Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Dragon Age. Все игры серии (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=7918)

Silver Fox 30.03.2011 18:01

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1086960)
То, что по сравнению с конусом холода все остальное либо появляется слишком поздно, либо слишком слабое, либо не накрывает достаточное кол-во врагов, либо что-то еще - это очевидно для меня.

Мне нравилась магия духа. Взрыв разума очень помогал первое время. Догнали, долбанул, отбежал. Силовое поле помогало спасти себя или танка от угрозы неминуемой смерти. Чары телекинеза для поддержки сопартийцев. Духовная клеть давала вообще сто очков вперед многим заклинаниям. Это ведь паралич + бешеный урон по одному врагу. Я ей многие подземелья одним магом зачищал. Созидание тоже ничего. Руна паралича + руна отталкивания позволяли сковать весь отряд врага и разобрать в рукопашную. А стихийными магами играть скука. Леденая хватка не настолько запредельна. А нормальных заклинаний в других ветках можно достигнуть довольно быстро.

Гиселер 30.03.2011 20:15

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1087084)
Мне нравилась магия духа.

О, поддерживаю. Магия духа - это наш выбор. Мне почему-то особенно доставляли бомбы замедленного действия. Когда такая бомба взрывается в толпе противников, от нее "детонируют" еще нескольку супостатов. Красота ! Скелет, который получается из конкретного противника - это тоже плюс. Особенно скелет-маг. Ну и пожалуй самая необходимая линейка: Взрыв разума - силовое поле - дробящее оружие - дробящая темница. Силовое поле и дробящая темница сразу выводят из боя двух наиболее опасных противников, как правило - магов. Дальнейшее уничтожение шушары - дело техники.

Ula 30.03.2011 20:29

Почитала тут всех и грустно стало. Со времен Перумова и Heroes III имею стойкую тягу к стихийной магии, ничего не могу с собой поделать. В DAO прокачивала стихийную магию+всякие штучки для сложных заклинаний (типа жира и огненного шара, льда и темницы дробящей, льда и каменного кулака). В игре сейчас мне реально скучно =( Грохнул огненным штормом, потом конусом, потом молнией, потом ледяной хваткой, потом раскидал взрывом разума, потом файерболом накрыл =(
Энтропию не люблю, хотя заразная бомба и скелет радуют, скелет еще со времен Диаблы полюбился =)
Воином играть мне еще скучнее, к слову.

Дарья_Сталь 30.03.2011 20:38

Вложений: 1
Вчера прошла, о впечатлениях отписаться не сразу успела :)
В целом, мне понравилось. Играла разбойницей, из персонажей больше всего почему-то импонировали эльфы - то бишь Мерриль и Фенрис. Все там персонажи со своей непростой историей, конечно, но Мерриль изначально показалась очень трогательной, а потом к этому еще и добавилось понимание ее упорства и целеустремленности. Да, может быть, она там не совсем права насчет магии крови... но цели ее были благородны.
Фенрис жесток и неоднозначен. Тяжко было с ним бегать, заступаясь за магов, чтобы не нажить соперничество, приходилось заменять его то Изабеллой (самый красивый женский персонаж, да, но у меня особых чувств не вызвала, особенно финальным поступком) или Авелин (страшненькая и не очень мне интересная, хотя кэп из нее что надо). У Фенриса самый крутой голос из мужских персов :) Потому, естественно, по любовной части он - мой выбор.
Бегала по большей части с эльфами и Андерсом (сначала качала его как лекаря, но на легком уровне сложности его умения почти не пригождались, пришлось еще и стихийных прибавить; получилась дурацкая смесь, ну да ладно).
Скрытый текст - Вот моя компашка:

В остальном по игре... неохота мне оценивать механику, прокачку и прочее. Для меня все было нормально :) Да, поднадоели однообразные локации, но ко времени, когда они уже окончательно осточертевали, удобно заканчивались все побочные задания и начинался новый виток сюжета.
Понравилась графика, все заклинания очень красочны, небо местами было вообще прекрасно. Иногда ловила свою разбойницу в таких замысловатых прыжках, что впору выкладывать цикл скринов "чуднЫе прыжки" :)
Самой большой трудностью оказался бой с Аришоком, потому что героиня оказалась совсем не приспособлена к бою в одиночку - приходилось убегать и бить по чуть-чуть наскоками. После этого подумала, что качать надо было слегка по-другому. Впрочем, это не сильно испортило впечатление.
Финал... интересен. Порадовалась, что туда не запустили очередного дракона :) Самый последний бой достаточно оригинален, да и поворот сюжета тоже. Очччень интересно, что же будет с ними всеми дальше :)

P.S. Но вообще, поиграв в ДА, я поняла, что очень жду Ведьмака с его очень живым миром...

