Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Diablo (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=141)

Демадрагон 17.11.2008 16:59

На счет манчикена:

«Мама, еще пара забегов на Баала и я заканчиваю» - больше вы не будете пугать своих родителей такими словами, по крайней мере, так обещает Bashiok, менеджер сообщества Diablo III на форумах Battle.net. Многих раздражает манчкинизм не только в Diablo, но и в других играх, в новой же ее версии разработчики намерены искоренять это явление на корню.

Цитата:

Существуют проблемы, которые преследуют серию Diablo с самого ее рождения. Суть ее в сведении игры к задаче «как можно скорее попасть в точку B, сделать дела, уйти и повторить все заново». Так как множество людей интересует именно это, то весь подобный процесс становиться своего рода игрой, где вы соревнуетесь насколько быстрым и эффективным можно быть. Так же, это напрочь убивает ощущение вовлеченности в саму игру, как таковую.

Независимо от того, что появиться или изменится в Diablo III, мы всегда будем стремиться к улучшению эффективности игровой системы. Но немаловажной задачей для нас является мотивация игрока на прохождение игры в целом, а не убийство одного и того же монстра раз за разом. Множество идей пока что еще только «на бумаге», но мы всерьез подумываем о реализации многих из них.
взято с blizzards.ru

Интересно, как они собираются с этим бороться...

Red Fox 17.11.2008 17:40

KWOFF, в Близзарде, насколько я помню, работает Леонард Боярский, один из основных людей в создании Fallout, Arcanum, The Temple Of Elemental Evil и Vampire. The Masqerade: Bloodlines. Если он занят в Diablo III, тогда я спокоен. Его мастерство со стойкостью Blizzard (чего и не хватало Troika - их игры выходили почти без рекламы и ичасто недоделанными) может невероятные плоды.

Aster 17.11.2008 19:49

KWOFF, Дьябло не ролевая игра. (Это не есть плохо...) Это экшн с т.н. "ролевым элементом", а точнее - с навыками, предметами и прочими модификаторами. К ролевым играм, как таковым, это имеет весьма опосредованое отношение, особенно учитывая, что в некоторых живых словесных ролевках никаких вычислений этих нет. А в Героях - есть. Но они же не становятся от этого ролевкой. Но если для Вас отыгрышь роли - выбор метода убийства существа... мне не очем с Вами говорить.

KWOFF 18.11.2008 10:48

Цитата:

Леонард Боярский
Да, кажется, именно это имя я слышал.

Цитата:

Сообщение от Aster
Дьябло не ролевая игра. Это экшн с т.н. "ролевым элементом", а точнее - с навыками, предметами и прочими модификаторами. К ролевым играм, как таковым, это имеет весьма опосредованое отношение.

Скрытый текст - ролевая игра:
Ролевая игра - (англ. Role-playing game - RPG) — игра развлекательного назначения, вид драматического действия, участники которого действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой среды действия вместе создают или следуют уже созданному сюжету. Действия участников игры считаются успешными или нет в соответствии с принятыми правилами. Игроки могут свободно импровизировать в рамках выбранных правил, определяя направление и исход игры.

Боёвка - игра, процесс, боевая роль подразумевает прежде всего игровое оружейное взаимодействие, с практически обязательной соревновательной компонентой поведения и игроков, и персонажей.

В компьютерных ролевых играх вся окружающая игроков обстановка управляется компьютерной программой. Нередко такие игры рассчитаны на одного игрока и имеют предписанный сюжет.


Не вижу здесь ничего, что противоречило бы игровому процессу Дьяблы. Боевка - это один из видов ролевой игры По каким критериям вы определяете, является игра ролевой или содержит ролевые элементы? Вы играли в Deus Ex? Там есть и диалоги, и прокачка, и решения игрока влияют на мир игры, три концовки, практически свобода действий. Но при всем этом, это именно экшен с ролевыми элементами. Хотя бы потому, что можно пройти игру, не прокачивая навыки - поэтому они называются ролевыми элементами.

