным убийцам.

Заклинания:
1) Прогулка сквозь тень - собственная тень заклинателя накрывает его, он как бы ныряет в свою тень и исчезает, мгновенно телепортируясь сквозь тени на близкое расстояние (до 300 метров). (+1)
2) Плащ теней - тени укрывают заклинателя, в зависимости от желания заклинателя, есть два эффекта - Длительный: он получает значительный бонус к броскам скрытности (в этом случае обычные средства обнаружения иллюзий не помогают, однако заклинаеля легко может обнаружить просто внимательный противник),
- Кратковременный: получает невидимость на короткое время, но в этом случае средства обнаружение иллюзий легко позволяют "увидеть его".Длительную форму заклинания можно в любой момент поменять на кратковременную, но закончится она значительно быстрее (+1)
3) Призрачные стражи - Отряд призрачно-теневых стражей, появляется там где укажет заклинатель. Они не могут нанести вред противнику, но зато они могут мешать ему пройти через их строй и их довольно сложно уничтожить. (+1)
4) Форма тени - заклинатель теряет трехмерную форму и становиться плоским. В такой форме он может передвигаться только по плоским поверхностям и его значительно сложнее ранить. С другой стороны, он тоже ни заклинаниями, ни оружием не может причинить кой-либо вред врагу. Может проникать через любое отверстие в двери, окнах и т.п. В любое время может вернуться в обычную форму, если будет достаточно свободного места для этого. (+1)
5) Маска тени - заклинатель превращается в другого в точности копируя его внешность и голос. (+1)
6) Детя теней - тени вокруг заклинателя начинают водить безумный хоровод мешая попасть в него из любого оружия. Всем фигура заклинателя кажеться сильно размытой, что сильно мешает по нему точно прицелиться. (+2)
7) Теневая гаррота - заклинатель отрывает кусок своей тени и кидает в противника. Он летит точно в горло или (для существ в сумеречном облике) ему подобную часть тела. Гаррота может попытаться задушить, перезать шею (или другую конечность) или на время задержать противника удушая его (по желания заклинателя). Очень сильное существо может попытаться её разорвать (прочность как у черезвычайно прочной и толстой стальной цепи), но в любом случае это потребует много времени. Дальность такая же как у хорошего пистолета. (+3)

Специальные навыки Дома:
- Теневое зрение: Возможность видеть в полной темноте и обнаруживать истинный облик через любые иллюзии.

Навыки:
Стрельба из пистолетов +5
Скрытность +2
Убеждение +3

Ритуалы:
- Теневое прикосновение: позволяет приручить неразумных животных (в том числе сумеречных),
- Теневой шит: на 24 часа защищает от заклинаний воздействующих на разум (или дает большой бонус против них),
- Теневое знание: может получить от Теней расплывчатый ответ на свой вопрос, обрывки фактов и т.п.,
- Теневая ловушка: может исказить реальность в определенной области, создав очень опасную магическую ловушку в виде иллюзорной теневой реальности из которой не так-то легко выбраться.
- Теневое отторжение: ритуал позволяет снять заклятие подчинения, такое как Кодекс, Устав Дома и им подобные.

Атрибут: никто не знает,
Питается: обманом, разочарованием, страхом,

Цели перса
:
- востановить Дом Теней,
- найти потеренную библиотеку Дома с её знаниями о Тенях,
- узнать больше о магии Теней и Великой Тени (если что-то подобное вообще существует,конечно),
- сделать свой Дом самым главным Домом в Аверсотте, стать пятым и самым сильным в Аверсотте и прочие фантазии :),

Инвентарь:
- Два револьвера с большим кол-вом патронов,
- Артефакт главы дома (позволяет ставить метку и заклинание Устава Дома Теней без доп. заклинателей)
- Артефакты-накопители 5 шт, пустые.


