![]() |
Цитата:
Удар в руку -10 или -15. меткости отнимал. Удар в глаз, если не ошибаюсь, аж -20 -) Правда, станнил на несколько ходов. Поищу. Апд. Эта таблица была разработана после создания сеттинга. Изначально доп.сложность назначал ГМ. Можно и сейчас так делать. |
SunnyBоy, можешь.
Franka, можешь ударить боксом (4 кубика кинуть, 3 сохранить) или апперкотом (5 кубика кинуть, 3 сохранить). Во втором случае удар будет более сильный, но потом становишься сильно уязвимым. Сложность постараюсь найти. Хотя ... удар в глаз головой это скорее удар головой в голову, а это относительно легко попасть. Пусть будет сложность +5. Но удар головой наносит 1с1 повреждений и тому кто бьет. P.S. Пропаду на даче до вечера воскресенья, может быть смогу писать короткими фразами с телефона, может не смогу. Пока обыграйте оповещение друг друга и разработку планов. Да, на кубрике матросов можно закрыть/заблокировать, но на долго их это не остановит. На палубе 7 матросов |
Цитата:
1) Если боцман спит и принимать персонажа будет лежа, то есть смысл попробовать апперкот, дабы оглушить, ошарашить, в идеале - сломать нос и повредить один глаз (не нужно далеко тянуться, это важно, поскольку персонаж Маленький). Уязвимость не очень страшна, потому что персонаж начнет дико извиняться и мельтешить, а потом вообще смоется за дверь. Цель - облегчить основную работу для Баюна,а потом его подстраховать, насколько будет возможно. Предполагается, что на стороне Эсси фактор внезапности + боцман не знает о ее способностях к кулачному бою. А ножа у нее на виду нет. 2) Если боцман стоит, то тут только удар головой. А потом точно также помельтешить и смыться имея ввиду подстраховать. 3) А еще хотела читерски дождаться результата превращения, хе-хе) Не в смысле, героине показать процесс, а в смысле по итогам еще подумать, как выгодней поступить. Кстати, а чем заняты 7 матросов на палубе, когда реально есть чем заняться только у 2-3? В орлянку играют? П.С. Немного подправлю пост с залезанием в окно, а то опять время уплыло. Полезет ближе к утру. |
Перевод из Руководства ГМ (стр. 186) - "Подъемы сложности"
Система бросков в 7-м море достаточно проста: ГМ назначает Сложность цели (TN – TargetNumber), и игроки пытаются выбросить это число. Кроме того, к начальному TN могут назначаться Подъемы и некоторый уровень игровой Драмы. Подъем сложности - это увеличение TN на +5. Когда игрок чувствует, что его Герой не только может выбросить Сложность цели, но и значительно превзойти ее, он может сам запросить Подъем сложности. Понятно, что Подъем влияет на шанс достижения цели. Что же они дают? Приведем несколько примеров. Битвы. Дополнительные ранения Простейший способ применения Подъема сложности в бою: за каждый запрошенный Подъем сложности на попадание Герой, в случае успешности попадания, получит один несохраняемый кубик при броске на повреждения. Прицельные удары Более специфический способ использования Подъемов сложности состоит в том, что Герой может наносить «Прицельные удары», ударяя оппонента особенным образом. ГМ смотрит в TN Злодея и добавляет к нему количество подъемов, указанное в следующей таблице: Прицельный удар Количество подъемов Ноги/руки 2 Грудь 2 Лицо 4 Ступня 3 Кисть 3 Герои, ударяющие врага в специальную часть тела, не получают дополнительных кубиков повреждения, так же, как не существует специальных эффектов за удар в определенную часть тела. Однако, прицельный удар может быть использован, чтобы обойти часть доспеха из Дракенайзен или, к примеру, выбить артефакт Сирнетов из руки Злодея. Ах да. Чуть не забыл. Еще подъем/два подъема и т.