В Дьябле прокачка - самое главное. Попробуйте убить хотя бы Андариэль первоуровневым героем. Герой развивается - игрок его развивает, это и есть основа CRPG. Диабло - это подвид ролевых игр, а не экшен с ролевыми элементами.

Цитата:

А в Героях - есть. Но они же не становятся от этого ролевкой.
В "Героях" тоже не обязательно развивать героев. Можно создать кучу первоуровневых и сражаться только ими. Отыгрыш героев - не цель игры, поэтому - стратегия с ролевыми элементами.

Цитата:

Но если для Вас отыгрыш роли - выбор метода убийства существа... мне не о чем с Вами говорить.
Скрытый текст - ;):
Пафос, пафос, пафос... Фаллаут и Морровинд - правильные ролевые игры, а Дьябло - для манчкинов и поэтому не ролевая игра. Другими словами, если игра вам не нравится, то это плохая игра и недостойная принадлежать к вашему любимому жанру?

Red Fox 18.11.2008 14:47

KWOFF, мдяяя, скажу я Вам...
Цитата Вас же:
Цитата:

Игроки могут свободно импровизировать в рамках выбранных правил, определяя направление и исход игры.
Ткните мне пальцем, где Вы нашли это в Diablo.
Цитата Вас же:
Цитата:

Герой развивается - игрок его развивает, это и есть основа CRPG.
Вот Вы сейчас и назвали ОСНОВНЫМ элементом CRPG т.н. "ролевые элементы". При том вспомните, что, вспомниая о Fallout, Arcanum, Baldur's Gate, Planescape уж точно НЕ В ПЕРВУЮ очередь говорят о ролевой системе.

Да Deus Ex гораздо более ближе к RPG нежели Diablo. Кстати, встречая описания её и подобных игр видел я в графе "жанр" RPG-Action, а в Diablo-Sacred Action-RPG. Задумались, к чему клоню?

Aster 18.11.2008 20:34

KWOFF, исходя из данного Вами определения, где игрок руководствуется характером своей роли? Нет там такого.
Впрочем, Вы не читаете чужих постов и не видите, что я ничуть не принижаю жанр, к которому относится Дьябло. И, кстати, не напомните, где я говорил, что мой любимый жанр - ролевые игры? (Да, Морровинд я не очень-то и люблю...)
Greem, хорошо, что Планскейп вспомнили. За что там больше всего пресловутой экспы получали? За хорошие диалоги...

KWOFF 18.11.2008 21:01

Цитата:

Ткните мне пальцем, где Вы нашли это в Diablo.
Свобода действий - это хорошо, но это идеал. Она есть даже не во всех играх, где кричат, что она есть, а в Диабло никто ее наличие и не утверждал. Но примитивная свобода действий есть - никто не заставляет выполнять все задания, достаточно завалить главгада. К тому же, можно сделать волшебницу-воина, и это будет своего рода импровизация.

Цитата:

вспомните, что, вспомниая о Fallout, Arcanum, Baldur's Gate, Planescape уж точно НЕ В ПЕРВУЮ очередь говорят о ролевой системе.
Это игры другого поджанра РПГ. Там упор на диалоги, в диабле - на бои. Но и в Fallout, Arcanum, Baldur's Gate, Planescape тоже есть бои, а в Диабле - диалоги (Ну, монологи, ладно). В диабло просто другая цель.

Цитата:

встречая описания её и подобных игр видел я в графе "жанр" RPG-Action, а в Diablo-Sacred Action-RPG. Задумались, к чему клоню?
Наблюдение, конечно интересное, но мало ли что в графе "жанр" написано? У меня на коробке с Индианой Джонсом было написано, что квест, а ежу понятно, что это адвенчура.

Цитата:

где игрок руководствуется характером своей роли?
Выбрал варвара - носишься с диким визгом и врубаешься в каждую встречную толпу. Волшебница и амазонка трусливо обстреливают врагов издали. Некромант - смотря как развить, или волшебник или воин. Паладин - воин, но не такой зверь, как варвар.
Выбранная роль много на что влияет. Можно и волшебницей с тесаком бегать, но колдовать удобнее.

