Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Dragon Age. Все игры серии (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=7918)

Al Bundy 30.03.2011 12:07

Цитата:

Сообщение от Yaris (Сообщение 1086852)
По такой логике, нужно вообще давать игроку текстовое поле, в котором он сам может вводить любые фразы. А то в первой части реплики тоже были прописаны заранее - разработчики ограничивают нашу свободу, очевидно.

Достаточно севота деалогов как в Аркануме ^^

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1086862)
Кач - основа рпг, отрада и надежда всех фанатов рпг. Поэтому создатели могут отказаться от "диалоговой системы", "тактики", "большого мира", "расс и классов" и прочей ненужной ерунды - но от кача никогда.

Ну как посмотреть, от шмота биовари начинают уже отказываться, это видно невооруженным. Там и до кача недалеко!

Жугдэрдэмидийн 30.03.2011 12:23

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1086862)
вся тактика заключалась в конусе холода (и жрать лечилки до дури).

Если вы всё свели к конусу холода, то всё с вами ясно.

Halstein 30.03.2011 12:23

Цитата:

Сообщение от Yaris (Сообщение 1086852)
Гениальный контраргумент, я считаю...

Ну так каков ответ - таков привет ;)

Цитата:

Сообщение от Yaris (Сообщение 1086852)
По такой логике, нужно вообще давать игроку текстовое поле, в котором он сам может вводить любые фразы. А то в первой части реплики тоже были прописаны заранее - разработчики ограничивают нашу свободу, очевидно.

Да-да, логика она такая. Вот поведем ее в другую сторону: оставим один ответ "м-м-м..." и смотрим "диалог". Сойдет? Если же серьезно, то в идеале ввод фраз, конечно, отличный вариант. Но есть два сдерживающих фактора: технический (обработка реакции НПС) и творческий (не у всех и не всегда воображение нарисует более интересные варианты, чем у сценариста). Поэтому в реальных условиях наиболее приятен набор полновесных нешаблонных реплик.

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1086862)
Что же касается диалогового круга - я уже упоминал, что реплики там далеко не всегда соответствуют привычному расположению, да и реакция персонажей на "добрые" варианты ответа не всегда будет положительной. В результате чего люди, предпочитающие пропускать ролики и тупо кликать по "нужным" кнопкам, испытывают разрыв шаблона, когда приходят к сопартийцу с подарком, а в ответ получают лютую ненависть.

Ну и зачем придумывать этот велосипед? Почему не дать возможность просто сказать игроку то, что он считает нужным? Это мешает разыграть такую же сценку?

Al Bundy 30.03.2011 12:25

Цитата:

Сообщение от Жугдэрдэмидийн (Сообщение 1086874)
Если вы всё свели к конусу холода, то всё с вами ясно.

Эт не он свел, это создатели игры свели, увы увы. Достаточно запустить, ну по горячим следам, невевинтер2 и посмотреть на разнообразие магии в нем. ДА, в том числе и по вопросу заклинаний и их применения, скучна и бедна.

Жугдэрдэмидийн 30.03.2011 12:28

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1086878)
Эт не он свел, это создатели игры свели, увы увы

Они под дулом пистолета заставляют постоянно использовать её?

Shkloboo 30.03.2011 12:29

Цитата:

Достаточно севота деалогов как в Аркануме
Арканум - образец диалогов?:lol: Ну уж нет.
Цитата:

Они под дулом пистолета заставляют постоянно использовать её?
Ну, почти. Все эти электрические и ледяные шторма неудобны - попадают по своим...
Природная ерунда бесполезна - вызов пчел это такой бред (а вспомните бг).
Конус холода+конус молний - дешево, сердито, удобно, накрывает сразу нескольких врагов.
Выбор очевиден.

П.С.
Играть ведь в это "под дулом" никто тоже не заставляет, так?
А чего спорить тогда?

Al Bundy 30.03.2011 12:39

Цитата:

Сообщение от Жугдэрдэмидийн (Сообщение 1086880)
Они под дулом пистолета заставляют постоянно использовать её?

Чо? Они просто не сделали никакого фана, заклинания боевые, большинство самых полезных - на урон, лупишь ими. Ну там еще можно чудо тактики проявить, да, заслон какой-то поставить. Никакого фана от увеличения персоны, когда в последующем ролике диалога, попавшего на временной отрезок действия спела, вместо героя стоят его ноги. Ну это так, пример того, что правильно.

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1086882)
Арканум - образец диалогов?:lol:

По сравнению с ДА - объективно.

komrad13 30.03.2011 12:43

Цитата:

Ну, почти. Все эти электрические и ледяные шторма неудобны - попадают по своим...
А надеть колечки и амулеты на персов, защищающие от холода и электричества, не судьба?

