Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Организационные темы (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=30)
-   -   [оргтема] Пираты «Седьмого моря» (The 7th Sea) (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=14715)

UsuallySoldier 14.11.2013 21:13

SunnyBоy, pourquoi pas?)
Пост пишется, но что-то выходит оченно большой.) Впрочем, оно и к лучшему.

UPD: готово. Прежде чем выкладывать - последний вопрос - если перебежать от одного борта до другого, попутно отмахиваясь от всех встречных-поперечных, цапнуть там некий предмет, вернуться назад к Гарри, и совершить над ним манипуляции с помощью сего предмета - это у нас всё влезет в текущую фазу, или я успею только сбегать туды-сюды и вернуться с предметом?

Терри П 15.11.2013 03:20

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1685583)
Трехмачтовой шхуной (типа нашей) можно справиться минимум с 30 матросами в комплекте. Стрелять, если что, будет некому, и отдыхать им тоже будет некогда.

Вообще одно судно можно взять на другое на буксир на крайний случай, да и если будет задача просто кое-как довести судно до ближайшего островка, то и с десяток матросов худо-бедно с этим справятся. Обычно призовые команды пиратов были совсем маленькими. 30 матросов нужно чтобы судно могло дальше идти с нормальной скоростью относительно долгое время. То есть довести Альбатрос до порта назначения десяток матросов вряд ли сможет, но вот до ближайшего островка - вполне, там пираты смогут оставить одно судно с минимальной охраной и сгонять в ближайший порт за новыми матросами на другом. Или при совсем крайнем случае можно перетащить с Акулы пушки на Альбатрос получиться утыканный пушками корабль.

UsuallySoldier 15.11.2013 09:42

Дамы и господа, this is sparta безумие трэш, угар, и содомия, короче я даже не знаю, как это назвать.:facepalm::crazy::crazy::crazy:
Если считаете, что слишком много действий - пишите, я обрежу.
Если нам повезёт, то Гарри из Кровавого станет Румяным, причём в собственном соку.:facepalm::lol::crazy:

Franka 15.11.2013 09:51

UsuallySoldier, это офигительно! ... и-и-и-и Гарри меняет прозвище с Кровавого на Хрустящий. А если бросить в воду, то будет chips&fish... *хихикает*

Про мокрые сети дописала.

lolnoob 15.11.2013 10:10

UsuallySoldier, теперь это кино выйдет на экраны с рейтингом 18+ не только из за крови, мата и постельных сцен.:lol::good:

Shkloboo 15.11.2013 10:36

Цитата:

А если бросить в воду, то будет chips&fish... *хихикает*
-Говорят, он был жестоим пиратом, носил доспех и не брал пленных. Но однажды его поймали родители убитых им моряков (корабль пенсионеров а-ля неудержимые-2), сожгли прямо в его доспехах и выкинули за борт...
-Я видел во сне фигуру в доспехах...
-Раз, Два, Гарри заберет тебя...

БУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУ!

П.С. Тебе страшно? А мне- нет! (с) Карлсон:lol:

Valar 15.11.2013 10:51

чуть-чуть с опозданием (хе-хе) изъявляю желание присоединиться к игре = D
:slow:
Скрытый текст - Квента с цыфирками:
Имя: Слоупок
Теофраст фон Гогенхайм
Национальность:
Айзен. Место рождения г.Фрайбург.
Возраст: 29 лет.
Характеристика:
Скрытый текст - Внешность и основные черты характера:
Внешность: рост чуть выше среднего, худощав, скорее, в силу хронического недоедания, сутул, темнокож. Вьющиеся рыжие волосы, хоть и подстрижены, но постоянно всклокочены, отчего иногда кажется, что в серо-зеленых глазах Тео сквозит безумие. Впрочем, почему «кажется»?
Небольшая борода выглядит ухоженной. Как правило, носит исключительно практичные костюмы с накладками из грубой кожи. Но в «свет» выходит в элегантном костюме аристократа Айзена.
Предпочитает ходить в защитных кожаных перчатках. На плече всегда есть сумка с пустыми колбами и некоторыми мгновенно действующими реактивами, на случай, если понадобится срочно выкручиваться из опасной для жизни ситуации. Также в сумке есть дневник, в котором Тео предпочитает отмечать свойства встречаемых элементов, а также необычные явления. В отдельном кармашке запасной флакон чернил и пара перьев.
К другим людям невнимателен, в чем-то даже небрежен, но всегда искренне доброжелателен. Обидчив, хоть и не способен долго держать обиду, однако в ярости может застрелить противника.
Влюбчивый, но в то же время, увидев труд по алхимии, способен забыть о мимолетном увлечении. Сильно привязывается к людям, отвечающим взаимной искренностью или просто честным и прямодушным людям. Агностик.
В стремлении постичь тайны природы Тео готов пожертвовать почти всем в своей жизни, кроме младшей сестры Изольды, которая поддерживала его в самые трудные моменты в его жизни и помогала даже тогда, когда от него отвернулись отец и мать.


