Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   ФРПГ: Форумные Ролевые игры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Беседы о ролевых играх (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=802)

Ганс Христиан 10.05.2014 16:31

Здравствуйте! Я тут новичок, и хотелось бы узнать, какие игры сейчас у вас проводятся? Куда можно записаться? И может ли новичок вроде меня создать свою ролевую игру?

Арык 10.05.2014 18:05

Ганс Христиан,
гляньте, вот,
путеводитель

Из свежих игр,
вот

Чтоб создать свою – статус, вроде б, надобен повыше.

И да, велкам=))

Руслан Рустамович 10.05.2014 18:24

Да, мистер Андерсен, список игр, приведённый по ссылке на путеводитель, достаточно полный. Одну из них веду я, можно обращаться.

Daniel 13.05.2014 21:52

Скорее всего либо полностью выпаду из онлайна до субботы, либо буду не в состоянии появиться дольше, чем на пар минут.

Чёртов реал.

noir_view 13.05.2014 22:55

Доброго времени суток.
Как я успел заметить не один я здесь новичок.
Если с первым вопросом (как записаться в какую-нибудь игру?) мне всё ясно, то со вторым (может ли новичок создать ролевую игру?) я ещё не разобрался.
Что нужно сделать, чтобы статус поднять?

Руслан Рустамович 13.05.2014 23:10

Больше писать, я полагаю. Больше сообщений - выше статус. Но за флуд бьют.

noir_view 13.05.2014 23:31

Цитата:

Сообщение от Руслан Рустамович (Сообщение 1798201)
Больше писать, я полагаю. Больше сообщений - выше статус. Но за флуд бьют.

И какой статус у меня должен быть, чтобы я смог осуществить свою идею?

Руслан Рустамович 13.05.2014 23:36

Видимо, достаточный, чтобы иметь право создавать на форуме темы. Я регистрировался слишком давно, чтобы помнить ограничения низких статусов, если честно.

Lana Gor 14.05.2014 09:42

noir_view, правила форума и FAQ в помощь.

Argumentator 14.05.2014 10:10

Вот, кстати, выдержка из FAQ:
Цитата:

Сообщение от Djalina
Чтобы получить возможность создавать темы, нужно набрать 10 сообщений, а также Ваш срок пребывания на форуме должен превышать 7 дней с момента регистрации.


noir_view 14.05.2014 23:28

Argumentator и Lana Gor, благодарю.

H2O 19.05.2014 03:12

Пропаду завтра и до 20-го. Реал.

Ильес 31.05.2014 19:24

Никто не поделится ссылкой на приличный виртуальный дайсомёт? Критичным для меня является возможность кидать сразу несколько кубиков с заданными параметрами (штрафы, и т.д.) и разнообразие граней. До недавнего времени пользовалась подобной программкой в виде экзэшника, но ни название, ни источник скачивания вспомнить не могу(

Silver Fox 31.05.2014 20:05

Могу предложить онлайн дайсы:

http://www.wizards.com/dnd/dice/dice.htm - для разных костей
http://invisiblecastle.com/roller/ - для формул
http://www.roll-dice-online.com/ - для нескольких сразу одного типа

Терри П 31.05.2014 21:17

Мне нравится http://rolz.org/group , во-первых, куча разных видов бросков, в том числе докидывания и выбора наибольших/наименьших кубиков. Но самое главное, что там есть история и возможность кидать нескольким игрокам в одной комнате. Например, игроки могут видеть историю бросков мастера, плюс сами кидать за себя кубики.

Daniel 29.06.2014 22:38

Я ещё жив!)

Lana Gor 29.06.2014 23:11

Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1821407)
Я ещё жив!)

Слава Богам!) Пост таки ждать в "Яде", али уже того, "пациент скорее мёртв, чем жив"?)

Арык 30.06.2014 08:20

Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1821407)
Я ещё жив!)

А я со своей стороны предлагаю начать процедуры по реанимации конквента.
*врубает дефрибриллятор*

Daniel 30.06.2014 17:33

Арык, всё будет после 17 числа)

Gasparo 04.07.2014 20:00

Отыгрыш зла
 
Как правило, мастера избегают водить злых персонажей, - иногда категорически. Имеют веские основания. Но внезапно, в игру «Planescape III: Жизнь после фракций» объявляется набор именно таковых – на роль бандитов. Казалось бы, в чём проблема – злой, добрый. Но проблема есть. Вернее, её создают игроки доброго мировоззрения, зачастую не понимающие, что есть зло. В результате, персонаж начинает задирать и провоцировать других членов партии, совершает «злые» (на самом деле, глупые) поступки, наезжает на неписей, причём делает это бесцельно, просто потому, что он «очень злой». И это не худшее. Хуже, что в 95% ситуаций он ведёт себя как последний, простите дайсы, паладин, норовя положить жизнь за други своя, и напрочь забыв, что он злой.

