![]() |
договорились :) а кстати по королевствам и ДиД вообще больше никаких игр сейчас не мутят?
|
Если не считать D&DOnline и "Черную Псину", то я, по крайней мере, ни о каких новых играх по ДнД не знаю...
|
Помогите!!!
Был NWN. Потом бросил. Черт дернул кому-то дать. Вспомнил, захотелось поиграть. Купил лицензию 1С. Так у меня там почему-то соратники уровень не повышают! :Tears: У меня уже 5 - у Шервин - 4 (как и было с самого начала).
Что делать? |
Рановато Вы тревогу решили поднять, однако. В первой НВН уровень хэнчманов всегда будет на единицу ниже, чем у основного персонажа.
|
Цитата:
|
А.Б.Ломов, признаю, что в процитированном посте я жестко оффтопил, но это было давно и вовсе не повод повторять мои ошибки. :) Настоятельно советую найти на форуме ветку, посвященную исключительно Фэйблу и перенести свой пост туда. Карать модераторы сразу, вероятно, не начнут, зато на Страшном суде будет чем отмазаться, да и совесть будет легче...
|
Только что перечитал все сообщения от корки до корки но так и не нашел одной очень важной темы, МОДУЛИ! Неужели никто не разбирался? Не создавал собственные? У меня к примеру версия от Акеллы но "Инструментарий" не запускается вообще!!! НА Акелловском сайте писали что то про дрова, но у меня вроде не совсем уж старые... Короче кто нить разбирался? Запускал? Помогите кто знает!!! :Tears:
|
Цитата:
|
Дать совет касательно лицензии я, увы, не могу, однако в пиратской версии тулсет работает безупречно. Я проверял, но так и не создал собственный модуль. Еще на опыте первой НВН знаю, что для создания хотя бы минимально интересного модуля требуется навык работы со скриптами, но самому времени разбираться нет, а коллегу для совместного проекта я так и не нашел (общаюсь в основном с гуманитариями).
|
Але, помогите мне пожалуйста. Короче, был в Лесу Невервинтер, взял у ведьмы Сетары какой-то камушек, она мне сказала отнести его кому-то (забыл его имя, в дневнике нету, если камень посмотреть, тоже нету ) в Порт-Лласте. Подскажите мне его имя!!!!!
|
Насколько я помню, там в Порте-Лласт есть квест на коллекционирование этих камушков. В городской таверне (она одна-единственная, ошибиться сложно) стоит эльф-убийца, направляющийся на родину. Ему можно помочь, а можно и прикончить в зависимости от отыгрываемого alignment'a. Как зовут его, я не помню (столько лет прошло!), но он обретается в самой середине зала, найти просто.
|
Цитата:
|
Эм... Ну, видимо, да...
|
О, точно, спасибо!
|
По ролеплейности игре до Planescape:Torment все-таки как до Китая раком, отыгрыш в диалогах больше похож на то, что мы видели в Baldur's Gate - все сводится к трем вариантам ответа - "хороший", "нейтральный" и "злой". Хотя в любом случае это гораздо лучше, чем в оригинальном NWN. Далее, присутствуют жуткие логические косяки: невозможно напасть на дружественного или нейтрального непися, пока он не "наедет" сам. Зачем так сделали? Я долго пытался разгадать эту загадочную загадку и пришел к выводу, что для того, чтобы излишне агрессивные игроки не запороли случайно сюжетную линию. Вот так. Все-таки в Oblivion'е эту проблему обошли гораздо изящнее. Из невозможности нападать первым вытекает следующее: если пытаешься у нейтрального непися что-нибудь стянуть, и он это замечает, то... ничего не происходит. По идее он должен напасть или нажаловаться страже, но ничего этого нет. То есть воруй сколько хочешь. Логика так и фонтанирует.