Wizard 08.01.2013 12:07

Скрытый текст - квеента:

Имя: Ричард (Риччи) Плэжер
Теневое имя: Авантюрист
Статус: член дома Алого Вина
Возраст: 24 года
Внешность: импозантный молодой человек лет двадцати на вид. Длинные светлые, с едва заметной рыжинкой волосы зачесывает назад, открывая высокий лоб. Острый длинный нос с едва заметной горбинкой, ярко-зеленые глаза, любопытные и смеющиеся. Тонкая линия губ все время в усмешке, лишь иногда можно увидеть его искренне улыбающимся. Изящный тонкий, слегка женственный стан его не мускулист, но жилист. Пальцы тонкие, изящные, возможно больше бы подошли женщине. Всегда одет в белый или черный костюм, на голове носит соответствующего цвета цилиндр. На шее - кричащего цвета шарфик из легкого материала. На руках - белые лайковые перчатки. Носит круглые очки без дужек.
Внешность в Тенях: в принципе, его облик остается неизменен: тот же мужчина в той же одежде, но его шарф гипнотически переливается кислотными цветами, на пальцах отрастают длинные прочные когти, а также имеет пышный павлиний хвост. Когда же он улыбается, то вместо обычных зубов в его рту хищные острые клыки.
Работает: не работает. Владеет несколькими выставочными залами, спонсирует выставки, проворачивает некоторые торговые дела. Внушительную часть дохода составляет контрабанда Халикских алмазов, доставляемых с юга в желудках кошек, которые, кстати, тоже высоко ценятся в богатых домах.
Живет: Дом его находится на территории Университета. Скромный и неприметный домик в Сумеречной Аверсотте превращается в огромный готический дворец, соединенный с Сумеречной Библиотекой. Оба его дома оснащены огромными библиотеками.

Атрибут, способности, ритуалы: атрибутами Плежера являются монокль и меч. Собственно, атрибуты отражают сущность Риччи: боевой дух и глубокие знания.

Способности: от природы ему досталась способность видеть теневые облики и атрибуты в любой Аверсотте и даже под маскировочными заклятиями.

Навыки:
1) Мечник: +3 к фехтованию
2) Время ритуала: +3 к проверке успеха ритуала
3) Внимательный: +4 к внимательности и поиску информации

Ритуалы:
1) Украсть ритуал: кража у цели ритуала или способности с блокировкой этой способности у противника.
2) Украсть заклинание: кража заклинания у цели с блокировкой этого заклинания. При максимальном броске дайса - выучить или заблокировать насовсем.
3) Читать между строк: книга, записка или картина выдает информацию, которую знал ее автор или же смысл, завуалированный или зашифрованный.
4) Великое знание: заклинатель получает бонусы к гуманитарным навыкам.
5) Дух воинов прошлого: заклинатель получает бонусы ко всем боевым навыкам.

Заклинания:
1) Поцелуй любовника: цель испытывает симпатию и вожделение к заклинателю. Помогает добывать информацию.
2) Животная похоть: цель испытывает сексуальное желание, затмевающее все остальные мысли. Набрасывается на первого же встречного.
3) Всевидящее око: заклинатель получает бонусы к проверкам на внимательность.
4) Сыворотка правды: цель в течение 15 минут говорит только правду.
5) Обезоруживающий удар: противник теряет оружие.
6) Парализующий взгляд: противник теряет координацию и замирает на определенный отрезок времени.
7) Воздушный поцелуй: ослабление противника.

Цели:
1) Захват власти в своем Доме
2) Очищение территории Университета от Серого Братства.
3) Собрать все 12 бутылок редчайшего Калибурского вина.

История: после скоропостижной и "случайной" смерти родителей избалованный графский сынок вел праздную и ничем не примечательную жизнь, пока судьба не свела его с одним из Серых пятого уровня, который забавы ради инициировал Риччи. Но его жизнь не особо изменилась. Обеспеченный с детства огромной торговой компанией, он продал ее и теперь зарабатывает по-своему. Он любит устраивать пышные балы и праздники. Не скупится на увеличение своей библиотеки. Любит хорошо одеваться и пить дорогое вино. Еще больше любит женщин, в количестве которых уже сбился со счету. Циничен, прекрасно осведомлен о своей красоте. Отважен и благороден, не смотря ни на что. Честен, но лишь до тех пор, пака ему это выгодно.

lolnoob 08.01.2013 16:53

uwawawawa!!! Терри П. украл из моего мозга заклинание для своего чара! Не забудем - не простим!!!
П.С. Я буду мстить и мстя моя будет страшна.
Скрытый текст - пред-пред-альфа:

