![]() |
Несколько героев. Варвар, рыцарь, паладин, чародейка.
|
Lawliet (L), м-м... как бы вам объяснить... Просто сравните три игры: Master of, Heroes и Age of. Где каждый юнит - это самостоятельная боевая единица, которая может получать опыт? Где магия делится на сферы, выбор которых ты определяешь до начала партии, а так же существует много суммонов, чар и прочих заклинания для глобальной карты? Где есть только два ресурса - золото и мана? Где можно строить новые города и прокладывать дороги? В "Героях"?
|
Argumentator, так я и не утверждаю, что эти игры абсолютно идентичны. Каждая из них привнесла в жанр что-то свое. И каждая содержала, что-то от своих предшественников.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
А я вот играюсь себе в третьих и получаю море удовольствия ))
Правда, постепенно начинает поднадоедать, но в заначке у меня еще есть 4 и 5-е, а так же ни разу не игранные 2-е и даже 1-е!) Так что, мне даже не хочется в ваши споры влезать. Для меня третьи "Герои" - как первая любовь. Это классика и с нее можно смахивать пылинки, ностальгировать и принимать как теплый привет из прошлого. А пятые подарили массу визуального удовольствия, особенно панорамы городов и эффекты некоторых заклинаний. И трехмерность была интересна все же. Правда, все время тянуло отодвинуть камеру как можно дальше, чтобы было похоже на классический "вид сверху" )) Четвертые оставили меня равнодушной. Не знаю, что там будет в шестой части, но игру куплю. |
Цитата:
"Замок", "Башня", "Некрополь", "Инферно"... Каждый город имеет два типа героев, типа Алхимик-Боевой маг или Рыцарь-Священник. Все то же самое, даже больше. На первых пораях "рулят" орки, тропики и люди, потом подтягивается лес, нежить и инферно, наконец в игру вступает пещера и маги (последовательность не претендует на академическую точность). Принцип тот же, просто идея развита и игра получилась несколько масштабнее. :) Цитата:
Поэтому оценивать игры можно исключительно по опросам пользователей и оценкам критиков (не бог весть какие, но все-таки наиболее объективные критерии. Как первый, так и второй показатель говорят в пользу "Тройки", это факт. Так или иначе, но эта часть игровой серии является самой популярной в мире. Цитата:
В этой теме неоднократно муссировались все минусы "Пятерки", повторяться я не хочу. Пролистай более ранние посты, там все сказано. Цитата:
Говоря проще, все "Герои" - это походовые стратегии, но не все походовые стратегии - это "Герои". ;) Цитата:
Все остальное - твоя личная вкусовщина, согласись. :) |
Цитата:
Цитата:
Я вот только одного не понимаю, с чего вы взяли что серия агонизирует? Вы думаете издатель стал бы выделять деньги на то, что находиться в упадочном состоянии? Раз выходят новые части, значит серия продолжает развиваться, и если вам не нравятся эти изменения, это еще не значит, что серия из-за этого агонизирует. |
Lawliet (L), так почему тогда призывы "знать историю" у вас противоречат фактам?-) Несмотря на определенное - неизбежное - сходство между собой, Warlords, Disciples, Heroes и Age of Wonders - очень разные вещи, и нельзя сказать, что все они происходят от "Героев", хотя бы потому, что Warlords и Master of Magic появились раньше.
В отличии от жанра RTS (где второй Warcraft перевернул мир своей умной системой приказов и "рамочкой"), в пошаговых стратегиях никаким прорывом "Герои" не стали, да и вообще никаких коренных изменений геймплея с 1994 года (в более ранние я просто не играл) не произошло. Они стали самыми успешными, да, но не более того. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Argumentator, так я и не говорил, что все эти игры происходят от Героев, просто для меня они все очень похожи и общие детали складываются в формулу, по которой большинство пошаговых стратегий и сделано. Если для вас различия в этих играх более заметны, то я ничего не имею против, у каждого свой взгляд и понимание.
Цитата:
И да, я предлагаю закончить этот холивар, потому что у вас все равно нет доказательств, об агонии героев. |
Цитата:
Вот только для чего в таком случае компетентные люди делают прогнозы и пишут статьи-анонсы ? Я полагаю для того, чтобы любители компьютерных игры смогли заранее составить представление о том, что их ожидает. Что я и делаю. :) Цитата:
|
Цитата:
Уже абзаца об уничтожении экономической системы достаточно, чтобы вынести игре вполне однозначный вердикт. И абзаца об окончательном внедрении системы "один игрок - один герой" (а соответственно - и "один замок", "одна битва"). Для вердикта достаточно любого из них. |
Цитата:
Интересен другой момент - упрощение геймплея. Куда-ж проще то? "Герои" всегда были просты. P.S. Никаких анонсов не читал и не собираюсь - не интересно. Ориентируюсь по сказанному ораторами. Цитата:
Одно дело - высказывать опасения, основываясь на анонсах, интервью с разработчиками, etc. Совсем другое - говорить, что серия агонизирует. Слово очень неудачное. Вот если бы вышла провальная шестая часть, а потом разработчики снова ударились в новаторство - это да, агония. А пока что это "туманное будущее серии" и так далее. Больно много стали в последнее время хаять ещё не вышедшие игры. :glare: О! Подолью масла в огонь. ПМСМ - третьи "Герои" - самые слабые в серии. Развлекайтесь. Всем удачи. |
Исключат экономическую систему?