д. могут быть запрошены для одновременной атаки второго/третьего Злодея в ранге Слуги или Группы приспешников. На атаки Злодеев-Героев данный Подъем сложности, естественно, не распространяется. Это дейтствие как бы отражает быструю расправу с несколькими слабаками, у которых одинаковый класс защиты. Хреновый, естественно) Небоевые действия В небоевых действиях использование Подъемов более хитро. В основном потому, что никак не изменяют эффект действия с подъемом или без него. Действие или успешно или нет: третьего не дано. Однако, Подъемы сложности могут быть использованы для того, чтобы повлиять на само действие. Варианта два: Время Подъемы могут уменьшить количество времени, которое занимает выполнение действия. Если вор пытается открыть замок и должен потратить пять Действий, чтобы сделать это, то каждый подъем уменьшает требуемое время на одно Действие. Подробности Если Герой ищет в старой книге некую ценную информацию, Подъемы могут изменить результат поиска: дать большее количество информации, дать более достоверную информацию, более относящуюся к делу и/или подробную. Заметим, что герой должен использовать один Подъем для каждой модификации поиска. Если же он хочет уменьшить время поиска, то должен потратить Подъем на использование т.н. Таинственной книги. Если он хочет найти книги, на которые ссылается предыдущая, он должен будет потратить еще Подъем или два. На этом список применения Подъемов сложности в механике 7-го моря заканчивается, однако некоторые ГМ-ы вводят новые боевые приемы и обсуждают их с игроками на форумах. Если игроки выразят такое желание, могу перевести условия и правила использования следующего внушительного списка "расширенных" боевых приемов, стыренного из 5-ти колец. Скрытый текст - Ахтунг: |
SunnyBоy, а если на картошках? *смотрит честными-пречестными глазами*
+ждем твой пост в каюте |
Цитата:
Тебе при атаке кулаком нужно выбросить с пяти кубиков, три из которых сохраняешь, число 15. Это вполне вероятно, т.к. самые вероятные значения при броске 5с3 лежат в диапазоне 13-22. Хотя есть небольшие шансы перебросить и 30-ку. Ты можешь рискнуть и запросить два подъема сложности (два раза по +5) и выбрасывать не 15, а 25 для того, чтобы попасть в руку. Увы, запросить три подъема для удара в кисть (чтобы выбить оружие) или четыре подъема для удара в лицо - это уже большой риск. С трех сохраняемых кубиков выбросить сложность 30-35 практически невозможно. Только если очень повезет с "взрывающимся" броском (это когда на кубике выпадает 10). P.S. Пока человек лежит, базовая сложность попадания по нему всегда минимальна и равна 5. Вот к ней вполне можно запрашивать дополнительные подъемы сложности даже "непрокачанным" персонажем. Нужно только заранее договориться с ГМ-ом об "эффекте удара" -) В базовом сеттинге 7-го моря нет такого понятия, как ослепление, но мы можем договориться ввести некоторые из приемов, указанных в приведенном выше списке и тогда использовать их далее в игре. Это называется самостоятельная доработка правил) На англоязычных ролефорумах, заметил, этим балуются. Апд. Скрытый текст - Еще для Франки: |
Терри П, пассия капитана могла обмануть Баюна?
|
Ula, эта мысль приходила и в мою голову. Скоро узнаем) В любом случае нужно заставить корабль изменить курс.