Bad 13 30.03.2011 20:40

Цитата:

Сообщение от Ula (Сообщение 1087187)
Воином играть мне еще скучнее, к слову.

Воин самый скучный класс, такое мое мнение…
Долгое и нудное танкование не по мне.
Уж лучше играть романтиком с большой дороги, на которого после бонусных очков можно нацепить даже тяжелые доспехи (Черт с ними со штрафами), чем воином, у которого вся тактика сводится к двум вещам: глухая оборона, либо яростный прорыв.

Гиселер 30.03.2011 20:53

Самый интересный класс на мой вкус - это разбойник. Особенно если страдать фигней и прокачивать ему все навыки, типа ловушек и ядов. Толку немного, зато красиво и интересно. Не говоря уже о наиболее зрелищных фаталити.

Кстати, а убежденным лучником кто-нибудь играл ? Что, кроме лука прокачивали ?

Shkloboo 30.03.2011 21:08

Цитата:

Ну и пожалуй самая необходимая линейка: Взрыв разума - силовое поле - дробящее оружие - дробящая темница.
Это понятно, что в ДА есть интересные заклинания, (только все перечисляют одно и то же:lol:) только конус холода раньше появляется и более эфективен. С ним никакой взрыв разума не нужен и... да вы сами знаете.
Цитата:

Это ведь паралич + бешеный урон по одному врагу.
Не такой уж и бешеный. Хотя возможно это зависит от сложности.
Цитата:

Леденая хватка не настолько запредельна.
первый уровень все-таки.

Bad 13 30.03.2011 21:09

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1087202)
Кстати, а убежденным лучником кто-нибудь играл ?

Пробовал я это дело, но не в качестве основного перса, а добавочного У меня основной перс был убежденным мазохистом разбойником ближнего боя. Для почти полной прокачки лука я взял Лелиану и довел ей с помощью бонусов с квеста «Демон Праздности», благо у девушки была склонность к дальним атакам, максимума.
Похоже, бардам претит вид крови с близкого расстояния:smile:.
Итоговые способности ветки лук вышли немногим хуже магии стихий. Яд на оружие это компенсировал.

Shkloboo 30.03.2011 21:14

Странно, мне казалось, что лук это ужасный бесполезный бред... возможно исправили в патчах?

Во второй части лук вроде понадежнее, гном вот с арбалетом зажигает.

Ранго 30.03.2011 21:25

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1087218)
лук это ужасный бесполезный бред.

тоже так думал, пока в Эвейкине не взял в команду сынка опального ублюдка, которого я благополучно укокошил в приведущей части с огромным удовольствием.
Хорошо прокаченный лучник грозная сила, особенно, когда противник сагрился на танка. А если враг лезет в упор, можно его оглушить, повесить нашу любимую метку, уйти в невидимость, отбежать, и занюкать до смерти, благо способностей чуть меньше чем у мага. Вон, Бэд яды догадался применять... А это неплохой бонус между прочим.
Во второй части гном стреляет как из пулемета. Не уверен, что захотел бы выйти против него со своим магом.

Silver Fox 30.03.2011 21:59

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1087213)
только конус холода раньше появляется и более эфективен.

И что? Он отнюдь не панацея. Эффект удержания меньше чем у паралича или темницы. Урон небольшой. А я лично на старте сразу прицеливался на руну паралича. Чем она хуже ледяной хватки? За время пока враг парализован можно по нему изрядно из посоха пострелять...
Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1087213)
Не такой уж и бешеный. Хотя возможно это зависит от сложности.

На старте, если сразу строить билд под получение дробящей темницы, бешеный. Потом важен эффект удержания.
Цитата:

Сообщение от oligerd (Сообщение 1087226)
Во второй части гном стреляет как из пулемета. Не уверен, что захотел бы выйти против него со своим магом.

Да. И это усугубляется пассивными навыками и активируемыми умениями.

Beyond 30.03.2011 22:06

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1087202)
Кстати, а убежденным лучником кто-нибудь играл ? Что, кроме лука прокачивали ?

Я! Я сейчас прохожу ДА2 за убежденную лучницу. Кроме арчери прокачиваю саботаж (всякие склянки ногой пинаю с различным эффектом) + специализацию (скорость, сила и т.п., желто-зеленая такая ветка).

Гиселер 30.03.2011 22:08

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1087213)
только конус холода раньше появляется и более эфективен.

А эмиссара порождений тьмы ты тоже конусом обработаешь ? Если добежишь, конечно. А дробящая темница - это как перестрелка на Диком Западе. Кто успел - того и выстрел.
Цитата:

Сообщение от Bad 13 (Сообщение 1087215)
Пробовал я это дело, но не в качестве основного перса, а добавочного У меня для основной перс был убежденным мазохистом разбойником ближнего боя.

