Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Вокруг фантастики (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=13)
-   -   Warhammer 40k (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=453)

Don't Eat It 02.08.2009 22:59

Алваро, Ну, там и кириллица встречаеться.

Котир И-М родился в древности, России по-моему(как го-ва в современном виде) небыло.

Дарин 03.08.2009 00:15

Цитата:

Сообщение от Бублик (Сообщение 596127)
Алваро, Ну, там и кириллица встречаеться.

Ага, и советская армия времен ВОВ - Валхалльцы.
Цитата:

Сообщение от Бублик (Сообщение 596127)
Котир И-М родился в древности, России по-моему(как го-ва в современном виде) небыло.

Император родился незадолго до окончательного пробуждения троицы богов Хаоса, то бишь где-то между 10000-м и 4000-м до н.э.

Алваро 03.08.2009 00:56

Цитата:

Ну, там и кириллица встречаеться.
Так, в качестве местечкового диалекта.)

Цитата:

Ага, и советская армия времен ВОВ - Валхалльцы.
Да в ИГ вообще много от советской армии в представлении запада. Хотя источник вдохновения, конечно, Первая Мировая.


Император, по официальной версии, родился на территории современной Турции, но так давно, что объявлять его турком или кем-то ещё глупо.

Котир 03.08.2009 15:58

Цитата:

Сообщение от Дарин (Сообщение 596165)
Император родился незадолго до окончательного пробуждения троицы богов Хаоса, то бишь где-то между 10000-м и 4000-м до н.э.

В мире фантастики за июль 2009 написано:
"Император родился на свет в восьмом тысячелетий нашей эры на Ближнем Востоке."
З.Ы.- Но вот черт азиата в нём не видно совсем.

Don't Eat It 03.08.2009 16:01

Котир, Если он родился в азии, то это ещё не значит, что он азиат.

Дарин 03.08.2009 16:59

Цитата:

Сообщение от Котир (Сообщение 596371)
В мире фантастики за июль 2009 написано:
Император родился на свет в восьмом тысячелетий нашей эры на Ближнем Востоке. Но вот черт азиата в нём не видно совсем.

Вероятнее всего, опечатка. В восьмом тысячелетии ДО нашей эры. Потом "шаманы древних племен" встречались слишком редко. Кстати, можно глянуть на википедию, а если кто владеет Кодесами - то туда.

Сейчас внимательно перечитал статью на вики, в другие источники не лез. Вполне возможно, ошибка таки там. Но все равно выглядит история эта старнно для 8000-х н.э.

ЖОлтый_трактор 04.08.2009 02:10

Как вариант, Третья мировая таки произошла. Дальше стали драться палками и булыжниками. Тысячелетию к восьмому рулить стали как раз шаманы. Так что тут как посмотреть)

Евгений 15.08.2009 22:50

Таки опечатка. Император рождён до нашей эры.
А к вопросу о символе Империума - орле.
Вообще-то, и в США и в Британии почитают орла, как символ власти. Что пошло от древних греков (ИМХО), где орёл был помощником Зевса.

Гвардеец Жизни 23.12.2009 11:07

Цитата:

Сообщение от Евгений (Сообщение 600753)
А к вопросу о символе Империума - орле.
Вообще-то, и в США и в Британии почитают орла, как символ власти. Что пошло от древних греков (ИМХО), где орёл был помощником Зевса.

И в России, если что :smile: И пришёл образ двуглавого орла от Римской Империи (на Запад, а в Киевскую Русь - из Византии, что по сути - Восточный Рим).

Цитата:

Сообщение от ЖОлтый_трактор
Как вариант, Третья мировая таки произошла. Дальше стали драться палками и булыжниками. Тысячелетию к восьмому рулить стали как раз шаманы. Так что тут как посмотреть)

Ересь, страшная Ересь :happy: В то время человечество уже начало экспансию космоса и потихоньку ввергалось в Тёмную Эру Технологии. Император родился за несколько тысяч лет до н.э. и из тени направлял развитие человечества в нужное русло, набираясь ума и опыта... А когда человечество встало на край бездны, он вышел из тени и захватил власть сначала на Земле (Святой Терре), а потом пошёл Чёрным Крестовым Походом по галактике, присоединяя все миры, освенные людьми к своей Империи.

erbol 23.12.2009 11:48

Вообще то Великим (Чёрным Крестовым Походом Абадон Разоритель хаживал),

Gibodus 19.01.2010 13:54

Цитата:

Сообщение от beerdwarf (Сообщение 71939)
С чего начать свою армию?

C "Битва за Черный Предел"...
Цена - 2500 руб

конкистадор 07.04.2010 18:08

ЕМНИП вышло несколько новых книг по W40.000.
(в том числе и про Райвенора 8) это роман "Райвенор отступник" Д.Абнетта )

виктор999 07.04.2010 19:53

Вышло две книги Ли Лайтнера... "Сыны Фенриса"...и Абнетта ...."Рейвенор. отступник"....покупал в Москве за 350 рублей....в инете 300 рублей
Ждем...."Фулгрима" ...из "Ереси Хоруса"
http://ffan.ru/

Makiavelli 10.04.2010 22:51

Никогда, честно говоря, не нравились книги по этой вселенной. Много пафоса, мало литературных достоинств. Ну а сама вселенная ничего так. Мне нравится.

Руслан Рустамович 11.04.2010 07:53

Цитата:

Сообщение от Makiavelli (Сообщение 805035)
Много пафоса, мало литературных достоинств.

Почитайте Сэнди Митчелла, о приключениях комиссара Каина - вам понравится. :-) "За Императора!" и "Ледяные пещеры". Есть ещё не переведённые.

конкистадор 11.04.2010 08:24

сейчас как раз дочитываю "Райвенор отступник". Стиль Д.Абнетта мне очень симпатичен. Надеюсь что его след.книга будет называться "Возвращение Эйзенхорна". 8)))
(книга мне обошлась в 400 руб., заказывал через Инет)

Makiavelli 11.04.2010 09:20

Цитата:

Сообщение от Руслан Рустамович (Сообщение 805322)
Почитайте Сэнди Митчелла, о приключениях комиссара Каина - вам понравится. :-) "За Императора!" и "Ледяные пещеры". Есть ещё не переведённые.

Дык читал. Единственное из всей вселенной, что мне понравилось - но в голове постоянно стучало - "РИНСВИНД. РИНСВИНД. РИНСВИНД."

Руслан Рустамович 11.04.2010 09:25

Если понравилось - ждите продолжения. На аглицком есть уже. Третья "Traitor's Hand", четвертая -- "Death or Glory" и пятая -- "Duty Calls".

Bad 13 14.04.2010 12:27

Вложений: 2
Учитывая, что различные сайты, дающие ссылки на библию вархи, часто переезжают с место на место, я решил выложить на форуме информацию по неконам:
Скрытый текст - История:

Скрытый текст - Как все начиналось:

НАЧАЛО ВРЕМЕН

Говорят, что рождение звездных богов произошло на заре появления самой вселенной. Они родились из невероятных потоков энергии, которые породили тот мир, который мы ныне знаем. На самом раннем этапе своего творения вселенная представляла собой не более чем огромное облако газа и пыли, колыбель миллиардов будущих звезд. Задолго до того, как появились первые планеты, в коронах звезд зародилась странная, но самодостаточная жизнь, которая вскоре обрела разум. Холодный и непонятный существам из плоти и крови, но разум, несомненно.
В более поздние эры эти существа стали известны как К'таны, но тогда они имели мало общего с теми ужасными тварями, которыми они стали позднее. Они присасывались к звездам, которые их породили, и пожирали их энергию, укорачивая жизнь своих космических родителей на сотни тысяч лет. Вскоре они научились путешествовать по вселенной на крыльях магнитных полей, перемещаясь от одной звезды к другой, в своем вечном голоде. Они не обращали внимания на те куски твердой материи, мимо которых они пролетали. Магнитные поля и энергии планеты были слишком малы даже для того, чтобы К'таны их заметили.

Возвышение Древних.

Как звезды дали жизнь существам из газа и плазмы, так и планеты дали рождение жизни, как мы ее знаем, и она начала свой долгий путь к разуму. Первой научились путешествовать по морю звезд раса известная как Древние. Они обладали медленным, но методичным и последовательным разумом, и подняли астрономию и небесную механику на уровень невиданный, ни до них, ни после них. Их понимание танца звезд и планет было столь глубоко, что это позволило им использовать параллельные вселенные, и они достигли немыслимых высот психической инженерии. Их наука позволяла им пересекать огромные бездны пространства за один шаг, и они сеяли жизнь повсюду. Древние считали, что любая жизнь может быть полезной, и везде где они были, они культивировали жизнь и разум, разбрасывая семена будущей жизни на сотнях тысяч миров.

Некронтир

В то время когда Древние расселялись по галактике, другие более молодые и горячие расы следовали по их стопам. Некронтир были одной из таких рас, рожденной под жестоким солнцем, которое беспощадно подстегивало эволюцию радиацией и плазменными ветрами. Мало известно о Некронтир в те далекие времена, известно только то, что их жизнь была коротка и беспросветна, а тела скрюченными и изувеченными жестокими ласками их светила. Они были мимолетным народом, который жил под постоянным гнетом смерти и в окружении вечных потерь. Некронтир пытались преодолеть свою судьбу через науку, но очень быстро они поняли, что даже наука не в силах преодолеть, то проклятие, которое впечатано в их тела. Они смирились с этим, и, тем не менее, отчаяние поселилось в них. Их звезда все правила ими, дающий жизнь и отнимающий ее бог в одном лице. Их города стали памятником ожиданию смерти, живые стали гостями в городах наполненных гробницами своих предков.
Не в силах найти мира на родной планете Некронтир ринулись к звездам. Используя стазисные корабли-гробницы и атомные досветовые двигатели, они на кораблях, созданных из живого металла, пытались колонизировать далекие миры. Через некоторое время они, где-то там, среди звезд, встретили Древних. Древние колонизировали планеты гораздо быстрее, чем Некронтир. Это, а также очень длительный срок жизни Древних, в глазах Некронтир почти бессмертие, зародило жгучую ненависть в их сердцах, которая пожирала их духовно столь сильно, сколь отвратительные раковые опухоли разрушали их физически. Как одна раса может иметь столь мало, притом, что другая имеет столь много, почти все, в чем так остро нуждается первая? Зависть наполнила Некронтир, и они повернули всю свою цивилизацию в сторону полного уничтожения Древних и всех их отпрысков.

Война в Небесах.

История войны, которая за этим последовала, заняла бы целую библиотеку сама по себе. Но Некронтир никогда не имели даже тени надежды на успех. Они превосходили Древних в технологии, но Древние владели сетью варп-порталов, и безнадежно превзошли Некронтир в маневре. Некронтир оттеснялись шаг за шагом, до тех пор, пока они не стали для Древних чем-то вроде мелкой неприятности, скрытой угрозы, притаившейся во тьме звезд Гало. Гнев Некронтир, изгнанных и позабытых, угас за многие тысячелетия пленения, и его угли кристаллизовались в твердую ненависть ко всему живому, и решимость отомстить своим непобедимым врагам.
Задолго до этого Некронтир изучали звезды, стремясь понять природу их смертоносных энергий. После долгих веков изучения, поиска какого-либо оружия, которое могло бы повергнуть Древних, Некронтир обнаружили некоторые аномалии в древних, умирающих звездах. В сложных матрицах звездных энергий они обнаружили разумных существ, тварей из чистой энергии, которые были более древними, чем любая форма материальной жизни. Существа имели весьма слабое представление о вселенной, когда Некронтир обнаружили их, они питались энергиями и магнитными потоками красных гигантов. Дети самих звезд, потомство их бога-смерти - это было то оружие, которое разыскивали Некронтир, чтобы повергнуть Древних.
Мощь этих существ была невероятной, ожившая сила самих звезд, и Некронтир дали им имя К'тан, что значит "звездные боги" на их языке. Звездные существа занимали пространство большее чем планеты, и их разум был слишком велик для понимания, и то, как Некронтир установили с ними связь, остается загадкой. Поняв, что такие существа никогда не смогут осознать концепцию материального мира, не проявив себя в нем, Некронтир создали для своих богов тела из того же самого живого металла, который они использовали в своих кораблях. Отрывочные легенды рассказывают о том, как звездные вампиры вселялись в свои новые тела, двигаясь среди планет и звезд по нематериальному мосту.

Воплощение К'танов.

Необъятное было объято, и К'таны вселились в созданные для них Некронтир металлические тела. Чем сильнее и тверже вступали К'таны в материальный мир, тем лучше они понимали значение и удовольствие плоти и жизни. Танец близких частиц захватил их, восхитительные электромагнитные течения, исходящие от смертных тел Некронтир, пробудили у К'танов голод, но совсем иной, чем тот, который они испытывали среди яростных потоков звезд.
Некронтир смотрели на свои творения в восхищении и вскоре К'таны стали их повелителями. Они имели силу богов и вскоре им стали поклоняться как богам. Наверное, они были запятнаны материальной вселенной, или то кем они стали было всего лишь отражением того, кем они были среди звезд. Так или иначе, К'таны были капризны и жестоки как сами звезды, которые их породили, и столь же могучи. Они наслаждались лестью и восхищением своих смертных рабов.

Падение Некронтир.

Вооруженные оружием звездных богов, и кораблями, которые могли пересечь галактику за мгновение, Некронтир были готовы начать свою войну заново. Но К'таны пожелали даровать своим рабам новое благо. Они предложили им путь, как обрести ту стабильность и бессмертие, которое Некронтир всегда жаждали. Оболочки будут отброшены и поглощены, и, обличенные в холодные, металлические формы и лишенные ныне слабостей смертной плоти, Некронтир смогут отомстить Древним и всей прочей неотзывчивой вселенной. Знали ли Некронтир о той цене, которую им придется заплатить или нет, сейчас нельзя сказать. Но Некронтир прекратили свое существование, и стали Некронами, обреченными на вечное служение своим звездным богам. К'таны отпировали целой расой, оставив позади лишь призрачное эхо Некронтир. Только самые сильные из Некронтир сумели сохранить свое самосознание, и даже они были слабыми тенями самих себя.
Но Некронам было все равно. Они теперь могли жить вечно, как и обещали их боги. Только единственная черта осталась у Некронов от Некронтир: горячая ненависть ко всему живому. Легионы бессмертных железных воинов вступили на свои корабли-гробницы, и галактика погрузилась в огонь. Мастерство Древних в области варпа теперь было уравновешено абсолютным превосходством К'танов в материальном мире, и врагам Некронов пришлось испытать ужасные страдания в той резне, которая началась.