Биография: В результате политического кризиса, вызванного желанием некоторой части Серых начать полную и неприкрытую эксплуатацию Дневной Аверсотты и угнетение жалких людишек (что изрядно попортило бы нервы Домам, которые уже этим занимаются подобным - но незаметно для людей), семья персонажа еще до его рождения была вынуждена покинуть Аверсотту.
Совсем недавно персонаж прибыл в Аверсотту с одному ему известной целью. Навыки:
рубать палашом - 3
стрелять револьвером - 2
бить наглые морды - 3
ритуалить - 2
Пассивные способности:
"Чего не так?" - Все существа с интеллектом выше бактерии ощущают исходящую от персонажа угрозу. Независимо от того, что он делает. На
Заклинания:
1)"Нет преграды для меня" - персонаж проходит сквозь стены или пол. С потолком сложнее - он так высоко не прыгает. В соответствии с законами физики в поверхностях появляются отверстия размером с персонаж. Появляются с большим шумом и разлетом обломков. Необходимо прикосновение персонажа к поверхности. Может использоваться для уничтожения объектов культурного значения (ограды, статуи, колонны и т.д.) Против органники бесполезно (в них не появляются дырки размером с персонаж). Человек или Серый просто отлетает назад, либо в сторону и получает средний урон (и, возможно, начинает свой след. ход лежа).
2)"Хрен убьешь" - физические ранения (включая ранения от падения с высоты, от падающих предметов и сдавливания) наносят серьезно сниженный (но наносят!) урон.
3)"Одним махом - семерых побивахом" - персонаж становится ненормально сильным, получая бонус с битью, рубанию и поднятию тяжестей (но не может поднять слона, т.е. никакого Обеликса).
4) "Знай свое место, человек" - людям, которые видят персонажа, нужно совершить невероятное усилие воли, чтобы причинить ему вред. Заклинание не мешает им врать. Люди получают небольшой бонус, если их много и они имеют опыт "командной игры" (солдаты, матросы, полиция). Алкоголь в больших дозах также дает маленький бонус.
Ритуалы:
1)"Запах и вкус... крови" - выслеживание добычи (человека или Серого), кровь которой унюхал или попробовал на вкус персонаж. Во втором случае, в зависимости от количества, "пеленг" осуществляется легче + возможность получения некоторой рандомной ин-фы о цели. Необходимый реагент: кровь либо запах крови человека либо Серого.
2)"Беру что хочу" - персонаж может вытащить себя (впрочем это проблематично) или любого другого Серого почти с того света, если убьет человека. Это должно быть "жертвоприношение стайл" так что либо цель должна быть предварительно связана, либо убита с одного удара. Холодным оружием. Предварительные песнопения обязательны. Черчение оккультных символов необязательно, но эффект будет хуже.
3)"Не смей входить в мой Дом!" - персонаж в течении 15-30 минут двигает мебель в соответствии с каким-то особо извращенным вариантом фэн-шуя. В зависимости от успешности создается заклинание различной силы, мешающее войти в дом человеку или Серому (но Серый имеет бонус к преодолению заклинания). Человек и Серый так же может получить бонусы, которые сумируются:
1) если людей больше 10/ Серых - больше 3.
2) если люди выполняют приказ, лица облеченного большой властью/ Серые - главы Дома или другого члена Дома, выше их по званию.
Действие заклинания - от 12 до 24 часов.

Записал пока не забыл.
(ушел провожать Рождество)

Daniel 09.01.2013 15:38

У вас у всех в квентах есть одна ошибка. Возможно, я непонятно объяснил. попробую еще раз.

Серый Четвертого круга -- это оживший символ, иллюстрация, воплощение какой-то эмоции, стихии, порока, природного явления, животного. Его внешность в Сумеречных Кварталах, его имя, его Атрибут, его способности, специализация, его предпочтения в эмоциях, характер -- все должно служить созданию этого образа, подчеркивать его.

Как пример, все тот же Часовщик. Способности (специализация: время): "Заморозка" (сильно замедляет все в определенном участке пространства), "Ускорение" (увеличивает скорость мышления, действий и реакции Часовщика), "Старческая порча" (резкое "старение" цели, например, ржавление револьвера до неработающего состояния за секунды), "Взгляд в прошлое" (узнает частичное прошлое предмета, места, личности).

Высокая худощавая фигура в черном костюме и высокой шляпе-котелке. Правая половина тела -- молодой цветущий юноша, одетый в шикарную, только что с иголочки, одежду, левая -- дряхлый древний старик, облаченный в старую затертую, когда-то дорогую, одежду. Носит монокуляр на "старом глазу", когда ходит, опирается на трость.

Атрибут: шикарные серебряные карманные часы.

Предпочитает эмоции, связанные с ощущением времени: спешка, тревога, спокойствие, сосредоточенность.

В нем все детали завязаны на оном образе -- персонифицированном Времени.