Не, не катит. Так я тоже делал, и не раз. Я имею ввиду лучника-специалиста. Который сражается исключительно на дальней дистанции.
Цитата:

Сообщение от oligerd (Сообщение 1087226)
тоже так думал, пока в Эвейкине не взял в команду сынка опального ублюдка, которого я благополучно укокошил в приведущей части с огромным удовольствием.

Опять-таки не катит. В дополнении лук нереально усилили, ливень стрел - это вообще полный бред.
Цитата:

Сообщение от Beyond (Сообщение 1087264)
Я! Я сейчас прохожу ДА2 за убежденную лучницу. Кроме арчери прокачиваю саботаж (всякие склянки ногой пинаю с различным эффектом) + специализацию (скорость, сила и т.п., желто-зеленая такая ветка).

Про второй - не знаю, только осваиваю игровой процесс. А в первом DA выяснил, что лук, по-факту, ни с чем не комбинируется. Кроме профильных, никакие дополнительные навыки лучнику не нужны. Ну разве что часть воровских, направленных на выход или уклонение от боя.

А вообще - выбор одобряю. Лучник - это интересно.

Lawliet (L) 30.03.2011 23:19

Dragon Age II
 
После прохождения "Лучшей РПГ 2009 года" с нетерпением ждал выход второй части и вот и он пройден; первое что хочется сказать, так это то что игра получилась не лучше и не хуже оригинала, она проста другая.

Взять хотя бы историю, в кои то веки мы не спасаем мир от вселенского зла, а видим личную историю одного беженца и его семьи, который станет Защитником Киркволла. Бегство от Мора, поход на Глубинные тропы за сокровищами, решение проблем с кунари, и наконец защита Киркволла от противостояния магов и храмовников - все это пролетает перед игроком за более короткое время, чем ориджинс, но зато получилось и более насыщено. А раз поменялся масштаб истории, то и декораций стало меньше, но это конечно не повод было делать одну пещеру на все квесты, да и вообще бедный по антуражу город получился, если сравнивать с тем же Ведьмаком, где действие игры тоже проходило в одном городе и его окрестностях, то совсем никуда не годится Киркволл.

Далее стоит упомянуть битвы - они стали быстрее и красочнее, но не потеряли в тактической глубине, играть все также интересно и сложно. Все также круто проводить меж классовые комбинации и наблюдать за слаженными действиями команды, когда ты настроишь тактику по полной. Но и тут есть минус: появляющиеся ниоткуда враги, которые буквально падают тебе на голову - это уровень какого-то трэшевого шутера, но не рпг.

Изменения также коснулись и инвентаря и системы прокачки героя. Благодаря системе оценивания предметов и отделения с мусором стало проще управляться с кучей лута, который падает с врагов, а система прокачки навыков и характеристик персонажей стала проще и нагляднее. Единственный спорный момент ,который здесь есть, так это то, что своим спутникам теперь нельзя менять одежду, зато ее можно апгрейдить. Тут же хотелось бы упомянуть новую систему крафтинга, идея с нахождением ресурсов оказалось более удобной - теперь все зелья, яды, бомбы и руны можно заказать у себя в поместье, правда для этого надо сначала найти эти самые ресурсы, и я вот к сожалению все так и не нашел, хотя все вроде осматривал внимательно, стараясь ничего не пропускать.

Диалоговая система взятая прямиком из Mass Effect вызвала большие споры, мне не показалось, что она сильно что-то поменяла, разве что бывает мягко говоря неожиданные полноразмерные варианты ответов, да и в целом диалоги стали немного короче. Но благодаря озвучке главного героя смотреть и слушать диалоги стало намного приятнее, да и юмора стало больше, это видно и по саркастическим вариантам ответов и по разговорам между сопартийцами во время путешествий. :smile: Вообще персонажи получились живыми и интересными, и если в Origins моими любимчиками были Морриган и Огрен, то в второй части ими стали весельчак Варрик и обаятельная пьяница пиратка Изабель (которая из-за своего пристрастия к алкоголю, чем-то напомнила мне Кэсс из Fallout New Vegas), хотя и другие персонажи вышли запоминающимися (вспоминается квест, где надо было свести Авелин с ее подчиненным). Также порадовало появление старых знакомых из первой части: Алистер, Зевран, Лелиана, пускай мимолетно, но засветились. А вот Андреас не понравился, какой-то он злой стал без котов и со Справедливостью в башке.