ОГ:
Скрытый текст - Очки героя:
Характеристики (черновик):
Мощь – 1 + 1 (национальность)
Мастерство – 1 + 2 (16 ОГ)
Стойкость – 1 + 1 (8 ОГ)
Разум – 1 + 2 (16 ОГ)
Характер – 1 + 2 (16 ОГ)

56 ОГ

Преимущества:
1. Университет – 4 ОГ
2. Член Невидимой коллегии – 5 ОГ
3. Боевые рефлексы (бесплатно – Фрайбург)
4. Язык Кастилия, Водачче - 4ОГ

13 ОГ

Гражданские умения:
1. Доктор - 3
2. Ученый – 1
3. Шпион - 2

6 ОГ

Доп навык:
Хирургия - 2
Яды - 1

9 ОГ

Военные навыки:
Огнестрельное оружие – 3

6 ОГ

Добродетель – удача

10 ОГ
ИТОГ
100 очков


Скрытый текст - История персонажа:
Родился в купеческой семье, однако с детства был невнимателен и к делам отца проявлял столь небрежное отношение, что тот в злости отправил его в подмастерья алхимикам.
В юношестве поступил в ученичество придворному алхимику Абдаллаху ибн Хасану, выписанному бароном Георгом Краузе по прозвищу Георг Плешивый из Империи Полумесяца, чтобы алхимик изобрел лекарство для роста волос.
Изначально занимался экспериментами по поиску философского камня. Был верным последователем Абдаллаха ибн Хасана. После смерти Абдаллаха окончил университет и недолгое время продолжал поиски рецепта философского камня, однако после ряда неудачных экспериментов разочаровался в этой теории и опубликовал труд, разоблачающий большинство алхимиков, как лжеученых. Из-за этого его холодно принимают в большинстве лабораторий, но с радостью встречают члены Невидимой коллегии. Позднее отправился в Кастилию, где увлекся лечебной алхимией и огнестрельным оружием.
В возрасте 28 лет отправился из Кастилии в путешествие по миру седьмого моря в поисках новых лечебных рецептов, формул и способов приготовления лекарств.
С собой всегда возит багаж с реактивами, лекарствами и медикаментами, а также редкими растениями, для исследования их лечебных свойств.
По стечению обстоятельств, сын младшей сестры Тео тяжело болен. Врачи и деньги купеческой семьи оказались бессильны и мальчику становится все хуже. Никто н знает, сколько времени ему осталось. Тео отчаянно хочет помочь сестре найти лекарство, способное победить болезнь.


SunnyBоy 15.11.2013 10:58

Цитата:

Сообщение от Valar (Сообщение 1686067)
чуть-чуть с опозданием (хе-хе) изъявляю желание присоединиться к игре = D
:slow:
Скрытый текст - Квента с цыфирками:
Имя: Слоупок
Теофраст фон Гогенхайм
Национальность:
Айзен. Место рождения г.Фрайбург.
Возраст: 29 лет.
Характеристика:
Скрытый текст - Характеристика внешности и основных черт характера:
Внешность: рост чуть выше среднего, худощав, скорее, в силу хронического недоедания, сутул, темнокож. Вьющиеся рыжие волосы, хоть и подстрижены, но постоянно всклокочены, отчего иногда кажется, что в серо-зеленых глазах Тео сквозит безумие. Впрочем, почему «кажется»?
Небольшая борода выглядит ухоженной. Как правило, носит исключительно практичные костюмы с накладками из грубой кожи. Но в «свет» выходит в элегантном костюме аристократа Айзена.
Предпочитает ходить в защитных кожаных перчатках. На плече всегда есть сумка с пустыми колбами и некоторыми мгновенно действующими реактивами, на случай, если понадобится срочно выкручиваться из опасной для жизни ситуации. Также в сумке есть дневник, в котором Тео предпочитает отмечать свойства встречаемых элементов, а также необычные явления. В отдельном кармашке запасной флакон чернил и пара перьев.
К другим людям невнимателен, в чем-то даже небрежен, но всегда искренне доброжелателен. Обидчив, хоть и не способен долго держать обиду, однако в ярости может застрелить противника.
Влюбчивый, но в то же время, увидев труд по алхимии, способен забыть о мимолетном увлечении. Сильно привязывается к людям, отвечающим взаимной искренностью или просто честным и прямодушным людям. Агностик.
В стремлении постичь тайны природы Тео готов пожертвовать почти всем в своей жизни, кроме младшей сестры Изольды, которая поддерживала его в самые трудные моменты в его жизни и помогала даже тогда, когда от него отвернулись отец и мать.