|
Цитата:
Товарищи, мы опять зверски разбредаемся по времени. Есть предложение - а если попробовать писать в заголовке поста примерное время, когда происходят его события? Например, я исхожу из того, что мой персонаж полез в окно около 4-часов ночи, а Баюн к нам пришел в начале пятого. Т.е. на беседу с синьорой, поход за служанкой, синьорино переодевание ушел только час. Кроме того у героини есть гейс, который не разрешает вступать в поединки до полудня. Мой внутренний буквоед исходит вопросами. 1) с которого часа и до полудня сей гейс действует? Или дуэлировать можно только и исключительно в полдень? 2) За нарушение Малого гейса вроде не положено кармического наказания в виде несчастий? Или положено? 3) Нарушенный гейс перестает работать в принципе (аннулируется?) 4) Был ли он уже нарушен дракой на погрузке? 5) Что считать поединком - формальную дуэль с волшебными словами "Сударь, я вызываю вас на поединок", или дружеский обмен плюхами из-за чужой допитой кружки пива тоже считается? Поскольку если планируемая атака на боцмана считается поединком, героине положены неудачи за нарушение, и ограничение действует, допустим, с рассвета и до полудня, а сам гейс не пропал после того боя, то драться она не станет. Т_Т Максимум, отвлечь и дверь придержать, чтобы котЭ пропустить незаметно в каюту. А то и плюнет на всю шатию-братию с их совещаниями и пойдет в одно лицо. Геройски погибнуть - это вполне в сумрачном ирландско-горском стиле. =Ъ Или можно сделать большие печальные глаза и попросить позволения ГМ на изменение квенты (гейс достался через Настоящее в раскладе). Сменить карту и драццо в свое удовольствие, хе-хе)) И еще пришло в голову. Если использовать тот самый абордажный крюк в бою? Ну, раскрутить и бросить в противника (как аркан), имея ввиду его зацепить, легко ранить и заставить потерять равновесие - это по какой статье классифицируется, Метание? Кидать, ессно, издалека, ведь незаметно такого не провернуть. А то получится как в анекдоте "Мюллер ехал по вечернему Берлину со скоростью 120 км/ч, а рядом бежал Штирлиц и делал вид, что прогуливается". ;) |
Цитата:
Ситуация такова - для того, чтобы вызвать кого-то другого на дуэль, надо быть членом Гильдии фехтовальщиков, везде, кроме Водачче. В Водачче этого условия нет, но для того, чтобы вызвать иностранца на дуэль, Водаччанский дворянин всё равно должен быть членом гильдии. Остальные имеют право на самозащиту, то есть, если на вас напали разбойники. бандиты, пираты, или какой-нибудь "маняк", это право есть у любого человека в Тэйе. То есть, все мы сейчас осуществляем право на защиту. А дуэль - это как раз формулировка - вызываю вас и т.д. И одно из трёх (или двух условий) - до смерти, до первого ранения, до потери способности к продолжению поединка. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Franka, а что за гейс вы с Терри выбрали?
Глянул твою квенту. Хм. Загляни плз. сюда: Расширенная языковая таблица Авалон и сюда Региональные преимущества Авалон Все это официальные ресурсы игры. Считай, приложение к книге наций Авалон. Настоятельно рекоммендую выбрать родной область Percis - получить дополнительный ранг умения Торговец (Кузнец), отрастив его таким образом до 3, и бесплатное знание монтеньского языка в подарок) Цитата:
Сейчас есть два варианта: дожидаться обеда или действовать. Собственно, игра не закончится даже если всех персонажей прикуют к веслам или помпе)) Но сюжет получит достаточно экстремальный виток. |
SunnyBоy, "Не вступать в поединки до полудня". Осталось определиться с понятием поединок и временной вилкой (когда уже нельзя, и когда еще можно), а уже оттуда решать, оно мне вообще надо?
И нам-заговорщикам бы еще со временем как-то определиться. А то у нашего дойченкомраден уже утро и он уже ушел гулять) |
Цитата:
Придется мучить еще одну квенту)) |
Почитала региональные особенности. Не, Перкис с монтеньским языком не хочу, точнее, хочу, но еще хочу скилл Знание Сидов (которое МакИчернам по штату положено) от МакЛаудов нахаляву. Однако, опасаюсь, что сие больно жирно. Мама и так подразумевалась из горцев, почему бы ее из этого клана не сделать... Терри П., разрешишь? Я б тогда из освободившихся 3 ОГ Метание подручных предметов первого уровня сделала. А то что за кабацкие драки без летающих бутылок и табуретов об голову?
... и, пожалуй, разучусь-ка писать по-авалонски... Одного местного письменного гаэльского выше крыши хватит, чтобы записывать тайные сведения про то, как изничтожать волшебных тварей, хе-хе-хе))) А главное, никто не сможет прочесть... А еще (ВНЕЗАПНО) хотела бы сменить Прошлое и отказаться от Железной воли в пользу халявных скиллов Моряка. |
Цитата:
Если корабль идёт под флагом Водачче, значит он, в теории - кусочек водаччанской территории, и тогда наличие гильдии фехтовальщиков для поединка не нужно...но опять же, только для пассажиров-Водачче. А если "Альбатрос" идёт под другим флагом... то драться с капитаном официально могут только наши с Ul'ой персонажи.) |
Цитата:
О, цитата из Книги наций в тему: Цитата:
|
Franka, понятное дело, что никак. Хотя вмешательство в ход официального поединка на чьей-либо стороне, если я не ошибаюсь, является нарушением правил означенного.:smile:
Впрочем, всегда можно свести всё к "он работорговец и пират, и пытается нас продать в рабство, давайте отобьём ему желание торговать рабами и пиратствовать".:D |
UsuallySoldier, для обычных драк или пиратских поединков требование к нахождению в гильдии не работает) Пираты, знаешь ли, не имеют привычки вызывать на дуэль свои жертвы.
