Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Heroes of Might and Magic. Все игры серии (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=815)

Halstein 27.01.2011 12:38

Цитата:

Сообщение от ALi (Сообщение 1047394)
Меня в ней раздражает чрезвычайно малый размер карт (даже больших), подземелье (в котором нифига не видно), и периодически странное поведение компьютерных игроков.

Причем по размеру-то карта может быть и вполне большой, но из-за 3-Д все объекты тоже жутко громоздкие (одни города чего стоят), а потому особо и разгуляться на ней и негде. Это главная беда в общем-то хорошей "пятерки": громозкость + коридорность карт.
А вот за систему "прокачки" навыков - зачет.

PS. Ах да, а еще эта отвратительная анимэшность\варкрафтовость. Сколько мы ей уже косточки перемывали, но вот пару дней как запустил "Кингс баунти: Легенду о рыцаре" и не сдержался: в разы лучше смотрится стиль у Катаури.

Цитата:

Сообщение от Adsumus (Сообщение 1047402)
Это очень мягко сказано. Они ж беспросветно тупые. Такое впечатление, что направление хода у них определяется не каким-то стратегическим алгоритмом, а чистым рэндомом.

Да, видно что не особо заморачивались над этим. На пресловутую "коридорность" уповали? "А тут в дорого одна дорога..." (с)
Зато в бою ведут себя куда более адекватно, чем в четверке. Видно, что именно на бои и акцент был при разработке.

Бетлайс 27.01.2011 14:29

Цитата:

Сообщение от Halstein (Сообщение 1047434)
А вот за систему "прокачки" навыков - зачет.

Да! Первое время было просто интересно попробовать все навыки в действии. Потом составлял билды. Например у эльфов если выпадало управление машинами, то был просто праздник. Зачарованная балиста+ доп выстрел и вот уже орудие стреляет фаэрболлом трижды! А ведь можно еще взять магию хаоса, уйти в огонь, тайны хаоса и пирокинез и удар будет вообще убойным! А если к этому еще экзорцизм прибавить демоны огребут по полной! И таких тактик куча!

Цитата:

Сообщение от Halstein (Сообщение 1047434)
Ах да, а еще эта отвратительная анимэшность\варкрафтовость. Сколько мы ей уже косточки перемывали, но вот пару дней как запустил "Кингс баунти: Легенду о рыцаре" и не сдержался: в разы лучше смотрится стиль у Катаури.

Легенда о рыцаре и вправду намного красивее. Но там нет мультиплеера, карты меньше, а значит и простора в плане производительности больше!
Цитата:

Сообщение от Halstein (Сообщение 1047434)
Зато в бою ведут себя куда более адекватно, чем в четверке. Видно, что именно на бои и акцент был при разработке.

Что правда, то правда! Иногда комп удивляет. Но все равно бот есть бот. С живым противником играть интереснее!

Айлен 27.01.2011 16:10

Для начала: я считаю видеоигры сплавом искусств, визуального, музыкального и литературного. Как и любое искусство, они плохо поддаются обьективной оценке.
Поэтому я, в своих постах всегда использую следующие обороты: "По моему мнению", "Я считаю", и прочее, дабы не выдавать своё мнение за истину в последней инстанции.
Многие однако забывают о том, что их мнение не отражает мнение всего сообщества игроков, и именно против них направлена моя риторика.)

Цитата:

Аргументируй, раз считаешь.
Эй-эй, не путайте ничего: я не обязан аргументировать своё имхо. Это делается исключительно на добровольной основе.)

Цитата:

Второй раз и без аргументов. Чем именно убит баланс?
Гномы - руны. Нежить - преобразователь нежити. Пара примеров, навскидку.

Цитата:

В третьих тоже рендом решал многое. Так, что не надо!)
Обьективно: меньше, хотя и решал кое-что конечно.

Цитата:

Угу. Сравнивать то можно, что угодно, вот только разбег по времени слишком большой.
Ну так это же идейный продолжатель и духовный наследник.))
Да и не понимаю я, как разница в дате выпуска мешает сравнивать игры одной серии.

Цитата:

Ключевые слова: моменты и читать. А в геймплее никаких фишек не было. В то время, как в кампании 5 части нам регулярно уникальных героев подсовывали и особые условия для победы назначали. В духе тех же фениксов для убийства вампира. И т.д. Да реализация не везде была идеальной, но это была попытка не стандартно подойти к проблеме. А игра за счет таких фишек была намного разнообразнее.
Да пофиг мне на фишки, мне подача сюжета и сам сюжет в третьей и четвертой частях нравилась больше. И всё тут.)