Возвышение Некронов.

К'таны теперь правили галактикой. Немногие оставшиеся бастионы Древних были осаждены, и расы, которые взращивали Древние, стали пищей для неутолимого голода К'танов. Для юных рас К'таны и Некроны стали жестокими богами, которые отбирали жизни по своему желанию, и вызывали ужас и почитание в равной степени. По причине, которую ныне трудно установить, К'таны стали сражаться между собой, ради спорта и от скуки. Они выплескивали силы, которые целые планеты превращали в огарки, гасили звезды и погружали целые системы в черные дыры. Новые города строились ценой жизни миллионов, и снова сравнивались с землей. Вскоре, когда жатва стала скудной, К'таны начали пожирать друг друга, и их осталось лишь немного. Оставшиеся гонялись друг за другом многие века. В конце концов, даже Древние, терпение и непримиримость которых вошло в легенды, начали испытывать отчаяние. Они манипулировали генетикой, создавая жизненные формы, которые были сильно связаны с варпом, и которые могли направлять психическую энергию, чтобы защитить себя. Они вырастили множество потенциальных рас воинов, и говорят, что среди них были такие расы как ранние Эльдар, Рашан, К'ниб и многие другие. Тысячелетия проходили, и семена Древних принесли свои плоды, в то время когда К'таны все продолжали уничтожать жизнь в галактике.

Древние наносят ответный удар.

Горячие молодые расы расселялись по галактике, сражаясь с наукой Некронов магией варпа. Империя смерти и ужаса, которую возвели К'таны начала шататься. Энергии варпа были проклятием для них, и, несмотря на все те разрушения, которое они выплеснули, они не смогли остановить неумолимого продвижения Древних.
К'таны, соединив усилия впервые за многие миллионы лет, начали искать возможность остановить огонь душ молодых рас. К'таны породили план Великого Отражателя, чтобы навсегда отгородить материальный мир от варпа, и тем самым уничтожить магию Древних в самом зародыше. С их божественными силами их успех был всего лишь вопросом времени, и они начали свой труд. Но прежде чем они сумели завершить свою работу, семена разрушения, посеянные Древними за тысячелетия до этого, принесли плоды, приведя к непредвиденному катаклизму.
Страдания молодых рас ввергли варп в беспорядок. Войны, боль и разрушение бессчетное число раз отражались в кривом зеркале Океана Душ. Циклоны душ, порожденные разрушением и смертью, слились с прежде бесформенными энергиями варпа. Первичные энергии Имматериума обернулись ужасными хищниками, вырывавшими души уязвимых псайкеров, когда их реальность была разорвана и переделана под воздействием сил, которые вызвали войну в материальной вселенной.

Приближение Апокалипсиса.

Обитатели варпа пытались найти трещины в барьере между мирами, ища путь в материальную вселенную. Древние выдвинули вперед свои последние создания, которые должны были защитить их крепости от К'танов и варпа в равной степени. Среди них были такие расы как выносливые, зеленокожие Крорки или копирующие технологии Джокаэро. Но было уже поздно. Межгалактическая сеть варп-туннелей Древних была пробита и потеряна для них, их величайшие творения и участки энергии наводнили кошмары, высвобожденные созданиями Древних.
Самыми сильными из этих кошмаров стали Поработители, которые обладали способностью контролировать представителей молодых рас, и превращать преобразованных псайкеров в свои порталы, тем самым еще больше увеличивая свое присутствие в материальном мире. Для Древних стало полной катастрофой, когда Поработители взяли под контроль их отпрысков. Ящик Пандоры открытый молодыми расами в итоге рассеял оставшихся Древних, их силы были сломлены отныне и навеки.
Сама жизнь стояла на грани полного уничтожения в этом апофеозе войны между Древними и К'танами. Теперь, когда вторжение Поработителей из Имматериума приобрело размахи эпидемии, выжившие, казалось, обречены.

К'таны сходят в гробницы.

Стремление Некронов к холодной науке оказалось оправданным, и они, несомненно, испытали огромное удовлетворение от коллапса цивилизации Древних. К сожалению, казалось, что вместе с этим исчезнет и последняя пища для их богов. Но К'таны имели решение этой проблемы. Они решили переждать, вне времени. Пусть Поработители возьмут то, что желают, и пусть галактика станет пустыней. Время лечит все. Псайкеры сами погибнут, Поработители уйдут, планеты восстановятся и породят новую жизнь и новые души, которые станут пропитанием К'танам. Это может занять миллионы лет, но время есть всегда, и К'тан были уверены в том, что они переживут всех.
К'таны предпочли избежать великой катастрофы, приближение которой они чувствовали, погрузившись в стазисные гробницы Некронов, и запечатав их на миллионы лет. Их механические рабы и Некроны защитят их во время сна на планетах, которые были лишены всяческой жизни, чтобы не допустить Поработителей на них. Лишь когда их потревожат разумные расы с подходящими характеристиками, которых можно будет подчинить и пожрать, звездные вампиры пробудятся вновь.
На данный момент только двое К'танов покинули свои гробницы, и бороздят ныне галактику. Они встретили новый век цивилизаций и войн, который они не ожидали увидеть. Галактика была полна жизни, но также она была полна скрытыми псайкерами и последователями адских сил, которые были порождены Войной в Небесах. К'танам требуется много времени и сложные манипуляции, для того чтобы вновь занять положенное им место в галактике. Агенты хаоса должны быть уничтожены, Эльдар устранены, великий труд закончен, и Человечество укрощено, прежде чем жатва поистине начнется.
Но К'таны и их слуги Некроны не подвластны времени, их наука все еще не имеет аналогов, и время сражается на их стороне


Скрытый текст - Звездные боги:

Скрытый текст - НЕСУЩИЙ НОЧЬ:

Несущий Ночь это воплощение смерти, бог, который наслаждается мучениями своих жертв, и который имеет силу уничтожать звезды. Он находит удовольствие в причинении боли и страданий, не только для того чтобы питаться, но и просто потому что, он может это сделать. Его взгляд несет смерть, и его коса вкусила смерти целых цивилизаций. Могучие звездные корабли теряются на фоне его мощи, и он уничтожал целые звездные системы по мановению своей руки, набивая свою утробу смертями миллиардов.
С уходом Некронтир и превращением их в Некронов, многие знания о звездных богах остались лишь в мифологии, но воплощения Несущего Ночь есть в коллективной психике почти всех разумных рас. Война между К'танами и Древними выпустила на свободу силы, которые в наше время трудно даже себе представить, и страдания древних рас были неисчислимы. Из всех звездных богов, Несущий Ночь самый древний и он причинил галактике наибольшие страдания, быстро поняв, что страх и боль есть самые сладкие из всех деликатесов.

Рождение смерти.

Та самая звезда, под лучами которой Некронтир зародились и проживали свои короткие, безрадостные жизни, дала рождение силе, ставшей Несущим Ночь. В своем поиске оружия в войне с Древними Некронтир обратили свои взоры к той силе, которая кормилась в фотосфере их солнца. Несущий Ночь был первым среди К'танов, кто пересек звездный мост и воплотился в материальном мире. Он являл собой само воплощение того проклятия смертности, которое терзало Некронтир. Вскормленный обильной, но безвкусной энергией звезд, он нашел для себя невиданное наслаждение в страхе и восхищении, которое испытывали Некронтир перед ним. И он убивал тех кто, привел его в реальный мир и пожирал их сущности, сдобренные страхом и отчаянием смерти. Его аппетиты не знали границ, и только отчаянные клятвы в вечном служении остановили его. Некронтир показали ему, что во вселенной существует множество других рас, которые можно уничтожить.
Вскоре Некронтир пробудили множество других звездных богов, став их верными слугами в войне против Древних. Как и все остальные боги, Несущий Ночь желал жертв и рабов, но многие из его слуг вскоре впадали в убийственное безумие, не в силах долго выносить те кровавые видения, которые атаковали разум смертных в его присутствии. Несущий Ночь, пристрастившийся к диете из кровопролития, более не желал никакой другой пищи. Он с радостью посвятил себя войне с Древними, уничтожая целые сектора во имя своего чудовищного голода.

Эра кровопролития

Война против Древних была конфликтом, который галактика до них не видела, но который еще свершится вновь. Обе стороны в войне имели в своих руках силы самого творения. Чем дольше длилась война, тем менее и менее Несущий Ночь помнил о том, ради чего все это затевалось, и все более и более сражался просто ради убийства и своего голода.
Несущий Ночь использовал свою силу для того, чтобы сеять семена страха и ужаса в сознаниях молодых рас, наполняя их существование размышлениями о своей смертности и страхом исчезновения. В конце концов, он совсем пошел в разнос, когда Обманщик провозгласил, что самой прекрасной его трапезой были жизненные энергии другого К'тана. Так началась эра убийства, когда Несущий Ночь использовал все свои силы для того чтобы охотится на других звездных богов и пожирать их. В то время, когда К'таны сражались между собой, другие тоже последовали примеру Несущего Ночь, но никто не мог сравниться с ним в размахе убийств и количестве пожранных собратьев.
Когда Древние нанесли ответный удар, Несущий Ночь пожирал своих собратьев, до тех пор, пока К'танов не осталось только четверо. Анархия, вызванная контратакой Древних и заражением Поработителей, вынудила оставшихся К'танов оставить свой последний, великий труд и уйти в свои стазисные гробницы. Первичный страх перед Несущим Ночь, как перед самой смертью, отпечатался в коллективной психике множества рас, даже тех, на кого Несущий Ночь никогда не охотился, но ему было все равно. Он стал воплощением смерти в легендах почти всех рас галактики, страх смерти был тем даром, который он щедро дарил всем вокруг себя. У Эльдар он стал известен как Каэлис Ра, Уничтожитель Света, а в памяти молодой расы Людей он стал известен как Смерть с Косой. Только раса Крорков избежала страха перед смертью. Она лишена его.

Последнее предательство.

Но в то время, когда Несущий Ночь готовился погрузиться в свою гробницу, последняя из схем Вестника пришла к завершению. Он открыл местонахождение Несущего Ночь его врагам, и огромный космический флот попытался уничтожить его, прежде чем он сможет скрыться в своей гробнице. Они потерпели неудачу, но и Несущий Ночь не вышел из той битвы победителем. Его враги лишили его самого мощного оружия, отправив его в Имматериум, реальность недоступную и недостижимую для звездных богов, и Несущий Ночь не смог собрать нужное ему количество энергии, которое помогло бы ему пережить захоронение.
Но Несущий Ночь выжил. Он пожрал всех своих последователей и на той силе, которую они ему дали, сумел выжить. Многие тысячелетия находился Несущий Ночь на самой грани исчезновения, его ограниченных резервов энергии едва хватало на то, чтобы поддерживать существование. Но его энергетическая кома закончилась, когда одна из молодых рас, сама не зная, что творит, дала ему достаточно энергии для того, чтобы он смог пробудиться. Несмотря на то, что Несущий Ночь до сих пор слаб, он выбрался из своей гробницы на мире Павонис, и теперь он снова кормится и крепнет среди звезд, готовясь стать всесильным снова.


Скрытый текст - ОБМАНЩИК :

Величайшие достижения Обманщика были созданы из обмана и лжи, свою империю он построил на недоверии и манипуляциях. Незаметный и харизматичный, его сеть полуправды и возмутительной лжи вела многие планеты к гибели и многих великих лидеров в рабство, и все это только ради его удовольствия. В давние времена, еще тогда, когда Некронтир были одеты в плоть, другие К'таны научились защищаться от его влияния. Лишь немногие из них были уничтожены Обманщиком собственноручно, многие, подталкиваемые им, сражались друг с другом. С высоты многих сотен тысячелетий со времени преображения Некронтир, все фантастические их знания обратились в пыль. Единственное что осталось от тех времен это сами Некроны и их стазисные гробницы. Но и они, почти непостижимые даже самым великим из Адептус Механикус, есть только тень тех древних времен и великих знаний, и сами по себе отравлены влиянием К'танов. Многие предполагают, что среди легенд Эльдар есть истории об отдельных К'танах, которых нередко можно обнаружить среди дел Азурьяна, Эльданеша, Курноуса и Иши. Но даже они признают, что их собственные боги были рождены во времена войны на небесах, которая велась Ингир и Ур-фолк с самого начала времен. Отделить правду от мифа очень трудно, и если принимать во внимание природу К'танов, наверное это просто невозможно, да и не надо. Некронтир мало что было известно о его истинной сущности, когда они впервые обнаружили его и заговорили словами длиной в эоны, которые его рассеянная форма могла бы понять. Пришествие божества стало великим праздником для Некронтир - его переход из газообразной в возможную среди них форму и та легкость, с которой он приспособился к миру материи, вселили в них благоговейный страх и трепет. Они назвали его Мефет'ран, или Вестник, и верили, что он послужит связным между ними и прочими богами. Когда остальные К'таны стали собирать последователей и почитателей, Вестник превзошел их всех. Тогда как остальные боги казались Некронтир слишком отчужденными и внушающими ужас, Мефет'ран говорил с ними на языке, который они понимали. Наверное, Вестник никогда не был достаточно сильным среди других богов, и свою власть он поддерживал умением и хитростью. Говорят, что очень многие добровольно становились рабами Обманщика, но он отсылал их служить другим богам, наверное, из страха вызвать зависть, если его сила станет слишком велика. Доподлинно известно, что именно Вестник раздул угли ненависти Некронтир к Древним, начав войну, которой суждено было испепелить галактику.

Предательство Некронтир

Известно, что когда первые залпы войны были сделаны, К'таны предложили Некронтир великий дар. Коротко живущая раса могла обрести бессмертие, но при этом должна была заплатить великую цену. Поглощенные и переделанные, они могли облечься в плоть из живого металла, как и их боги. Освобожденные от проклятия смертности они могли продолжать свое мщение Древним вечно, без страха и сомнения. Так сказал Вестник, но, несмотря на сладость его обещаний, многие Некронтир были полны сомнения и недоверия. Те, кто был готов отдаться своим богам, проповедовали среди тех, кто сомневался, но многие так и не смогли совершить столь гигантский прыжок веры. И тогда Вестник проявил свое истинное лицо. Он заманил неверующих в лапы верных, обещанием совместной медитации и компромисса. Все они были захвачены верующими и отданы своей судьбе. Вскоре и верующие присоединились к сияющим рядам металлических автоматов, и раса Некронтир была полностью уничтожена, став Некронами, обреченными на вечное служение.