В данном случае, когда стадо пассажиров везут на убой, вызывать капитана на дуэль по всем правилам фехтовального искусства видится не лучшей идеей. Пираты уже фактически взяли пассажиров в заложники, т.е. напали. Следовательно, мы имеем полное моральное право защищаться, не заботясь о соблюдении нюансов дуэльного кодекса. Так понимаю он, дуэльный кодекс, в первую очередь касается взаимодействия с NPC, которые не предпринимали по отношению к игроку действий, угрожающих жизни. Короче, битва с пиратами - это не дуэль, это просто драка -) |
Кстати, предлагаю еще уточнять, на каком языке говорят персонажи. А то ВНЕЗАПНО может оказаться, что не владеющий языком понял реплику и таки даже ответил. Или предположим коллективно, что между собой все общаются +\- на водачче, поскольку там и сели, а если нет, то это оговаривается отдельно?
Цитата:
...или одна, но с шизофренией О_о... Мдэ. Вкурила расширеную языковую таблицу и задумалась. Если персонаж полжизни провел в Марках, а вторую половину на Инисморе, то что следует брать за основу? Разница-то между Inish и Highland на изучение разных языков вполне существенная. |
Цитата:
Скрытый текст - Dreenan: И все это нахаляву. Если этого недостаточно, то по таблице Inish можно добавить еще языков, вложив требуемое количество ОГ. |
Странно как-то складывается. Волькер уже вышел из каюту и думает, где найти уссурийца, а тот бесседует с водачченцем неподалеку и айзенца не замечает...
|
Цитата:
Я рссчитывала, что приход Баюна в каюту синьоры был примерно в 5:00. На поговорить ну 10 минут максимум. Значит, если всех устраивает, Баюн и Эсси пойдут по адресам примерно в 5:15. А точно Волькер и Лусия в это время уже проснулись и ушли из кают? SunnyBоy, спасибо) Почитала про все области, но без вердикта мастера в деле дележки внезапно появившихся ништяков никак не обойтись. |
квента с цифрами (огромное спасибо Санни)))
Скрытый текст - ***: |
Жду героя Ашдвао, тогда отпишусь.
Вопрос, почему все верят герою Санни безоговорочно? |
SunnyBоy, всё замечательно, но если
Цитата:
Цитата:
Если мы вложим 2 ОГ, то будет либо 2 и того и другого, либо эти 2 ОГ надо утащить в другое место.) Да, кстати - общее руководство игрока нижний уровень школы определяет как специалист (+1 кубик), затем эксперт (+2 кубика), затем мастер (+3) кубика. Книги наций заменяют всё это на новичок, специалист и мастер соответственно. Неточности перевода, однако.:smile: Ula, кто сказал, что безоговорочно? Мы всё обсудим у твоей героини в каюте, а у кой-кого были свои подозрения насчёт судна, и герой Санни их только подтвердил. |
Цитата:
А поскольку она не пассажир, "в кандалы и на витрину" ей не грозит. П.С. Инисморцы органически не переваривают водачче. Как оказалось) |
UsuallySoldier, эм-м-м. Похоже придется еще и лекцию по приемам фехтования готовить :happy:
Цитата:
Ну, вроде ГМ каждому намеки давал, не только Баюну. И в ЛС Терри неоднократно намекал, что игрокам нужно пообщаться между собой, мол он, ведущий, не будет каждому в лоб рассказывать, что да как. Сами крутитесь. |
SunnyBоy, не стоит.:smile: Практически всё расписано же.)