|
Цитата:
А вот в AoW - не так. Городов много. Города - не шахты, это и опорные пункты, и добыча ресурсов, и точка найма войск. Тут и разворачивается настоящая борьбы за контроль территорий. А уж когда эти города можно разрушать и строить... О тактических боях и не говорю даже. |
Цитата:
Цитата:
|
Halstein, да пожалуйста.
Гораздо более простая балансировка городов - во второй части различия были куда серьёзней. Особенно сходства видны в бою - теперь у каждой стороны есть ничем не примечательное мясо, медленные и защищённые войска, стрелки, маги, какая-то воинская элита и эквивалент дракона. С мизерными вариациями. И получается, что различия по мелочи назвать можно легко, а тактика де-факто одна. А в целом, весомое отличие от остальных городов осталось разве что у некромантов. Сильно возросло время на прохождение одной карты - серьёзный недостаток игры, которую многие любят не за кампанию, а за одиночные карты и сетевую игру. Убожество же многочисленных кампаний третьей части и её дополнений по сравнению с историей Роланда и Арчибаьда второй, я думаю, вообще не надо объяснять. Графика - похеренная несерьёзность и сказочность, переизбыток мрачных цветов => потеря стиля. Считаю это дело удачно восстановленным лишь в пятой части - с некоторой долей няшности, но всё же. Ни в коем случае не начинаю спор - просто потому, что меня будет не переубедить. Просто объяснил свою точку зрения. Если кому-то показалось, что третьи "Герои" ПМСМ - ужасная игра, то скажу Вам "WRONG". Она хорошая. Но остальные части гораздо лучше. И лавры лучшей части серии у "Тройки" мне вообще непонятны. |
Цитата:
Итак: По итогам нашей дискуссии, я кажется начинаю понимать, за что "цепляются" фанаты второй части. Как прочем и третьей. За привычки. Все заявления касательно похожести замков в "Тройке", более затянутого игрового процесса и более примитивной стратегии - не более, чем надуманные одговорки, не имеющие под собой даже малейшего основания. Я и сам играл в "Двойку", представляю, как поставлен там игровой процесс. Это та же самая "Тройка", только с более примитивной графикой и смещенным балансом (например - сильнейший город Хаоса). Так почему же вокруг этих, в общем-то "взаимозаменяемых" частей (в отличии от четвертой и пятой части) разгорается столько споров ? Я полагаю, что дело в привычке. В общем восприятии "Героев", как игрового мира. И тут одним из главенствующих "раздражителей" является дизайн. В "Двойке" - он мультяшно-гротескный, в "Тройке" - это претензия на реалистичность, академические пропорции, четкая прорисовка деталей. Вот это и коробит фанатов "Двойки", для которых "Герои" с детства представлялись красивой сказкой вроде "Короля льва" или "Русалочки". Многие из "двоечников" с восторгом приняли "Пятерку", потому что в ней дизайнеры вернулись к мультяшно-гротескной манере прорисовки, моду на которую благополучно возобновил третий WarCraft (с него и "катали"). "Троечники" (и среди них - ваш покорный слуга) привыкли к академической прорисовке существ, реалистичных видов городов и более строгого соблюдения пропорций. Подобный дизайн сногсшибательно смотрелся для своего времени, он же вызывает восхищение даже сегодня, когда игры тех лет по определению не конкурентоспособны, по сравнению с сегодняшними гигабайтными монстрами. Посмотрите на экраны "Двойки", "Тройки" и "Четверки" - превосходство "Тройки" очевидно, в особенности - если игру оценивает не фанат, а человек "со стороны". "Пятерка" конечно наворочена и осовременена, но и она далеко не во всем может потягаться с "Тройкой". Как не может пошаговая копия WarCraft 3 тягаться с величайшей игрой конца XX века. Все это - факт, признанный миллионами компьютерных игроков по всему миру. С ним можно соглашаться, можно не соглашаться, вот только ситуация от этого не изменится. "Тройка" - это самая успешная и популярная часть "Героев". Кто утверждает обратное - тот заблуждается. :) |
Цитата:
Если же порассуждать на эту тему, то тут две стороны медали. На средних картах это скорее плюс, так как помимо прочего игрок пытается навязать противнику свой темп. То есть один намеренно затягивает партию, другой пытается победить в дебюте. Но на больших и маленьких картах - скорее плохо, так как одна из сторон получает преимщество. Скользкая тема, короче. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Но все это - вкусовщина, согласись. Поэтому я и не желаю спорить на эту тему. Продолжаю играть в "Тройку" и вполне доволен. :happy: |
Текущее время: 14:28. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.