Война среди богов.

Когда К'таны возвысились в галактике, Вестник был первым, кто обратил их один против другого, когда жатва стала скудной. Ведомые сначала бравадой, а затем отчаянием, К'таны сражались друг с другом, не обращая внимания на судьбу своих рабов, которые убивали миллионы и уничтожали целые звездные системы. В этом сумбуре пактов и предательств Вестник обманул и пожрал некоторых из К'танов и провозгласил , что они были лучшим из того, что он поглощал. Но сам Вестник оставался слабейшим из К'танов и всегда был достаточно осторожен, для того чтобы избегать более сильных.
Легенды Эльдар гласят что рай, которые создали Древние, был полностью уничтожен в их войне с Ингир. К тому времени, когда Древние собрали достаточно сил и средств для того, чтобы нанести ответный удар К'танам, тех осталось только четверо, и жизнь в галактике была почти уничтожена. Легенды описывают Шакальего Бога, помогающим обеим сторонам, и всегда сидящего на заборе, используя успехи и неудачи обеих сторон. Когда обе стороны стали относиться к его словам с недоверием, он скрылся за сетью ложных имен и форм, продолжая свое черное дело.
В какой-то степени тот хаос и недоверие, которое Обманщик сеял среди молодых рас, приносило звездным богам больше пользы, чем флоты кораблей и армии Некронов. Когда К'таны оставили свой великий труд неоконченным, и вместо этого скрылись в своих гробницах, Обманщик уходил в погребение последним. И теперь, когда распространилась молва о том, что пришло время звездным богам вновь восстать во всем своем пугающем величии, Мефет'ран был первым, кто проснулся.

Новое Начало.

Обманщик провел тысячелетия, скитаясь по всей галактике, собирая последователей и препятствуя попыткам потревожить его собратьев. Вестник снова имеет живых последователей среди Адептус Механикус, и для него они собрали множество парий, которые стали его новыми рабами. Он даже смог обнаружить и почти уничтожить великие Талисманы Ваула, которые были созданы Эльдарами до падения, чтобы уничтожить К'танов, когда они снова восстанут.
Через незаметное манипулирование Обманщик смог уничтожить большинство из талисманов и поместить остальные вне досягаемости Ясновидящих. Война, которую он для этого затеял, разрушила целый сектор, и целые планеты гибли в огне, так как это не было видано со времен Войны в Небесах. Но это бесконечное страдание ничего не значит для Обманщика, если этого потребовалось бы, он уничтожил бы сектор Готик многократно. В последнее время Обманщик с неохотой признал, что необходимы силы других звездных богов, если они намереваются снова властвовать в галактике. Наследие Древних разъедает саму ткань реальности, и те расы, которые некогда были их рабами, должны быть усмирены.


Скрытый текст - Потусторонний :

АДЕПТ КОРТЕСВАН

"Он тих как пустота, и бросить взгляд на него значит познать ужас. Он парит над всеми нами с плавной грацией, и его взгляд вызывает безумие и отчаяние, везде, где падает. И те кто осмелился подойти к нему близко, лишают сами себя жизни, не в силах вынести его присутствие."

Морила, Провидец Теней из Арлекинов

Фрагменты информации, которые можно извлечь из Внутренних Кругов Эльдар, рассказывают о великой войне за господство между К'танами. Кочевые Арлекины хранят легенду, которую они пересказывают не чаще раза в столетие, повествующую о лунатизме Потустороннего, Того-кто-во-вне. Легенда рассказывает о том как Смеющийся Бог обманом убедил Потустороннего пожирать своих братьев, вечная борьба между К'танами за власть была залогом успеха обмана. Но фрагменты тех, кого он пожрал, остались внутри его сущности, как осколки стекла. Они разрывали и раздражали его, медленно сводя с ума, и заставив его сбежать в изгнание. Злобное веселье Смеющегося Бога вызывало стойкую ненависть в душе Потустороннего, и Арлекины говорят о том, что одной темной ночью он вернется, чтобы получить свою месть.

Последний из замков деактивировался, и с пневматическим шипением массивная дверь открылась, ее вес был тщательно уравновешен системой суспензеров и противовесов. Техноадепт Финеус Рош отступил назад, чтобы не попасть под дверь, и нервно прижал электронный блокнот к груди. Преторианцы, которые стояли по обе стороны двери, смотрели на него своими механическими глазами, их оружие следило за каждым его движением. Неужели этот человек может быть столь опасен, что вышестоящие принимают такие экстраординарные меры предосторожности? Через дверь навстречу молодому жрецу Омниссии выступил адепт. Он был одет в красный балахон, и его лицо было почти скрыто под массой кибернетических имплантатов. Из его плеч начинались многочисленные щупальца, которые извивались над его головой, как куст голодных змей.
Финеус вспомнил инструкции, которые ему давал его учитель, Архимагос Мордекай Холатас, и облизнул свои неожиданно пересохшие губы, проклиная слабую плоть, которая так его подвела. Финеус представил себе огромное, наполненное машинами тело Архимагоса, который был навсегда вплавлен во чрево своего Храма-кузни, а его немногие органические части были соединены с поддерживающими жизнь машинами Омниссии. Когда-нибудь, в один прекрасный день он тоже достигнет тех сияющих высот механизации, которые покорились его патрону. Он тоже будет чувствовать биение сотен машинных духов. Он поклонился старшему адепту, который стоял перед ним.
- Я пришел допросить еретика Кортесвана - произнес Финеус твердым, как он надеялся, тоном. - Я имею информацию о том, что он обладает сведениями, необходимыми моему мастеру для объяснения недавней серии прискорбных инцидентов.
Финеус чувствовал гордость от того, что полностью понимает свою цель. Детали инцидентов вызвали другие воспоминания в неизмеримых глубинах банков информации, которые были доступны Архимагосу. И теперь он был послан сюда для того, чтобы допросить человека, о существовании которого он не знал, и историю которого никогда не слышал. На секунду он задался вопросом, - какие преступления совершил этот человек, что заслужил такую охраняемую тюрьму.
Адепт кивнул, не было никаких других причин, по которым надо было бы приходить в такое место как это. Он указал Финеусу в глубину покоя и заговорил механическим монотонным голосом, который указывал на то, что его гортань более не является целиком органической.
- Я адепт Курстобал. Следуй этим направляющим линиям, держись подальше от энергетических полей камер и не записывай ничего из того, что тебе будет говорить заключенный - сказал он, протягивая руки, для того чтобы забрать электронный блокнот Финеуса. С некоторым сожалением Финеус отдал свой блокнот, но он знал, что электронные меморизаторы в его мозгу сделают работу по запоминанию гораздо лучше, чем он мог сделать ее с помощью блокнота.
Он двинулся мимо Курстобала, но стальная рука старшего адепта задержала его:
- Детекторы указывают на то, что твой мозг содержит имплантаты, которые запрещены в этом месте. Тебе следует деактивировать их, прежде чем ты сможешь двинуться далее.
- Что? Это возмутительно! Я нахожусь здесь по заданию Архимагоса Мордекая Холатаса, носителя священного света.
- Это не важно. Все должны подчиняться правилам. Деактивируй их или ты не пройдешь этим путем.
Понимая, что у него нет выбора, Финеус деактивировал меморизатор мысленной командой. Курстобал кивнул и указал ему на проход, арка которого была украшена символами сковывания духа и прочности. Ничего механического не может быть использовано, без того что бы тюремщики не узнали об этом. Архимагос Мордекай Холатас будет недоволен.
Медленно он направился через коридор, чувствуя тепло и слабое щекотание электро поля, когда механические духи его тела вступали в контакт с духами этого места. Свет был тусклым, светильники были поставлены на минимальный уровень. Впереди он увидел сияние силового поля, которое мешало еретическому аббату нести свою ересь в массы. Финеус собрал в кулак всю свою уверенность и подошел ближе к клетке еретика, которая была вырезана в самом прочном камне Марса и защищена силовым полем огромной силы.
Он не знал, чего ожидает его учитель от этой встречи, но подготовился к ней так хорошо, как только смог, и был готов извлечь из этого человека все, что тот знает. Несмотря на то, что камера была погружена во тьму, Финеус видел, что ее стены и потолок были покрыты линиями. Финеус не мог понять, что эти линии показывают или отображают. Он не мог видеть обитателя клетки четко, ибо тот скрывался в самом центре тени в дальнем конце камеры. Та малая толика света, которая проникала из коридора, освещала его руки покрытые шрамами и порезами и копну волос, которые топорщились во все стороны.
- Ты видел это, не так ли? - сказал заключенный, не поворачивая головы.
- Видел это? - переспросил Финеус. - Что видел?
- Того-Кто-Живет-Во-Вне, Властелина Безумия. Того кто обитает в мире внутри мира. Он жаждет... он кормится!"
- Я не понимаю. Кого вы имеете в виду? - снова переспросил Финеус, пытаясь перехватить инициативу в разговоре.
- Ты не знаешь?
- Нет. Может, вы мне расскажите?
Кортесван засмеялся высоким, истеричным смехом:
- Будь осторожен в своих желаниях, молодой адепт. Ведь я могу просто сделать так, как ты просишь. Но ты не будешь испытывать ко мне благодарности за то, что я осветлю твой разум. Ты готов отбросить оковы своего ложного бога? Отбросить те отвратительные природе знаки твоего рабства, которые впились в твое тело. Знай, Бог Машина существует, но это ложный бог. Он пришел, чтобы поработить нас.
Финеус сложил свои руки в знак Святой Машины, пораженный этой ересью. Как может член Адептус Механикус, пусть даже бывший, возвышать свой голос в столь богомерзких словах. Он отшатнулся от клетки, но потом снова сделал шаг вперед, стараясь сконцентрироваться на цели своего прихода сюда.
- Адепт Кортесван, мне было поручено задать вам вопросы относительно ряда инцидентов, которые имели место некоторое время назад. Мой вышестоящий адепт полагает, что вы можете пролить свет на некоторые обстоятельства этих инцидентов.
- Инциденты? Какие инциденты? Где?
- На северо-восточной окраине Сегментума Солар, примерно на 900 световых лет ниже плоскости галактической эклиптики. Несколько наших постов были атакованы, бесценные технологические артефакты были украдены, а немногие выжившие были обнаружены полностью безумными. Скиитари, которые были прикомандированы к этим постам, судя по всему, открыли огонь друг по другу, из-за какой-то ошибки. Это вызывает большое беспокойство. Мы... если честно никто не может даже предположить, что в действительности произошло.
- Вы обнаружили какие-нибудь тела, мертвые я имею в виду?
Безумный голос Кортесвана затих, когда он начал отыскивать нужную информацию среди обрывков своего разума.
- Да, несколько. Наши Генеторы пока не могут объяснить то, что все тела быстро состарились и почти полностью распались. Они выглядят так, как будто из них вытянули всю жизнь.
- А...да, да. Я понял. Они, наконец, начали. Они взяли меня в мир безумия, а затем выкинули обратно. Я им не подошел. Я был слишком запятнан нашим грубым подобием Бога Машины.
- Я не понимаю.
- Нет? Ну, так позволь мне объяснить тебе это, юный адепт. Я был членом исследовательской команды Адептус Механикус, которая исследовала мертвый мир Ктелмакс, на восточной окраине. Мы исследовали глубины этого мира, и нашли множество чудесных вещей, но мы были там не одни. Эмиссары Того-Кто-Обитает-Во-Вне напали на нас. Я один выжил из всех, но когда я очнулся, обнаружил, что меня перенесли за пределы света Императора. Я видел сцены полного беспорядка. Живые машины-обелиски, которые испускали потоки молний в небеса. Горизонт, который простирался вверх и вокруг. Поверхность, которая охватывала огромное красное солнце, оно было так близко, что казалось к нему можно прикоснуться. Как злобное красное око висело солнце в твердых небесах, и машины питались его бесконечной энергией как жуткие паразиты.
Кортесван вздрогнул, когда воспоминания проходили перед его глазами.
- Я лицезрел владыку этого места, и в тот момент, когда мой взгляд пал на него, я понял что обречен. Но не на то, чтобы умереть, а чтобы осознать всю глубину тайн, которые окружают меня. Бог Машины, ты понимаешь? Он везде, он кормился от нас. Я видел, как мои соратники по экспедиции на Ктелмакс были скормлены машинам, их тела и души были разложены на составляющие и скормлены Богу Машины. Почему меня вернули обратно в нормальный мир, я не знаю. И теперь я знаю все, во что я верил, есть ложь. Бог Машина не любит нас и ему не нужно наше поклонение. Мы его игрушки, и я не желаю быть запятнанным таким злом.
Кортесван повернулся и затем двинулся вперед, из тени к свету. Финеус вскрикнул в ужасе, когда увидел, что осталось от тела адепта. Его тело было изуродовано в тех местах, где он вырвал благословения Бога Машины, и его ногти и зубы были удалены, чтобы помешать ему, вскрыть себе вены. Ноги Кортесвана заканчивались уродливыми обрубками где-то посередине бедер, и его грудь была покрыта сеткой шрамов и ожогов, где он выжег себе имплантаты. Когда Кортесван поднял свое лицо, Финеус отшатнулся в ужасе. Его глаза были вырваны из глазниц, и шрамы на его щеках указывали на то, что эти раны он нанес себе сам. Что такого ужасного мог он увидеть, что предпочел вырвать себе глаза, лишь бы прекратить это зрелище?
В паническом ужасе Финеус бросился бежать прочь от камеры, обратно по коридору. Визгливый голос Кортесвана преследовал его по пятам:
- Он кормится, молодой адепт! - орал еретик. - Когда он обратит свой взор на нас, мы будем для него не более чем пищей! Пищей для богов!


