![]() |
А это было самым запоминающимся моментом AGDQ.
Хотя я слабо понимаю интерес к спидранам. За исключением таких и таких моментов. |
Что там в Starbound расскажите кто купил. Хуже/лучше террарии? Скоро релиз? Сколько контента?
|
Цитата:
Цитата:
|
Mephistophilus, довольно глупый вопрос, но дали возможность ребиндить хоткеи и настраивать размер курсора?
Шикарный ник кстати на скрине. Не хватает только 2001 в конце. |
Цитата:
Про курсор не интересовался, но можно изменять масштаб картинки в целом - сделать ее очень похожей на террарию в плане размеров персонажей и окружающего мира. А иначе назвать представителя цивилизации разумных растений-людоедов я, признаться, никак не смог. Почему им не дали обоснованной лором возможности употреблять любых неписей в еду - не знаю. Надеюсь, что это исправят моды. |
Не знаю, как для вас, но для меня всевозможные тайкуны - это самый аддиктивный жанр. Стоит запустить что-нибудь, и всё - в трубу улетают все планы, дела, которые неплохо было бы сделать, всё подряд. Я обнаруживаю себя в 6 утра перед монитором с диким желанием сожрать что-нибудь, красными глазами и готовностью упасть от усталости прямо на клавиатуру. Излечение происходит так же неожиданно, как и приход, но перед этим игра дарит мне с десяток счастливых часов. Точно так же сработало и с “Game Dev Tycoon”. Отдельная её прелесть состоит в тематике. Мы не просто проходим путь от гаража с компьютером до хипстерской конторы, делающей собственную консоль, Steam или проект ААА-класса (всё сразу тоже можно, да). Мы делаем это в 30-40 лет, практически идентичных тем, которые преодолела реальная игровая индустрия. Мы можем сделать серию ролевых игр для местной PlayStation, а потом переключиться на игровой аналог Dreamcast и пролететь, потому что она провалится. Желание повторить какие-нибудь реальные истории успеха появляется тут же. Воображение дополняет деталями происходящее автоматически: вот ты делаешь четвёртую часть в мегапопулярной серии НФ-экшнов про космодесантников, она продаётся огромными тиражами, твоя компания переезжает в новый офис, и ты начинаешь делать новую часть для консоли следующего поколения. Причём не экшн, а ролевую игру (жанр нынче в моде, инновации, все дела). Делаешь агрессивную пиар-кампанию, расхваливаешь проект в прессе, а на выходе незаслуженно получаешь “середнячок по Номаду” и не окупаешь разработку. Следующий проект делается уже за деньги и под крылом жадного издателя, который диктует тебе условия и отбирает в итоге 90 % с многомиллионных продаж, которые они тебе устроили. Но не отбирает бренд, на котором потом можно хорошо выехать. Главное не спешить - а то фанаты начнут жаловаться на очередную колду без единой новой идеи. Остаётся только порадоваться, что эта игра вообще отпускает тебя в итоге. 9,0 |
Ох-х. EA Games, вы молодцы, что позволяете переносить купленные до появления Origin игры на аккаунт.
Но какого чёрта, скачав "Dragon Age: Origins", я трачу потом время на внутриигровую загрузку гигабайтных DLC, покупаю недостающее за долбаные BioWare Points и трачу время на поиск русификаторов для почему-то не переведённых трёх DLC? UPD: ещё и патчи самому ставить? Origin такой Origin. |
Купил "The Banner Saga". Прошел "The Banner Saga". Игра маленькая, простенькая. Но красиво нарисованная, мило написанная и действительно трогательная. Настоятельно рекомендуется забыть про существование такой вещи как "сохранение" и проходить её на едином дыхании.
|
Argumentator, тоже играю. Миленько, по Мартиновски, но похоже без секса (чудеса современных рейтингов). Она совсем что ли коротенькая, если ты за день прошел?
|
Waterplz, не за день, а за два, т.к. у меня была предзаказана и играл я сразу как вышла. Но да, она очень короткая, часов 8 всего.
|
Кто уже попробовал Loren The Amazon Princess?
|
А тем временем, до Steam добралась такая вещь, как Spelunky.