Цитата:

Вы не читаете чужих постов и не видите, что я ничуть не принижаю жанр, к которому относится Дьябло. И, кстати, не напомните, где я говорил, что мой любимый жанр - ролевые игры?
Да я ничего не имею против вас лично. Я просто не согласен, что Диабло - не ролевая игра. Вы говорите, что это вид недо-экшена с кусками ролевых ошметков (как я понял), а я не согласен. Считаю, что Диабло - классика экшн-РПГ, по моему это отдельный жанр, имеющий право быть и так называться. А рассуждения типа "это не РПГ, потому что боевка во главе угла" меня не убеждают, поэтому и спорю.

LokI 18.11.2008 21:40

Я, как человек уважающий в ролевках отыгрыш заявляю:
Даже в Диабло можно отыгрывать!
Например, ходить варваром и валить врагов вкулачную) Аж до 2 города дошел, потом устал)

Aster 19.11.2008 02:31

Цитата:

Сообщение от KWOFF (Сообщение 398480)
Выбрал варвара - носишься с диким визгом и врубаешься в каждую встречную толпу.

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 397766)
отыгрышь роли - выбор метода убийства существа...

Я был прав... для Вас так и есть.
Цитата:

Сообщение от KWOFF (Сообщение 398480)
Вы говорите, что это вид недо-экшена с кусками ролевых ошметков (как я понял), а я не согласен.

Вы меня ни с кем не спутали? Цитату в студию!
Цитата:

Сообщение от KWOFF (Сообщение 398480)
по моему это отдельный жанр, имеющий право быть и так называться

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 397766)
Дьябло не ролевая игра

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 398474)
я ничуть не принижаю жанр, к которому относится Дьябло

Все же, Вы меня с кем-то спутали. Я как раз и говорю, что обсуждаемая игра хороша, является классикой и основой для многих подражаний. Но она не является ролевой игрой. Ближайшая анология - экшн со статистическими данными, обычно встречающимися в РПГ и от этого для простоты называемыми "ролевым элементом". И как раз отсутствие диалогов - определяющий фактор. Тот же АйсВиндДэйл все же ролевка. Хотя и основана на боевках.
Надеюсь, теперь моя позиция ясна?
P.S.: Нашел в соседней теме название. Дьябло - Hack'n'Slash

Red Fox 19.11.2008 13:35

Цитата:

У меня на коробке с Индианой Джонсом было написано, что квест, а ежу понятно, что это адвенчура.
Бхаха. На этом спор с Вами заканчиваю))) Это меня просто убило.

Цитата:

Тот же АйсВиндДэйл все же ролевка. Хотя и основана на боевках.
Где то встречал определение Icewind Dale как тактики. Что, кстати, не лишено смысла.

KWOFF 19.11.2008 16:53

Aster, Я извиняюсь, вчера к сессии готовился, нервы и все такое. Спорим по сути ни о чем, какая разница как козла называть? Предлагаю закончить бессмысленный холивор.

Aster 19.11.2008 22:04

Greem, тактика такого формата все же пошаговая. То же "Брастство Стали"...
KWOFF, поддерживаю.

Iron Man 12.01.2009 16:08

Любимый акт игры, наверное, джунгли с оконцовкой в Мефистофиле:))) что то вот вспомнилось сейчас...

Кстати, Мефисто, самый интересный для меня босс=) нравиццо вот он=)

Tanatos 12.01.2009 16:18

Ну еще бы, самый простой ведь ))

Red Fox 12.01.2009 16:59

Prometheus, знал бы ты, как я ненавижу третий акт. Неприятные джунгли, огромные локации, повторение истории из 2-го акта с сбором частей артефакта. Сам Мефистофель особо эмоций не вызвал...

