Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Elder Scrolls, The. Все игры серии (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=6690)

Vasex 04.11.2011 23:40

Цитата:

Сообщение от Spiritist (Сообщение 1211283)
Ок. Ведьмак 3.

что-то мне подсказывает, что там были обыкновенные скрипты миссии, а Банди намекает на реалистичных противников и ранения вообще

Spiritist 05.11.2011 00:07

Vasex, в серии TES? Да ну, не может быть!

Al Bundy 05.11.2011 02:37

Цитата:

Сообщение от Spiritist (Сообщение 1211283)
Ок. Ведьмак 3.

Я играл в первого, там надо гидру убивать колокольчиком, этого хватило

komrad13 06.11.2011 06:40

Очередная порция инфы
 
Скрытый текст - Основные расовые навыки и предрасположности:

Аргониане

+10 Вскрытие, +5 Восстановление, Изменение, Легкая Броня, Скрытность, Карманничество.
Кожа Хиста: взывает к силе Хист для восстановления здоровья в десять раз быстрее в течение 60 секунд;
Сопротивление болезням: кровь аргониан защищает от болезней на 50% лучше;
Дыхание под водой: легкие вашего аргонианина приспособлены для дыхания под водой;


Бретоны

+10 Колдовство, +5 Алхимия, Иллюзии, Восстановление, Изменение, Красноречие
Кожа Дракона: поглощение вражеских заклинаний 50% в течение 60 секунд;
Сопротивление магии: кровь бретона дарует сопротивление электричеству в 25%;


Данмеры

+10 Разрушение, +5 Алхимия, Иллюзии, Изменение, Легкая Броня, Скрытность
Гнев предков: противники поблизости получают урон 8 пунктов в секунду в течение 60 секунд;
Сопротивление огню: кровь данмеров дает вам защиту от огня в 50%;


Альтмеры

+10 Иллюзии, +5 Колдовство, Разрушение, Восстановление, Изменение, Зачарование
Знатное происхождение: магия восстанавливается быстрее в течение 60 секунд;
Знатное происхождение: высокие эльфы рождаются с бонусом к магии в 50 пунктов;


Имперцы

+10 Восстановление, +5 Разрушение, Зачарование, Тяжелая Броня, Блокирование, Одноручное
Голос Императора: успокаивает людей поблизости на 60 секунд;
Имперская удача: когда кажется, что все золотые монеты уже найдены, имперцы находят ещё несколько;


Каджиты

+10 Скрытность, +5 Алхимия, Одноручное, Стрельба, Вскрытие, Карманничество
Ночное зрение: дарует ночное зрение на 60 секунд;
Когти: каджиты наносят когтями 15 единиц урона;


Норды

+10 Двуручное, +5 Кузнечество, Блокирование, Одноручное, Легкая Броня, Красноречие
Боевой крик: цель убегает в течение 30 секунд;
Сопротивление холоду: ваша нордская кровь дает вам 50% сопротивление холоду;


Орки

+10 Тяжелая Броня, +5 Зачарование, Кузнечество, Блокирование, Двуручное, Одноручное
Ярость берсеркера: вы получаете половину урона и наносите двойной урон;


Редгард

+10 Одноручное, +5 Разрушение, Изменение, Кузнечество, Блокирование, Стрельба
Прилив адреналина: стамина восстанавливается в десять быстрее в течение 60 секунд;
Сопротивление яду: ваша кровь редгарда дает вам 50% сопротивление ядам;


Босмеры

+10 Стрельба, +5 Алхимия, Легкая Броня, Скрытность, Вскрытие, Карманничество
Командование животным: делает животное союзником на 60 секунд;
Сопротивление болезням и ядам: ваша кровь босмера дает вам 50% сопротивление ядам и болезням.







Скрытый текст - Список подтверждённых заклинаний:
Предлагаем ознакомиться со списком заклинаний в игре. Все они рассортированы по соответствующим школам, в том числе приведён список драконьих криков. В сравнении с предыдущими частями игры, магическая система претерпела некоторые изменения. Школа Мистицизма расформирована, добавлено много новых заклинаний...