Изначально это был крайне веселый, смешной и юморной платформер на PC о похождениях искателя приключений, выполненный едва ли не в ретро-стиле, с пиксельной графикой, и кучей мелких нюансов, напоминающих старые 8- и 16-битные игры. Потом игра перекочевала на XboX 360, где ей прикрутили новую улучшенную графику, расширили список экипировки, противников и ловушек, а этой зимой с "коробки" перетащили в Steam, и вернули на родную платформу, прикрутив ещё несколько мелких полезных вещей, навроде возможности соревноваться с другими игроками, сеансы одновременной игры и - ясно дело - систему достижений. Впрочем, изначального обаяния сия вещь не утратила - весьма забавный, временами простой, временами хардкорный платформер, в котором провал на пути к финалу воспринимается крайне легко и весело.:smile: |
Если кто-то захочет побегать РПГ-шку Shadowrun Returns – НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТОГО.
Линейный сюжет Затянутые диалоги с кучей бессмысленных реплик и все ответы ведут к единственному исходу. Пример: - Я бесплатно не работаю. – Правильно. Держи бабки. - Я помогу за так. – Ты такой милый, Держи бабки. Сохранение чекпоинта идёт с места возвращения на базу, а не перед выходом на задание. Если что-то пошло не так и надо переигрывать, приходится бегать по базе и повторять все сюжетные действия. Индикация вероятности поражения цели нагло врёт. У меня 4 выстрела и вероятность каждого попадания в главного гада 80%. Все 4 уходят мимо. Какое-то компьютерное читерство. Интерфейс безумно тормозит по причине динамических вставок. Да стреляй ты уже!!! Нет, там целый процесс и камера катается по полю, показывая всё в деталях. А кроме этого нельзя сделать что-то не в своё время. Пример: не успел сбагрить камушки сразу после задания - они просто пропали. Несбалансированность уровней. Обычно до самого конца всё проходится вообще без потерь, а в финале наваливаются так… Приходится переигрывать и нанимать парочку бойцов исключительно ради последней сцены. А, да, нет торговли. Оружие и прочее можно только покупать. И чего мне делать с пятью автоматами? Короче, сплошное недоразумение, а не игра. Словно разработчики двадцать лет в подвале сидели и теперь все шишки собирают. ПС последний гвоздь: А ещё с убитых ничего не собирается. Всякие гранаты и аптечки попадаются, но их можно брать исключительно в специальнозаготовленных местах. Оружие - только покупать. |
А я никогда не говорил, что казуалки и казуальщики зло?
Их тупость неистребима. :lol: |
Элвенлорд Гримуар, причем тут тупость? Нормальная деловая хватка и желание срубить бабла. Сплошь и рядом такие истории случаются.
|
Скрытый текст - Yaiba: Ninja Gaiden Z: Нас ждёт новый Lolipop Chainsaw. |
Попал на замечательную головоломку под названием "The Bridge"
Простенькая и даже элементарная, но примерно на середине понимаешь, что вот-вот вывихнешь мозг. Проходится за пару часов, но потом те же уровни на повышенной сложности ещё раз! Скрытый текст - Обзор: |
Так как не нашёл темы про игру (вернее, поделку/выкачку денег с фанатов/бездарную трату времени девелоперов и игроков) здесь.