|
Цитата:
Я собираюсь отыгрывать исходя из следующего: 1. Я не верю информатору Санни, считаю, что его хотят использовать для того, чтобы убрать боцмана; 2. Убийство на корабле - это прямая дорога на рею, иначе просто никак: - можно вызвать боцмана на дуэль, итого в игре ОбычныйСолдат; - можно начать захват судна, тогда в игре Ашдвао с его командирскими навыками, а остальные обеспечивают лояльность команды, устранение боцмана и его приближенных, подкуп. Исходя из вышеперечисленного, героини Франки смерти подобно идти на боцмана одной: ее повесят за убийство команда. Также, не вижу логичных и обоснованных причин доя поддержки действий Баюна, поскольку его могут использовать. Я опишу свои предложения в игре, а вы пока подумайте, каким путем мы пойдем:) |
Возможно, Боцмана нужно не убить, а захватить живым, хотя и сильно ..помятым. В качестве заложника. И кхм... допросить получше, мда...М?
И персонаж Франки не будет в случае удачи кричать на всех углах о своих заслугах) Пусть думают на ретивых пассажиров... |
Цитата:
Изначально была мысль, поговорить с "насяльником" по душам, перед тем как покрошить в капусту. Но ожидались дополнительные обстоятельства дела: адреса, пароли, явки. Рояли в кустах. Цитата:
Юнга лидирует с большим отрывом) |
Цитата:
P.S. Жаль что никто не взял "шпиёна". А то можно было бы устроить зрелищный допрос с избиением пленника подручными предметами.:diablo: |
Цитата:
В целом, я жду плана ваших действий, здесь или в игровой. Кто что делает, кто кого собирается бить. Если есть вопросы про корабль отвечу. В целом, ещё раз: есть более высокая носовая и кормовая часть - первая палуба. В носовой части каюта боцмана/капитана, кают-компанию и т.п., в кормовой - каюты "белых" пассажиров. Вторая палуба - пушки, каюты пассажиров второго сорта и частично кубрик команды, третья - кубрик команды и грузовые трюмы. Заблокировать 2 и 3-ую палубы можно, но сомнительно, что это остановит команду очень уж надолго. |
Цитата:
Цитата:
Терри П, оччччень приятное известие) Пойду циферки двигать! Выложу получившееся отдельным постом. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
1) По наблюдениям Ренцо, корабль плывет не в Монтень, а в имерию Крещентов. Баюн там ничего не потерял. 2) Эсси убедилась в том, что Боцман не боцман, а как минимум офицер. 3) Волькер также "заметил" пиратские замашки мастросов. 4) Пассия Капитана расписала мотивы действий "лже-Боцмана": найти некие документы, слить ненужных свидетелей на рынок живого товара. Ула вполне верно рассудила, что оснований доверять на 100% Луизе нет, и на корабле может происходить что-то вроде смены власти или более сложная комбинация, которую раскусить без доп.наводок все равно не получится. Вполне очевидно, что судно действительно имеет как минимум часть пиратской команды и действительно идет в Крещент Мун. Напрашивается решение навестить Капитана-Боцмана в срочном порядке, приставить к горлу что-нибудь острое и потребовать изменить курс. Баюн намерен увидеться с "Боцманом" как можно скорее. Желательно с "благословлением" водаччианки, но можно и без него. Ему практически без разницы, что собираются делать другие пассажиры, но первое, что приходит в голову - это предложить юнге проводить его к Капитану, а Ренцо и Волькеру - перекрыть палубу. А дальше море рассудит, кто утопнет, а кто всплывет) |
Скрытый текст - Подправленная квента или Аттракцион невиданной щедрости: Эсси подтвердит в каюте про поиск боцманом документов и согласится проводить в каюту. Свою идею с подлой атакой выскажет и настоит на ней по дороге, поскольку неприязнь к водачче не даст этого сделать на совете. Терри П, и снова всплывает вопрос, как боцман примет ходоков. Спит он, не спит, начеку или как. И с ним ли его дамочка? |
А если ведьма проклянет Боцмана?