Скрытый текст - Дракон Пустоты:

ВИДЕНИЯ СПЯЩЕГО БОГА

Зарафистон произнес последние слова заклинания и обратил взор на своего господина, ожидая, когда тот совершит последний акт ритуала. Разоритель крепко держал Когтем Хоруса связанного космического десантника. По татуировкам и по клыкам можно было определить, что он относится к Космическим Волкам. Одним ударом своего демонического меча он разрубил его от плеча до бедра. Позволив безжизненному телу упасть на пол, Аббадон простер меч над алтарем. Кровь, капающая с лезвия, потекла по многочисленным тотемам и иконам. Кровь обратилась в красный туман, который поднявшись над алтарем, принял форму когтистого и клыкастого существа. Существо уставилось на Аббадона и его мага.
Зарафистон обратился к видению:
-Хрангор, дух варпа, я приказываю тебе говорить, во имя Четырех Богов Хаоса.
Призрачное видение погрузило свои когти в густую кровь на алтаре, которая закипела в ответ на прикосновение. Он заговорил, его голос был подобен далекому грому:
-Я ожидал твоего призыва, Аббадон, трижды проклятый. Я скажу тебе то, что ты желаешь, но помни, что когда-нибудь тебе придется заплатить большую цену, чем это подношение. В один прекрасный день твоя душа будет игрушкой гончих Кхорна.
Аббадон поднял Коготь Хоруса и погрузил его в багровый туман. В одно мгновение Коготь загорелся темным пламенем, и видение завыло от боли. Аббадон подался вперед.
-Ты смеешь мне угрожать? Я так не думаю. Учись служить почтением, маленький демон, или прими последствия своей непочтительности. Варп полон слухов о Марсе, скажи нам то, что ты знаешь.
Он повернул Коготь еще раз, и затем вынул его из дымного тела демона, лезвия Когтя были покрыты красной росой. Демон зашипел и задымился, но опустил глаза.
-В тени Земли, под горами тумана, спит новый вид смерти. Людей приносят в жертву, но драгоценные души не пожираются, они выбрасываются и плывут по течению. Многие демоны собираются на это пиршество, как падальщики, лакомясь объедками с богатого стола.
Зарафистон повернулся к Аббадону:
Марс лежит в тени Земли, и горы тумана это Ноктис Лабиринтус, если наши авгуры правы.
Разоритель кивнул и вонзил свой взгляд в демона, который согнулся под ним.
-Покажи нам. Что есть на Марсе?
Демон потерял четкость очертаний, и вместо него возникло кровавое зеркало.
Предатели космодесантники увидели огромный базальтовый покой, наполненный по периметру серебристыми машинами, которые уходили высоко вверх. На полу стоял саркофаг из адамантия и золота. Из каждой машины по очереди луч невероятной энергии по дуге стекал в саркофаг.
За пределами Покоя Призыва космодесантники Черного Легиона услышали звук, который был самым редким здесь. Смех Аббадона.

РАССВЕТ К'ТАНОВ ЧАСТЬ 3

Калека и Дракон

Все нижеследующее является вокс-записью диалога между Его Многоуважаемым Высочеством инквизитором Хорстом и техножрецом Алагосом.
- Потрудитесь объяснить мне - почему я должен предоставить вам знание, на получение которого я потратил большую часть своей жизни, техножрец Алагос.
- Как вам известно - не все Крепости были уничтожены, Лорд Инквизитор.
- Конечно, идиот. Не испытывайте мое терпение, рассказывая мне то, что и так прочно впечатано в мою память. Вместо этого лучше выскажите мне свои предположения насчет связи этого и недавних атак некронов.
- Примите мои извинения, инквизитор Хорст. Многие в нашем Ордене верят, что Крепости созданы расой ксеносов, и это очень вероятно. Если бы нам удалось восстановить контроль над одной из Крепостей и, с помощью ваших исследований раскрыть ее секреты, то мы надеемся, что ксено-угроза была бы сведена к нулю.
- Ха! Не пытайтесь добиться ответов своим подхалимством. Даже труд всей моей жизни - не более, чем маленькая подсказка к разгадке сложной и таинственной технологии талисманов Ваула!
- Талисманы Ваула, милорд? Я не слышал этого термина ранее.
- Разумеется, нет. Немногие слышали. Это истинное название того, что мы именуем Крепостями. Они были созданы эльдар, либо кем-то из их богов, либо ими всеми сообща.
- Несомненно... Боги эльдар... Они существуют только в легендах ксеносов, разве не так?
- Хмм. Я отчетливо помню, что твои предшественники были наделены хотя бы зачатками интеллекта. Как ты собираешься сражаться с богами некронтир, не имея даже представления о существовании созданий такой огромной силы?
- Значит, вы знаете о них.
- Конечно. Несмотря на твою дерзость и неуважение, твой ответ меня немного успокоил. Хм… Я надеюсь, что твои запоминающие энграммы функционируют? Если уж я собрался подробно изложить эту историю, тогда тебе лучше быть уверенным на сто процентов, что она будет записана.
- Все переговоры Адептус Механикус записываются, милорд.
- Тогда прояви внимание, и доставь это послание Генерал-Фабрикатору Вилвою. Ты, конечно же, не знаешь, но это именно он послал тебя сюда. Если ты захочешь задать вопрос, то пусть он будет краток и относится к делу. Это понятно?
- Да, Лорд Инквизитор Хорст.
- Хм. Ваул считается эльдарским богом-кузнецом, физически увечным, но могучим в искусности и мастерстве. Он не находился на вершине их пантеона, но был братом Азурана, Короля Феникса. Говорят, что он с одинаковым умением создавал и прекрасные творения, и орудия войны, и мог вселять души ушедших в созданные им вещи. Таким образом, он разгромил некронов, охотившихся на его народ.
- Вы считаете, что он создал Крепости именно для этого?
- Терпение! Знание, которым я собираюсь поделиться, проливает на это свет. Были времена, еще до появления человечества, когда эльдар вели тяжелую войну, чтобы остановить деятельность некроновских богов, которых они называли Ингир. Один из них, самый могущественный из их числа, истреблял эльдар. Они называли его Дракон Пустоты, само Забвение, воплощение беспричинного разрушения и уничтожения в мифологии эльдар. Он обладал таким могуществом над материальным миром, что его воины были практически неуязвимы. Любой из его слуг был способен в одиночку перебить сотни эльдар, прежде чем пасть, для того лишь, чтобы возродиться вновь. Они могли метать молнии в своих врагов. Говорят, что поля сражений тех времен были покрыты обугленными останками тех, кто посмел противостоять им.
- Около Метлекской Петли было зафиксировано столкновение с некронами, обладающими способностью испускать электрические заряды.
- Примерно так. Хотя, вы должны помнить, что некроны того времени, или возможно той разновидности, были гораздо могущественнее тех, что появились в последние несколько лет. Эльдар просто не могли победить их. Но Ваул был находчив, и необходимость, несомненно, подвигла его на то достижение, которое приостановило вторжение некронов.
- Плазменные технологии доказали свою эффективность против стандартных некронов. Эльдар знали лучший способ?
- Вы не перестаете поражать меня отсутствием проницательности, техноадепт Алагос. Вилвой, когда вы получите это, я бы посоветовал вам назначить эмиссара хотя бы с некоторыми зачатками воображения. Мы ведем разговор о богах и душах, а этот предполагает, что бог-кузнец даровал эльдар плазменное оружие? Ха! Эти события происходили за многие эпохи до того, как эльдар освоили такие вещи. Они сражались с помощью мечей, копий и их собственной извращенной веры. И она не выдерживала испытания. Поэтому Ваул взял души ушедших, и вселил их в новые тела.
Он поместил их сущность в тела армии железных рыцарей, оживленных душами мертвых эльдар. Он был намерен сражаться с некронами на своих условиях. И в таком виде они снова выступили на войну.
- Я считаю, что эльдар используют некромантию в этом виде, и по сей день.
- Да, омерзительная и непростительная практика. Но, тем не менее, Железные Рыцари возвышались над своими врагами некронами, и разряды молний, разрушавшие тела эльдарских воинов были для них не опасней легкого ветерка. Их возглавляли гиганты ярости, оживленные душами величайших героев эльдар, они в три раза превосходили некронов ростом и были практически неуязвимы. Рыцари, шедшие за ними, несли загадочное оружие, которое могло проводить и проецировать огонь душ, разрывавший их врагов в долю секунды. Из фабрик-гробниц волна за волной шли некроны, каждый опаснее предыдущего, сталкиваясь с неутомимыми воинами, творениями Ваула. Никто не мог победить их. Таким образом, Ваул получил достаточно времени, чтобы создать Талисманы.
- По нашей информации, до Готической войны существовало шесть крепостей.
- Это так, но их настоящий потенциал так и не был высвобожден ни Имперумом, ни Абаддоном Разорителем. Талисманы Ваула управлялись духами Провидцев Эльдар, из числа убитых во время вторжения некронов. В сердце каждого Талисмана находился один из Глаз Ведьмы. Ваул получил их в подарок от Морай-Хег, богини-старухи в мифологии эльдар, в чьем владении находились тайные знания. Они позволяли духам ушедших проводить огромные количества энергии напрямую из Имматериума в реальный космос. Таким путем Ваул намеревался изгнать Дракона навеки.
- Но как он сумел найти бога некронов?
- Когда его мечты о завоеваниях были прерваны их шагами, Дракон Пустоты решил лично вести в бой своих слуг. Никто не мог выстоять перед полностью воплотившимся божеством, даже одушевленные големы эльдар. Желая доказать, что он находится в зените своего могущества, Дракон Пустоты начал выкачивать энергию из двойной звезды. Он принял форму облака, светящегося темным светом и окружил звездную аномалию, выкачивая из нее энергию, до тех пор, пока не насытился. Ваул знал звезды так же хорошо, как и свою кузницу, и когда солнца-близнецы начали тускнеть, он выступил в бой.
- И как же разрешился конфликт?
- Он не разрешился. Здесь миф обрывается. Ошибочно было бы полагать, что легенды эльдар следуют тем же канонам, что и наши. Главное, я считаю, что Ваул не достиг намеченной цели. Действительно, Дракон Пустоты и его методическая резня были остановлены, так как в галактике еще остались эльдар. Но я не являюсь ограниченным идиотом, я считаю, что он находится в спячке и ждет нужного момента, чтобы явиться вновь.
- Знаете ли вы расположение убежища?
- Не будь идиотом. Никто не знает.
- Конечно. Извините, Лорд Инквизитор. До свидания.
- Что? Я предполагал, что вы хотите узнать нечто большее.
- Мы получили необходимую информацию.
- Тогда прощайте, техножрец Алагос.


"Господа, Я верю, что явные намерения и тревожные намеки, выказанные в этих текстах, убедили вас, что любая ощутимая задержка с моей стороны была необходимостью, неизбежно возникающей, когда приходится извлекать правду из таких многообразных и таинственных источников. Такие незначительные вещи не должны учитываться в свете текущих выводов. Как бы то ни было, я надеюсь, что когда информация достигнет вас, будет еще не слишком поздно действовать. Я прошу, чтобы имя мое не упоминалось ни в качестве куратора подобных вещей, ни в качестве человека, благодаря которому их содержание станет известно, ибо сопутствующие этому опасности заставляют меня опасаться за свою жизнь. Пусть Император направит длань вашу".

Раламин Мунг.






Информация взята из WH40K ФЛАФФ библии некронов версия: 2.0

З.Ы. Благо, эта раса входит в перечень любимых мною в данной Вселенной, да и новичкам будет интересно ;-))).

Sergius Medienn 14.06.2010 07:12

На днях дорвался прочитать еще нетронутое в флафф-библии...
Как же мне нравятся механикусы, да и весь мирок вообще.
Нет ни зла абсолютного, ни добра...
а нет. нет именно добра абсолютного.

И объясните мне: на марсе находится "гробик" Обманщика? (вторая сущность помимо Несущего ночь)

Mack_Rayan 14.06.2010 07:53

Кто-нибудь знает где можно найти информацию об ордене Чёрных драконов? Более подробную... А то в интернете нашёл лишь пару абзацев, да и те, в основном описывают "запрещённые эксперименты" и "неординарные мутации".

Zero19 14.06.2010 08:16

Цитата:

Сообщение от Agent Safra (Сообщение 868489)
И объясните мне: на Марсе находится "гробик" Обманщика? (вторая сущность помимо Несущего ночь)

Там Дракон Пустоты. Некроны как раз за ним и прилетали.

D!$$ 08.01.2011 22:24

Не подскажите ли вы. что там слышно про Ultramarines - Warhammer 40.000 Movie?
Вышел он, в нете скачать можно?

Angvat 08.01.2011 22:39

Еще в декабре вышел.

Руслан Рустамович 09.01.2011 08:05

А добыть где-то можно? Желательно в переводе.
К слову, я вот ищу в электронном виде "Игру предателя", третью часть похождения комиссара Каина, никто не находил?

Yaris 09.01.2011 09:39

Цитата:

А добыть где-то можно? Желательно в переводе.
Можно, причём в дубляже. Торренты вам в помощь.

Хотя фильм ничем особо не поразил - как в технической части (куда ближе к машиниме, чем к полноценной компьютерной анимации), так и в плане сюжета.

Bad 13 09.01.2011 12:44

Вложений: 2
Ну-с, раз зашла речь о этой вселенной, вновь продолжаю скидывать информацию по местному пантеону богов из Флафф Библии 2.1. (В более поздних версиях скорей всего будут незначительные изменения)

Итак у нас сегодня проходят Боги-Демоны Хаоса.
Скрытый текст - История:

Скрытый текст - Кхорн - Кровавый бог :

Кхорн - Кровавый бог, один из четырех богов Хаоса. Он - бог злобы и разрушения, воинственный бог Хаоса, чей гнев простирается вне места и времени. Его медный трон стоит на горе черепов его последователей, павших в сражении, и тех, кто был убит ими. Всякий раз, когда Чемпион Кхорна гибнет в бою, его череп занимает свое место в груде, которая постепенно растет, отражая успех его последователей; но сколь высокой бы она ни стала - никогда не насытится Кровавый бог смертью и насилием.

Кхорн - сила Хаоса, чья черта - бессмысленное и абсолютное насилие, уничтожение всего в пределах досягаемости, будь то враг или друг. Он ловец душ, что ведет армии Хаоса в бой. Его рог звучит в глубинах Глаза Ужаса, побуждая последователей на поиски новых жертв. Кхорн наблюдает дикие разрушения, совершаемые воинами под его знаменами, и сама материя варпа сотрясается от его дикого рева гнева и удовлетворения.

Кхорн - бог воителей, его демоны и смертные чемпионы - лучшие в своем деле. Кхорн - благородный воин, уважающий силу и смелость, и не получает никакого удовольствия от уничтожения слабых и недостойных его гнева. Считается, что удача улыбнется любому смелому воину, посвятившему свою жизнь служению во имя Кровавого бога. Так же, говорят, что демоны Кхорна будут преследовать любого воина, который предаст его, убив беззащитного человека, или будет слишком хладнокровен в своем деле.

