![]() |
Цитата:
|
Цитата:
Короче, если б мне показали игровой процесс пятой части хироса, не сообщив что это есть, то я сказал бы что вижу в конец чокнувшихся третьих демиургов. |
Цитата:
Цитата:
Поэтому у меня "Пятерка" совершенно четко ассоциируется с походовым WarCraft-ом. Там и сценарий абсолютно аналогичный: империя людей, угнетенные орки, коварная нежить, зловещие демоны и т.д. Да и действительно, зачем заморачиваться, если эта схема столь успешно себя показала. Копируем, как завещал китайский мудрец. ;) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Герои так *задумался* какие же мне больше всего врезались в память и легли на сердце?
Вот хоть убей, не помню я номер той части. Десть лет прошло с того времени. Зато я помню самую первую свою компанию «Войны Драконов». Кто забыл это про бессмертного героя, который получил почти вечную жизнь в наказание за свое преступление. А так же о ведьме, которая в своей жажде абсолютной власти превратила себя в дракониху, необратимо. Позже она поработила часть драконов этого Мира и создала несколько новых: Ржавых, Кристальных и тд. Короче, компания на два десятка глав. В общем, это игра мое первое знакомство с пошаговыми стратегиями не только этой серии, но и вообще самое начало:blush:… |
Цитата:
|
Цитата:
Что касаться пятой то тут бесспорно дело в 3-d графике, чем в сюжете. Хотя острые места в ней были. Шестых Героев я покупать не буду, но искать на просторах сети стану из общей любви к серии:smile:. |
Цитата:
Ну, или приведите цитату, подтверждающую это, и я признаю свою ошибку. |
Цитата:
|
Цитата:
Двойка - она первая самая. Первая любовъ. Тройка - ну в нее играли все. и я играл. Но двойка...(см. выше) и вообще раньше, трава зеленее, а сугробы глубже Четверка. Наименее понравившаяся часть по двум причинам. 1) по глазам резанул дизайн, потом конечно привыкаешь, но неприятный осадок... 2) а я играл в disciples 2 и age of wonders 2 до "четверки" - имхо в героях 4 слишком много взято оттудова чем собственных наработок. Пятрерка - вот все говорят игра для дураков, игра для дураков, а мне понравилось. Но двойка... P.S. В позапрошлом году купил себе полное собрание сочинений Героев. Сел играть в "Двойку" - какой ужас, как в это можно было играть, глаза же графика режет. Удалил. Меня обманули!!! Та "двойка" в которую я играл была зеленее и глубже ))))))) Скрытый текст - pps: |
Цитата:
Таким образом, повторяю вопрос: где я сказал, что дисбаланс - это хорошо? Правильный ответ: не говорил я такого. |
Greem Novel, ты опять буквоедством занимаешься. Мне что, блок-схемы рисовать, чтобы у тебя претензий не было? :) Кстати, сам-то домысливать не брезгуешь. Если читать хотя бы последние пару страниц, то легко выстраивается ход разговора:
Ты говоришь о различии между городами и что это хорошо => Я говорю, что в этом есть определенный дисбаланс => Гиселер спрашивает, так ли это (различие между городами) хорошо, если в нем кроется дисбаланс? => Я отвечаю, что про хорошо (различие между городами!!!111 адын-адын) говорил Грим, а я держу нейтральную позицию. Еще есть вопросы или вернемся к сабжу? popcorn |
Halstein, эта схема бы работала, если не одно "но".
Различие и "дисбаланс" - это разные вещи. Стороны могут быть очень разными, но сбалансированными между собой - это объяснять не надо? И получается так - я говорю, что-де во вторых "Героях" стороны разные, но сбалансированные, и это, дескать, хорошо. До моего поста Гиселер задаёт вопрос: Цитата:
Цитата:
Ещё скажите, что вот это всё я додумал, и цитат никаких нету, и про дисбаланс я говорил, но подтёр. Подумайте, в общем, а я пошёл. И вообще, это оффтоп. Хотите что-то добавить - в личку, пожалуйста. Но я бы на Вашем месте на секунду задумался о возможной неправоте. |
Greem Novel, а я и не прав. Я думал, что все в этой теме более-менее умеют читать между строк и строить простейшие логические связи. Что ж, я ошибся. Признаю. Про оффтоп согласен, так что напоследок задам маленькую задачку:
найди мой текст (без чужих цитат), где дословно говорится "Грим считает, что дисбаланс - это хорошо". Если уж такой поборник точности. Гиселер, не икай ;) |
Halstein, просто не надо читать между строк там, где этого не требуется.
Про задачку. См. этот пост. В цитате "это называется дисбаланс". В ответе - "Грим считает, что это хорошо". |
Цитата:
В этой теме народ гораздо лучше меня просвещен в том, что, где и когда я сказал. И уж тем более - о чем я подумал. ;))) |
В свежем номере Игромании есть более подробная статья про шестых героев, так что я решил выжать самое главное из статьи.
События 6-ой части будут происходить за 400 лет до событий произошедших в пятой. Фракций будет 5 : Орден Порядка, Инферно, Некрополис, четвертая фракция будет анонсирована позже (предположительно это будет кто-то из этих трех: Лесной союз, Лига теней, Академия волшебства), пятая фракция будет абсолютно новой и представят ее только в январе. Одиночная кампания будет состоять из привычных сценариев, в каждом из которых несколько миссий, но теперь сценарии можно проходить в произвольном порядке. Также разработчики обещают, что у каждой фракции будет свой стиль игры, в пример они приводят Старкрафт, типа посмотрите как там различаются расы и соответственно тактики за каждую расу. Количесвто ресурсов сокращено с семи до четырех. В шестой части будут золото, дерево, руда, и самый редкий ресурс - кристаллизованная кровь дракона. Теперь у каждой шахты будет стоять форт, и тот кто его займет, соответственно и буде владеть сим ресурсом, но также и охранять его от посягательств врагов. В шестой части, каждый новый полководец будет стоить дороже предыдущего. Теперь нельзя будет нанять уж слишком много героев, зато вес каждого из них повысится из-за новой системы прокачки, с помощью которой можно будет планировать развитие героя, пока не очень ясно, что разработчики под этим подразумевают. Уровень развития города можно будет увидеть просто посмотрев на него со стороны, так как все изменения будут видны не только в режиме карты города. Теперь карта города будет в 2-Д. Также будет ограничено число слотов под уникальные здания для каждой расы, поэтому планировать развитие города нужно будет более вдумчиво. И самое интересное нововведение касающееся городов, это то что захваченный замок можно конвертировать в замок своей фракции. 60 % юнитов переедут из предыдущих частей, 40 % придумают с нуля. Когда вы захватите на карте какое-нибудь здание по производству юнитов, не надо будет каждую новую неделю ехать туда за новым пополнением, они будут поступать автоматически в ваше распоряжение после оплаты. Ну и самое главное, разработчики делают акцент на три вещи: снизить порог входа для новых игроков, усилить ролевую составляющую, и переключить игрока с микро менеджмента (это когда нам приходилось возиться с каждой шахтой) на макро менеджмент (зоны влияния и контроль сразу нескольких рудников). И напоследок, графика на скриншотах выглядит свежей и сочной, юниты прорисованы очень детально, вообщем красота. |
Цитата:
|
Текущее время: 03:02. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.