Что же до моего любимого акта... Я подумывал насчёт четвёртого. Да правда он слишком уж стандартен для ада... Потом вздумал назвать 5-й, да вспомнил, что Баал мне как-то средне...

И вспомнил свой самый тяжёлый бой во всей игре. Не поверите, это была Андариэль. Вспомнил замечательную музыку в разрушенном Тристраме. Вспомнил мрачный монастырь и мёртвого Вирта. В-общем вы поняли, какой мой любимый акт)

Зато любимый ролик я вспомнил сразу. Это тот, на котором заканчивается четвёртый акт. С концом рассказа старика (забыл имя) и возвращением Лорда Разрушения.

Tanatos 12.01.2009 18:10

Неее, самый запарный босс - это Дуриэль. Аура холода - это ппц как раздражающая штука. А артефактов "Can not be freezen" в игре довольно мало ((

Винкельрид 12.01.2009 18:25

Цитата:

Сообщение от Tanatos (Сообщение 429331)
Аура холода - это ппц как раздражающая штука. А артефактов "Can not be freezen" в игре довольно мало ((

"Cannot be frozen" не спасает от ХолиФриза))), равно как и соответствующее зелье. Потому тут может помочь только FRW и IAS.

Tanatos 12.01.2009 18:39

РАзве не спасает? Хм, видимо, я слишком давно не играл ))

Значит, точно самый запарный босс

А еще на хелле очень бесило за варвара бегать за телепортящимся баалом

Винкельрид 12.01.2009 22:34

Недавно попался роман некоего Аркадия Степного "Путь безнадежного", где в самом начале описана игра в "Дьябло" (собственно, из-за игры там всё дальше и произошло). Роман вообще хвалят, но очень смешная и глупая. Вот и верь после этого, когда говорят, дескать, выкладывать произведение в сеть - дело никчёмное. А ведь, выложи тов. Степной свою главу на тематический форум, его бы научили уму-разуму. Книга бы только выиграла...

Vertigo 12.01.2009 22:36

Так и не смог пройти честным способом, я просто теряюсь в Джунглях Кураста(III акт). Прошёл игру скачанными персонажами, сразу с четвёртого... =(

Виндичи 09.02.2009 12:38

Товарищи дьяблеристы, есть ли тут ветераны battle нета, вплотную сталкивавшиеся с торговыми нюансами? Сколько играю, а об оных имею крайне смутное представление.

Franka 23.11.2009 10:30

Нашла *:blush:* очень забавный и довольно полезный, если хочется быстро прокачать среднего героя, ход. В свойствах ярлыка на Дьябло после кавычек прописывается через пробел одно волшебное слово, потом загружается игра, и на рандомных локациях монстры начинают переть сплошной стеной. Одно "Но" - приличный вещей почти не выпадает, даже при шмотках, увеличивающих шансы.
Не знаю, считать ли такое дело читом - ведь если герой слабоват, будет моментом умирать. Но опыт набирается невероятно быстро - например, прокачала 39 уровенного некроса до 45 за полтора часа. Правда, он помирал раз 9 но, думаю, оно того стоило. Зато потом пошла и раскидала Баала пинками. :happy:
Скрытый текст - волшебное слово:
" -seed 10


Ну, не удивлюсь, если ход известный, просто захотелось поделиться.
П.С. И, кроме того, очень забавно, когда на тебя идет стена монстров.

Винкельрид 24.11.2009 11:00

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 655961)
Но опыт набирается невероятно быстро - например, прокачала 39 уровенного некроса до 45 за полтора часа.

На баалране, на 8 ппл, за полтора часа можно было набрать не 6, а 12 уровней...)

Аха'Cферон 24.11.2009 11:04

Может быть модераторам стоит прикрутить голосовалку в виде персонажей второй Диаблы? Мне вот Друид сильно импонирует, а кто-кому еще нравиться?:smile:

Franka 24.11.2009 20:11

Цитата:

Сообщение от Винкельрид (Сообщение 656688)
на 8 ппл, за полтора часа можно было набрать не 6, а 12 уровней...)