Кхорна часто описывают как крепкого гуманоида в сотни футов ростом, сидящего на медном троне, покрытом необычной резьбой, который, в свою очередь, стоит на горе окровавленных черепов. Бог одет в странные для человека латы, украшенные многочисленными узорами - преимущественно черепами. На голове его - огромный крылатый шлем, который является частью звериного, злобного лица, выглядывающего из под него.

Символ Кхорна - череп, олицетворение смерти. Он часто изображается как руна X-образной формы, с перекладиной внизу. Его последователи предпочитают красный, черный и медный цвета в своей одежде и броне, цвета крови, смерти и брони самого Кхорна, соответственно. Число Кхорна - восемь, и это отразилось в организации армий его последователей.

Кхорн почитается и Космическим Десантом Хаоса, и зверолюдьми. У него нет храмов как таковых, ибо единственный обряд поклонения ему совершается на поле боя. Более того, его последователи считают, что длительное время вне битвы, затраченное на постройку храма, лучше провести в бою, дабы не оскорблять Кровавого бога. Каждая жизнь, оборванная последователем Кхорна увеличивает его могущество. Кхорн благосклонно относится к тем кто забирает жизнь у своих друзей и союзников, и чем больше насилия и смерти принесло существо, тем больше оно подходит как жертвоприношение.

Последователи Кхорна не имеют друзей и длительных отношений с кем либо - все равно рано или поздно они превратятся в жертвоприношения Кровавому богу. Иногда один последователь может принести в жертву жизнь другого. В течение непродолжительного времени последователи Кхорна могут иметь союзников, но они всегда помнят, что любое разумное существо боится и ненавидит их, и посему стараются избавиться от них при любом удобном случае.


Скрытый текст - Нургл - Властелин Разложения :

Нургл - Властелин Разложения, повелитель чумы и болезни. Нургл так же Властелин Всего, ибо несмотря на то насколько неразрушимым кажется что-либо, нет ничего вечного. Действительно, любой процесс созидания влечет за собой постепенное разрушение. Сегодняшние дворцы завтра будут руинами, дева утра - становиться старой каргой ночи, надежда - первый камень в фундаменте разочарования.

Как человек относится к неизбежности конца жизни? Ложиться ли он на землю и ждет когда смерть придет за ним? Нет! Он летит через жизнь, радуясь и разочаровываясь, мечтая и сожалея. Так что человек поставленный перед неизбежностью все равно смеется и вдохновляется. Понимание этого необходимо для того что бы понять Властелина Разложения и его поклонников.

Когда мы соотносим то, что несет в себе Нургл как Сила Хаоса, нам становиться легче понять как Нургл совмещает в себе, казалось, две противоположности. С одной стороны - он Властелин Разложения, чье тело искажено чумой, с другой стороны - он полон неожиданной энергии и желания создавать и просвещать. Живые знают что умрут, возможно прикованными к постели в агонии чумы, но люди загоняют такие мысли в глубины своего сознания и отвлекаются на насущные дела. Нургл - вместилище этого знания и подсознательный ответ ему, затаенный страх недуга и тлена, и одновременно сила жизни которую этот страх порождает.

Нургл - вечный враг Тзинча, Повелителя Перемен, так как они черпают силу из противоположных источников. Тогда как Тзинч получает силу из надежды и удачи, могущество Нургла рождается из безнадежности и отчаянья. Довольно часто они сталкиваются друг с другом, сталкивая армии на пустошах хаоса, или в закрученных политических интригах смертных.

Его тело огромное и обрюзгшее, его гниющая плоть покрыта гноящимися ранами и фурункулами. Крошечные демоны, называющиеся нурглингами копошатся на нем, отделяя куски гниющего мяса и высасывая гной из ран и нарывов. Нургл полон болезненной энергии и энтузиазма, и его демоны путешествуют сквозь время и пространство, распространяя болезни и порчу, танцуя танец смерти вокруг городов, которые они бы хотели заразить. Смертные, умирающие от чумы Нургла навечно становятся пленниками агонии, так как их души заполучает Чумной бог, и они становятся его новыми демоническими слугами. Смертный дотронувшийся до слуги Нургла обречен на смерть, и только молитва и клятва верности Нурглу может отсрочить ее.

Цитата:

Дева в клетке

Эльдар полагают, что их боги погибли при пробуждении Слаанэша. Однако на одном из искусственных миров бытует легенда, гласящая, что богиня Иша не была погублена Темным Князем. Согласно этой легенде, тогда, когда Бог Наслаждений захватил Ишу, ее мольбы о помощи тронули насквозь прогнившее сердце Дедушки Нургла.

Иша была богиней плодородия и целительства, самим воплощением жизни, и могучий Отец Чумы возжелал сделать ее своим компаньоном. Нургл вел долгую войну против Слаанэша с целью вырвать богиню из лап Темного Князя и, в конце концов, вышел победителем.

И все же обожание Бога Хаоса странная вещь, ибо Нургл выказывает свою привязанность жестокими методами. Отец Чумы держит Ишу в ржавой клетке в углу своей палаты. Когда Дедушка Нургл создает особенно заразное варево, он заставляет Ишу испить эту гнилостную смесь, после чего с нарастающим возбуждением наблюдает за симптомами последней сотворенных им болезней.

Хотя Иша может исцелить себя от последствий болезни, скорость, с которой богиня избавляется от отравы позволяет Чумному Владыке определить эффективность своих творений. Если Нургл остается доволен, то он возвращается к своим котлам и опустошает их содержимое в бездонную канаву. Заразная жидкость впоследствии изливается в виде дождя на один из миров смертных. Если же смесь не встречает одобрения Отца Чумы, он выпивает содержимое котла, после чего сблевывает его обратно и начинает работу сызнова.

Пока же Нургл занят созданием новых вирусов, Иша нашептывает смертным способы исцеления от перенесенных ею болезней.
Нурглинги

Нурглинги являют собой самую суть Отца Нургла, с дружелюбными, озорными мордочками, раздутыми зелеными телами и непропорциональными конечностями. Единственным отличием остается их размер, ибо ростом нурглинг примерно по колено обычному человеку. Эти гнусные создания обитают в телах Высших Демонов, в частности Нечистых, которые их и порождают. Нурглинги заползают в расщелины между вялыми мускулами и присасываются к сочащимся гноем ранам. Паразитируя на хозяине, они соревнуются за внимание своего носителя, довольно мурлыча, когда их гладят или, повизгивая от удовольствия в благодарность за предложенный кусочек вкусной плоти.

Однако сколь бы ни были они отвратительны, их внешняя гнусность бледнеет по сравнению с процессом их рождения. Нурглинг растет в гниющей плоти Великого Нечистого. Подобно новорожденным младенцам, они питаются молоком, с той лишь разницей, что в качестве "молока" выступают протухшие гнилостные флюиды. Через некоторое время подобная чумная "диета" позволяет подросшему нурглингу прогрызть себе путь наружу осуществив фактическое рождение. Как ни странно, Нечистые относятся к этим паразитам как к своим детям. Великие Демоны баюкают, воркуют с нурглингами и ласкают их, озаряя со всех сторон лучами внимания - однако все это не спасает демонят от приступов гнева и неутолимого голода Нечистого. Множество нурглингов сгнивают, давятся Великим Демоном или же растворяются в его желудочных соках.

Также нурглинги рождаются из оставленной Нечистым слизи, что непременно тянется за демоном. Флюиды скапливаются в небольших углублениях ожидая, когда чья-либо нога случайно угодит в ловушку. Заразная слизь проникает в тело жертвы, с кровяными потоками перемещаясь в брюшную полость, где демоненок и растет, питаясь экскрементами. Достигнув зрелости, нурглинг раздувает живот носителя и начинает сквернословить и выкрикивать оскорбления настолько громко, насколько это возможно для такого небольшого демоненка. Наконец, устав от подобного озорства, нурглинг покидает тело хозяина через задний проход или рот, в зависимости от настроения.

Нурглинги, безусловно, существа общественные, и при первой же возможности будут искать себе подобных, однако некоторые предпочитают затаиться в трущобах городов, питаясь в грудах мусора, канализациях и тому подобных местах. Как ни удивительно, но время от времени нурглинги, рожденные не от Нечистого, отправляются на поиски изначального носителя дабы в качестве благодарности своему родителю одарить того благословением чумы.

Нурглинги редко нападают в одиночку, предпочитая собираться в рои тараторящих и щебечущих зеленых тел. Они кусают и царапают ноги врага, облизывая нанесенные раны и ссадины. Зубы демонят острые, словно иглы, и оставляют гноящиеся следы от укусов, однако редко в состоянии убить сразу.


Скрытый текст - Тзинч - Повелитель Перемен :

"Непогрешимая душа несоразмерно ценнее для Хаоса, чем склонная к пороку".
Тзинч, Изменяющий Пути.

Тзинча именуют по разному, в том числе и Изменяющий Пути, Повелитель Перемен, Великий Заговорщик, Архитектор Судеб. Эти титулы отражают его понимание судьбы, истории, интриг и заговоров. Его разум слушает планы и надежды каждого человека и каждой нации. Он - всевидящее око, наблюдающее как эти планы влияют на ход истории. Но Тзинч не только наблюдатель, у него есть и свои цели. Его планы столь сложны, что затрагивают жизни и судьбы всех живых существ, знают они об этом или нет.

Тзинч кормится жаждой людей к переменам, что является частью человеческой природы. Все люди мечтают о богатстве, свободе и лучшем будущем. Да и богатые мечтают об увеличении своего богатства, и о том, чтобы избавиться от ответственности. Все эти мечты создают сильные побуждения к изменениям, и амбиции народа могут изменять историю. Тзинч воплощение этой силы. Тзинч самый могущественный маг из всех Сил Хаоса. Магия - один из самых эффективных инстуметнов изменения, и те, кто ее использует, часто самые амбициозные и жаждущие власти. Многие Чемпионы Тзинча - прирожденные маги, остальные же получают магические способности и артефакты от своего повелителя.

Некоторые демоны Тзинча созданы из магической энергии, они часто прозрачны и светятся изнутри. Высшие демоны Повелителя Перемен более материальны, и сами их мысли предстают как разноцветные сгустки, которые вращаются у них над головами. Вся эта магия придает как демонам, так и просто последователям Тзинча яркую, пеструю окраску.

Тзинч так же великий конспиратор, мастер планирования и интриг всех смертных, может предсказать направление, или направления, в каком будет развиваться история. Тзинч наблюдает за каждым событием и каждой мыслью и способен определить как то или иное событие может изменить будущее. Тзинч не только наблюдает, как изменяется путь истории, он имеет и свои цели, хотя о них нельзя говорить наверняка. Его цели запутаны, его схемы невероятно сложны и продолжительны во времени. Возможно, он хочет обойти другие силы хаоса, или заполучить под свою власть все королевства смертных. Каковы бы ни были его цели, он добивается их манипулируя отдельными смертными, тем самым изменяя направления развития исторических событий. Предлагая силу и магию, он может заполучить в свою власть сильных мира сего, и влиять на жизни остальных одиночными штрихами. Редко когда планы Тзинча довольно просты - часто может казаться что одни противоречат другим или идут в разрез с его интересами. Только Тзинч осознает будущее каждого из них и для него время ясно, как полотно из нитей разного цвета.

Кожа Тзинча покрыта постоянно изменяющимися лицами, злобно косящимися и осмеивающими наблюдателя. Когда он говорит, некоторые лица повторяют его слова, но с некоторыми отличиями, или делают коментарии, которые ставят под сомнения его слова. Это усложняет понимание того, что же хочет Тзинч на самом деле и не позволяет однозначно интерпретировать его слова. Малые лица появляются и исчезают довольно часто, но голова его неизменна. Его морщинистое лицо низко посажено и у него нет шеи, так что сложно определить где заканчивается грудь и начинается голова, и его вьющиеся рога растут скорее из плеч, нежели из головы. Тзинча окружает разноцветный магический туман, создавая всевозможные, постоянно изменющиеся узоры, картины из жизни смертных, показывающие их судьбу.

У каждой силы Хаоса есть своя противоположность, и в данном случае это Нургл. Сила Тзинча растет от перемен и изменений, тогда как могущество Нургла зиждется на неизбежности и безнадежности...

Цитата:

Синие Писари

В древние времена, Тзинч властвовал над остальными богами Хаоса, а сила его намного превосходила мощь своих собратьев из Великой Четверки (во всяком случае, так утверждают последователи Изменяющего Пути). Обуреваемые завистью и высокомерием, Темные боги отбросили взаимные распри и объединились, дабы сбросить Архитектора Судеб с его трона. Вся вселенная была опустошена этим апокалипсическим конфликтом. В последней битве, опасаясь, что совместные силы врагов одержат верх и отнимут его кристальный посох, могущественный магический артефакт и символ владычества, Тзинч предпочел более осторожную тактику. Великий Заговорщик нашел выход из положения, разбив свой посох и этим жестом объявив о своем поражении. В огромном колдовском взрыве, артефакт разлетелся на неисчислимое количество осколков, что безвозвратно затерялись в пространстве и времени. Тем самым Тзинч позаботился, чтобы более ни один из богов Хаоса не смог получить власть, которой некогда обладал Изменяющий Пути. Каждый осколок кристального посоха Архитектора Судеб принял форму заклинания, мизерная часть его владычества над изменениями. Это событие совпало с рождением магии во вселенной – ведь что есть колдовство, как не контроль над изменениями!

После своего поражения, Тзинч создал Синих Писарей, П’Тарикса и Ксират’Па и форме двух Синих Кошмаров. Им он поручил странствовать по множеству измерений реальности с целью отыскать и записать каждое известное заклинание, тем самым вернув все до единого осколки посоха. Тзинч даровал Писарям один из своих летающих дисков, как для большей скорости передвижения, так и для транспортировки огромного количества рукописей и чернил, что будут использованы Писарями.

Изменяющий Пути не случайно избрал для столь ответственного задания двух низших демонов – Синих Кошмаров. Великий Заговорщик, как всегда, беспокоился, что предпримет Владыка Перемен или иной хитрый демон, стоит в его лапы попасть столь колоссальной мощи. Обладая ограниченными умственными способностями и вечно конфликтуя между собой, как и все Синие Кошмары, П’Тарикс и Ксират’П никогда не создадут проблем для своего хозяина.

