Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Dragon Age. Все игры серии (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=7918)

Waterplz 18.03.2011 12:00

Конечно это не главное. Очень хочется чтобы игры прогрессировали, а не делали шаг назад. Особенно в потихоньку вымирающем секторе одиночных игр. А тут мы видим наоборот халтурную работу и приближение к корейским ММО-гриндилкам. Только без всяким плюсов ММО вроде общения с новыми людьми и времяпровождения с друзьями.

Halstein 18.03.2011 13:06

Цитата:

Сообщение от Дарья_Сталь (Сообщение 1078834)
я получала удовольствие. Не это ли главное? :)

Это, конечно, хорошо, но проблема в том, что от второй части этого самого удовольствия заметно меньше. Вот если бы мы получили такую игру от некоей "фирмы А" - ок, никто не идеален, удовольствие получить можно, все рады. Но когда перед глазами пример великолепной первой части, то просто вынужденно констатируется регресс (ибо по определению). И вроде играется приятно, но неприятный осадок имеется.

Silver Fox 18.03.2011 13:48

Цитата:

Сообщение от Beyond (Сообщение 1078837)
Потому что скопипастенные подземелья - это всё-таки не прилично по отношению к игроку.

Да, это ОЧЕНЬ бросилось в глаза. Неуважение к пользователю.
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1078840)
А тут мы видим наоборот халтурную работу и приближение к корейским ММО-гриндилкам.

Не совсем халтурную, но ощущение того, что делали второпях, меня не оставляет. Сюжета, как такового нет. Это просто кусочек жизни ГГ и все. Рассказ. Без вменяемого начала и конца. Неужели нельзя было сделать повествование более развернутым. Играть интересно. Но такого захватывающего интереса, как в первой части, увы, создать не получилось. Очень мало новых идей. Все идет из первой части. Локации в большинстве своем не большие. Все умения доступны сразу. Книг искать не надо. В диалогах очень часто все решает не текст, а картинка в кружке. Тактического многообразия в бою замечено не было. Да, есть связки, но мало их, мало! Вспомните, что можно было творить магией в первой части и здесь... Прогресса не наблюдаю, скорее наоборот... В предыдущей части я стрельбой из посоха почти не занимался. Тут это во многих случаях решение номер один. Тема тени не была толком раскрыта вообще. А ведь я играл магом, неужели нельзя было сделать толковых заданий, как в первой части? Глубинные тропы, обернулись, глубинным коридором. И это подземелья? Да, их проходить не нудно. Но и ощущения оторванности от поверхности никакой. В защиту сценаристов скажу, что некоторые задания и развилки меня порадовали и играть второй раз действительно интересно. Но первая часть вышла лучше и серьезнее. ИМХО.

Shkloboo 18.03.2011 15:21

Цитата:

А тут мы видим наоборот халтурную работу и приближение к корейским ММО-гриндилкам.
Ну, я бы так не сказал. Во многом игра продвинулась далеко вперед - линии персонажей на порядок лучше, бои не просто динамичнее... В первой части герой-воин был гимпом, его лидерство в партии выглядело внеигровухой, ну а сопартийцы, подчиняющиеся ему - понятно кем.
Во второй части герой-воин не гимп, с двуручником так почти площадной дамагер, ну и лидерство Хоуков более прописано.
Цитата:

Потому что скопипастенные подземелья - это всё-таки не прилично по отношению к игроку.
На место растянутым на километры (занудным) подземельям, лесам и даже домам первой части пришли небольшие (но не более разнообразные) локации второй.
Цитата:

Тема тени не была толком раскрыта вообще.
Один квест про пацаненка есть вроде.
Но действительно, в свете сокращения (я одобряю) "рас-и-классов" я рассчитывал на большее раскрытие темы. В конце концов тут в банде и одержимые и маги крови - а как же герой?
Цитата:

от второй части этого самого удовольствия заметно меньше.
Напротив, во вторую часть хотя бы можно играть.

