![]() |
Цитата:
и я один из тех, кто не разделяет критики насчёт большого количества текста. это плюс для таких игр. хотя система подбора реплик слишком упрощённая. но блин, как можно вообще не любить какую-нибудь рпг, где перки влияют на ведение диалогов....? |
Я играл. Сеттинг необычный, но слегка аляповатый. Сюжет довольно типовой для киберпанка. Механика игры очень примитивная (бои, прокачка). Абсолютно линейна и разбита на крошечные уровни.
7/10 на безрыбье. На яблоках же есть x-com новый, там хотя бы немного думать надо. Кстати, я помню еще на Palm'ах был неофициальный порт оригинального x-com. Неужели его нет на ведре и фрукте? |
Waterplz, я в принципе люблю Шэдоуран - читал в 90-х редкие переводы книг по вселенной и пр, так что мне было в кайф снова окунуться в знакомую вселенную.
По поводу критики - согласен с Vasex: из очевидных минусов можно однозначно признать короткую кампанию и не слишком зубодробительные бои. Вместе с тем, приличная вариативность в создании персонажей, стилей боя и диалогах. |
Война на севере пока ужаснее, чем пещерный тролль.
Как такую игру вообще могли сделать про Средиземье?! Криса Толкиена на них напустить надо! Он бы их точно засудил. Единственное лицо следопыта, на которое хоть как-то можно смотреть во время роликов дико смахивает на Алека Болдуина. Единственное более-менее "приятное" открытие, это хоббыч Адальгер. Уверен, что дальше будет только хуже... P. S. Я думал, что Агаргорна уродливее, чем в фильме, сыскать невозможно. Я ошибался. >_< |
Добрался до игры "Тук-тук-тук" ("Knock-knock"), недавно выпущенной студией Ice-Pick Lodge.
Свой характерный почерк Ледорубы сохранили - в наличии абсолютно "укуренный", странный, нетипичный мир, живущий по своим собственным законам, и не менее странный главный герой, и как всегда - практически никаких пояснений - всё придётся познавать на собственной шкуре. Концепция игры внешне простая - дом, посреди загадочного леса в некоем затерянном измерении. В доме есть один жилец, и время от времени к нему приходят существа, называемые Гостями, и предлагают сыграть в прятки. Геймплей, как и в предыдущих проектах студии, весьма своеобразен - ГГ умеет делать совсем немногое - включать\выключать свет, вкручивать лампочки, открывать двери, прятаться. Как ни странно, но этого арсенала хватает, чтобы бороться с пришедшими по его душу существами. Об означенных вообще разговор отдельный. Разновидностей кошмаров в игре много, и не все они агрессивны по отношению к игроку - кто-то будет пытаться найти ГГ, кто-то, наоборот - всеми силами будет стараться от ГГ убежать, кто-то сидит и занимается своими делами и плевать хотел на хозяина дома, кто-то игнорирует игрока до тех пор, пока тот не включит свет в комнате или не обратит на Гостя своё внимание. Чудовища приходят к жильцу только ночью. Днём он спокойно может выйти и прогуляться по лесу. Надо сказать, что сами разработчики не позиционируют своё произведение как "horror", и правильно делают. Вообще страх в играх Ice-Pick Lodge имеет, как правило, совсем иную природу. В "Мор"е это было ощущение обречённости, преследовавшее игрока по пятам - "как ты не бейся, что ты не делай - ты всё равно умрёшь", здесь же, в "Тук-тук-тук" это страх исследователя, страх человека, столкнувшегося с чем-то непонятным, и поэтому, ощущения, даваемые игрой схожи с "Пикником на обочине" Стругацких ( "А потом на поляну вышли звери..." - только в роли зверей - игрок и ГГ). Огромную роль в геймплее, как и в большинстве игр "ледорубов" играет время. Но если раньше оно подгоняло ("Мор", "Тургор"), то здесь оно наоборот является препятствием - нужно дожить до рассвета, а столкновения с монстрами зачастую отталкивают часы назад, причём, порой, настолько сильно, что уровень приходится начинать сначала. Помимо этого, существует подозрение, что затраченное время влияет на финал игры, которого, как обычно, существует в нескольких вариантах. Несмотря на простую концепцию, Ice-Pick совершили маленькое чудо, умудрившись впихнуть в игру многослойный сюжет. Подаётся он фрагментами в духе Dear Esther - иногда, после каких либо действий, событий, нахождения фрагментов дневника, встреч с Гостями герой выдаёт небольшой монолог, который, казалось бы, мало с чем связан. Чем больше раз мы проходим игру ( проблемой это не является - длительность невысока), тем более разговорчивым становится жилец, тем более понятным становится сюжет, обладающий аж тремя слоями повествования. Оценку я, по понятным причинам, ставить не буду, скажу лишь, что студия оправдала те деньги, которые я вложил в этот проект через Кикстартер:blush:. Что же касается фанатов творчества Ice-Pick Lodge, думаю, что "Тук-тук-тук" будет ближе тем, кто считает своей любимой игрой "Тургор" - обе игры, скажем так, философско-ассоциативны, в то время как "Мор" более философско-литературен.:smile: |
В Стиме скидка на Аркхем Сити.