Общение с сопартийцами реализовано гораздо лучше, чем в первом NWN'е - тут камрады являются личностями, могут спорить друг с другом, втревать в разговоры и обладают загадочной характеристикой "influence" (то бишь отношение к ГГ), значение которой нигде посмотреть нельзя - кроме как через консоль. Кстати, меню персонажа стало гораздо менее информативным: тут можно узреть лишь класс героя, alignment (причем без "очков" - к примеру, neutral(55) evil(20), как это было в NWN, можно увидеть только "neutral evil", хотя эти самые "очки" alignment'а существуют, в диалогах при выборе тех или иных реплик можно частенько увидеть "you gained +1 towards Good" (или Evil, Chaotic, Lawful)), base attack bonus для обеих рук, armor class и SaveThrows. То есть элементарно узнать возраст или пол персонажа теперь не получится. Линейность/нелинейность: честно говоря, не берусь пока об этом судить, потому что для этого нужно пройти игру как минимум два раза. Но иллюзия(?) выбора существует, так что буду надеяться на лучшее. Что стало чудовищно неудобным - так это управление. Повернуть камеру так, чтобы хотя бы было видно и ГГ, и врагов, стало увлекательной мини-игрой повышенной сложности. Для хардкорщиков, так сказать. Правда, камера стала менее норовистой с выходом патча 1.01 (его установка - это отдельная песня. Добрый совет: не скачивайте его через autoupdater, а воспользуйтесь ftp AG (www.ag.ru)), но привыкнуть к ней я так и не смог. Также уверен, что многочисленные крики ярости и боли у вас вызовет здешняя система вызова меню взаимодействия с объектом (замена радиального меню). К примеру, требуется посмотреть, есть ли у противника иммунитет к sneak attack. Нет ничего проще! Поворачиваем камеру так, чтобы было видно искомого оппонента, наводим на него мышь, зажимаем правую кнопку мыши и ждем две секунды. Со скрипом выдвигается меню взаимодейтствия с объектом (о том, чтобы его можно бы было вызвать без зажимания кнопки мыши, разработчики, видимо, не подумали), выбираем опцию "examine" и издаем вопль радости: [b]никакой]/b] информации о состоянии противника (кроме его здоровья) тут почерпнуть нельзя. Матерые ролевики лезут на полку за AD&D'шным "Monster Manual", а остальные полагаются на удачу. Точно таким же "легким движением руки" отдаются и команды сопартийцам (хотя, к счастью, ими можно управлять напрямую, как в Baldurs Gate): зажимается правая кнопка мыши, проходит две секунды, вылезает меню, откуда уже можно выбирать конкретные поручения. О том, чтобы "перетащить" их на быструю панель, можно и не заикаться - настоящие джигиты не ищут легких путей. Приступы восторга также вызывает инвентарь (хотя лично мне понравилось его оформление - прям как в Baldur's Gate и Planescape:Torment) - разобрать и как-то разделить шмотки в нем - очень непростая задача. Итак, общие впечатления: игра мне понравилась гораздо больше, чем первый NWN. Субъективно она напоминает одновременно Baldur's Gate и KOTOR 2 (в хорошем смысле), но самое главное - в ней возникает ощущение приключения и есть атмосфера большого мира (то, за что я так ценю серию BG). Так что честь и почет Obsidian'у, надеюсь, они не повторят участь Troika Games. Немногие сейчас осмеливаются выпускать настоящие, олдскульные ролевки. |
Цитата:
|
Маскирующийся предатель, затаившийся адд-он
Название: Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Жанр: hack'n'slash RPG Разработчик: Obsidian Entertainment Издатель: Atari Заявленная дата выхода: 12 октября 2007 года But that is a tale for another time... (Финальная фраза NWN2) Тот факт, что за коммерчески вполне успешной Neverwinter Nights 2 с минимальной временной задержкой последует продолжение, разворачивающее полотно эпической истории на новые, неизведанные территории, сомнений, похоже, ни у кого не вызывал, поэтому официальный анонс Mask of the Betrayer стал не столько самостоятельным событием, сколько импульсом, который запустил громоздкую систему догадок и предположений об истинном облике грядущей игры. Всемирную сеть мгновенно заполонили слухи, построенные где на скупых намеках и кокетливых оговорках разработчиков, а где – на заведомом вымысле фантазирующих поклонников серии. Но время идет, и часть непроверенной информации обрела под собой основу в виде конкретных заявлений непосредственно творящих игру людей. На сегодняшний день мы располагаем уже не обрисованным на скорую руку силуэтом проекта, а близкой к завершению картине развития "Маски Предателя". Работа над расширением стартовала в недрах четырех причастных к разработке коллективов – а именно, Obsidian Entertainment, Atari, Hasbro Interactive и Wizards of the Coast – еще в июле 2006 года, то есть за четыре месяца до выхода