Властелин Колец: Война на Севере. Казалось бы, что плохого можно ожидать от слэшера на пару вечеров? Особенно, если он с ролевыми элементами и к тому же в Средиземье? Ан нет, в нём плохо почти всё: безликие играбельные персонажи, уродливая графика, никакая система боевая, убогий сюжет и притянутое за уши Средиземье, в котором (имеется в виду игровое) не на что полюбоваться. Итак, два персонажа и персонажка (да, вот так вот) отправляются в эпический поход, чтобы убить Злого-Злого Агандаура. Который не такой уж и злой. Характер его не раскрыт, а поступки оставляют место для манёвров разума. И как они это делают? Кривыми никудышными мечами, молотами с прочностью в пятьдесят единиц, посохами и полукругом лечения, который есть всегда, когда он не нужен. Криво, косо и... не-слэшерно. Руки и ноги у врагов отваливаются исправно, но... когда от удара одного меча у орка отлетают и руки (все), и ноги (все), а один раз даже голова (одновременно с руками и ногами) это... настораживает. В игре есть два типа ударов: слабый (три штуки за единицу времени) и сильный (одна штука). И три "способности" на каждого хлюпика. Разве ли не это "ролевые илименты"? А? Или... Сюжет. Сюжет подаётся с помощью цистерн словоблудия, выплёскиваемых по поводу и без, просто так и от нечего делать. Если жамкать на варианты ответов, то всё, что в игре есть читаемого, смешивается в одну картину. Серо-бурую и неудобоваримую. Какие долбобороды? Вы о чём? Что за шобола в Мирквуде? Какой Ургост, когда последним Великим драконом был Смог?! И, наконец, Братство Кольца. Шта?! О_о Какого... эти разрабы сделали Элронда ещё уродливее, чем в фильмецах? Да, талант у них немеряный, особенно если учесть, откуда растут их руки. Сынки элронда, которых можно отличить по шлему (и его отсутствию у Элладана... или Элрохира?), пошли в папаню. Такие же неэльфячные, как и госпожа арвен ундомиэль, с испуганно-удивлённым лицом раздающая задания направо и налево. Нет, Эрадан страшненький, конечно, но... так пужаться человека и клянчить у него мифрил на тряпку, которая (ага, прям как сама арвен) проживёт века?.. Остальные. В игре были нагло использованы Глоин, Гимли, Фродо, Леголас, Арагорн, Гэндольф и Радагаст, волосы которого сделаны из половой тряпки. Я не буду говорить о них много. Фразы, которыми они "общаются" с персонахами (это не ошибка), выкорчеваны из Книги с корнём. То, что смотрелось на бумаге органично, вылетает из трёхмерных уст этих... полигончиков с ощущением лапши на ушах и бессмысленности потраченного времени. Выглядят они хуже, чем в фильме. И в разы хужее, чем в Книге. О приятностях. Я думал, что Ургоста можно убить или договориться. Оказалось только второе. Рельсы-рельсы, шпалы-шпалы, наш сюжет такой удалый. Агандаур. Появился только под конец. И его надо было убить. Нет, чтоб сделать полноценную игру с таким харизматичным лидером во главе угла... Так нет же! Вот вам персонахи, качайте их и убивайте единственного крутого героя игры. Курица на вертеле. Да, я знал, что эту летучую дрянь с английским акцентом можно убить, но... я думал круче будет. Нет, чтоб файерболлом или молнией... Просто ножиком хоббичьего роста... И вниз... Ни вам крови, ни... внутренностей, которые тащатся по воздуху за белерамом... Даже такую сцену не могли сделать более драматичной, кровавой и реалистичной. Итог: 3 из 10 игре, 10 из 10 Агандауру и плетей разрабам, чтоб хоть как-то за хлеб с икрой заплатили. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В целом: игра не идеальна, прямо скажу, но свои 7 из 10 честно заслуживает. |
Ищу вторую половинку...
...для DayZ или Rust. Т.к. друзья ирл - бомжи, не могут купить в стиме. Можно с микрофоном, можно без. В расте на одном довольно хардовом русском серваке четырехэтажный дом есть и немного запасов, если чо. Так что совсем с нуля выживать не надо будет. Вроде читеров нет, админ с частым онлайном и вроде как не играет. Писать желательно в лс, если кто надумает. |
| Текущее время: 13:08. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.