Destruction (Разрушение):
Fireball - Огненный шар
Flames - Пламя
Fire Rune - Огненная руна
Fire Storm - Огненный шторм
FireBolt - Огненная молния

Ice Spike - Ледяной шип
Frostbite - Укус мороза
Frost Rune - Морозная руна
Ice Storm - Ледяной шторм
Blizzard - Метель

Lightning Bolt - Разряд молнии
Sparks - Искры
Lightning Rune - Руна молнии
Lightning Storm - Гроза (не подтверждено фактически)
Chain Lightning - Цепь молний

Conjuration (Колдовство):
Soul Trap - Ловушка душ
Summon Familiar - Призвать знакомого
Summon Ice Atronach - Ледяной атронах
Summon Storm Atronach - Грозовой атронах (не подтверждено фактически)
Summon Fire Atronach - Огненный атронах
Bound Battleaxe - Призванный боевой топор
Bound Sword - Призванный меч
Raise Zombie - Поднять зомби
Reanimate Corpse - Реанимировать труп

Restoration (Восстановление):
Healing - Оздоровление
Fast Heal - Быстрое оздоровление
Healing Hands - Оздоровляющее прикосновение
Guardian Circle - Круг стража
Circle of Protection - Круг защиты
Lesser Ward - ?
Steadfast Ward - ?
Turn Lesser Undead - Отпугнуть слабую нежить

Illusion (Иллюзия):
Frenzy - Бешенство
Fury - Ярость
Mayhem - Хаос
Calm - Успокоить
Courage - Отвага
Fear - Страх
Muffle - Тишина
Candle Light - Свеча
Magelight - Свет мага
Clairvoyance - Предвидение
Invisibility - Невидимость

Alteration (Изменение):
Detect Life - Обнаружение жизни
Water Breathing - Водное дыхание
Water Walking - Хождение по воде (не поддверждено фактически)
Paralysis - Паралич
Oak Skin - Дубовая кожа
Stone Flesh - Каменная плоть
Iron Skin - Стальная кожа (не подтверждено)
Transmute Ore - Трансмутировать руду

Shouts (Крики):
Force Push - Толчек силы
Fire Breath - Огненное дыхание
Call Storm - Призвать шторм (грозу)
Call Dragon - Призвать дракона
Elemental Fury Неудержимая ярость
Become Ethereal - Стать вечным
Slow Time - Замедление времени
Whirlwind Sprint - Скорость вихря (бег)
Animal Allegiance - Верность зверя
Death Mark - Метка смерти
Clone User - Клонировать себя

Заморозка таки клич. И похоже при желании можно будет устроить Каге Бушин но Дзютсу)))


И подтвердилось, игрок может стать оборотнем!

Silver Fox 06.11.2011 16:45

Цитата:

Сообщение от komrad13 (Сообщение 1212172)
кровь бретона дарует сопротивление электричеству в 25%;

Бедные бретоны... Бонус к магии порезали. Вместо сопротивления магии, какое-то слабенькое электричеству. А ведь это была одна из моих любимых рас. С другой стороны их теперь явно к знаку атронах доработали. Если он будет, конечно.
Цитата:

Сообщение от komrad13 (Сообщение 1212172)
Данмеры

Не изменились по сути. Сопротивление стало меньше. А так мелочи.

В целом все ушло в сторону ослабления расовых возможностей. Часть умений переработали. Минусы пропали совсем. И эльфы теперь самые лучшие маги - по ходу.

komrad13 06.11.2011 17:02

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1212396)
С другой стороны их теперь явно к знаку атронах доработали. Если он будет, конечно.

Знаки рождения заменили на камни судьбы, и выбрать их сразу нам не дадут. Возможно их даже можно будет менять на протяжении игры.

Vasex 06.11.2011 17:12

komrad13, неправильно как-то так дотошно изучать игру до её выхода. По-моему, сам себе кайф обламываешь)
Я вот жалею, что узнал про оборотней (не отсюда), и увидел пару артов городов. В игре всё это было бы эффектнее и приятнее познавать.

komrad13 06.11.2011 17:38

Да просто надо убедиться, что стоит в это играть. Наличие бессмертных детей и сексуальных меньшиств отбивало желание играть, а информация о наличии оборотней, двемерских сооружений и возможности почувствовать себя Саб Зиро и Наруто, наоборот вызывает желание играть.

Waterplz 06.11.2011 19:31

Блин, теперь игра Альтмером не будет такой хардкорной. Верните адскую уязвимость к стихиям, ироды!
Интересно кто сильнее в качестве воина - редгарды или орки?

komrad13 06.11.2011 19:35

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1212504)
Блин, теперь игра Альтмером не будет такой хардкорной. Верните адскую уязвимость к стихиям, ироды!