оригинальной игры, когда в сюжет NWN2 были вписаны ветки, которые послужат заделом для адд-она. Из Рашемена с любовью События Mask of the Betrayer станут прямым продолжением оригинальной кампании, закончившейся глубоко под землей. Протагонист очнется близ места битвы с Королем Теней и обнаружит, что осколок Меча Гиза (Sword of Gith) буквально вырван из его грудной клетки. Пережив последствия столь небрежной хирургической операции, герою предстоит отправиться на противоположный конец Фейруна. Ареной для новых злоключений станет дальневосточная область материка, а по совместительству – родина одного небезызвестного рейнджера и его верного боевого хомяка. Рашемен (Rashemen) – практически не затронутая игроделами страна Забытых Королевств, во многом собранная из западных представлений и стереотипов о России. Снежные степи, густые леса, перенаселенные медведями, бревенчатые избушки, где живут суровые варвары, подчиняющиеся Совету(!) Ведьм: Рашемен, граничащий на юге с плоскогорьями Тэя, а на востоке с Бесконечной Пустошью (The Endless Waste), - не лучшее место для праздной прогулки. Причины, которые побудят бывшего Shard Bearer'а отправиться в такую глушь, строжайше засекречены, но достоверно известно, что история окончательно распрощается с Мечом Гиза, потерявшим свою сюжетообразующую функцию. Памятный клинок, однако, не исчезнет бесследно и вероятно будет доступен в качестве уникального оружия. Игрок получит возможность посетить множество новых локаций, как например Мир Духов (Spirit World), заглянуть на огонек в миры, сотворенные снами могущественных ведьм, и даже попутешествовать по планам! Уже пора предвкушать сюрреалистические пейзажи, сумасшедшую игру света, причудливые дизайнерские решения. Также в игре появится ряд незнакомых еще действующих лиц, среди которых как свежий набор оруженосцев, с радостью войдущих в состав партии, так и разнообразные NPC (могучие воины, демоны и – держитесь за стулья – аватары богов). Эпика бьет ключом, преимущественно по голове. Как ни прискорбно, henchman'ов из оригинальной игры мы в продолжении не увидим, но не стоит раньше времени оплакивать безвременную кончину Келгара, Нишки или Сэнда. Они подобно главгерою сумели избегнуть смерти под завалом, и о судьбе некоторых из них мы узнаем в "Маске Предателя". Разработчики сообщают, что на этот раз прохождение кампании за пропуском побочных квестов займет у игрока средней руки лишь пятнадцать часов, оправдываясь посулами более насыщенного действия, невиданного уровня погружения в созданный мир, зашкаливающей оригинальности. Но, очевидно, игра будет примерно вдвое короче предшественницы. Правила игры Изменения в геймплее и ролевой составляющей Mask of the Betrayer в основном можно охватить фразой "тех же щей, но в гораздо большем количестве"; обо всем по порядку. Прежде всего стоит сказать, что желающим продолжить отыгрыш персонажа из NWN2, разумеется, будет дана такая возможность. С деньгами и оружием, правда, по воле жадных разработчиков игроку придется расстаться, но не беда – в дополнении нас ожидает огромное количество нового шмота, обиженным не останется никто. Начать прохождение адд-она новым персонажем также вполне дозволительно, ведь список доступных рас и классов заметно расширился. В общей сложности "Маска Предателя" предложит две свежие подрасы (wild elf и half-drow) плюс еще четыре в рамках новой базовой расы. Дженази (Genasi) – полукровки, в чьих жилах течет кровь таких существ, как джинны и эфриты. Существуют подрасы дженази, соответствующие четырем стихиям. Их представители разнятся не только внешностью, но также свойственными характеристиками и мировоззрением. Новорожденному персонажу моментально будет начислен опыт, соответствующий восемнадцатому суммарному уровню, которым игрок будет волен распорядиться по собственному усмотрению. Действительно, Рашемен – это не то место, где свободно может расхаживать новичок. По ходу игры герой сможет дорасти до эпического тридцатого левела со всеми вытекающими последствиями. Большинство эпических фитов позаимствовано из Hordes of Underdark, но только ими дело, естественно, не ограничится. Высокоуровневым магам предстоит выучить заклинания колоссальной мощи, такие как Burst of glacial wrath. Пополнились и доступные классы. Причинять добро и наносить пользу персонаж сможет в рамках новых специализаций, количество коих растет как на дрожжах. Изначально ведущий дизайнер проекта Кевин Сандерс (Kevin Saunders) заявил об одном базовом классе, но вскоре представитель Obsidian охарактеризовал их количество словом "множество". Такая страсть к новаторству выглядит несколько подозрительно, особенно учитывая достаточно холодный прием дебютанта NWN2 