Напоследок хочу сказать пару слов о графике и музыкальном сопровождении. Новый художественный стиль вышел скудным, зато спецэффекты не подкачали, я играл в версию с DX 9, но потом обязательно сравню с DX 11, но в целом все равно бедновато все выглядит, особенно декорации. А вот музыка местами очень даже порадовало уже несколько раз слушал саундтрек отдельно от игры и многие мелодии понравились, хотя конечно не хватает той вокальной вставки ,которую пела Лелиана в первой части.

Итог: местами спорное, но от того не менее интересное продолжение одной из лучших ролевых игр. Если бы ЕА не торопилась так заработать на бренде ДА игру можно было довести до идеального состояния, но даже в таком виде пройти вторую часть стоит.

Моя оценка : 8/10

Yaris 31.03.2011 07:38

Цитата:

игра получилась не лучше и не хуже оригинала, она проста другая.
+100500. Самая разумная позиция, ИМХО.

Цитата:

обаятельная пьяница пиратка Изабель
Могла бы стать доставляющим персонажем, но ввиду наличия в игре очередной реинкарнации Богини, всем пофиг.

Цитата:

А вот музыка местами очень даже порадовало
Вот тут не соглашусь абсолютно. Из второй части вообще ни одна мелодия не зацепила, в то время как заглавная тема Origins возникает в голове при первом же упоминании игры, а про вторую часть Масс Эффекта и говорить не стоит.

Halstein 31.03.2011 08:04

Цитата:

Сообщение от Yaris (Сообщение 1087505)
игра получилась не лучше и не хуже оригинала, она проста другая.
+100500. Самая разумная позиция, ИМХО.

Эх, Yaris, ну ты же вроде скептик, а туда же. Ну чем эта позиция разумна, когда вторую часть постоянно елозят сусалом по вполне конкретным недостаткам, с которыми все в общем-то согласны? Тогда как в первой большинство претензий - вкусовщина. И на тебе - "не хуже" :shok: Право, какое-то детское "вы просто ничего не понимаете!" напоминает :nea:

Цитата:

Сообщение от Yaris (Сообщение 1087505)
А вот музыка местами очень даже порадовало
Вот тут не соглашусь абсолютно. Из второй части вообще ни одна мелодия не зацепила, в то время как заглавная тема Origins возникает в голове при первом же упоминании игры

А тут поддержу. Хотя некоторые боевые мелодии были вполне, но их все же маловато и перепевы первой части в них заметны. Впрочем Инон Зур сам жаловался на это: мол, гнали впереди паровоза и пришлось сильно задействовать наработки первой части. В ДАО же проблем с запоминающимися трэками нет: Остагар, две мелодии в Орзаммаре (знать и общие залы), таверна Браувола, начальная и финальные мелодии как щас помню.

Yaris 31.03.2011 10:06

Цитата:

ну ты же вроде скептик, а туда же
Скептицизм нынче - не более, чем дань моде. Количество "главных критиков школы" доказывает это, причем я сейчас не про эту конкретную тему, а вообще про любые споры об искусстве. Что же касается моего мнения - я лишь говорю о том, что мне понравилось. Или что не понравилось - тут уж как выйдет.

Цитата:

Ну чем эта позиция разумна, когда вторую часть постоянно елозят сусалом по вполне конкретным недостаткам, с которыми все в общем-то согласны?
Изъяны везде есть. И ДА2 - далеко не идеальная игра с кучей проблем в геймплее и дизайне уровней, да и многие новые, хорошие идеи в ней отнюдь не доведены до блеска. Но факт остается фактом, при всех своих недостатках игра - вин.

Waterplz 31.03.2011 10:28

Цитата:

Но факт остается фактом, при всех своих недостатках игра - вин.
Это не факт, это ваше мнение. Я например так и не могу себя заставить собрать 50 золотых. Бои перемежающиеся разговорами, для меня этого маловато. В ДАО был хотя бы минимальный интерес исследования мира (очень шаблонного, но все же несколько вопросов интересовало: кто такая Андрасте? Что за история с Черным Городом?), тут мир тот же и ничего нового. В ДАО хотя бы был интерес в исследовании ролевой системы, но тут она порезана(навыки) и чуть-чуть переставлена местами (способности), опять ничего нового. Я отнюдь не считаю ДАО вином, и уж тем более не считаю ДА2.

Yaris 31.03.2011 10:36

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1087545)
Я отнюдь не считаю ДАО вином

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1087545)
Это не факт, это ваше мнение.

Сам выдвинул тезис, сам выдвинул антитезис - вот и поговорили...

Waterplz 31.03.2011 10:50

Yaris, я высказываю свое мнение. А вы называете свое мнение фактом. То есть претендуете на объективность. Есть разница.
P.S. вы всегда так резко реагируете на мои посты. У вас аллергия на цветовую диффернциацию штанов или я вам лично не нравлюсь?


Текущее время: 15:46. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.