Цитата:

Глупый метод. Ты даже не знаешь умею ли я петь вообще. К тому же навязчивость мелодии не самый лучший довод в ее оценке. Все должно быть в меру. Музыка не должна мешать игре. А в третьих после 4 часов игры хочется выключить наушники. Начинает зверски раздражать.

Я не про навязчивость мелодии. Я про отсутствие какой-либо мелодии вообще. Вот что вы можете сказать о главной теме тех же гномов, или орков, или нежити?
Да, там есть какие-то инструменты для создания атмосферы, но это точно не то, что нужно серии героев, с их прекрасной музыкой.
В то время как в третьей части пожалуй даже не было совсем уж проходных тем. Какие-то были несомненно лучше: тема болота и шедевральный некрополь, но в целом все города держали высокую планку качества.

Цитата:

Опять же слышу много раз слово хуже, а аргументов приводится мало. Ролики тебе не угодили и графика, это я понял. Что еще?
Хм. Не стоит сперва соглашаться а потом требовать аргументов: смотриться странно. Но да ладно.

В целом по той причине, что мотивации у героев очень "стандартные": пафос, пафос эвривэре, демон предает своего хозяина, напарница предает демона, королева переходит на сторону осла, какая неожиданность!
От всего этого, кроме того, попахивает варкрафтовским душком, который в героях, которые всегда были более тонкими, сказочными, как слон в посудной лавке.

Aster 27.01.2011 16:26

Цитата:

Сообщение от Айлен (Сообщение 1047547)
Обьективно

В этом же посте говорите, что все, что пишете - Ваше личное мнение. Так что субъективно.
Цитата:

Сообщение от Айлен (Сообщение 1047547)
В то время как в третьей части пожалуй даже не было совсем уж проходных тем.

По сравнению со вторыми большая часть тем даже рядом не лежала.

Айлен 27.01.2011 17:03

Цитата:

В этом же посте говорите, что все, что пишете - Ваше личное мнение. Так что субъективно.
Именно по этой причине я и уточнил, что обьективно: именно обьективно рандом в третьей части решает меньше, поскольку меньше элементов на которые влияет рандом. Плохо это, или хорошо, другой вопрос.

Цитата:

По сравнению со вторыми большая часть тем даже рядом не лежала.
Спорно. Как по мне, так музыка из второй части не хуже и не лучше. Было несколько классных тем: например тема эльфийского города, или например часть темы рыцарского, но были и отвратные моменты, которые портили всю малину. Тот же проигрышь на клавишных, во вступлении, в этом самом рыцарском городе, всегда меня бесил.

Silver Fox 27.01.2011 18:16

Цитата:

Сообщение от Айлен (Сообщение 1047547)
Для начала: я считаю видеоигры сплавом искусств, визуального, музыкального и литературного. Как и любое искусство, они плохо поддаются обьективной оценке.

Что не мешает людям их судить и оценивать.
Цитата:

Сообщение от Айлен (Сообщение 1047547)
Многие однако забывают о том, что их мнение не отражает мнение всего сообщества игроков, и именно против них направлена моя риторика.)

В своих суждениях ты так или иначе пытаешься убедить собеседника. Что плохого, что собеседник оспаривает твои доводы и высказывает мнение в пользу объективных выводов.
Цитата:

Сообщение от Айлен (Сообщение 1047547)
Эй-эй, не путайте ничего: я не обязан аргументировать своё имхо. Это делается исключительно на добровольной основе.)

Именно имхо и ждал. Ты высказываешь мнение, но при этом пытаешься оспорить чужое. Раз пытаешься спорить, будь добр аргументировать свою точку зрения. Если это твое имхо, то не надо спорить с моими доводами. Просто скажи, что так считаешь и все. Это вежливость и этика беседы.
Цитата:

Сообщение от Айлен (Сообщение 1047547)
как разница в дате выпуска мешает сравнивать игры одной серии.

Слишком сильны отвлекающие факторы. Ностальгия, первое впечатление, привычки и вкусы сформированные за время первоначального увлечения прародителем серии
Цитата:

Сообщение от Айлен (Сообщение 1047547)
Вот что вы можете сказать о главной теме тех же гномов, или орков, или нежити?