ОГ:
Скрытый текст - Очки героя:
Характеристики (черновик):
Мощь – 1 + 1 (национальность)
Мастерство – 1 + 1 (8 ОГ)
Стойкость – 1 + 1 (8 ОГ)
Разум – 1 + 2 (16 ОГ)
Характер – 1 + 2 (16 ОГ)

48 ОГ

Преимущества:
1. Университет – 4 ОГ
2. Член Невидимой коллегии – 5 ОГ
3. Боевые рефлексы (бесплатно – Фрайбург)
4. Язык Кастилия – 2 ОГ

11 ОГ

Гражданские умения:
1. Доктор - 3
2. Ученый – 2
3. Шпион - 1

6 ОГ

Доп навык:
Хирургия - 2
Астрономия – 1
Яды - 1

9 ОГ

Военные навыки:
Огнестрельное оружие – 3

3 ОГ

Доп. навык:
Перезарядка – 3

9 ОГ

Добродетель – удача

10 ОГ
ИТОГ
99 очков


Скрытый текст - История персонажа:
Родился в купеческой семье, однако с детства был невнимателен и к делам отца проявлял столь небрежное отношение, что тот в злости отправил его в подмастерья алхимикам.
В юношестве поступил в ученичество придворному алхимику Абдаллаху ибн Хасану, выписанному бароном Георгом Краузе по прозвищу Георг Плешивый из Империи Полумесяца, чтобы алхимик изобрел лекарство для роста волос.
Изначально занимался экспериментами по поиску философского камня. Был верным последователем Абдаллаха ибн Хасана. После смерти Абдаллаха окончил университет и недолгое время продолжал поиски рецепта философского камня, однако после ряда неудачных экспериментов разочаровался в этой теории и опубликовал труд, разоблачающий алхимиков, трудящихся над поиском философского камня, как лжеученых. Из-за этого его холодно принимают в большинстве алхимических лабораторий, но с радостью встречают члены Невидимой коллегии. Позднее отправился в Кастилию, где увлекся лечебной алхимией и огнестрельным оружием.
В возрасте 28 лет отправился в путешествие по миру седьмого моря в поисках новых лечебных рецептов, формул и способов приготовления лекарств.
С собой всегда возит багаж с реактивами, лекарствами и медикаментами, а также редкими растениями, для исследования их лечебных свойств.
По стечению обстоятельств, сын младшей сестры Тео тяжело болен. Врачи и деньги купеческой семьи оказались бессильны и мальчику становится все хуже. Никто н знает, сколько времени ему осталось. Тео отчаянно хочет помочь сестре найти лекарство, способное победить болезнь.


Я бы рекомендовал избавиться пока от "Перезарядки". Доп.навыки намного проще "прокачать" за опыт, чем тратить драгоценные Очки генерации. Проверю квенту - воткнем в шапку.

Вопрос: как вводить персонажа в игру? "Спавшим" пассажиром Альбатроса? Пленником/членом команды Акулы? Третий вариант?

Valar 15.11.2013 11:07

Цитата:

Вопрос: как вводить персонажа в игру? "Спавшим" пассажиром Альбатроса? Пленником/членом команды Акулы? Третий вариант?
Можно пленником или "человеком за бортом".
Цитата:

Я бы рекомендовал избавиться пока от "Перезарядки".
Ок, спасибо, сейчас отредактирую. Хотя даже и не знаю, на что лучше потратить)

SunnyBоy 15.11.2013 11:14

Цитата:

Сообщение от Valar (Сообщение 1686071)
Хотя даже и не знаю, на что лучше потратить)

На Мастерство. На защитные навыки (равновесие/работа ног/парирование). Аттрибуты как раз таки дороже всего в оплате очками опыта. Стартовые очки генерации лучше использовать на них. Умения и навыки прокачиваемы в процессе.

И да, приветы. Рад видеть знакомую харю знакомое лицо =)
Цитата:

Сообщение от UsuallySoldier (Сообщение 1686046)
Если нам повезёт, то Гарри из Кровавого станет Румяным, причём в собственном соку.:facepalm::lol::crazy:

Способ ты выбрал не самый очевидный, конечно) Уколи пару раз шпагой. Для верности. Чтобы уж совсем по фен-шую.

А вообще я начинаю прибалдевать! Напоминаю, юмор и эпик поощряются механикой игры больше, чем соблюдение "правил" боя или проверки кубиков.

Наконец-то игра пошла :yahoo:

Valar 15.11.2013 11:25

Цитата:

И да, приветы.
Привет, ага ^^
Цитата:

На Мастерство.
Харасо, насяльника. Отредактировал)

lolnoob 15.11.2013 11:31

Вообще, хорошо бы Гарри выжил.
Гарри "Пират который выжил". Эпично же.