После выпила такой фичи, как ремонт оружия доспехов, такое было вполне ожидаемо. А еще здоровье и мана полностью регенерируются после окончания боя.

Beyond 07.11.2011 09:19

komrad13, мне подозрительна твоя повышенная раздражимость в отношении сексуальных меньшинств. Терзают смутные... :lol:

Крайне аппетитно про Скайрим вещали в субботу в передаче "Нереальные Игры" по МТВ. Так аппетитно, что я даже почти пересмотрела своё первоначальное "фе" относительно пятой части свитков и даже решила прикупить игрулю. Потому что мне пообещали больше Морровинда, меньше Обливиона. И 300 часов игрового времени. 300!!! Что ж там делать-то столько? Кстати, о Морровинде. Это одна из моих любимых игр вообще, я играла в него раза 4. Но я не разу не проходила игру (ака основной квест) до конца. Ибо мне надоедало раньше... Со Скайримом и его 300 часами игрового может получиться также, но если бродить будет по миру не менее приятно, чем по Морровинду, значит, игра того стоит.

Waterplz 07.11.2011 09:23

Beyond, ну как бы им платят за рекламу, они и рекламируют. Я для себя все еще не решил брать, наверное сначала пиратку посмотрю.

komrad13 07.11.2011 10:31

Цитата:

Сообщение от Beyond (Сообщение 1212803)
komrad13, мне подозрительна твоя повышенная раздражимость в отношении сексуальных меньшинств. Терзают смутные... :lol:

Просто боюсь, чтобы это не реализовали так же навязчиво, как в DA 2. В DA:O эту фичу аккуратно реализовали, по крайней мере не мозолит глаза.

Beyond 07.11.2011 10:38

Цитата:

Сообщение от komrad13 (Сообщение 1212820)
Просто боюсь, чтобы это не реализовали так же навязчиво, как в DA 2. В DA:O эту фичу аккуратно реализовали, по крайней мере не мозолит глаза.

Мне вот не мозолила. Ни в ДАО, ни в ДА2, ни в МЕ1-2. Я - законченный гетеросексуал. Данная фича в игре мне была не интересна, я с ней и не связывалась. Не выискивала, так сказать. :smile:

Spiritist 07.11.2011 18:46

Цитата:

Сообщение от Beyond (Сообщение 1212803)
И 300 часов игрового времени. 300!!! Что ж там делать-то столько?

А что так мало? Я в Обливион 420 наиграл, а один друган так вообще за 1000 перевалил.

Цитата:

Сообщение от Beyond (Сообщение 1212826)
МЕ1-2

Что? Нет. ЧТО?!

komrad13 07.11.2011 19:29

В МЕ и МЕ-2 нет однополой любви, эта фича будет только в третьей части.

Алсо, в игре будут Шигорат(в качестве торговца, разумеется будет квест от него) и Майкл-лжец.

metos 07.11.2011 19:33

komrad13, я надеюсь лекарство от ликантропии будет, а то в третьей части обортничество было напряжно.

komrad13 07.11.2011 19:38

Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1213214)
komrad13, я надеюсь лекарство от ликантропии будет, а то в третьей части обортничество было напряжно.

Да по-любому будет и от ликантропии, и от вампиризма. Насколько я понял, в отличии от Блудмуна превращения можно будет контролировать по собственному желанию(превращаться можно только раз в сутки). Главное- когда превратишься, надо "похавать", иначе будет плохо.

Waterplz 08.11.2011 08:00

Скрытый текст - 1:
Я слышал какие-то намеки, что одна из гильдий воинов - полностью оборотническая. Наверное оборотнем можно будет стать во время прохождения квестов этой гильдии. Но инфа не 100%, догадки.

Silver Fox 08.11.2011 08:48

Цитата:

Сообщение от komrad13 (Сообщение 1213227)
Насколько я понял, в отличии от Блудмуна превращения можно будет контролировать по собственному желанию(превращаться можно только раз в сутки). Главное- когда превратишься, надо "похавать", иначе будет плохо.

Учитывая, что кольцо Гирцина давало возможность превращения в любое время, а по завершению квеста оборотней можно было аж двумя способами излечиться... Не такое уж оно было и напряжное.) Просто к оборотничеству нужен был особый перс. И оборотнем не почитеришь с зельями и зачарованием.


Текущее время: 19:54. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.