Привожу пример: мелодия на глобальной карте. Мягкая, спокойная, легкие пассажи из повторяющихся аккордов струнно-смычковой группы, создают ощущение повседневной жизни в большом городе и отрицания всяческой суеты. Она обвалакивает слушателя и дает
возможность спокойно поразмыслить над ходом. Она не отвлекает на себя, но создает настроение. А в стратегии данный момент очень важен.
Цитата:

Сообщение от Айлен (Сообщение 1047547)
Хм. Не стоит сперва соглашаться а потом требовать аргументов: смотриться странно. Но да ладно.

В отличие от большинства я стараюсь при общении понять собеседника. Если я соглашаюсь с доводом, то признаю его объективное право на существование. А обоснованность это уже другой вопрос. Это не значит, что я с вами согласен, это значит, что данное мнение тоже имеет место быть. Просто ты говоришь, но говоришь местами очень голословно, но навязчиво. Вот я и прошу обосновать твою точку зрения, чтобы лучше понять твои суждения.
Цитата:

Сообщение от Айлен (Сообщение 1047547)
мне подача сюжета и сам сюжет в третьей и четвертой частях нравилась больше.

Но тогда и не чего навязывать всем главенство сюжета? Считаешь так, считай.) Раз не хочешь никого слушать, то к чему полемика?

Айлен 27.01.2011 18:32

Цитата:

Но тогда и не чего навязывать всем главенство сюжета? Считаешь так, считай.) Раз не хочешь никого слушать, то к чему полемика?
Наоборот, тут пара человек навязывали свою точку зрения, в частности про то что сюжет не важен.
Я же считаю что сюжет и геймплей для героев равно важны.)

Говорю же, я решил ввязаться в спор, поскольку услышал пару голословных утверждений:

Цитата:

Пятые на порядок лучше!
Цитата:

Кому в Героях нафиг нужен сюжет? Герои - стратегия, и оценивать их надо как стратегию, а не как какое-нибудь РПГ.
Чтобы показать, что не все поклонники серии согласны с данными утверждениями.

Гиселер 27.01.2011 20:46

Цитата:

Сообщение от Гелугон (Сообщение 1047150)
Кому в Героях нафиг нужен сюжет? Герои - стратегия, и оценивать их надо как стратегию, а не как какое-нибудь РПГ.

В первую очередь людям, играющим ради удовольствия. ;)
Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1047183)
Тоже считаю, что стратегическая часть важнее! И в пятых есть много интересных идей! Идея с улучшением существ в армии людей замечательна! Идея с темной энергией тоже! А уж про способности существ я вообще промолчу. Меньше цифр, больше тактических возможностей и баланса! Вот, что главное!

Идея с улучшением существ в армии существовала, если я не ошибаюсь, еще во второй части игровой серии. В четвертой появилась возможность альтернативы. Пятые благополучно использовали задумки предшественников.

Идея с темной энергией, на мой взгляд, слишком надумана. В игровой процесс и стратегию, она, по-сути, не вносит ничего. Разве что "уравновешивает" нежить, не позволяя некромантам накапливать легионы скелетов.

Баланса, пожалуй, действительно больше (хотя это слишком сложный критерий, требующий соответствующих расчетов для сравнения). Тактических возможностей в "Героях 5" меньше, стратегические карты - меньше и скуднее, тактические ничем не отличаются от 3-ки.

Не вижу причин для бурных восторгов. Ах да, графика, бережно позаимствованная у WarCraft 3. И пейзажи городов, на которые остается только любоваться. Если честно - меня хватило на пару месяцев игры. Это ничто в отличии от той же Четверки, в которую я рубился пару лет. Про гениальную Тройку я вообще молчу.
Цитата:

Сообщение от Гелугон (Сообщение 1047217)
Я конечно люто обожаю третью часть, но там тактика никоим образом не зависит от выбора расы. Никакого разнообразия. Ну только некроманты малость отличаются.
А в пятых каждая раса обладает собственным типом геймплея.

Ребят, вот такое сравнение меня всегда улыбало и улыбать будет. 3-х и 5-х Героев разделяет около десятка (!) лет. С тем же успехом можно сравнивать 2-й и 3-й WarCraft, 1-й и 3-й Doom. И авторитетно указывать на тот факт, что у продолжателей наличествует гораздо больше возможностей, графика красивше, да и монстры более стильные. :)
Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 1047552)
По сравнению со вторыми большая часть тем даже рядом не лежала.

