![]() |
А никто не подскажет, где находится пресловутый Чёрный Магазин?)
П,С, бонусный контент активирован, но в игре до сих пор не встречал магазин |
Прочесть письмо о магазине дома, тогда на карте появится локация (чуть ниже Клоаки)
|
Диск только что принес домой, не скажу, что прямо с горящими глазами нес, но всё-таки... Сегодня на работе часа два поиграл, первые впечатления уже вынес.
Скрытый текст - 1: |
Практически в самом конце игры, не думаю, что что-то уже изменится. В общем и целом, мне игра очень даже понравилась. Мне понравилась значительно больше первой части. Новая боевка шикарна, хотя и не идеальна. Не хватает ей разнообразия. За всю игру я ни разу не сменил тактику в обычных боях, под конец это утомляет. Диалоги просто великолепны, все ответы стали по существу, при этом сохранилась возможность выбора разного пути решения проблемы. Особенно впечатлили некоторые из сопартийцев. В частности, Варрик. Мировой гном просто. Единственное, что не очень понравилось в части напарников -
Скрытый текст - Глаза: Что мне действительно подпортило впечатление от игры это квесты. Нет, истории замечательное, но в каждом, даже самом элементарном задании обязательно должна быть битва. В начале на это не особо обращаешь внимание, а уже к середине второго акта меня это сильно напрягало. А под конец просто раздражало. Причем, противников обязательно должно быть много, и это не всегда оправдано. Например Скрытый текст - Спойлота, третий акт: И самое печальное, что все это происходит в одних и тех же местах, и противники всегда одни и теже, в одних и тех же местах. Вместе это вызвало не хилый баттхерт. Однако, несмотря на недостатки, игра оставила очень приятное впечатление. Она более чем хороша, просто, спасибо ЕА, не доделана. Буду ждать ДЛЦ, надеюсь там будет действительно новый контент(а судя по заданию Себастиана он таки будет(У него особняк другой в задании! Да!)), и не все задания будут сопровождаться экстерминатусом. Недостатки исключительно геймплейные, а это можно поправить. Итог: не идеально, но отлично, и лучше чем было. |
Вопрос к прошедшим. В игре есть хоть один квест, который можно пройти как минимум тремя способами? Пусть даже классический убить или украсть или уговорить?
|
Цитата:
При этом сражаться-таки интересно, но однозначно не лучше первой части на мой вкус. Цитата:
Скрытый текст - мелкий спойлер: |
Танк крикнул на всех врагов, маг повесил силовое поле. Вот вся тактика первой части.
Танк крикнул на всех и давай круги нарезать (кто не в курсе, ИИ не может бить по бегущей цели в ближнем бою). Вот вся тактика второй части. Нет, есть конечно нюансы со срывом врагов с танка, с аое от магов, способностями боссов. Но это нюансы. Ответит кто-нибудь на счет квеста? |
Цитата:
Скрытый текст - ///: |
komrad13, то есть можно убить всех, убить часть, обмануть или убить других? Не совсем то что я имел в виду, но ладно.
|
Решил пройти по второму разу, установил DLC, выбрал героя мужчина-мага. И теперь у меня игра постояно глючит и вылетает. Придется игру переустанавливать.
Скрытый текст - Пикча в тему: |
Скрытый текст - Вопрос по прохождению: Прошел игру, вот теперь задумываюсь о втором прохождении. Некоторые побочные квесты обошел стороной, да и ачивменты не все заработал. |
Прошел. Дважды. Разочарован...
Какая к чертям крутая боевка? Как это убожество можно сравнивать с первой частью? Да ее упростили до невозможности вплоть до средней сложности игру можно пройти как слешер вообще не прибегая к тактике и не меняя персонажей. На сложном приходится иногда переключатся с воина на мага и лишь на кошмаре игра напоминает первый ДАО... Очень отдаленно напоминает надо сказать. Благодаря новым скиллам воины теперь настолько крутые, что кладут врагов пачками, даже не почесавшись. Маны и выносливости хоть отбавляй. Насчет диалогов с со-партийцами я тоже негодуэ. Как, блин, можно говорить, что во второй части диалоги лучше стали? Да какого фига вообще? В первой части можно было полностью открыть характер персонажа, поговорить по душам... Да что тут говорить я готов был часами разговаривать с товарищами по партии в лагере. Одна песня Лелианы чего стоила. А разговоры со-партийцев с мабари? А как душа радовалась разнообразию подарков для своих дорогих товарищей? А сейчас что? Обсудил последние события не пойми с кем, подарил каждому по какой-то фигне и все. Развилки сюжета вообще исчезли. Идешь тупо по линии все долбаные десять лет! Никак не изменишь события экспедиции, ничего не сделаешь с Аришоком, никак не остановишь Андерса. Как по рельсам едешь честное слово. И всю игру решаешь дурацкие споры храмовников и магов. Помогаешь или тем или другим. Третьего не дано. Почему, блин, нет ни одной главы, в которой обошлись без магов крови или демонов? А последний выбор просто убил на месте. - На чьей ты стороне? - А можно я просто уйду? - Нет! На чьей ты стороне? - Ну тогда ни на чьей не буду. - Тоже нельзя! Выбирай одно из двух кому сказано! Третий выбор был только один - стереть игру нафиг в этот момент...:) |
Знаете в первой части экспериментировал с характеристиками персов, и это не было особо критично, ибо при первом прохождении когда я бился с Архидемоном, на некоторых сопартийцах был шмот первого уровня:lol:. И ничего, Архидемон был повержен.
А тут хоть и лишили нас возможность одежду, зато надо больше заботиться об оружии, а новое оружие как правило требует более высокие характеристики, чем у персов на данный момент. Самое забавное-от экспериментов с очками характеристик(сила, ловкость интеллект и так далее) особого толка нет, проще нажать на автоуровень, и игра подберет оптимальные характеристики для персов и проблем с оружием станет гораздо меньше. Не удивлюсь, если в следующий части очки характеристик распределять не дадут, они будут начисляться автоматом для каждого класса. Скрытый текст - Пикча не в тему: |
komrad13, есть мнение что каждому классу действительно нужна только одна характеристика.
Скрытый текст - 1: Но поскольку их по традиции сделали много, Биовари сделали так чтобы игрокам пришлось качать еще одну характеристику для того чтобы одевать шмот. Вероятно в следующей части просто оставят по одной характеристике на класс |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Silver Fox, когда в игре пишется +100 к восстановлению жизней это не сто жизней в секунду. Не помню точно, но вроде бы 100 к восстановлению жизней дает 2.5% от максимальных хп в секунду. Я не спорю, многие использовали хилера как танка. Мне кажется это скорее баг, может поправят с патчами.
|
DA II
Мелких придирок хватает, но ничего идеального в мире нет. Я играю и получаю удовольствие от красивой рисовки, от приятных персонажей, от прикольной болтологии между ними и в целом от довольно интересного сюжета. Мне даже не особо важно, что там одинаковые подземелья, что по сюжету получается мало развилок - скорее всего, второй раз не найду время пройти, ну разве что с игрой мужа есть возможность сравнить.
И даже с первой ее сравнивать неохота - в каждой были свои плюсы и минусы, но от обеих игр я получала удовольствие. Не это ли главное? :) |
Дарья_Сталь, я полностью с тобой согласна. Вернее, почти полностью. Потому что скопипастенные подземелья - это всё-таки не прилично по отношению к игроку. В остальном мнение разделяю.
|
Текущее время: 00:29. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.