Почти во всех ваших квентах нет такой цельности. Особенно в способностях (там вы даже не придерживаетесь специализации), атрибутах, теневой внешности.

Не обязательно привязывать к образу: навыки, ритуалы и имеющиеся артефакты. В том-то и их фишка, что они могут быть любыми. А все остальное -- это врожденная особенность, которую изменить\выбрать Серый не в состоянии.
Не имеют специализации только Третьи, но их магия гораздо слабее.

Просьба еще не страдать манкчинством. Не делать всемогущих персонажей, не делать читерские артефакты, не учить навороченные ритуалы. Даже если вы их оставите, штрафы на них будут драконовские, соответственно ,они станут бесполезными. У кое-кого это наблюдается.

Никто из игроков, кстати, не прописал навык "Ритуалы". Без него довольно сложно будет их проводить.

Просьба пересмотреть свои квенты всех игроков с учетом этих требований!

Это относится ко всем. У кого-то хромает специализация, кто-то проявляет некую склонность к манкчинству.

Терри П 09.01.2013 15:44

Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1488322)
Просьба пересмотреть свои квенты всех игроков с учетом этих требований! Это относится ко всем. У кого-то хромает специализация, кто-то проявляет некую склонность к манкчинству.

Daniel, ты бы попинал явно с именами. Какие способности по твоему выбиваются из специализации, а какие явно читерские. Просто со стороны виднее, а делать хромого инвалида на фоне остальных ниньзя-черепашек тоже не хочется.

Daniel 09.01.2013 15:45

Терри П, чуть позже попинаю. Сейчас просто пора уже.

Арык 09.01.2013 16:48

Тоже бы хотелось поподробнее узнать, что не так с квентой.
Магию теней сменил на зеркальную, дабы не получился "конфликт версий" с Домом Теней. Маска, на мой взгляд, соответствует зеркалу в том смысле, что все это подстава, фальшь. Таким и будет Арлекин: без своего лица, со сменой амплуа, и все такое. Игровое дело тоже вроде как ентому образу соответствует.
Атрибут могу сменить на зеркальце, если что...

Wizard 09.01.2013 17:28

Daniel, я прописал. Может не так сформулировал?

Что не так в моем персе?. Давай конкретику. Сила, Красота и ум. Этакий Человек Возрождения. Все построено на этом. Кроме третьего атрибута, отражающего "секси".

сцуко, конкретику давай!!!!

Терри П 09.01.2013 19:13

Немного поправлю квенту.

Скрытый текст - Новая квента...:

Имя в Дневной Аверсотте: Джо Шад
Имя в сумеречной Аверсотте: Теневик
Статус: формально глава Дома Теней (и единственный его член, увы).
Возраст: 31

Облик в сумеречной Аверсотте:
Ожившая черная трехмерная тень, у которой только глаза похожи на человеческие. Впрочем нос и рот тоже есть. Форма и очертания постоянно меняются, но в целом остаются похожими на очертание дневной формы.

Облик в Дневной Аверсотте:
Не особо привлекательный тип, с чуть более бледной кожей чем у остальных жителей, черными волосами. Внешность совершенно заурядная, посмотрешь и сразу забудешь. Одежда тоже не отличается яркостью или красотой, опять-таки типичная для рядового жителя. Никто не замечал за ним веселья или особо ярких эмоций. Про таких обычно говорят, бледная тень.


Характер:
Сволочь. А вообще непостоянен как любая Тень. Мало кто его видел веселым или разгневаным. Хитер, но ещё довольно молод. Предаст любого, если ему будет выгодно.

Работает:
Cкромным дознавателем в крупнейшем полицейском участке Аверсотте, в основном работает с задержанными, питаясь их тоской,

Живет:

- В Дневной Аверсотте:
В небольшой квартирке на окраине Аверсотте,
- В Сумеречной Аверсотте: В Сумеречной Аверсотте этот дом превращается в огромный старый особняк, где жила его семья, и который был штаб квартирой Дома Теней. Большинство обстановки дома было разрушено при атаке Дома Ядовитого Клинка, в том числе вся библиотека с редкими документами по магии Теней (предположительно украдена кем-то из нападавших). Остальное довольно старое и древнее, полуразрушенное от времени (обстановка Дома почти не подается мысленному контролю).

Дом Теней.