Ностальгия, Aster, ностальгия. Двойка ни коим образом не лучше Тройки. Другое дело, что в Тройке 3DO по факту доработало, усовершенствовало и облагородило "двоечные" начинания. Именно на этой части игровая серия достигла своей кульминации. Тройка задала настолько высокую планку, что сами 3DO впоследствии не смогли ее перепрыгнуть.
Цитата:

Сообщение от Halstein (Сообщение 1047434)
PS. Ах да, а еще эта отвратительная анимэшность\варкрафтовость.

Halstein, +100. Ничего не имею против аниме. Но анимешность "Героев 5" отвратительна.
Цитата:

Сообщение от Max-88 (Сообщение 1047401)
Чем хороши 4, так это тем что за войсками не надо посылать героя. Правильно сделали в дополнении 5 когда вернули караваны.

Густав, залогинься ! :)))

Halstein 28.01.2011 06:26

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1047648)
Не вижу причин для бурных восторгов.

Мне тоже больше всего нравится "тройка", но справедливости ради стоит добавить, что у "пятерки" есть свои преимущества.
-) Система прокачки навыков героя - удачное сочетание слишком рандомной "троечной" и скучой из-за слишком большой длины ветки "четверочной".
-) Повсеместно распространены особые способности существ. Серьезно разнообразит битву, и в этом компоненте пожалуй даже "пятерка" несколько превочсходит "трешку"
-) Музыку в городах упоминали, также кое-какие удачные находки в интерфейсе города. Но это по мелочам.

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1047648)
Если честно - меня хватило на пару месяцев игры. Это ничто в отличии от той же Четверки, в которую я рубился пару лет. Про гениальную Тройку я вообще молчу.

Ну я в "пятерку" тоже играл меньше, но там причина другая: мало подходящих карт. Именно из-за ее "громоздкости" на мелких-средних картах играть совсем не интересно. Я начинал сразу с больших, а их совсем немного: "Наследие", "Военачальники", "Приход к власти" + еще штуки три в аддонах. А по десять раз проходить одно и тоже надоедает.

Цитата:

Сообщение от Бетлайс (Сообщение 1047502)
Легенда о рыцаре и вправду намного красивее. Но там нет мультиплеера, карты меньше, а значит и простора в плане производительности больше!

Хм, ну может. Хотя вряд ли сложно бы было взять хотя бы манеру рисования моделек в стиле "Легенды" и добавить яркости.

Гелугон 28.01.2011 06:42

Цитата:

Сообщение от Айлен (Сообщение 1047597)
Чтобы показать, что не все поклонники серии согласны с данными утверждениями.

Собственно я и не ожидал что все скажут: "Ты абсолютно прав", просто выразил свое имхо. И вправе на свое мнение другим поклонникам серии не отказывал. Где ты увидел навязывание?

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1047648)
В первую очередь людям, играющим ради удовольствия. ;)

Удовольствие удовольствию рознь. Мне в Героях всегда доставляло удовольствие именно стратегическая часть. А например в том же Ведьмаке - сюжетная.(если убрали бы оттуда почти всю боевку все равно бы играл).

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1047648)
Ребят, вот такое сравнение меня всегда улыбало и улыбать будет. 3-х и 5-х Героев разделяет около десятка (!) лет. С тем же успехом можно сравнивать 2-й и 3-й WarCraft, 1-й и 3-й Doom. И авторитетно указывать на тот факт, что у продолжателей наличествует гораздо больше возможностей, графика красивше, да и монстры более стильные. :)

Я очень рад что заставил тебя улыбнуться, но где ты увидел слова о графике. Мне на нее глубоко пофиг. Если бы в Героях 5 графика была бы двухмерной, все равно бы играл.
Цитата:

Сообщение от Halstein (Сообщение 1047776)
Ну я в "пятерку" тоже играл меньше, но там причина другая: мало подходящих карт. Именно из-за ее "громоздкости" на мелких-средних картах играть совсем не интересно. Я начинал сразу с больших, а их совсем немного: "Наследие", "Военачальники", "Приход к власти" + еще штуки три в аддонах. А по десять раз проходить одно и тоже надоедает.

А что генератор случайных карт?
Не вижу смысла спорить дальше. Все равно каждый останется при своем мнении.