С той поры Синие Писари появлялись в самых дальних уголках галактики, постоянно выискивая потерянные колдовские книги для копирования и искусных кудесников для допроса. Странствия зачастую приводят их на поля сражений как варпа, так и реальной вселенной, где эти двое непременно помогают той стороне, победы которой желает Тзинч. Во время сражений они тщательно каталогизируют всю примененную воюющими сторонами ворожбу. На врага Кошмары обрушивают опустошающий шквал колдовской энергии, читая заклинания из собранного за многие столетия архива свитков и чародейских книг, и попутно не прекращая спорить между собой на предмет какое заклятье применить следующим. Если Синим Писарям удастся исполнить свою миссию, Тзинч восстановит свое верховенство и вновь станет безраздельно властвовать над вселенной.
Цитата:

Страж лабиринта

Говорят, в запутанном лабиринте Тзинча, лежит единственный истинный путь к обретению бесконечного и абсолютного знания, которым может пройти смертный или же демон. Этот путь пролегает через девять запечатанных врат. Они имеют форму золотых арок высотой в три человеческих роста, охваченные фиолетовым, синим и розовым пламенем. Подле каждых врат стоит Страж лабиринта, с виду представляющий собой лишь парящий рот. Его натура такова, что он стоит на страже всех девяти врат одновременно.

Когда кто-то подходит к одной из арок, Страж задает пришельцу вопрос, одну из Девятиста Девяноста Девяти Загадок Тзаратота. Страж не имеет ушей и не способен услышать ответ, таким образом, он не может выдать тайну, однако заклятье на вратах заставляет их отворяться лишь после правильных ответов. Загадки по преданию столь запутаны и сложны, что лишь величайшие мастера логического и нестандартного мышления способны разглядеть ответ. Тех же, кто дал неправильные ответы Страж проглатывает целиком!

Легенды утверждают, что лишь единожды были пройдены все девять врат. Прошла их маленькая девочка с небольшой черной собачкой. Когда Тзинч спросил со Стража за неудачу, тот обвинил девочку в жульничестве.


Скрытый текст - Слаанеш - Властитель Наслаждений :

Слаанеш - Властитель Наслаждений, чьи последователи сбрасывают все ограничения и запреты что бы насладиться всеми удовольствиями которые доступны разуму и плоти. Слаанеш не женщина и не мужчина, но прекрасное совмещение обоих. Говорят, что смертный не может взглянуть на Слаанеш, не потеряв свою душу. Дыхание бога переполняет смертных чувством наслаждения, погружая разум в поток чистого удовольствия. Один звук его голоса погружает в вечность сладостного забвения. Для последователей Слаанеш, реальный мир серый и блеклый, по сравнению с чувственным раем их властелина.

Слаанеш правит из роскошного дворца посреди пустоты, его самые верные последователи разбросаны по полу, придаваясь всем возможным плотским наслаждениям.

Слаанеш заключен в тело бисексуального гуманоида, его правую половину занимает мужчина, а левую женщина, неземной, неестественной красоты. Две пары рогов выделяются среди его золотых волос. Одет он в золотую кольчугу, украшенную вельветом. Его правая рука держит магический скипетр, который является его величайшим сокровищем.

Символ Слаанеш совмещает в себе обыденные символы мужчины и женщины, тем не менее его последователи редко носят его на себе. Вместо него они часто носят украшения выполненные с эротическими мотивами. Они одеваются в робы, оставляя незакрытыми верхнюю правую часть груди, что необходимо во многих ритуалах. Пастельные и синеватые оттенки превалируют, хотя часто используется и белый цвет. В эти цвета часто окрашена повседневная одежда, с поправкой на современную моду - несмотря ни на что, культисты всегда носят одежду высшего качества.

Число Слаанеш - шесть, и его часто используют его последователи. Слаанеш нейтрально относиться к другим богам, и в основном занят собственными делами, хотя часто его последователям противостоит культ Кхорна, чей путь смерти и разрушения противоположен принципу жизни в свое удовольствие...

Цитата:

Владения Слаанэша

Немногие боги благосклонно относятся к вторжениям на свою территорию, однако среди них есть один, обожающий искушать посетителей своих неестественных владений. Имя ему - Слаанэш, Темный Князь и Властитель Наслаждений. Отважившиеся вступить в его империю рискуют навеки угодить в западню извращенных удовольствий. Царство Слаанэша разделено на шесть владений, расположенных концентрическими окружностями вокруг Дворца Наслаждения. Земли Темного Князя можно поначалу принять за рай, однако здесь ничто не является тем, чем кажется на первый взгляд. Каждая область является не только воплощением желаний Слаанэша, но и частью обороны. До Дворца Наслаждения в сердце владений Темного Князя можно добраться лишь последовательно миновав все шесть Кругов – деяние, лежащее за пределами возможностей большинства демонов и смертных.

Круг Алчности лежит на самом краю земель Слаанэша. Соблазны в пределах данного Круга играют на жадности вторгшихся. Здесь можно найти бессчетное количество золота, драгоценных каменьев и монет. Всякий взявший это богатство обречен провести вечность в любовании и подсчете своих сокровищ. Круг Алчности разделен высокими мраморными стенами, инкрустированными самоцветами всех цветов радуги. Эти самоцветы служат логовом для демонов, что пожирают изнутри душу и тело всякого до них дотронувшегося. На каждом углу и перекрестке стоят блестящие статуи, некоторые изображают прекрасного Слаанэша, другие демонов и смертных, застывших в блаженном экстазе. Пришелец, хоть на мгновение коснувшийся золотых статуй, навеки присоединится к ним.

Если же жадность не сломит посетителя, он вступит в следующий Круг Чревоугодия. Его взору предстанут озера вина с островками, связанными между собой пересекающимися мостами. На каждом из островов стоит ломящийся от изысканных яств стол. Лишь раз попробовав лежащие тут и там деликатесы или сделав маленький глоток вина, посетитель обречет свою душу на вечный голод, который не в состоянии утолить даже самый роскошный пир. В конечном счете, вторгшийся в земли Темного Князя столь сильно нажирается, что тело его либо лопается в фонтане полупереваренной пищи и внутренностей, либо просто рвется от растяжения.

Далее лежит Круг Похоти, развращенные земли, в коих можно вкусить все виды плотских наслаждений. Гибкие девы и прекрасные юноши скользят по зеленеющим лугам, их лица и тела будто специально слеплены для удовлетворения желаний сердца. Однако вступить в связь с этими созданиями будет губительной глупостью, ибо их манящий внешний вид лишь чарующая маска для зловещих Демонетт Слаанэша. Они растерзают любого, чья рука коснется их плоти.

Путешественника ступившего в следующий Круг, встретят потоком лести. Это Круг Превосходства, где путников искушают властью над окружающими. Посетителя, жаждущего ратных подвигов, на поле будет ожидать армия столь огромная, что не придумано еще числа, дабы счесть всех солдат в ней и с нетерпением ожидающая его приказов отправиться в славный поход. Политик обнаружит себя в огромной зале совета сильных мира сего, из которой он сможет править целыми мирами и наслаждаться обожанием благодарного населения. В этом месте личного возвеличивания каждое желание исполняется, каждому приказу безоговорочно подчиняются. Однако задержаться в этом Круге означает навсегда погрузиться в кошмарную паранойю: видеть презрение в каждой улыбке и слышать заговор в подобострастных ответах. Собственная неуверенность в себе становится для посетителя, окруженного славословящей толпой, тюрьмой, из которой нельзя сбежать.

Круг Тщеславия представляет собой чарующий сад, чей лабиринт из тропинок полон прекрасных цветов с острыми шипами. Мягкий, благоухающий ветерок шепчет проникшим сюда о былой славе, напоминает о малых и великих свершениях в жизни. В зеркальной поверхности прудов пришелец отражается так, как он мнит себя в мечтах, предлагая идеальное видение самого себя. Высокомерие является ловушкой данного Круга, поскольку каждый сделанный с ощущением надменной гордыни шаг уводит путника прочь с истинного пути. По мере разрастания своего самомнения, пришельца затягивает все дальше в чащу дикого сада и, в конце концов, его опутывает душащий подлесок. Хвастун быстро становится жертвой шипов, чьи иглы непрестанно жалят в то время, как дьявольские дриады потешаются над несчастным, обращая его прославленные деяния в полные иронии хвалебные речи.

Последний Круг является и самым коварным. Он являет собой безмятежные владения Праздности: бесконечный пляж, в котором небесный хор поет свои баюкающие колыбельные, а благоухающее море затуманивает разум. Тепло летнего солнца успокаивает душу, а нежные волны неспешного прилива умиротворяют сердце. Белые пески под ногами путников в действительности являются иссохшими останками пришедших сюда ранее: отдохнуть здесь хоть на мгновение означает погрузиться в кому, в которой путник и погибает, готовый расстаться с жизнью в праздном блаженстве. Если пришелец преодолеет последний и наиболее коварный Круг, он, наконец, предстанет перед всемогущим Слаанэшем.

Из всех богов Хаоса, лишь Слаанэш непередаваемо прекрасен: его конечности длинны, он элегантен в своей призрачной двуполой красоте. Некоторые утверждают, что Темный Князь может по желанию принимать форму мужчины, женщины или гермафродита. Однако обычно он предстает в виде полного энергии молодого юноши. Воистину, Владыка Наслаждений обольстителен, как может быть обольстителен лишь бессмертный, обезоруживая своим невинным видом и притягательными манерами. Говорят, смертные не могут взглянуть в божественное лицо Слаанэша, не потеряв при этом свою душу, ибо всякий узревший лик Темного Князя становится его добровольным рабом, с диким рвением окунаясь в пучину запретных наслаждений.
Цитата:

Маска, вечная танцовщица Слаанэша

Некогда главная прислужница Слаанэша, именно Маска укладывала сверкающие волосы Темного Князя и умащивала их благоухающими бальзамами. Когда настроение Слаанэша было мрачным и дабы развеять печаль своего владыки, Маска танцевала, приводя повелителя в восторг своими акробатическими представлениями. И все же, несмотря на всю благожелательность Слаанэша, Маске было суждено стать самой презираемой из служанок Властителя Наслаждений.

Во время нескончаемых ссор и войн Великой Игры, всплыла правда, что Тзинч обманом и уловками вынудил Слаанэша схлестнуться с Кхорном. Изменяющий Пути заманил Темного Князя целью, которой он не мог достичь, что и привело к позорному поражению Слаанэша. Видя печаль своего хозяина, Маска решила поднять ему настроение самым забавным из известных ей танцев. Где некогда ее прыжки и пируэты приносили смех и веселье, ныне наполненное горечью сердце Слаанэша узрело лишь издевку и насмешку. Каждая из идеально выверенных комбинаций движений была рассчитана с целью еще более уязвить гордость Темного Князя. Слаанэш заклеймил Маску предательницей и прогнал ее прочь. Он также проклял бывшую прислужницу, сказав, что если она желает танцевать, то пусть танцует вечно.

Таков был рок Маски – танцевать без передышки. В Кругах владений Слаанэша, она исполняет свои представления перед прочими Демонеттами, вгоняя последних в транс, пока они более не способны двигаться или говорить. Она танцует перед вратами Кхорна, дразня Кровопускателей, которые ревут и рычат от подобной наглости. Маска танцует в мирах смертных по всей галактике, заманивая в ловушку своих зрителей. Там, где смертные бесконтрольно потакают своим чувствам, где излишества превозмогают воздержанность, появляется Маска и манит неосторожных своим роковым танцем. Когда она показывает истории величайших побед Слаанэша и наиболее нечестивых завоеваний, ее золотая маска меняется, отображая лики персонажей. Столь велико мастерство Маски, что все наблюдающие чувствуют непреодолимое желание присоединиться к представлению. Как бессмертные демоны, так и обычные смертные бессильны противостоять соблазну Маски. По ходу танца ускоряется и темп, а невольная труппа Маски прыгает и молотит себя в попытках повторить все движения. Поглощенные экстазом и агонией от ауры Маски, они пляшут до своей смерти, тратя последние капли энергии, последний вздох ради сохранения темпа кульбитов и вращений.

Никто не знает маску лучше, чем Арлекины. У них есть представление, рассказывающее историю о проникновении Маски в одну из их трупп. Когда Арлекины и зрители были затянуты представлением прислужницы Темного Князя, появился Обреченный. Являясь единственным Арлекином, способным исполнить роль Слаанэша в Великом Танце, Обреченный в точности повторял движения Маски. На протяжении шести дней и ночей они скакали и извивались, пока Маска, наконец, не совершила ошибку и оступилась. В ужасе она бежала и ныне ищет способ отмстить последователям Смеющегося Бога.




metos 10.02.2011 21:26

Жду не дождусь,когда загнется император и начнется Мегавойна в Имматериуме

Angvat 11.02.2011 20:13

Этого не будет никогда. Бэк в Бредохаммере находится в состоянии вечного стазиса, там только по мелочам чего-то меняют.
Кстати, в Radical's Handbook (кажется) высказывалась версия, что де Император на самом деле уже давным-давно сдох, и весь его культ - чистой воды эпическая ложь со стороны Эклизиархии и Лордов Терры.

metos 12.02.2011 10:36

Цитата:

Сообщение от Angvat (Сообщение 1058079)
чистой воды эпическая ложь со стороны Эклизиархии и Лордов Терры.

практически так и есть. Вообще механисты сказали, что не могут починить трон, так что императору точно кирдык, если он еще жив.

Дарин 13.02.2011 13:16

Цитата:

практически так и есть. Вообще механисты сказали, что не могут починить трон, так что императору точно кирдык, если он еще жив.
Ответить с цитированием
Или не кирдык, а перерождение :) И вообще, они только нашли неисправности, а значит, теретически, могут еще отыскать способ с ними спроавиться. Но поскольку эта история стоит на месте, то на этом (нахождении неисправностей) все и закончится :)

NightsOmen 13.02.2011 19:37

Существует некоторый круг людей которые верят,пока Император заключён в Трон, он не может переродиться.Поэтому надо дать ему умереть и ждать Возрождения.Учитывая его невероятную силу и способности это вполне реально.

Дарин 13.02.2011 20:06

Цитата:

Сообщение от NightsOmen (Сообщение 1060088)
Существует некоторый круг людей которые верят,пока Император заключён в Трон, он не может переродиться.Поэтому надо дать ему умереть и ждать Возрождения.Учитывая его невероятную силу и способности это вполне реально.