warlock'а игровым сообществом. Так или иначе, один из базовых классов уже официально утвержден. Им стал Spirit Shaman, золотая середина между клириком и друидом. Наделенный способностью кастовать divine spell'ы шаман будет активно общаться с миром духов. На уровне слухов также курсирует еще по меньшей мере два претендента, а именно Duskblade и Favored Soul. Относительно классов престижа информация не менее расплывчата. Подтверждено, что в продолжение войдут не только все наличествовавшие в "Ордах Андердарка" prestige class'ы, но и новые. Опустив утомительное перечисление, можно заметить, что их масса. Специально для MotB в сотрудничестве с Wizards of the Coast был разработан абсолютно новый класс, по слухам носящий название Arcane Scholar of Candlekeep. Битвы в игре обогатятся пополнением ужасных монстров, которых добавлено свыше двадцати пяти наименований, соответствующих колориту сеттинга. Помимо вездесущих медведей нам доведется повстречать различных треантов, ночных ведьм, двухголовых болотных троллей. Без драконов также не обошлось. Их нам представят аж две породы: blue dragon и bronze dragon. Скучно не будет. Но не все нововведения основываются на количественном факторе. В глубину развивается Влияние (Influence) героев друг на друга, претерпел разительные изменения крафтинг. Важнейшей новинкой для серии станет понятие "течения времени". Теперь скорость выполнения заданий будет прямо влиять на игровой процесс, делая его более динамичным. А вот на полюбившейся многим крепости Crossroad Keep было решено поставить крест. Сюжет "Маски Предателя" никак не умещал в себе возможность создания собственного форта, как ни жаль. Фантик Одним из наиболее существенных провалов NWN2 был графический движок, который не только отказывался выдавать приличествующую веяниям времени картинку, но и обладал чересчур завышенным аппетитом на системные ресурсы. Заваленные лавиной упреков программисты Obsidian взялись, наконец, за дело, и в адд-оне обещают представить значительно переработанный Electron, причем изменения должны как затронуть общее качество графики, так и заставить движок ворочаться не в пример резвее даже на среднего быстродействия машинах. Заявления звучат отлично, но верится как-то с трудом. В связи со сменой места игрового действия появятся и новые типы местностей и, соответственно, тайлсеты для них. Куски снежного ландшафта уже сейчас можно видеть на некоторых скриншотах. Запутанный, да и попросту неудобный интерфейс подвергнется только косметическим изменениям; возвращение к радиальному меню категорически отвергается. Зато значительную оптимизацию претерпели DM-клиент и тулсет. К первому добавят пару полезных меню, а второй разживется горстью новых интересных опций, среди которых: отдельный редактор настройки внешности персонажей, возможность сохранять так называемые lighting sets для упрощения работы с установкой освещения локаций, ряд новых объектов (в частности, набор деревьев) и другие примочки, относящиеся к созданию диалогов, и к скриптингу. Вообще, каких-либо революционных изменений в технической стороне игры не предусмотрено, но по мелочам сделаны точечные добавки, что радует. Post scriptum На этом сведения, которые будут представлены общественности за остающееся до даты релиза время, вовсе не заканчиваются. Информация об игре изобилует белыми пятнами и черными дырами, которые заполнятся только после прохождения кампании Mask of the Betrayer до победного конца. Не сказано ничего конкретного касательно системных требований, оставлена за кадром комплектация игры, покрыт мраком вопрос о необходимости установки оригинальной NWN2 или полной самостоятельности адд-она. Обещания разработчиков порой весьма походят на предвыборные лозунги ушлых политиканов, но теплится надежда на то, что опыт, полученный за время создания Ночей Невервинтера 2 и общение с игровым сообществом, которое всегда остается наиболее объективным критиком, не пройдут для Obsidian даром. Отдельно стоит сказать о дальнейшем развитии серии. На прямые вопросы о планах на будущее основатель Obsidian Фергус Уркхарт (Feargus Urquhart) отвечает уклончиво. Спорные выдержки из некоторых интервью, а также активно афишируемое рабочее название "Маски Предателя" NX1 наводят на мысль о том, что поведанная история еще далека от завершения, и мы вполне можем увидеть по крайней мере NX2. Однако, делать настолько далеко идущие выводы еще рано. Будем ждать. Скриншоты: Картинка №1 Картинка №2 Картинка №3 Картинка №4 Концепт-арт воздушного дженази Концепт-арт локации Концепт-арт монстра Shambling Mound Медведь |
очень внушает надежду, а то меня раздражает то как заканчивается обычная вторая часть, будем ждать и дождёмся!!!