Waterplz 18.03.2011 15:25

Shkloboo, были же прецеденты прохождения соло-воином на найтмаре. Не гимп, просто не так очевидно тащит как чистый маг или боевой маг.

Shkloboo 18.03.2011 15:39

Цитата:

Да что тут говорить я готов был часами разговаривать с товарищами по партии в лагере.
И я.
А почему? Потому что либо болтовня в лагере - либо снова в забой... фармить данж.
Во второй тоже есть данжи... но их много (не разных, а вообще много) и они ма-а-аленькие, с выбором между добром, петросяном и кулаком.
Еще есть очень вдохновляющая опция "помощь друга". Мне лично нравится. Больше бы ее.
Цитата:

Прошел. Дважды. Разочарован...
Странно. Вот я, например, первую часть вообще не осилил, такой бред а не игра.
А вы вторую, да еще и два раза, да еще и в рекордные сроки.
Цитата:

были же прецеденты прохождения соло-воином на найтмаре.
Не поверю даже если сам увижу.

Silver Fox 18.03.2011 15:52

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1078950)
Один квест про пацаненка есть вроде.

Да. "Кошмары". И все!!! Сравни с предысторией мага в первой части и пребыванием там в тени по сюжету позднее.
Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1078950)
В конце концов тут в банде и одержимые и маги крови - а как же герой?

А про героя вообще мало что известно. Я поэтому и ругал начало. Хоть про мать и близких людей сообщили. Можно, конечно, сказать, что это сделано специально, чтобы игрок действовал, как хочет, а не отыгрывал роль, но неужели нельзя было хоть предыстории сделать?

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1078950)
Напротив, во вторую часть хотя бы можно играть.

Субъективно все это. Первая была серьезнее. В первой было больше эмоций. Чего только гибель короля и серых стражей в начале стоит. Она мотивирует к действию. Логейну хочется отомстить. А тут с мотивацией туго. Ну зачем идти в горные тропы, если я до этого добыл почти 100 золотых? Что эта авантюра ГГ дала бы?

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1078958)
Еще есть очень вдохновляющая опция "помощь друга". Мне лично нравится. Больше бы ее.

Больше бы развилок и долгоиграющих выборов, причем на первый взгляд не определяемых.
Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1078950)
На место растянутым на километры (занудным) подземельям, лесам и даже домам первой части

Меня они устраивали. Это действительно подземелья, а не коридор с двумя входами. К тому же в первой были загадки. Во второй их не замечено.

Жугдэрдэмидийн 19.03.2011 00:22

Эльфийка-лесбиянка-малефикар ver 2.0
Скрытый текст - ***:

Спасибо за внимание.

Гиселер 19.03.2011 00:27

А почему графика такая стремная ? Почему такая угловатая ? По-моему, в DAO дела с этим обстояли гораздо лучше. Или я ошибаюсь ?

Жугдэрдэмидийн 19.03.2011 00:30

Гиселер, это проблемы моего компа.

Al Bundy 19.03.2011 00:36

Это большая проблема по имени ЕА, которая торопит всех и вся, кого держит на поводке, а с Биварями ситуация именно такая.

komrad13 20.03.2011 12:04

Прохожу о второму кругу за мага. Качаю ветку стихийных заклинаний(огонь и холод), а также ветку целителя.
Скрытый текст - ///:
Взял Фенриса в команду, необщительный козел со вселенской ненавистью к магам. Стэн и то добродушнее и милее был. Взял Себастьяна, отомстиили за семью. Карвер после Глубинных троп пошел в храмовники-_- Я о нем был лучшего мнения. Сейчас прохожу этап после глубин и стало как-то скучновато.
И еще количество "голубой" тематики в игре увеличилось в два раза, и я б не сказал, что это радует. В следущий раз если буду проходить, то буду проходить за перса-женщину, ибо как-то комфортней что ли проходить. Что-то такое ощущение, что игра делали ориентируясь на яойщиц.