Franka 15.11.2013 11:48

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1686074)
парирование

кстати, о парировании. Внезапно назрел вопрос -вот у меня етсь навык "Нож - атака, парирование" Эффективен ли навык от Ножа против, допустим, Длинного оружия? Или только Нож против Ножа, Длинное против Длинного?

И есть ли какой-то навык на обращение с двумя клинками одновременно?

Shkloboo 15.11.2013 12:00

Цитата:

И есть ли какой-то навык на обращение с двумя клинками одновременно?
Школы Фехтования разве что.

SunnyBоy 15.11.2013 12:26

Franka, в сеттинге "7Моря" фехтование ножом против древкового оружия не имеет штрафов)) Хотя в расширениях правил есть дополнения к фехтовальной системе. Будучи игроком, я хотел ввести подобное изменение в угоду здравому смыслу. Взявшись за ГМ-ство не хотел никого грузить.

Если игроки выскажутся "за", я могу использовать расширенную таблицу прицельных ударов и фехтовальных стансов, где учитываются подобные нюансы. К примеру, в драке на расстоянии метра-двух обладатель копья имеет более чем очевидное преимущество перед обладателем ножа. Однако, если персонажи перейдут в положение Corpse-a-Corpse... копье станет бесполезным. Логично?

В целом, в поединке обладатель более длинного клинка должен иметь перманентный бонус в свободных подъемах перед обладателем куцего режика. Однако, ежели чары войдут в клинч, то полутораметровым клинком не помахаешь, а вот нож прекрасно найдет ребра или шею. В расширенной системе учитывается положение фехтовальщиков и даются свободные подъемы тому, кто в более выгодной позиции. Отдельным пунктом по мануалу, соответственно, проходят приемы, позволяющие менять положение в битве: войти в ближний бой/выиграть дистанцию... Хотите все по науке или оставим текущий минимум правил? :smile:

С двумя клинками учат обращаться лишь некоторые школы боя. Обычному фехтовальщику второй клинок больше мешает, чем помогает. Только реально крутой мастер или как минимум грамотно обученный фехтун сможет управлять оружием одновременно в двух руках. Когда скорость переключения внимания станет не так важна, как вплавленная в спинной мозг моторика движений.

Valar 15.11.2013 12:34

Цитата:

Вопрос: как вводить персонажа в игру? "Спавшим" пассажиром Альбатроса? Пленником/членом команды Акулы? Третий вариант?
Я тут подумал, лучше если персонаж будет человеком за бортом. К примеру, корабль на котором он путешествовал, попал в шторм и развалился на части. Каким-то чудом Тео удалось выжить и уцепиться за обломки корабля, которые, вместе с несколькими трупами и встретит Альбатрос.

Franka 15.11.2013 12:54

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1686091)
Хотите все по науке или оставим текущий минимум правил?

я-то по-любому руководствоваться здравым смыслом и историческими аналогами буду))) И считаю, что парировать ножом (даже с 40-50 см клинка), допустим, двуручник или топор просто нереально. Отвести - вполне, если у обладателя ножа эээ... стальной баллок. Пробиться в ближний бой - ЧЕЗ, насколько реально, особенно в случае с древковым оружием.
Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1686091)
учат обращаться лишь некоторые школы боя.

Ясно, вопрос снимается сам собой)))

UsuallySoldier, кстати, в сети еще лысый многостаночник-араб маринуется. И тоже Злодей. С ним-то как будем?

UsuallySoldier 15.11.2013 12:57

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1686074)
Способ ты выбрал не самый очевидный, конечно) Уколи пару раз шпагой. Для верности. Чтобы уж совсем по фен-шую.:

Ок. Допилю.:)

H2O 15.11.2013 13:02

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1686095)
в сети еще лысый многостаночник-араб маринуется. И тоже Злодей. С ним-то как будем?

Если не загорится за компанию, расстреляем. коробочка Волькера совсем рядом стоит, и несколько пистолей вполне найдутся.

SunnyBоy 15.11.2013 13:03

Franka, если чо, двуручник в принципе парировать невозможно. А то некоторые насмотрятся анимешек и давай фюхтувать тонными глыбами, ага) Будем считать, что успешное "парирование" тяжелого оружия - это или уклонение, или изменение траектории удара. Принять на гарду или остановить встречным ударом лезвия можно только легкий меч/фехтовальный клинок.
Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1686095)
UsuallySoldier, кстати, в сети еще лысый многостаночник-араб маринуется. И тоже Злодей. С ним-то как будем?

Лекцию ему прочтите: "О вреде пиратства и алкоголизма". Зуб даю - пощады запросит))


Текущее время: 09:00. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.