|
Не подскажете ли,где можно скачать заставку,она перед началом игры-там два дяди дерутся,один такой большой,а второй с красным лбом(он еще на постере в одном из номеров МФ был)
|
Можно. Все можно... Вот ссылка на AG, но у некоторых этот ресурс не пашет. Если предложенный линк не подойдет, отпишитесь в ЛС - постараюсь найти рабочий.
|
А сроки появления в продаже адд-она The Mask of the Betrayer, тем временем переместились. Удивительное дело! Особенно, учитывая, что сдвинулись они в нашу сторону! Теперь европейский релиз дополнения запланирован на конец сентября, а американский - на 9 октября. Часто ли такое увидишь?...
|
Жаль, в моём многострадальном Харькове Маски Предателя пока не видно. А ведь давно пора. Очень хочется, чтобы немного оптимизировали движок. А то на моей неслабой машине (двухъядерный проц, 1 гб ОЗУ и т.д.) деревья и травка влияли как-то по-свински. А сомнений в том, что разрабы выполнят околосюжетные и игровые обещания, у меня нет. В конце концов, это не так уж и сложно. Кстати, может, кому-то посчастливилось уже поиграть, хотя бы в пиратку? Поделитесь тогда радостью или горем...
|
У меня есть игра. поиграть не могу никак... но обязательно расскажу. кто то сказал, что там все линейно и без задачек..
|
Играла в оригинальную версию года 4 назад, мало правда играла, комп был старый, но вот новый комп - и первая игра та, что не доиграла когда-то.
Итак, Ула Светлая, эльф, волшебница, разбойник, бледный мастер, хаотично-злой. Начинала как хаотично-нейтральная, но быстро скатилась во Зло, потому как интересней. В оригинальной версии Арибет я не спасала, напротив грохнула при первой возможности. Я же злая. Рассказываю о своем подвиге по получению уровня. Мне нужно было около 10 000 экспы. Во второй , если память не подвела, главе есть 2 бессмертных брата (ты еще судьей выступаешь), так вот при первом убийстве брата тебе дают где-то 328 экспы. При последующих - 21. Так вот я этими 21 очками уровень подняла. Как же меня заколебало кликать мышкой по этому личу (брат-бессмертный). Но уровень припалюсовался. Со вторым братом геммороиться не решилась. Ну в баню. Сначала моим компаньоном был орк, пушечное мясо да и только. Он значит рубиться, а я из-под тишка кастую, лепота. Потом в 3 главе перешла на монаха. Офигенный чувак. С Мораг у меня все элементарно получилось. сначала расстреляла статую, которая не пропускала к Мораг, затем выманила руки этой мОРАГ, двух придурковатых монстров, а потом монашек мой занялся Мораг (никто никого не прибил), а я пошла рабов приканчивать. Потом Мораг оставила монашека в покое, сообща прикончили рабов (3 шт), и быстренькл вырубили Мораг. То ли глюк, то ли подфартило. В Ордах Андердака. Все прошло миленько, но была одна заковыка. Я нашла офигенное платьеце, только вот носить его мог лишь Добрый или Нейтральный. И пошла я добро творить налево и направо, скучно, слащаво, а что делать...Правда доброй, даже нейтральной я не стала, нашла более крутое платьеце...и все пошло веселее и динамичней. Правда, Мефистофеля я не убивала. Я его имя купила...ну и умер он позорной смертью от приказа. А союзникик мои меня не предали. Арабет пыталась...а тифлинг меня любил...поэтому я в конце осталась с ним...о чем мне и написали. Правда я проверяла все концовки, начиная от доброй, заканчивая госпожой Мефистофеля, но тифлинг был всегда со мной. Итог. Игра понравилась. Буду еще аддоны проходить. А перс у меня просто солнышко рыжее получилось, вот. |
Я тоже при первой встрече игру не прошел. Времени не было, да и жесткий на тот момент поджимал, но пройти надо будет... После готики.