AnneLinn 20.03.2011 16:17

Жуть! Неужели это правда? А я до последнего надеялась, что на сей раз эльфа не будут приплетать к яойной теме... Думала, самоповтора побоятся... Наверное, слишком многого хотела.

Игру пока не начала, жду появления лицензионки.

komrad13 20.03.2011 16:55

Цитата:

Сообщение от AnneLinn (Сообщение 1080160)
Жуть! Неужели это правда? А я до последнего надеялась, что на сей раз эльфа не будут приплетать к яойной теме... Думала, самоповтора побоятся... Наверное, слишком многого хотела.

Да, таки заяоили. Мой совет-проходи персом-женщиной, как-то комфортнее проходить. Ждем в следующих частях яойных гномов и кунари -_-. Хотя уже в DA:O игроку давалась возможность создать яойного СС-гнома.

metos 20.03.2011 17:07

Цитата:

Сообщение от komrad13 (Сообщение 1080044)
количество "голубой" тематики в игре увеличилось в два раза

Да как же это может быть минусом? Благодаря таким людям как Биовар бедные ущемляемые в правах яойщицы и голубые наконец могут в полной мере насладиться игрой. Ура политкорректности и толерантности разработчиков. Надеюсь в третьей части они сделают возможность романтических отношений с четвероногими спутниками.

AnneLinn 20.03.2011 17:11

komrad13, жаль... а я как раз хотела нынче персонажем-парнем пройти, так как героиня-девушка была в Ориджинсе . Да и возможностей у мужиков побольше. Соображу походу.

Яойные кунари:lol:. Чем дальше, тем страшнее...

komrad13 20.03.2011 17:27

Цитата:

Сообщение от AnneLinn (Сообщение 1080183)
komrad13, жаль... а я как раз хотела нынче персонажем-парнем пройти, так как героиня-девушка была в Ориджинсе . Да и возможностей у мужиков побольше. Соображу походу.

А ты пройди мужиком в Ориджинсе, благо реиграбельность у DA:O очень высокая, и одно прохождение может быть абсолютно не похоже на другое. Потому DA:O 6 раз проходил(а Awakening 3 раза :3). А вот DA 2 меня только на 2 прохождения хватит.

Al Bundy 20.03.2011 17:30

Цитата:

Сообщение от komrad13 (Сообщение 1080200)
благо реиграбельность у DA:O очень высокая

Боже, в каком месте?!

komrad13 20.03.2011 17:42

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1080203)
Боже, в каком месте?!

ГГ в DAO:Origins может быть дворянином, лесным эльфом, жителем гетто, магом из круга, наследником престола, братом проститутки, и это таки влияет на прохождение. Многие миссии пройти несколькими способами- например конфликт оборотней и долийских эльфов можно решить следующим образом- перерезать всех оборотней и вырезать у их главы сердце или снять проклятие с оборотнями или устроить эльфоцид. Аналогично с другими миссиями. И это в сумме дает множество вариантов прохождения игры.

Silver Fox 20.03.2011 18:12

Цитата:

Сообщение от komrad13 (Сообщение 1080213)
И это в сумме дает множество вариантов прохождения игры.

Согласен. Уж предыстории точно делают реиграбильность приличной. Да и многие развилки хочется просмотреть по лучше. Во второй части класс тоже играет роль. Кое-где есть возможность выбрать реплику со звездочкой и блеснуть классовыми познаниями. Нашел все-таки книги. Они продаются после глубинных троп. Есть книги дающие прибавку к характеристикам, есть к очкам умений. А еще при первом быстром прохождении упустил возможность улучшать одежду сопартийцев и вешать на нее плюшки. Теперь хочу найти три тома тьмы.
Скрытый текст - !:
Один нашел в подземелье около долийского лагеря. Оно походило на гномьи тропы по виду. Если его активировать получаешь плюшку к характеристикам, но я решил уничтожить, правда Мерриль не оценила.


Текущее время: 04:57. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.