Эх. Я побоялась ставить еще и этот режим. Герой дохловат.

Waterplz 26.11.2009 12:19

имею батлчест, но не играю. пробовал гонять на хардкоре, постоянно умираю на 20-30 уровнях. вроде идешь всех месишь в кашу, а потом ррааз и трупик. как бороться с невнимательностью? есть ли персонажи/билды которые не помрут внезапно и стремительно?

P.S. умираю даже с максимальным блоком и толстеньким варваром. умираю даже некромантом с костяным щитом.

Винкельрид 26.11.2009 18:21

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 658132)
вроде идешь всех месишь в кашу, а потом ррааз и трупик. как бороться с невнимательностью?

Только внимательностью. Другого совета не найдётся. Ну и, конечно, если перс первый, лучше его приодеть, для этого придётся убить время на нормальной Андариэль и, позже, - на Мефе. Кроме того, желательно иметь НЗ на мулах.
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 658132)
есть ли персонажи/билды которые не помрут внезапно и стремительно?

Тоже однозначного ответа нет. Хотел было, пока не прочитал постскриптум, сказать про некроманта. Он, вообще-то, считается в этом деле лучшим. Имею в виду скелето-костяного, который выпускает кучу прокачанных скелетов и пуляет из-за их спин бонспиритами и взрывает трупы.
Если принарядить немного, то хорош хаммер, хотя голым он будет очень сильно огребать, т.к. ему приходится часто стоять в толпе.
Стандартный вариант - одностихийная сорка (желательно - колд). Игру ей не пройдёшь, но до Мефа доберёшься сравнительно легко.
Ещё есть чудо-перс трапасинка, то есть ася, которая использует лайт- и деад-центри (ловушки). Её вообще не бьют, потому что она бегает и в рукопашную не лезет.
Ну, и джавазонка с лайтинг-фури - тоже хорошо. Правда, если есть первичный шмот, потому что до ЛФ ещё добраться надо.
Ах да, ещё друид-элементалист-ветродуй.
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 658132)
умираю даже с максимальным блоком и толстеньким варваром. умираю даже некромантом с костяным щитом.

На 20-30 варвар одновременно с блоком и толстенький??? Как-то сомнительно. Может, не очень он толст? А костяной блок, сам по себе, мало чем поможет.

Аха'Cферон 20.01.2010 22:10

Уже постил на специализированных Diablo-форумах, хотелось бы узнать мнение людей и на Mirf-e. :smile:

Итак, из пятерых анонсированных персонажей четверо уже стало известно :

I. http://s54.radikal.ru/i143/0909/43/aae887f4140b.jpg

Монах - святой воин, поклоняющийся 1000 и 1 богу и владеющий, как магическими, так и боевыми способностями.

II. http://s59.radikal.ru/i165/1002/4a/52662a8e04bd.jpg

Варвар - великий воин Северных Степей, обладающий неистовой яростью и всесокрушающей силой. Он пережил гибель своей родины, и ему есть о чем поговорить с Владыками Зла.

III. http://s43.radikal.ru/i101/0909/11/bb3abeb1c96e.jpg

Знахарь - могущественный жрец народа Умбару, постигающий магию потустороннего мира, посредством своих сакральных ритуалов.

IV. http://i053.radikal.ru/0909/28/69252a34ac2e.jpg

Чародейка - ренегат, бывший ученик магических кланов Занн Есу и Визжири. Владеет стихийной и тайной магией. Опасна в бою и является одной из самых сексапильных красивых персонажей в D3 на данный момент.


Мой выбор пал на Монаха, мне нравиться умеренное сочетание магии и воинских способностей. Кроме него меня также импонирует Шаман - ибо является неким переходным классом между Некромантом и Друидом. А кого выбираете вы? :)

Винкельрид 20.01.2010 22:41

Поскольку всегда выбирал паладинов, буду начинать с монаха (как только - так сразу, так сказать:)) Говорят, МФить смысла не будет (интересно, как это возможно?), потому наконец-то удастся избежать прокачки сорки. На шамана интересно посмотреть, но только как на диковинку. Барб, как я понял, сильно не изменился.
Интересно порассуждать, кто будет пятым. Может нави?:)))

pankor 20.01.2010 22:43

А меня всё-равно первый диябло преть. Ностальгия какая-то.