|
как ее все прйти, кто нибуть знает????
|
А что там непроходимого?
|
Кто во второй части в дополнение дощёл до академи чародеев Тея, помогите как дверь это проклятую открыть, я одну ячейчу заполнил, а где ещё 3 души достать без понятия....
П.С вот скажите зачем делать людям гемор такой портит всю игру...:Tears: |
Цитата:
К слову, мне говорили, что игру невозможно пройти злым, я прошла хаотично-злым (маньяком т.е.) и все тип топ, заняло это 4 дня отпуска (ориг.игра). |
Мир вам.
хем, не что не помогает, видать я один, чтоль дополнените купил?)) |
Дополнение тоже купил, жду второе. игру прохожу всегда двумя персонажами, пало или монахом в связке. смесь убийственная для всего живого.
Кто нибуть знает, когда братва из 1с будет падчи выпускать для балансеровки игры?(перевадить их на русский язык) |
А вот сейчас продаётся первая часть на двух дисках за рублей 300, что ли... Там хоть доп.модули есть какие-нибудь?
И вообще, обещали после второй выпустить ГОЛД, где будет куча всего и обе части.Хочется очень-очень сильно поиграть в первую ещё раз и с хорошим качетсвом.. |
Речь, как я понял, идет о Diamond edition. Продается в черном джевеле с оком Невервинтера на обложке. Сам не покупал, но насколько я знаю, там только несколько официальных модулей к оригинальной версии.
|
Свершилось! Я достал-таки адд-он, и самое неожиданное - мои старые сейвы, сделанные на английской пиратке, работают! О впечатлениях отпишусь позже.
|
мир вам.
Ну как успехи далеко прошёл? Кто нибудь уже открыл эту чёртову дверь, кто знает. где ещё 2 ключа взять? |
Цитата:
|
Мир вам.
Это не значит вечный покой) лично мне Келемвор не когда не нравился, трусливый он боится Сайрика... Талос куда лучше!!!! :Laughter: ну так как у тебя успехи? |
Цитата:
Геймплей Несмотря на активное обсуждение новаторских элементов игры в инете, я не разделяю чувства какой-либо революционности адд-она по отношению к оригинальной игре. Есть люди, которые в штыки принимают малейшие изменения в процессе игры, есть и те, кто восхваляет их, называя прорывом в индустрии вообще. Слова тех, равно как и других желательно особенно всерьез не принимать. В частности, хвалебную оду я прочел на одном достаточно авторитетном отечественном ролевом портале, что легко объясняется тем, что оный сайт является информационным спонсором акелловской локализации. Учитываем. В реальности же отличия и нововведения достаточно немногочисленны и что важнее - несут количественный характер. Спеллы, скиллы, фиты, классы, расы... и прочее. Ну да, ну много, ну приятно... А толку - чуть. Возьмем, к примеру, новый класс Spirit Shaman'a. Это же классический продукт девелоперской лени. Рецепт простой: берем два совершенно произвольных класса, смешиваем их способности в равных (или не совсем) пропорциях, получаем "новый", "суперэксклюзивный" базовый класс. Эклектика - определенный вектор развития, только вот кровосмешение никогда ни к чему хорошему не приводит. Это так, досужий вывод. Из новинок геймплея, пожалуй, единственная фича - это динамическая смена времени суток + накрепко к ней припаянное проклятье Пожирателя Душ. Вам уже страшно? Мне тоже, ведь в итоге нам предлагают погрузиться в махровый симулятор вампиризма, только кровяху заменили на более гуманную душу. Вывод - регулярно питайся, и будет тебе счастье. Но не переусердствуй, а то ненароком "подсядешь" на эктоплазменное угощение, и перейдешь на симулятор безнадежного наркомана. Вот такая вот мораль. Графика Не обманули. Почти. Движок действительно