В ЛКИ читал, что рульная игра и всё такое. Там много DC-шных героев? И что стоит от неё ждать? |
У кого есть опыт прохождения Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor в одиночку, или двумя-трёмя персонажами? Кого брать, какие подводные камни ожидают хардкорщиков на этом пути?
|
Народ, случилось приятное (хотя я этого ждал) - вселенная Марвелл перенеслась в мир Лего.
|
Аркхем Сити в разы лучше Дарксайдерса Второго.
И Кототётя гораздо симпатичнее, чем в фильме. :3 |
Ильес, это которого года Pool of Radiance? Который одна из первых по третьей редакции? Я играл. Подводных камней особых не помню. Понятное дело - нужны кастеры, "арканный" и "диванный". Они затащат. Но вот настолько ли, чтобы пройти двумя-тремя - не уверен.
|
Завтра релиз "дьябло-онлайн" - Path of Exile
http://www.pathofexile.com/ |
Vasex, я поиграл немного в бету, смешанные впечатления. Очень интересное дерево прокачки, необычная экономика (без денег), довольно разнообразные умения. С другой стороны, спамеры в невыключемом чате, унылые монстры и квесты, дисбаланс в сторону ренжед (намного легче играть) и стойкий привкус анального доната впереди.
|
Waterplz, анального доната точно не будет, обещают, только всякие для красоты плюшки (как в доте). Ну там сейчас например арктический эффект у оружия продается...
А в бету ты играл, наверное, как и я, примерно год назад) |
Vasex, нет, я неделю назад играл, правда не очень много. Как-то не вставило. Может в коопе веселее.
|
Играл в бету на пару с другом по весне где-то. Вроде бы и прикольно было. Огроменное дерево развития просто убило например. Но после одной сессии продолжать не захотелось. Не знаю, не зацепило.
|
Цитата:
|
Vasex, есть такое. Большинство ячеек - это очень мелкие плюсы к чему-то (по сути незаметен эффект), а какую-нибудь совсем адовую авантюру не совершить - это менее эффективнопо сравнению с каким-нибудь более очевидным вариантом.
|
Новый владелец найден) |
По капризу левой пятки купил в Стиме и прошел "How To Survive" - забавная такая игрушка о выживании после зомби-апокалипсиса. По духу напоминает Alien Shooter, но с прокачкой персонажа и крафтингом оружия / брони / "зелий". Местами несколько задалбывает несколько раз пробегать по одним и тем же местам, и один "ствол" (бумеранг) показался уж слишком несбалансированным. В остальном мне понравилось. Есть еще челлендж и кооп, так что если кто вдруг купит...
|
Интервью RPGNuke.ru с Винсом Уэллером
Достаточно интересно, чтобы с удовольствием прочитать. Хотя в прошлом году демка Века Низложения совершенно не впечатлила, теперь постараюсь сыграть. :) |
Текущее время: 21:01. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.