Скрытый текст - Дом Теней:

История:
Когда-то он был довольно значимым среди остальным Домов, но из-за неизвестной причины посорился с Домом Ядовитого Клинка. В результате войны Дом Ядовитого Клинка подорвал свое могущество, а Дом Тени был почти полностью уничтожен. Выжил только Леон,самый младший из сыновей главы Дома Теней, потому что Леона в тот момент не было в Аверсотте. Его сыном и является Джо, который не так давно появился в сумеречной Аверсотте. Отец Джо до самой смерти не решался снова вернуться в Аверсотте, боясь что убийцы Ядовитого Клинока доделают свою работу. Жил в небольшом городке недалеко от Аверсотте. На данный момент, большинство из Дома Ядовитого Клинка забыли про вражду с Домом Теней, хотя все может быть...

О Доме:
В отличии от остальных Домом, Дом Теней объединяла... религия, если это так можно назвать. Члены Дома верили, что пятые не предел среди Сумеречных Братьев, а есть шестой уровень... вернее шестая, собственно, Великая Тень, которая объеденяет как сумеречные города, так и все тени в Дневом мире. Они верили, что она разумна и её силой и знаниями можно воспользоваться, хотя абсолютных доказательств разумности Великой Тени у них не было. Естественно, их интерес был сугубо прагматический, они пытались изучить магию Теней, чтобы усилить собственное могущество.
Возможно, вражда с Дом Ядовитого Клинка заключалась в том что Дом Теней зашел слишком далеко в поисках запретных знаний и кто-то "заказал" Дом наемным убийцам.

Основные направления деятельности Дома (в прошлом, конечно):
Основные направления Дома Теней были шпионаж и кражи (чаще всего среди Серых), наемные убийства (обычно среди людей) и научная деятельность как в областях магии, так и человеческой науки. Сейчас Теневик единственный, насколько ему известно, кто является Мастером Теней и знает магию Теней. Раньше против Мастеров Теней старались разрабатывать специальные методы защиты, сейчас об этом чаще всего забывают.



Заклинания:
Скрытый текст - Заклинания:

1) Прогулка сквозь тень (мгновенное/телепортация) - заклинатель ныряет в свою тень и исчезает, мгновенно телепортируясь сквозь тени на близкое расстояние (до 300 метров). Существуют магические защиты против телепортации, большинство из них действует и против этого заклинания. (1 уровень)

2) Теневые стражи (кратковременное/призыв) - Отряд теневых стражей, появляется там где укажет заклинатель. Они не могут нанести вред противнику, но зато они могут мешать ему пройти через их строй, а также точно прицелиться, их довольно сложно уничтожить (примерно в три раза сложнее обычного человека). Стражи выглядят как плотные ожившие трехмерные тени рыцарей в полных доспехах с шитами и мечами. Они неподвижно стоят на месте отталкивая тех, кто пытается прорваться через их строй. (1 уровень)

3) Дитя теней (кратковременное/защита) - тень заклинателя поднимается и начинает безумный танец вокруг него, мешая попасть в него из любого оружия (дальнего и ближнего боя). Всем фигура заклинателя кажеться сильно размытой и постоянно хаотично менящей форму, что сильно мешает по нему прицеливаться. При этом сам заклинатель не отбрасывает тени и ему эта танцующая тень не мешает. (1 уровень)

4) Теневая гаррота (кратковременное/призыв) - заклинатель отрывает кусок своей тени и кидает в противника. Она летит быстро и точно в горло или любую конечность. Гаррота почти невидима, очень прочная и заклинатель может сделать её края бритвенно острыми. По желанию заклинателя она может как душить жертву с большой силой, так и пытаться её разрезать. От неё можно попытаться увернуться, порвать или разрезать (но это довольно сложно, так как она очень крепкая и малозаметная). Может направляться повторно в случае промаха (требует броска для продления заклинания). Эффективность заклинания определяет прочность, скорость, т.е. насколько сложно увернуться от неё или порвать. Дальность - 150 метров. (3 уровень)