пообтесали там, где цеплялось, и местами даже зашкурили. Особенно быстрее он работать, разумеется, не стал, но картинка помягче, покультурнее. Даже болванские трехмерные головы было здраво решено заменить на такие знакомые рисованные. Причем рисованные весьма неплохо - портрет Кэйлин Голубки мне сильно приглянулся. Да и модельки тех же избушек выглядят на удивление гармонично. Добротная работа, но впечатления такие же, как и по первому пункту - занятно и не более. Звук и музыка А вот здесь я бы поставил игре твердые пять баллов. Пожалуй, единственный аспект игры, который сделан на удивление качественно, и порой даже душевно. Музыка - блеск. Стиль сохранен, перемена места действия влияет. Ставлю композитору и исполнителям зачет. Молодцы. Голоса персонажей не оставляют столь ярких отметин в памяти, но звучат органично, добросовестно работают на атмосферу. Даешь интересным персонажам - интересные голоса! Сюжет и персонажи Фокус немного смещается как от эпики оригинала, так и от его уюта, домашности какой-то. Мы больше не заседаем в Sunken Flagon с оравой собут... кхм... соратников, которые перемывают друг другу кости. Здесь все герои - личности суровые с налетом асоциальности. О чем, интересно, можно поболтать с шаманом-снобом, который при случае не прочь заглянуть в чужие мозги, а потом жестоко осмеять их обладателя, повысив тем самым свою самооценку? К слову, болтать о жизни с хенчманами уже запретили. Видимо, во избежание... Чего? Да не знаю, чего! Просто запретили и все. Общаемся с приспешниками теперь только в рамках сюжетных диалогов, и баста. Зато сам по себе сюжет достаточно любопытен. Даже если не брать во внимание центральную канву, на обочине валяются россыпями забавные и интересные квесты, да и в ярких персонах недостатка не заметно. Поначалу как-то немного тоскливо было играть, но с появлением новых помощников игра идет все веселее и веселее. То ли еще будет. Что же касается старых героев... Ну что мне сказать? Они убили Сэнда. Сволочи! Локализация Здесь вообще практически ноль комментариев. Посредственно с элементами халтурности. Нет, не подумайте чего плохого: язык в меру литературен, даже в чем-то русский. Только вот игровые пояснения правил ДнД до ужаса дилетантские. Я долго пребывал в ступоре, после того как увидел фразу о "количестве костей жизни". Плюс отсутствие переведенной озвучки, что мной воспринимается скорее как достоинство локализации, но многим может прийтись не по вкусу. Итог: кому действительно понравилась NWN2, тому MotB точно придется по вкусу. Да и в целом - это добротное продолжение, которое может убить Ваше время так, что Вы не заметите его предсмертного стона. Но то неизгладимое впечатление, что воспроизвели на меня первые Ночи Невервинтера... Нет, таких игр почему-то уже не делают. Или, возможно, я банально сдох. Не знаю. |
Мир вам.
Грамотно, расписал, может тебе рецензия занятся?) К сатае, о новом классе "шаман" на мой згляд редка фигня, недовоин недо маг, это даже не друид и клерик, это хуже, заклинаний немного, восновном конечно призыв, но по моему класс бесполезный... |
Цитата:
Цитата:
Во-вторых, основное (хоть и не все), что хотел сказать - уже сказал. В-третьих, как обычно никто читать не будет. :( |
Мир вам.
А как же я мой друг) :Laughter: Да согласен варлок тот ещё класс, тоже такой относительно бесполезный... ну если выбирать между ними то шаман получше конечно... хотя по мне воин с фишками на косу такой монстр) или монк куда лучше) |
Цитата:
|
Мир вам.