К тому же, допрос мне нравится больше, чем устранение. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Даже если он сработает успешно, я полагаю, что по высадке в Монтени нас будет ждать over 9000 злых человеков - NPC от мужа ведьмы, хоть он и NPC. Мой персонаж не хочет столь неприятно закончить свою жизнь.:lol: |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Но Терри сделал послабление в механике: достаточно видеть цель. Кстати, расклады карт судьбы - более сложная ступень Плетения нитей, а именно расклады Арканы, Мечей, Посохов, Кубков, Монет, описанные в Книге Наций Водачче - не требуют физического контакта даже по описанию. Самый сложный (с точки зрения отыгрыша) вид магии Сорте - плетение гобелена с нитями Судьбы - вот где придется плясать с бубном)) Но этот вид Сорте и нехилый бонус дает на выходе - смену Тайны персонажа (к примеру со Слабости на Добродетель). Конкретно сейчас Баюн хотел получить базовое благословление (1 кубик драмы) на Чаши - это даст ему доп.кубик на шанс превращения. Также по делу пошло бы Благословление Мечей (которое даст любому персонажу доп. сохраняемый кубик на урон или на попадание в бою), но его Ульдерига может применить на саму себя или третье лицо. |
Эсси ничего просить у синьоры не станет. А раз на палубе тусуются матросы (которые непонятно, чем вообще заняты), предложит Баюну замаскироваться. Вырезать, к примеру, накидки из тех самых старых парусов. А там, мало ли, кто там под парусиной - пусть потом разбираются. Каюта-то на возвышении и видна, а вокруг кучи парусов ванты. + полутемно.
|
Цитата:
Не забывайте о них, если собрались набить морду предполагаемому капитану. :smile: |
Цитата:
|
Цитата:
Народ, если хотите чтобы я прокрутил разговоры до активных. действий, я могу -просто решите, что вы именно будете делать и составьте план в орг.теме кто чем занимается и в каком порядке. |
Терри П, я бы лучше побеседовал чуток, иначе у нас персонажи получаются несколько...всезнающими.
Но это уж как другие игроки решат. P.S. у кого-нибудь есть информация о Инишморе? Говорят, что это местный аналог Ирландии, но отдельный от местного аналога Англии - Авалона.) |
UsuallySoldier, как вам удобнее, хотя я и могу сделать монтаж вида "...после того как все собрались в одной каюте и обсудили план действий. они..."
|
Цитата:
Скрытый текст - Из книги игрока: А какая информация нужна? Что есть в книге игрока, что-то в книге Авалона. |
Терри П, ползая по англоязычному сегменту интернета я пару раз натыкался на упоминание о том, что об означенном есть отдельная книга. O_O
Достоверность этой информации...кгхм...неизвестна, вот и проверяю в меру своих сил и возможностей - "а вдруг действительно?" |
Цитата:
|
Эсси уйдет через полчаса после начала разговоров, если будут спорить и к консенсусу не начнут приходить. Тихо и не привлекая внимания. Это можно и ...эээ... задним числом описать, после того, как "знатные герои" отпишутся в теме.
Она склонна верить Баюну в той части, что боцманом надо таки что-то делать. К остальным она предвзята по принципу "сытый конному не пеший". А там посмотрит по ситуации, нападать или нет. В крайнем случае устроит DDoS-атаку на боцмановы мозги - затопит потоком слабо связной инфы из отрывочных наблюдений пополам с домыслами, что должно окончательно укрепить боцмана в мысли о прогрессирующем Эссином слабоумии. Соображениями и идеей поделится, только если кто-то спросит ее мнения. |
SunnyBоy, твой приход в каюту Ульдериги писать не будешь? Заодно ты мог бы расписать, сколько матросов видел вблизи каюты.
Я могу расписать собрание и без общего сбора, просто напишу, что Баюн пришел с пятном на щеке |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Я пока не знаю, что мне писать "на совещании": как Баюн третий раз открыл дверь каюты Ульдериги? Сейчас у вас серьезный разговор с Ренцо. Вольдера можешь привечать в гостях, а Баюн пока занят Лусией, ну, и ждет, что вы до чего-нибудь договоритесь. Ты пиши, как тебе удобнее, остальные подстроятся. |
Терри П, а если специально подойти к одному из праздношатающихся матросов, и спросить, на месте ли боцман, или куда ушел, а то, мол дело важное поручил и теперь отчитаться надо. ТОгда, по идее, можно будет громко орать в боцманской каюте, что, мол, простите дурака, напортачил, но очень-очень старался! Отвлекающий матросов маневр, тскзть, чтобы думали, что там обычный разнос подчиненного))) М?
|
Franka, а что меня спрашивать? Это можно проверить одним способом - реализовав.
|
Текущее время: 05:56. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.