Silver Fox 28.01.2011 07:24

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1047648)
Идея с улучшением существ в армии существовала, если я не ошибаюсь, еще во второй части игровой серии. В четвертой появилась возможность альтернативы. Пятые благополучно использовали задумки предшественников.

Ай, ай,ай! А внимательно читать?
Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1047183)
с улучшением существ в армии людей

Людей! Из крестьян в лучники, потом в мечники, потом в монахи. Было такое?
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1047648)
В игровой процесс и стратегию, она, по-сути, не вносит ничего. Разве что "уравновешивает" нежить

Тактика поменялась. Теперь некромантам выгодно нападать на те отряды, что дают личей и вампиров. И можно даже в замок не возвращаться.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1047648)
Тактических возможностей в "Героях 5" меньше

Почему?
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1047648)
Про гениальную Тройку я вообще молчу.

Лично для меня 3часть вне конкуренции, но я не люблю, когда справедливого суда нет.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1047648)
-х и 5-х Героев разделяет около десятка (!) лет. С тем же успехом можно сравнивать 2-й и 3-й WarCraft, 1-й и 3-й Doom.

Уже об этом писал.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1047648)
Ностальгия, Aster, ностальгия.

И об этом тоже писал.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1047648)
Но анимешность "Героев 5" отвратительна.

Меня анимешность и не вдохновила и не покоробила. Видимо слишком много играл в варкрафт в свое время. Про четвертые молчу. Вот там меня графика реально раздражала.

Цитата:

Сообщение от Halstein (Сообщение 1047776)
Именно из-за ее "громоздкости" на мелких-средних картах играть совсем не интересно. Я начинал сразу с больших, а их совсем немного: "Наследие", "Военачальники", "Приход к власти" + еще штуки три в аддонах. А по десять раз проходить одно и тоже надоедает.

В голде есть случайные карты.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1047648)
В первую очередь людям, играющим ради удовольствия. ;)

Ага. А опытные стратеги играют не ради удовольствия, а ради практики и удовлетворения мании величия. Насмешил!))
Цитата:

Сообщение от Halstein (Сообщение 1047776)
Хотя вряд ли сложно бы было взять хотя бы манеру рисования моделек в стиле "Легенды" и добавить яркости.

Было бы не плохо.

Halstein 28.01.2011 08:16

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1047794)
В голде есть случайные карты.

Я их не слишком люблю. Не то чтобы принципиально против, но уже не то.

Гелугон 28.01.2011 08:29

Цитата:

Сообщение от Halstein (Сообщение 1047807)
Я их не слишком люблю. Не то чтобы принципиально против, но уже не то.

На фанатских сайтах можно скачать карты созданные поклонниками игры.

Айлен 28.01.2011 08:46

Цитата:

Собственно я и не ожидал что все скажут: "Ты абсолютно прав", просто выразил свое имхо. И вправе на свое мнение другим поклонникам серии не отказывал. Где ты увидел навязывание?
Если я не вижу слова "имхо", или его аналога, "я считаю", "по моему мнению", то сразу принимаю фразу за категоричное утверждение.) Логично, по моему.

Кстати, еще мелочная придирка: мне уши у эльфов, в пятерке, не нравятся. :happy:

Гелугон 28.01.2011 08:58

Цитата:

Сообщение от Айлен (Сообщение 1047818)
Если я не вижу слова "имхо", или его аналога, "я считаю", "по моему мнению", то сразу принимаю фразу за категоричное утверждение.) Логично, по моему.

Понял. Мое близкое знакомство с интернетом началось около месяца назад и я еще не совсем разобрался.

Цитата:

Сообщение от Айлен (Сообщение 1047818)
Кстати, еще мелочная придирка: мне уши у эльфов, в пятерке, не нравятся.

Тут согласен. Хотя кажется и в некоторых других играх тоже такие уши были.

Al Bundy 28.01.2011 11:10

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1047794)
Почему?