Аха'Cферон 20.01.2010 23:13

Винкельрид

Цитата:

Интересно порассуждать, кто будет пятым.
Имхо, считаю что это будет - Бистмастер/Рейнджер.


Жугдэрдэмидийн 20.01.2010 23:29

Какой-нибудь силовой, два мага уже и так есть.

Винкельрид 21.01.2010 00:16

А я думаю, всё же, должен быть дальнобойщик.
Судите сами:
монах - это пал и ася,
шаман - это дру и некр,
барб - это барб,
сорка - это сорка.
Остаётся эрзац-ама.

Аха'Cферон 21.01.2010 00:26

Винкельрид

По-твоему на кого будет похож из архетипов по D&D:

· Bard · Ranger/Beastmaster · Rogue/Thief· Warlock· Warlord?

Винкельрид 21.01.2010 00:34

Вора не было с первой части. Вполне могут воплотить. Ну или же обычный рейнджер-гринписовец.

Аха'Cферон 23.01.2010 00:13

Я не понял, или у меня крыша поехала. Вообщем захожу на http://us.blizzard.com/diablo3/index.xml через Mozzila выдает мне на английском, как и должно быть, но как только я зашел через Оперу пошла вот такая шняга:


Это что было?

P.S
Я не пьющий, ну разве что только чуток.

Жугдэрдэмидийн 23.01.2010 00:18

Аха'Cферон, а что не так-то?

Аха'Cферон 23.01.2010 00:19

В том что страницы на русском, но зайти я могу только через Оперу. Как это можно понимать? У тебя тоже самое?:smile:

Жугдэрдэмидийн 23.01.2010 00:22

Цитата:

Сообщение от Аха'Cферон (Сообщение 711667)
У тебя тоже самое?

На русском. Я не вижу в этом ничего удивительного и воспринимаю как должное.
Только почему-то в меню справа русский не выбирается, наверное недавно вкрутили.

Аха'Cферон 23.01.2010 00:25

Понятно, а сперва малость обалдел от увиденного, думал какого фига на русском. Все встало на свои места. :smile:

Винкельрид 26.01.2011 22:58

Цитата:

Сообщение от Винкельрид (Сообщение 708813)
А я думаю, всё же, должен быть дальнобойщик.

Хех. Посмотрел своё сообщение годичной давности. Пророк, однако. И верно, пятым персонажем-то сделали дальнобойщицу"Охотника на демонов", арбалетчицу-бомбометательницу.)
Скрытый текст - она:

Гелугон 26.01.2011 23:26

Цитата:

Сообщение от Винкельрид (Сообщение 1047270)
Хех. Посмотрел своё сообщение годичной давности. Пророк, однако. И верно, пятым персонажем-то сделали дальнобойщицу"Охотника на демонов", арбалетчицу-бомбометательницу.)

Урааааа! Во второй Дьябле Амазонка ИМХО самый убойный класс. Помню кидаешь лайтинг фури и 15-20 дохнут сразу. А если в ГГ +117 к навыкам еще и получить.

Silver Fox 26.01.2011 23:50

Цитата:

Сообщение от Гелугон (Сообщение 1047279)
Во второй Дьябле Амазонка ИМХО самый убойный класс. Помню кидаешь лайтинг фури и 15-20 дохнут сразу. А если в ГГ +117 к навыкам еще и получить.

ДА, что правда, то правда. Варвар и амазонка самый универсальный дд класс. Они ведь на защиту от стихий плюют с высокой колокольни. Но мне очень жаль, что в третей части убрали некроманта. Эх! Не собрать теперь армию нежити и пойти воевать за дело света!))