Очень на это надесю, а то придумали, бред с дверью и 4рмя ключами, кторые хрен знает где искать... просто портится впечетлении если честно... так всё хорошо шло и на тебе ищи 4 ключа... кстати встретил кое кого из старых знакомых)) |
Заканчивай спойлерить.
|
ААААААААА ПРОШЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЛЛЛЛЛЛЛЛЛЛЛЛ ЧУВСТВУЮ БУДЕТ ПРОДОЛЖЕНИЕ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! И КОНЧАЕТСЯ ОТЛИЧНО!!!!!!!!!!!! МНЕ НРАВИТСЯ!!!!!!!!!!! :Laughter::Laughter::Laughter::Laughter:
|
Блин, ну это же гадство, уважаемые! Ну надо было так вляпаться... В общем, я умудрился наступить на те грабли, которые зарекся обходить стороной. Вот какое дело: после того, как своим честным поведением в плане Подавления своего голода начал смещать свой элайнмент в сторону Законопорядочности (чего вовсе не хотел), я решил попробовать на время окунуться в темные недра Пожирания душ и в итоге поднял полоску ненасытности до 100%. Это стало началом конца. Сыграл целый ряд факторов: Во-первых, я выбрал крайне неудачное время для своего эксперимента. В "Клубке" нельзя отдыхать, и поэтому возможности Подавить голод не было никакой. А ведь жить как-то надо, вот и приходилось питаться в один и тот же день с повышением ненасытности. Далее, оказалось, что в багнутой локализации не работает навык "душевного лечения". То есть работает-то он работает, только заявленного снижения уровня ненасытности не происходит. Наконец, никаких андедов в игре после "Клубка" встретить фактически нереально, так что насыщаться можно исключительно при помощи Телторов. В итоге, я не имею совершенно никакой возможности опустить ненасытность, а любая попытка перейти на другую локацию или отдохнуть неизбежно приводит к смерти персонажа. Это ППЦ. Так что мой совет всем: подавляйте голод как только можете, самая трудная локация для выживания в этом плане - "Клубок", но если грамотно распределить силы, то это вполне реально. А вот у меня теперь совершенно безвыходная ситуация. Вообще не знаю, что делать. Разве что переигрывать.
|
Мир вам.
А кто у тебя персонаж? |
Да все тот же волшебник. И я прекрасно понимаю, Хелл, что монах при наличии хотя бы одной регенерирующей шмотки может пройти игру вообще ни разу не отдохнув, но с визардом и прочими кастующими классами этот фокус не прокатывает.
|
Я только недавно добралась до Маски Предательства и вопрошаю,почемуууу такая ужасная камера?Можно ли настроить так,чтоб камера была как в NWN2?Я в настройках рылась,но так ничего и не нашла((
|
Мир вам.
Меняется там в настройках есть, вид камеры или что то подобное название, точнее сказать не могу дис куда то дел не могу войти в игру, поищи ещё точно там должно быть, там выбор из 3х режимов. |
Городецкая, боюсь, сделать точно так же, как в НВН2 никак не получится. Помню еще год назад было множество жалоб на камеру и интерфейс (касательно интерфейса я это мнение разделяю). Не уверен, что именно Обсидиановцы сделали с камерой в Маске Предателя, но она определенно еще неудобнее, чем в оригинале. Это факт, но человек - вообще адаптивное существо. Привыкнуть можно даже к этому.
Кроме того, если нажать на клавиатуре по дефолту звездочку (*), то можно сменить тип камеры со стратегического на персональный. Лично я играл только со стратегическим. |
Да,точно так же не получится...Камера все равно двигается,а не поворачивает((Раз ничего не поделаешь,придется привыкать,так как 340 рублей потратила.
|
Купли лицуху. Расскажите плиз, про инет игру, как это, НВН2 в инете?)
|
Расскажите как можно играть Дроу в орегинале, чтобы не кто не убивал персонажа, тока есть одно но, Дроу полодин.
|
Мир вам.
А в чём проблема то? Играй на здоровье н кто и пальцем не тронет, ну кроме врагов)) Евгений, в нете играть я не пробовал, но говорят здорого) |
Проста у Дроу -2 уровня всегда идет. как не как жесть полнейшая))
|
Штраф к базовому уровню всегда компенсируется какими-то абилками и модификаторами серьезными. Собственно, ограничение и вводится для того, чтобы сохранить балланс с расами, у которых мощные способности отсутствуют. Так что жаловаться на минус у драу - это блажь. Чем конкретно темные эльфы выдаются, я сейчас не припомню, так что советую почитать внимательно внутриигровые вкладки с ДнДшными правилами. Их практически всегда хватает.
|
Спасибо вомпользуюсь той инфой.
|
а у меня руки не доходят взять у кого-нить поиграть...
|
Что в доме Гитиянки с големом-то? Он неуничтожимый!
|
Текущее время: 12:16. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.