Waterplz 30.03.2011 12:47

ДА2 как раз хорош тем, что универсальной убивалки в нем нет. Баг с нарезанием кругов - это баг движка игры, а не дыра в ролевой системе. А вот в БГ1-2, Планетке, НВН1-2, ДАО были огого какие дыры, особенно в заклинаниях магов.

Shkloboo 30.03.2011 13:38

Цитата:

А надеть колечки и амулеты на персов, защищающие от холода и электричества, не судьба?
Расскажите о своем наборе колец для героя. :lol:Только чесно.

komrad13 30.03.2011 13:56

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1086916)
Расскажите о своем наборе колец для героя. :lol:Только чесно.

А я DA:O полгода назад вместе с сохранениями удалил,ммм. Естественно, какие кольца там были, точно вспомнить не могу. Но кольца понижающий урон от различных видов атак там точно были. А DA 2 колечками и амулетами активно пользуюсь.
Скрытый текст - ///:
Если натянуть на героев амулеты и кольца, снижающий урон от огня, укокошить Дракона-босса в Костяной яме в несколько раз легче. А иначе лечебных зелий не напасешься.

OldThief 30.03.2011 14:02

К чёрту ваш конус холода, ваш конус холода вообще ниочём на самом высоком уровне сложности. Даёшь энтропию в массы! Паралич, порча, сон, кошмар, вытягивание жизни и прочие классные штуки - вот это я понимаю.

Shkloboo 30.03.2011 14:02

Скрытый текст - это спорно:
Цитата:

Если натянуть на героев амулеты и кольца, снижающий урон от огня, укокошить Дракона-босса в Костяной яме в несколько раз легче. А иначе лечебных зелий не напасешься.
ведь у него полно и не-огненных атак

Цитата:

Паралич, порча, сон, кошмар, вытягивание жизни и прочие классные штуки - вот это я понимаю.
а то, что кошмаром толпу не накроешь - понимаете?

Beyond 30.03.2011 14:06

Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 1086923)
К чёрту ваш конус холода, ваш конус холода вообще ниочём на самом высоком уровне сложности. Даёшь энтропию в массы! Паралич, порча, сон, кошмар, вытягивание жизни и прочие классные штуки - вот это я понимаю.

Энтропия была моей любимой веткой в DAO. ИМХО, самая интересная. Магия элементов, конечно, действенна, но скучна.
Играла на харде за мага-энтрописта.

OldThief 30.03.2011 14:13

Shkloboo, к чему вообще это сказано было? Не только в массовых заклинаниях счастье. К тому же, не стоит забывать, что "Кошмар наяву" (кажется, так называется) - массовое заклинание.
Beyond, аналогично. К тому же, чтоб магом-элементалистом пройти, требовалось постоянно разводить союзников по сторонам, иначе они те же плюшки отгребали, что и противники, а это очень бесило и мешало.

Жугдэрдэмидийн 30.03.2011 14:16

Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 1086923)
Паралич, порча, сон, кошмар, вытягивание жизни и прочие классные штуки - вот это я понимаю.

Ты спёр моё комбо, мерзавец.

Shkloboo 30.03.2011 14:49

Цитата:

Не только в массовых заклинаниях счастье.
Счастье у каждого свое. По мне, так в мире полно намного более интересных игр по зачистке подземелий, чем ДАО. То, что по сравнению с конусом холода все остальное либо появляется слишком поздно, либо слишком слабое, либо не накрывает достаточное кол-во врагов, либо что-то еще - это очевидно для меня.

lolnoob 30.03.2011 15:57

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1086863)
Ну как посмотреть, от шмота биовари начинают уже отказываться, это видно невооруженным. Там и до кача недалеко!

От шмота они оказались в Jаde Empire. Но потом все вернули в посл. играх. Так что кач будет вечно.
Цитата:

Сообщение от komrad13 (Сообщение 1086889)
А надеть колечки и амулеты на персов, защищающие от холода и электричества, не судьба?

Все эти бури и грозы открываются гораздо раньше чем бижа с сколько-нибудь внятным сопротивлением.
Эффективность колец что в первой, что во второй части вызывает у меня большие сомнения.

Al Bundy 30.03.2011 16:04

А в Эмпаере отказывались? Я уже че-т запамятовал. Энивэй, там экспериментальный сабж почти, канадцы встречают Сатори с букетом сакуры, джейстайл, все дела. А вот на примере сиквелов Фифекта и ДА видно, как ребята решили урезать смокинги и шарфики, это наводит видавших виды олдфагов на тревожные мысли =( ну винтер-из-коминг, полюбэ

Shkloboo 30.03.2011 16:46

Цитата:

джейстайл
Китайские мотивы (мое кунгфу лучше твоего, железный кулак против стиля пьяной обезьяны) куда более заметны+цитаты из того же Котора.
Не все в мире делается по мотивам онэмэ.:lol:


Текущее время: 17:47. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.