Чем в 4ой?) Ну потому что в 4ой герой учавствует в битве, а то и не один, потому что там бОльший разброс между возможностями существ (добавь сюда альтернативные ветки), больше способов выносить разными расами/ветками, больше внимания приходится уделять ответным атакам, ибо страшны они, в целом 4ая часть несравненно самая сложная по боям с мобцами. Ток некросы опять скучные, в своем стиле, ресают вампов и не парятся ^^

Бетлайс 28.01.2011 12:43

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1047858)
Чем в 4ой?) Ну потому что в 4ой герой учавствует в битве,

В пятых герой тоже участвует в битве. Да убить его нельзя, но на мой взгляд это вполне оправданно.
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1047858)
а то и не один,

Не очень понравилась идея множества героев. Командир должен быть только один! А куча богатырей не очень хорошая идея. Это же стратегия, а не рпг!
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1047858)
4ая часть несравненно самая сложная по боям с мобцами.

Не знаю. Слишком бои отличаются от обычных боев в серии.

Al Bundy 28.01.2011 13:17

Цитата:

Сообщение от Бетлайс (Сообщение 1047897)
В пятых герой тоже участвует в битве. Да убить его нельзя, но на мой взгляд это вполне оправданно.

Эт не участие, а типичный хиросовский герой с возможностью вдарить) Тактически в 4м участие героя гораздо лучше проработано, в том числе и со стороны его собственного кача

Цитата:

Это же стратегия, а не рпг!
4ая отчасти совмещает, на мой взгляд - удачно (= но главная претензия в том, что 5ые просто почти ничего нового не показывают, трусливое продюссерское возвращение к корням, чтобы не гнобили, творчество стремится к нулю, новые идеи туда же под ручку с оригинальностью. Не знаю, как вообще пятые могут нравиться тем, кто в свое время играл в третьи - недоиграл только если

Цитата:

Не знаю. Слишком бои отличаются от обычных боев в серии.
ну то, что они отличаются, не означает, что нельзя сделать вывод о том, легче или сложнее) в 4ой сложнее, что, по-моему, нередко является синонимом к слову "интереснее".

Бетлайс 28.01.2011 13:28

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1047911)
Эт не участие, а типичный хиросовский герой с возможностью вдарить)

Раз может вдарить, использовать способность или поколдовать, то чем не участие?))

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1047911)
Тактически в 4м участие героя гораздо лучше проработано,

Зато атмосфера другая! В 5 есть ощущение полководца. Ты либо воодушевляешь свои войска, либо проклинаешь чужие, либо колдуешь и т.д. Есть интересные механики. Подмога, проклятая земля, зачарованные стрелы. Чувстуешь, что управляешь армией, а не бандой наемников. А в четвертой именно ощущение камерности происходящего. Четыре героя стоят, мутузят драконов. Ну чисто партия в Вове собралась. С хилом, дд и танком.
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1047911)
Не знаю, как вообще пятые могут нравиться тем, кто в свое время играл в третьи - недоиграл только если

Нормально нравятся. Особенно если переиграл в третьи и уже знаешь их почти наизусть. А по поводу оригинальности, на мой взгляд ее достаточно, чтобы было интересно играть.
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1047911)
они отличаются, не означает, что нельзя сделать вывод о том, легче или сложнее)

Лично я не могу сделать вывод. Слишком давно играл в 4 часть. По мне так ни разу не сложнее чем в пятых.
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1047911)
нередко является синонимом к слову "интереснее".

Не синонимом! Частью интереса. Интерес понятие собирательное!)

Aster 28.01.2011 14:39

Цитата:

Сообщение от Айлен (Сообщение 1047557)
поскольку меньше элементов на которые влияет рандом

Навыки и заклинания в городах... Магия земли и Городской портал...
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1047648)
Двойка ни коим образом не лучше Тройки

Э? Я говорил о своих предпочтениях в плане музыкальных тем. Сильвер вон вообще хочет наушники выключить, а я иногда тупо жду конца трека в некрополисе (в тройке, если что)
Не хочу снова начинать наш спор по поводу тройки. Культовая игра на то и культовая, что бы к ней так относились. У тебя ностальгии, кстати, не меньше.
Цитата:

Сообщение от Айлен (Сообщение 1047818)
Кстати, еще мелочная придирка: мне уши у эльфов, в пятерке, не нравятся.

Кстати, на иконке у них в городе эльф с нормальными ушами.
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1047911)
Тактически в 4м участие героя гораздо лучше проработано

А что в Век Чудес не играем-с?
Цитата:

Сообщение от Бетлайс (Сообщение 1047920)
Раз может вдарить, использовать способность или поколдовать, то чем не участие?

Его нельзя убить. Это снова герой, которого нанимаешь и который руководит сражением, а не подставляет шею под меч паладина.


Текущее время: 08:25. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.