5) Форма тени (мгновенное/трансформация) - заклинатель теряет трехмерную форму и становиться плоским. В такой форме он может передвигаться только по плоским поверхностям, зато в любом напровлении (например, по потолку или полу) и его значительно сложнее ранить. Любое оружие или заклинание наносят только часть ущерба, заклинания воздействующие на разум или только на живые существа на теневое существо не работают вообще. Существо в теневой форме не заметно, если находиться или движеться там где есть тень, на ярко освященной поверхности его может обнаружить любой внимательный наблюдатель (Эффективность заклинания форма тени определяет сложность обнаружения и скорость движения). Так как это не иллюзия, а реальная трансфомация, теневое существо не обнаруживается средствами раскрытия иллюзий или обнаружения аур. Однако некоторые заклинания обнаружения постороних могут обнаружить теневого наблюдателя. С другой стороны, он тоже ни заклинаниями, ни оружием не может причинить вред не теневым существам, передвигать или красть предметы и прочее. Он может только все видеть и разговаривать. Может проникать через любое отверстие в двери, окнах и т.п. (если оно не защищено магическими заклинаниями, если защищено, то зависит от соотношения эффективности защитного заклинания и эффективности заклинания теневой формы). Для возврата в обычную форму необходимо свободное место и потратить хотя бы 1 единицу энергии. В теневой форме существо не нуждается в воздухе, еде или воде, но через определенное время Тень начинает влиять на разум заклинателя (зависит от силы и опыта заклинателя), в случае Джо, если он проведет в теневой форме более 2 часов в день суммарно, то разум начинает затуманиваться Тенью (влияние может быть любым на усмотрение мастера). (4 уровень)


Ритуалы:
Скрытый текст - Ритуалы:

1) Теневое прикосновение: позволяет приручить неразумных животных (в том числе сумеречных), по сути это обычное приручение животного просто более быстрое по времени,

2) Теневой шит: на 24 часа защищает от заклинаний, воздействующих на разум (дает штраф -5 для активации и эффективности заклинаний, воздействующих на разум защищенного ритуалом),

3) Теневое знание: может получить от Теней расплывчатый ответ на свой вопрос, обрывки фактов и т.п., Сложность ритуала, зависит от сложности вопроса.

4) Теневая ловушка: может исказить реальность в определенной области, создав очень опасную магическую ловушку в виде иллюзорной теневой реальности из которой не так-то легко выбраться. Попавший в эту ловушку попадает в "мир" Теней (особенности мира на усмотрение мастера).

5) Теневое тело: ритаул позволяет полностью сменить тело на тело другого человека. Никаких новых возможностей это тело не дает, но зато заклинатель выглядит точно как другой человек или Сумрачный брат (в Дневной и Сумеречной Аверсотте). И обман очень сложно обнаружить заклинаниями, так как это не иллюзия, а вполне реальный клон другого тела. Однако можно обнаружить по поведению и разговору, так как ритуал не дает памяти объекта. Или по тому что заклинатель не умеет применять никакие способности или заклинания цели.



Специальные навыки Дома:
- Теневое зрение: Возможность видеть в полной темноте и обнаруживать истинный облик через любые иллюзии, так как Мастер Теней всегда видит истинную "тень" предмета.

Атрибут: Прозрачная черная вуаль, особое свойство: накрытый вуалью небольшой предмет можно отправить в Тень вуали (его никто никогда не найдет, а Джо может в любой момент вернуть этот предмет из тени вуали, если вуаль будет рядом, конечно). В случае уничтожения вуали предметы потеряются в Тени. Суммарная площадь спрятаных таким образом предметов не может быть больше площади вуали.

Питается: Депресией, усталостью, обреченностью, тоской и подобными сумеречными чувствами

Навыки:

Стрельба из пистолетов +5
Скрытность +1
Убеждение +2
Ритуалы +2

Цели перса:
- востановить Дом Теней,
- найти потеренную библиотеку Дома с её знаниями о Тенях,
- узнать больше о причинах набега Ядовитого Клинка, кто "заказал" их Дом,
- узнать больше о магии Теней и Великой Тени (если что-то подобное вообще существует,конечно),
- сделать свой Дом самым главным Домом в Аверсотте, стать пятым и самым сильным в Аверсотте и прочие фантазии :),

Инвентарь:
- Два револьвера с большим кол-вом патронов,
- Короткий меч и пара ножей,
- Артефакт главы дома (позволяет ставить Метку и Устав Дома Теней на желающего присоеденится к Дому), так же он может снять Кодекс, Метку и Устав чужого Дома.
- Артефакт-накопитель очень большого размера, пустой.


lolnoob 09.01.2013 21:03

Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1488322)
Никто из игроков, кстати, не прописал навык "Ритуалы". Без него довольно сложно будет их проводить.

Я хочу увидеть это!!! (как персонажи ритуалят без навыка и такие все :shok: :shok::shok:)
У меня есть вопрос: а для магии не нужен скилл "Маджитсу" ?
А то я предвижу страшное.
(вот почему я наваял техно-демо :vile:)


Текущее время: 05:57. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.