Реально, всё достаточно просто. В частности, в «Planescape: Возвращение» мой Куб был очень злым. Маниакально злым, да ещё и полностью отмороженным. Никому это не мешало. Вообще, злой персонаж, как правило, не хвастается этим обстоятельством.

Ролевые игры различают три сорта зла: законное, нейтральное и хаотичное. Система, кстати, весьма близка к действительности. Законно-злой персонаж – это конкретный пацан. Он жесток, но по-своему честен. В группе взаимодействует идеально, до конца верен слову и лидеру, ибо стоять за своих – это очень по-пацански. Если бой – он пойдёт впереди, ибо тру-мужиГ. От паладина, фактически, отличается лишь особенностью, подлежащей обязательному отыгрышу, независимо от обстоятельств. Законно-злой герой – не щадит и не прощает. За всякую обиду он должен отомстить, даже если вовсе не обиделся. Чужое лидерство он признаёт или нет, - если не признаёт, попытка помыкать им – оскорбление, которое нужно смыть кровью. Своё лидерство навязывает жёстко. На всякий вызов он должен ответить. Ну а уж как часто он разбрасывает вызовы сам – от интеллекта зависит.

Нейтрально злой персонаж – эгоист, у которого нет товарищей, а есть только интересы. Это очень надёжный, добросовестный соратник. Очень уживчивый и гибкий. Ибо действовать в команде, как правило, выгоднее. А оказав помощь ближнему, можно будет потом рассчитывать на его помощь. Сложность отыгрыша заключается в том, чтобы не забыть: такой субъект обязательно предаст, если это ему будет выгодно. Нет, если монстры обложили партию, он не попрёт вперёд, как «законник», но и прятаться за чужие спины не станет, ведь если партия потерпит поражение, то и его убьют. Но если всех обложили, и всё плохо, а он ещё может безопасно отступить – немедленно сбежит. Деньги не стоят того, чтобы умирать за них.

Проблемнее всего хаотично-злые персонажи, и как следствие, часто мастера запрещают их. Ведь по сути, такое мировоззрение, именно, не позволяет герою работать в команде – в партии. Хаотично злой суки сын, кстати, не обязательно даже злой в вышеописанном смысле (хотя Куб был злым во всех смыслах). Он может прощать и ставить общественное выше личного. Но его можно охарактеризовать, как «внезапно опасного». Он социопат или психопат, разновесы добра и зла у которого неадекватны общепринятым. В том числе и принятым у других плохишей. Примером может служить маньяк, или фанатик. Или Куб, которому не просто нравится убивать, не просто наплевать на других, а ещё и наплевать на себя. В результате, партия тащится по нижним планам за проводником, поехавшим от экзистенционального ужаса и решившим, что ему пора умереть, - нужно лишь выбрать располагающее место и достойные обстоятельства. Это и есть «внезапная опасность». Если не «рельсы» сюжета, пати бы не поздоровилось.

Хаотичное зло, действительно, сложная для отыгрыша тема, поскольку действия персонажа, внешне нелогичные, неадекватные ситуации, и потому «внезапно опасные», должны подчиняться внутренней логике. Причём, гибкой, ситуативной, иногда основанной на вдохновении. Маньяк же не обязательно бегает с ножом и пускает слюни. Напротив, он этого не делает. Чикатило так не делал. Обычно, маньяк производит очень располагающее впечатление. Он применяется к обстоятельствам, - так и Куб часто пытался спасти неписей, если полагал, что они полезнее живыми, - пока! - но применяется, преследуя цели понятные ему одному. А часто и ему не слишком понятные. У хаотика нет чёткой схемы. Куб не прощает, но иногда может просто не снизойти до обидчика, а иногда, как с Ангелом, убийство становится его идефикс. Он полностью лоялен своей фракции, но даже не ответит, с какой стати. Иногда он хочет драться, иногда – нет. Клоунада же и перескакивания на «сёдзё» - это больше для маскировки.


Текущее время: 12:45. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.