Да, но там высказываются сомнения насчет того, что ж за фиговина такая переродится - душа-то Императора проторчала в варпе на какие-то десять тысячелетий дольше положенного :happy:

NightsOmen 15.02.2011 13:02

Ну,всё зависит от силы разума.
Существует поверье что Эльдрад Ультран,Ясновидящий Эльдаров-мог выжить в бесконечной борьбе внутри сердца флотилии Хаоса.
Ещё есть Легион Проклятых-Десантники заражённые Хаосом,но всё ещё лояльные,хоть и обречённые.
Если покопаться то ещё несколько случаев вполне можно найти.И время в варпе течёт по другому...

Angvat 28.03.2011 23:26

Итак, FFG анансировали четвертую по счету РПГ во вселенной Вархаммера 40 с гаком (хотя кто-то обещал, что Deathwatch будет последней). Она будет носить название Black Crusade и позволит почувствовать себя в шкуре хаосита. Фанаты Хаоса и бэка ликуют, остальные в недоумении почесывают голову. Пока что игра про отмороженных маньяков (причем совершенно разного уровня - нам обещаны роли от культиста до десантника) выглядит не слишком играбильно. И когда наконец уже напишут что-нибудь про ушастых или жабомордых, а то надоела подача вселенной с точки зрения узколобых идиотов...

BloodRavenCaptain 28.03.2011 23:34

NightsOmen, Иллюминаты. Они, если не ошибаюсь, похоронены под новыми кодексами. Жаль. Такой материал был...

Angvat 25.06.2011 20:16

Помните смешных обезьянок-технарей Джокаэро из бэка?
Так вот, инквизиторы Сирых Лыцарей теперь могут брать их в качестве свиты. И куда только Ордо Ксенос смотрит?..
http://www.games-workshop.com/gws/ca...d=prod1140066a

Руслан Рустамович 25.06.2011 20:20

Цитата:

Сообщение от Angvat (Сообщение 1144209)
И куда только Ордо Ксенос смотрит?..

Коррупция в органах... А джокаэро же вроде неразумны и не дрессируемы, сами бродят, сами мастерят?...

Angvat 25.06.2011 20:28

Типа того. Он умеет улучшать оружие, но определяется характер улучшения совершенно случайно, так что инквизитор может получить как луч смерти из обычного пистолета, так и просто бесполезную фенечку на стволе.
Правда они кажись все-таки разумны, у них миниатюрное оружие есть из которого они в свободное время могут постреливать.
К слову, очередной взбрык обновленного бэка - Арлекины теперь могут и за Темных воевать. Типа у них есть некий хитрющий план по объеденению двух ветвей эльдарского народа. Ну удачи им млин...

Руслан Рустамович 25.06.2011 20:38

Цитата:

Сообщение от Angvat (Сообщение 1144222)
Правда они кажись все-таки разумны, у них миниатюрное оружие есть из которого они в свободное время могут постреливать.

Тогда по логике постреливать они должны в кого попало, включая своих. Ибо нефиг обезьяне пистолет давать! :D
Цитата:

Сообщение от Angvat (Сообщение 1144222)
Ну удачи им млин...

Будут морально разлагать тёмных в обратную сторону? Действительно, удачи...
На что только не идут разработчики, чтобы обосновать какой-то игровой фортель...

Raven_93 06.08.2011 18:30

Господа, подскажите гримдарковой музыки, подходящей вселенной по духу.
Например, Данциг, Bolt Thrower (тут уже дальше некуда), Sabaton и иже с ними.
В общем, это довольно широкий пласт эмбиента, тех же митолов, поэтому просто интересны ваши мнения и группы.

OldThief 06.08.2011 18:52

Имхо, вселенной "Вахи" больше всего подходит дэт и его разновидности. Однако в дэте я нифига шарю, а потому ничего посоветовать не могу. Из остального, ммм, можно попробовать "Iced Earth" тех же или какой-нибудь трэш типа "Slayer", "Megadeth", "Sodom" и некоторых альбомов "Nevermore". Из эмбиента - последний альбом "Abruptum", "Until Death Overtakes Me", "Wongraven" (это можно в первую очередь). А вообще, можно тучу всякой музыки понасоветовать, но я до сих пор не уверен в том, что именно тебе нужно.)

Max-88 06.08.2011 19:30

Извините, но вот хочу спросить - а в этой вселенной изначально существавала та насекомоподобная раса?

Raven_93 06.08.2011 19:43

Во всяком случае, ее никто не создавал.
Грубо говоря - да, с самого начала, пусть и определения начала как такового нет.

metos 06.08.2011 19:43

Ну видимо, они ровесники Некронтир. Согласно слухам, они в галактику то прибыли из-за того, что повыжирали все живое в других. Может их создали Древние со скуки (походу все расы с пси-способностями заделаны ими). Вообще Тиранидов расой называть тяжеловато - это огромный объединенный телепатией организм, и индивидуальностью у них обладают разве что Тиран Улья и Повелитель Роя, остальные - просто мясо и без командования мрут миллионами. Если расы не объединятся, то Ниды схавают и эту галактику. Правда некронам фиолетово - киборги!

Raven_93 07.08.2011 08:50

Какая поразительная осведомленность, и, главное, уверенность в своих словах! Особенно позабавили строки об индивидуальности. Для начала неплохо бы почитать хотя бы флафф, не позорьтесь. Да и дезинформация - не самое лучшее призвание.

metos 07.08.2011 09:29

Цитата:

Сообщение от Raven_93 (Сообщение 1163993)
уверенность в своих словах!

Скрытый текст - Ну-ну:
Во-первых я написал что это слухи, во-вторых флафф я читал и там написано что у них есть сверхразум, он возможно находится в другой галактике, а раз это разум, то личностью он обладает. Так что не надо писать что я чего-то не знаю, потому что не играю в настолки по 10 часов в день и не спорю до пены, до скольки пунктов упадет мораль в присутствии свежевателей.

Angvat 07.08.2011 10:02

Флафф - это фанатская сборка, п не истина в последней инстанции, мягко говоря. Плюс она конкретно устарела и будет устаревать по мере выхода новых книг и допиливания/перепиливания бэка.
А таки да, у Тиранидов своими мозгами обладают только командиры, генокрады да еще пара тварей. У остальных при потере связи с командованием врубаются голые инстинкты, т. е. сражаться они еще могут, но не ахти как.

Raven_93 07.08.2011 10:37

Если. Расы не объединятся - некроны всех заовнят. Если. Расы не объединятся - тираниды всех заовнят. Если. Империум не будет сплочен - Хаос заовнит Империум. Если. Орки будут сплочены - Орки всех заовнят.
Это безусловно стоит упоминания. Равно как и
Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1163741)
индивидуальностью у них обладают разве что

, где "разве что" ограничивает наличие индивидуальности этими обьектами.
Недостаток флаффа не в том, что он неаутентичен бэку, а скорее в том, что он не всеобьемлющ и не дает полного представления о, и
Цитата:

это фанатская сборка, п не истина в последней инстанции
выглядит, как минимум, мило.
Новых кодексов Тиранидов не читал, но не думаю, что там появилось что-то совсем уж новое.

metos 07.08.2011 11:43

Из последнего кодекса (5-ая редакция):
Повелитель Роя (высшая форма Тирана улья, атаковавшая Маккраг)
Скрытый текст - -:

Среди миллиардов существ, созданных Разумом Улья, есть одно такое же древнее, как сама раса тиранидов. Это существо - апофеоз биоформы тирана улья, вершина средств исполнения безжалостной воли Разума Улья. Это создание близко к тирану улья, так же как последний к термаганту. Это чудовище из страшнейших кошмаров истребляло империи и видело вымирание целых цивилизаций. Это легендарный разрушитель миров и у него тьма имен. Это тиран-лорд Разума Улья, Предвестник Великого Пожирателя и Разрушитель Империи Кха'ла. В Империуме, который последним столкнулся с этим древним хищником, он стал известен как Повелитель Роя - олицетворение величайшей угрозы для галактики в лице тиранидов.

Со времен Первых тиранических войн, Повелитель Роя резней проложил кровавую тропу через галактику. Он причастен к Очищению системы Мегир, уничтожению расы бринарр (brynarr) и поглощению Вааагх! Горглука. За несколько столетий произошли не только эти события, но каждое было совершено различным флотом-ульем. Следовательно, Повелитель Роя имеет столь сильную связь с Разумом Улья, что она переходит границы физических ограничений, отличающих одни флоты-ульи от других. Если Повелитель Роя погибает в сражении, Разум Улья заново принимает его сознание через синаптическую сеть. По этой причине он, по сути, бессмертен, и может быть снова выращен для битвы с врагом, каждый раз возвращаясь еще более сильным, чем прежде.

Если жертву нельзя уничтожить через одну только физическую и биологическую адаптацию, это вызывает стрессиндуцированную реакцию у флотов-ульев при перевоплощении Повелителя Роя. Несомненно, Повелитель Роя был создан с особой целью превосходить противника хитростью и разрабатывать новые стратегии. Ради этого Повелитель Роя наделяется крупицей независимости большей, чем у всех остальных тиранидских существ. Он сочетает собственную находчивость с тактическими познаниями, накопленными за эры кровопролития. Инопланетная хитрость Повелителя Роя такова, что в нескольких случаях во время Битвы за Макрагге он сумел добиться преимущества искусным маневром и перехитрить Ультрамаринов - воинов, чей тактический гений вошел в легенды.


Смертохват (особый ликтор)
Скрытый текст - -:
Из всех страхов человечества, невиданное и неизвестное всегда вселяет наибольший страх. Праведные люди Святого Каспалена познали этот страх в лице единственного организма тиранидов. Одиночный ликтор действовал с такой жестокостью, что многие поверили, будто на самом деле это демон, посланный их покарать. Этот хищник настолько умело избегал обнаружения, что первая жертва узнала о его появлении только, когда когти твари вонзились ей в спину. По всему миссионерскому миру загадочно исчезали дозорные и часовые, а на следующий день обнаруживали их лежащие лицом в грязи трупы с пробитым черепом и высосанным мозгом. В скором времени солдаты силы обороны Святого Каспалена начали бояться каждой тени, вздрагивать при всяком загадочном звуке и с тревогой передвигаться на своих постах. Их страхи усиливались невиданным зверем, что охотился за ними, и поджидавшей их ужасной смертью. Напуганные солдаты Святого Каспалена дали имя этому хищнику в напрасной попытке унять страхи, имя, передаваемое только шепотом - Смертохват.

Слухи о нем разнеслись среди суеверного населения словно пожар, и с каждым пересказом история о резне обрастала новыми подробностями. То, что Смертонохват был создан флотом-ульем Левиафан как идеальный убийца, было ясно, оставалось непонятным: кого выискивал ликтор. И возросшее беспокойство населения, разумеется, нашло ответ - он пришел за ними! Однако Смертохват был нечто большим, чем просто безмозглый убийца; выполнять эту роль мог любой ликтор. Смертохват создавался как оружие устрашения для подрыва морального духа и лишения воли сопротивляться рою. На Святом Каспалене Смертохват инстинктивно чувствовал, что убийство духовного лидера планеты, кардинала Салема, превратит последнего в народного страдальца в глазах людей и придаст им решимость в борьбе с приближающимся флотом-ульем. Вместо этого Смертохват проник в кафедральный бункер и прирезал советников кардинала, прорубившись сквозь телохранителей, он оставил лидера жертв всего в крови и внутренностях ближайших помощников, но в целости и невредимости. Подобно чудовищному хищнику, играющему с мышкой, Смертохват повторял эту ужасающую бойню на протяжении десяти дней, обходя все возрастающие уровни защиты каждый раз, чтобы просто подойти к кардиналу на расстояние удара когтей, а затем загадочно покинуть эту кровавую сцену. Мысль о том, что тиранидский убийца мог в любой момент прикончить его, довела кардинала до безумия. Параноидальный и сломленный разум охваченного паникой духовного лидера планеты подкосил боевой дух обороны Каспалена лучше, чем любое обыкновенное убийство. Когда на планете воцарились страх и беспорядки, флот-улей Левиафан атаковал, рой безжалостно убил лишенную предводителя жертву, исключительно благодаря действиям Смертохвата.


Вот они специально созданы для того чтобы думать. Поэтому флафф не только устарел, но и дезу имеет.

Raven_93 07.08.2011 15:35

Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1164054)
Поэтому флафф не только устарел, но и дезу имеет.

Нет.
Судя по всему, мой посыл не был воспринят.
Цитата:

Вообще Тиранидов расой называть тяжеловато - это огромный объединенный телепатией организм, и индивидуальностью у них обладают разве что Тиран Улья и Повелитель Роя, остальные - просто мясо и без командования мрут миллионами.
А тут у нас еще и генокрады, и ликторы, и, возможно, еще какие-либо особи, ускользнувшие от цепкого взора искателя истины.
Мы о разных вещах говорим. И доказательства индивидуальности и разумности, приведенные выше, тут были неуместны.

Ромул 12.09.2011 11:40

Серия "Ересь Хоруса" впечатляет. Я получаю в строках книг удовлетворительное колличество крови, автор смакует временами сцены резни и описание её последствий. С меня лично это снивает напряжение. В реальном мире это было бы ужасно и трагично. В мире сорокотысячника - это действительно вкусно. Такие книги нужны для тех, кто плохо переносит стресс и думает о том, как извлекает глаза из орбит начальника чайной ложкой (я об этом не думаю), или предстваляет в гневе, как гоняет людей по площади, носясь с обнемётом, пока люди наконец не сбегаются ф фонтан, дабы скрыться от огня, но тут фантазёр начинает водить струёй огня по поверхности воды, нагревая её постепенно до температуры кипения.

Так же хочу выделить, что вселенная обширна, но при этом всём тонко подмечает характеры персонажей, ход формирования личности. Приятно просматривать нити, ведёщие к тому, или иному событию, обосновывая действие его и предыдущего...

OldThief 12.09.2011 13:32

Каюсь, тоже читал книги по "Вахе"...
Так вот, как по мне, "Ересь Хоруса" - это лучшее, что выходило по вселенной. И что самое странное, она цепляет сюжетом и персонажами. И даже несмотря на то, что писали её разные авторы. Но есть небольшая оговорка - я говорю про первые три книги. Остальное не читал пока (нет желания). И если всякие там Уриэли Вентрисы особых эмоций не вызывали, то в той же "Галактике в огне" аж слёзы на глаза наворачиваются, если проникнуться всем трагизмом ситуации. К тому же, для знакомства с "Вахой" эти книги подходят лучше всего (и к тому же, обходят по всем параметрам большинство остальных). Но это личное мнение, конечно же.

Angvat 18.09.2011 19:00

Заценил я свежую РПГ Black Crusade (Чорны Крестовый Поход по-нашеньски). Вкратце - плохо, очень плохо. Чуток подробней:
Арт. Как всегда едиственная вещь, к которой нет нареканий. Однако желания выдрать какую картинку на память не возникает. Однообразный он что ли какой-то...
Бэк. Ни-че-го нового. Савсэм. Разве что появился новый тип оружия - демоническое, да и в секции антогонистов наконец появились некроны.
Собственно игра. Играть нам предлагают за человека или десантника. При беглом взгляде человек круче(!) десантника. Да, у последнего куча плюшек и доступ к более мощной экипировке, но у человечешки в целях корявого баланса изначально опыта в 2 раза больше плюс кучу навыков он получает просто за красивые глаза. Ну и поле для деятельности у него куда шире, чем у дуболома с кастрированным интеллектом. Классов мало ввиду 2-х "рас" вместо одной - всего по 4 на брата. Десантник может стать избранным (дуболом обыкновенный), чемпион (дуболом-лидер), отверженным (дуболом-ронин) или колдуном. Человек - ренегатом (вояка), оступником (злостный шпиен), еретехом (хаоситский ответ техжрецам) или псайкером с просроченным сроком годности. Всякие происхождения и ранги из предыдущих игр - забудьте. О том, что бы кроссоверить это чудо с другими играми по Вахе можно и не думать - из-за вывертов разработчиков хаоситский бомж уже на старте круче прокаченного в зюзю агента Инквизиции...
В игре в отличие от остальных игр по Вахе есть четкая и безальтернативная цель - стать князем демонов и возглавить ЧКП. Для этого персонажу нужно творить всякие мерзопакости и заполнить до отказа две шкалы - Осквернения и Дурной Славы. Если первая заполниться быстрее второй - персонажем станет отродьем хаоса и game over. Цели других игр выглядели куда привлекательней и разнообразней (даже у лоботомированных Караульных Смерти...)
Итого: Худшая РПГ FFG. Для фанатов Хаоса only. Любите Вархаммер - поиграйте в какую другую из трех игр. Любите плохих ребят - лучше вспомните про старый-злобный Шабаш или еще кого.

Yaris 18.09.2011 21:24

Цитата:

Так вот, как по мне, "Ересь Хоруса" - это лучшее, что выходило по вселенной.
Это вообще один из лучших примеров книг по мотивам игры. Правда, когда завершается начальная сюжетная линия, и начинается описание тех же событий глазами других Легионов, качество резко падает. Но первые книги и отчасти четвертую (как продолжение) вообще не оцениваешь как сугубо вторичный продукт.

Gonza 29.09.2011 15:58

Ну вообще то все книги серии "Ересь Хоруса", начиная с "Первого Еретика", в штатах не слезают с первых строчек хит парадов. В New York Times бестселлеры попадают все новые книги этой серии, Дэн Абнетт и в сольной карьере уже серьезно засветился - например его "Триумф" сравнивают с Пратчеттом :shok:

На ffan.ru новинки серии: "Механикум" (там доспехи Хорусу мастерят) и "Падшие Ангелы" (про гражданскую войну Темных Ангелов),

Akkadar 15.10.2011 00:51

Ржавые гвозди в крышку гроба для статьи Вячеслава Грабского «Империум под микроскопом»
Мир Фантастики. Октябрь 2011.


Сразу скажу, что я поклонник вселенной Warhammer 40000 (В дальнейшем - Ваха). Именно вселенной, а не варгейма. Поэтому когда я увидел, что в октябрьском номере будет статья про Ваху, очень обрадовался. Но прочитав ее, я сильно разочаровался. Вообще, в первую очередь мне пришла в голову мысль, что во-первых автор знаком со вселенной очень поверхностно, а во-вторых, возникло ощущение, что отношение у него к Вахе именно в этой статье очень предвзятое. Мне показалось, что автор хочет не сравнить ее с нашими реалиями, а именно осмеять и выставить в неблаговидном свете.
Поэтому хочу в деталях разобрать ее и показать где автор был не прав. Сразу скажу что я прекрасно понимаю, что эта вселенная вымышленная и многие ее аспекты неприменимы в нашей жизни, но в статье реально одна ошибка цепляется за другую и, как мне кажется, создает неправильное впечатление у тех, кто со вселенной не знаком. Но чтобы не быть совсем предвзятым, скажу, что некоторые моменты статьи все же правдивы, но их ничтожно мало.
Начнем по порядку. (простите за капс в некоторых местах, но без него не обойтись)
Самое главное – автор как будто забыл, что Империум и космодесантники в частности воюют не с людьми! Они воюют с ксеносами и демонами, которых НЕВЕРОЯТНО ТРУДНО убить. Будь то орки, эльдары, некроны или еще какие-нибудь враги человечества. Отдельно хочется сказать про хаос. Эти враги настолько заряжены силой варпа, что НЕ ЧУВСТВУЮТ БОЛИ (или чувствуют, но ловят от этого кайф, либо им вообще пофиг на это). «Но даже ранения в руку достаточно, чтобы вывести бойца из строя». Против всех этих противников ранение в руку - что комариный укус. Их практически всегда необходимо лишить этой самой руки чтобы они больше не смогли ею воспользоваться, иначе такое ранение даже на секунду не остановит их продвижение. Отсюда и следует эта самая необходимая расчлененка.
1. Энергетический меч и мономолекулярные мечи. Уважаемый автор, эти мечи не разрезают ножны, потому что когда они в них находятся, они НЕ АКТИВНЫ. Существует специальная руна активации, на которую нажимают уже ПОСЛЕ того как меч был вынут из ножен.
2. Цепной меч это НЕ БЕНЗОПИЛА!!! Его зубья не похожи на пильные. Они сделаны из АДАМАНТИЯ (про существование которого во вселенной автор благополучно забыл упомянуть) и заточены до бритвенной остроты. Работают они не от бензина и двухтактного ДВС, а от миниатюрного реактора, который встроен в рукоять и весит крайне мало. Ах, да – вы не в курсе, что Космодесантник может поднять вес в 100500 раз превышающий собственный? Они веса и обычной бензопилы практически не ощутят. А как было сказано ранее просто отрубить руку, скажем орка, очень сложно из-за сложной и сильной мускулатуры оного. Поэтому приходится ее как дерево пилить.
3. Имперская Гвардия в ближний бой почти никогда не вступает и воюет как обычные военные подразделения нашего мира. А Космодесантники может быть и рады расстреливать врагов с расстояния, но воюют в ближнем бою, потому что во-первых их враги либо очень любят сами вступать в рукопашную (орки, эльдары), либо потому что ловят от этого кайф и их зачастую слишком много, чтобы успеть расстрелять их издалека (орки или хаоситы), а во-вторых они настолько быстры и сильны, что в ближнем бою долго времени не проводят. И кстати, оружием ближнего боя вооружены лишь командоры, капитаны рот, капелланы, библиарии и некоторые отдельно стоящие ордена Космодесанта (например, Серые Рыцари). Все остальные (а их большинство) вооружены только дальнобойным оружием.
4. «Против пластинчатых лат в свое время нашелся арбалет». А вы в курсе, что силовая броня – это НЕ ЛАТЫ? Это кстати к вопросу о прыжковых ранцах. При приземлении с большой высоты силовая броня освобождает огромное количество энергии, которая расходится в разные стороны сплеш дамагом и именно от этого повергаются враги, а не от того, что ботинками их бьют по головам.
5. Камуфляж носят Имперская гвардия и скауты Орденов. Обычные Космодесантники в нем не нуждаются, потому что убивают врагов фактически до того, как те заметят приближение десанта. Разноцветные доспехи призваны отображать уникальность каждого ордена и чтобы их различали союзники.
6. Дредноут – это вообще отдельная песня. Автор почему-то считает, что эти боевые машины крайне неповоротливы. Что на самом деле с точностью да наоборот. Они снабжены многочисленными стабилизаторами, чтобы их не кренило. Их ноги вгрызаются в поверхность ,на которой стоят, настолько сильно, что даже если бы они захотели упасть, то не смогли бы этого сделать. В описании дредноута ясно сказано, что их сервоприводы позволяют им двигаться настолько быстро, и так резко менять направление движения, что никакой танк за ними не угонится. И еще – силовая броня дредноута сделана из толстенного слоя КЕРАМИТА (о нем автор тоже забыл упомянуть), которая выдерживает многочисленные прямые попадания из танка. Центр тяжести у них расположен очень низко, так что при попадании он лишь слегка пошатнется. И по всему корпусу дредноута стоят многочисленные сенсоры, которые отслеживают летящие в него снаряды, что позволяет ему в нужный момент развернуться так, что «превращает прямые попадания в скользящие».
7. Космические корабли в Вахе в космосе кидают якорь и стреляют из 250мм орудий. Зачем вообще про них было писать? И так ясно, что это фантастическое допущение.
8. Танк «Гибельный клинок» чаще всего выступает в качестве передвижного штаба и сделан с расчетом на то, что выдержит попадание, скажем , из «Огненной призмы» эльдар, которая крушит другие людские танки как спичечные коробки.
9. Атомное и ядерное оружие в Вархаммер 40000 под запретом. А артиллеристские удары там в порядке вещей. Так почему же автор пишет, что этого нет?
10. Экстерминатус. Уничтожаются зараженные хаосом планеты, потому что они с орбиты практически никогда не оказывают сопротивления. Для уничтожения мира к нему еще надо подойти на близкое расстояние. И вирусная бомбардировка занимает не 5 минут, а многие часы, за которые вражеский (скажем, кненосский) флот может подойти и обстрелять наглых имперцев. Эльдарских миров в Вахе нет. Есть только рукотворные (искусственные), а к ним нужно еще подобраться.
11. Космодесант – это обособленные, ни от кого не зависящие, отвечающие только перед Императором, военные подразделения. «Но как же обычные армейские роты?» Имперская гвардия, кэп!!!
12. Да, организм – «не конструктор «Лего». Но авторы не раз объясняли это тем, что лишь ЕДИНИЦЫ из числа призывников в Космодесант переживают трансплантацию органов. И медицина в 40-м тысячелетии как бы шагнула немного дальше, чем во 2-м.
13. Да, пафоса много, но я что-то не припомню, чтобы мечом разрубали танк. А даже если это где-то и описано, то, скорее всего, это ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ МЕЧ, которому на роду написано разрезать броню. И да – это фантастическое допущение. Но зачем над этим смеяться-то?
14. Инквизиторы расследуют. Но расследуют они не бытовые конфликты и не финансовые махинации. Они расследуют деятельность культистов, а также находят и уничтожают ЕРЕТИКОВ, КСЕНОСОВ И ДЕМОНОВ, существование которых в мире Вахи в отличие от нашего никто не подвергает сомнению. И инквизиция в Вархаммере все-таки отличается от их одноименной организации в нашем мире. Название то же, суть другая!
15. Уже тысячу раз было написано, что бюрократический аппарат Империума может рассматривать некоторые вопросы в течении десятилетий а то и больше! А работает это потому, что довольное большое количество людей Вархаммере живет гораздо дольше ста лет. Медицина и аугметика делают свое дело.
16. На Коммораге не скатились к каменному веку, потому что Эльдары бессмертны. И хоть там и бьют друг друга в спину, но каждый стоит другого и поэтому их подставы друг другу практически всегда не фатальны. Кабалы все-таки контролируют планету, а то можно задаться вопросом – почему в нашем мире бандитские группировки не перестреляли друг друга за власть? Новые отморозки всегда найдутся. Живут же они за счет несметного количества поступающих туда рабов. «Ни один бизнесмен не станет открывать завод, когда на улицах стреляют» Если бизнесмен – бандит, а на заводах работают рабы, которых никто не считает, то очень даже будет.
17. Уважаемый автор! Если бы вы внимательней читали книгу «Механикум», то знали бы, что ЛЮБОЕ самопроизвольное научное открытие является грубейшим нарушением закона и еретической деятельностью и незамедлительно карается смертью. Можно не открывать, а только переоткрывать то, что было утрачено давным-давно. А также НИКОМУ, кроме жрецов механикус технологиями заниматься нельзя. Потому что, как это ни странно, но в мире Вархаммера Бог-Машина все-таки реально существует.
18. Империум практически разваливается от наводнивших его орд инопланетных захватчиков. Автор, вам знакомы такие понятия как «13-й черный крестовый поход», «3-я война за Армагеддон», «Вторжение флота-улья Левиафан»??? Видимо, нет, раз вы пишите «Поддерживает ли Империум себя искусственно в состоянии войны?» Как некрасиво с вашей стороны…

Безусловно, во вселенной Warhammer 40000 множество фантастических допущений и нереалистичных событий. Но в данной статье, автор не захотел, видимо, рассмотреть настоящие «ляпы», заменив их высосанными из пальца, взятыми с поверхности рассуждениями. А ведь можно было бы поднять такие вопросы – почему танки Вахи выглядят как в 1-ю мировую войну? Почему в Имперской Гвардии существуют абсолютно неэффективные полки с копьями на конях? Как удается согласовывать между собой действия Имперской гвардии, Космодесанта, Инквизиции и Легионов Титанов, если все они подчиняются разным структурам или вообще не подчиняются никому, кроме Бога-Императора?

Slim Slam Snaga 15.10.2011 09:31

Akkadar, зря ты так, ВаХа не наука, а чистый фан. И то что написано в статье действительно нормальный критический взгляд

Angvat 15.10.2011 13:12

Да какой там нормальный критический взгляд... Ваха - бред сивого космодесантника не в деталях, а в общем и целом из серии "такого не может быть, потому что не может быть в принципе. На rpg.net и иже с ним ее давно именуют science fantasy. В Вахе все замешано на войнушке и пафосе, проработка деталей мира весьма хреновая (в книжках типа Rogue Trader это особенно хорошо видно), все объяснения выглядят там как минимум натянуто. Никто ж не измеряет аэродинамичность ступы Бабы Яги, а?
К слову, Ваха фентезийная в этом плане проработана куда лучше. Но и там идиотизма хватает.

Slim Slam Snaga 15.10.2011 15:29

Angvat, С книжками по рпг в мире ВаХи знаком? Мне кажется там все ок. Базис есть, нюансы тоже есть. А вот объяснения почему орки это грибы и как такое возможно уже лишнее


Текущее время: 08:01. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.