OldThief 27.01.2011 08:45

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1047286)
Они ведь на защиту от стихий плюют с высокой колокольни.

Ну, скажем, так, амазонке с LF против монстров, иммунных к молнии вообще выходить не стоит. Физический урон у неё не очень-то уж и большой. А ведь есть на адском уровне сложности призраки, у которых иммунитет и к молниям, и к физическим атакам. Амазонке с луком немного проще, но всё равно не то. Про варвара вообще молчу. Если уж кто и универсален, так это волшебница с FO и метеором. Если уж и встретятся враги, иммунные и к тому, и к другому, наёмник из второго акта в помощь + всегда стоит взять один уровень SF. Да и дохнет она реже благодаря телепорту.
p.s. просто недавно с Жугом вторую Диабло почти всеми героями поисходили вдоль и поперёк. )

Waterplz 27.01.2011 09:10

Вложу свои пять копеек, хотя по дябле не спец. Некромант хотя и очень сильно уступает по убойной силе тем же соркам и фуризонкам, все же имеет свои плюсы.
1. очень сильно замедляет/ослабляет/увеличивает уязвимость проклятием.
2. имеет защитную прослойку в виде кучи скелетов и голема.
3. наносит приличный урон многими типами атак: физикой (скелеты, взрыв трупа, напарник), огонь(взрыв трупа, голем), магия (копье) и, опционально, яд(нова).

Так же в плане пробивания иммунов в аду хороши паладины. Хаммердин сносит все подряд, а раскаченный для ближнего боя палыч бьет всеми тремя стихиями и физикой.

Silver Fox 27.01.2011 09:31

Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 1047315)
Если уж кто и универсален, так это волшебница с FO и метеором. Если уж и встретятся враги, иммунные и к тому, и к другому, наёмник из второго акта в помощь + всегда стоит взять один уровень SF. Да и дохнет она реже благодаря телепорту.

На легкий уровнях да. На уровне сложности ад, метеорит не очень помогает. Как и любое стихийное заклинание. Монстров иммунных слишком много и ходят пачками. Урон меня не вдохновил. Наемник из второго акта, конечно в помощь, только и ложиться он быстро под ударами толпы. А вот амазоночка с расщеплением стрел чувствовала себя комфортно и на высоких уровнях.
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1047320)
1. очень сильно замедляет/ослабляет/увеличивает уязвимость проклятием.

И манипулирует толпами монстров себе на благо.
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1047320)
2. имеет защитную прослойку в виде кучи скелетов и голема.

Вспомним еще костяную стену. )

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1047320)
3. наносит приличный урон многими типами атак: физикой (скелеты, взрыв трупа, напарник), огонь(взрыв трупа, голем), магия (копье) и, опционально, яд(нова).

И проклятьями. Айрон майден!)
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1047320)
а раскаченный для ближнего боя палыч бьет всеми тремя стихиями и физикой.

Качал для поддержки. Брал месть и зил. В руки давал вампирский клинок. Получался эдакий танк, бешенно лечащийся и лечащий группу. В дд паладином не шел. Молоток не вдохновил. Хотя по площади ничего сильнее у него нет, на сколько я помню. Вообще я гораздо больше гонял в бальдурус гейт мод, где все переделано, поэтому могу, чего и напутать. Все таки играл очень давно!

Гелугон 27.01.2011 09:36

Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 1047315)
Если уж кто и универсален, так это волшебница с FO и метеором.

ФО конечно вещь, но про метеор ты серьезно что-ли? А СФ против очень крутых боссов-не лайтинг иммунов незмаеним. Особенно когда на Хэлле в результате какого-нибудь бага почти всю жизнь снимает.
Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 1047315)
Ну, скажем, так, амазонке с LF против монстров, иммунных к молнии вообще выходить не стоит. Физический урон у неё не очень-то уж и большой. А ведь есть на адском уровне сложности призраки, у которых иммунитет и к молниям, и к физическим атакам. Амазонке с луком немного проще, но всё равно не то.

А почему с луком не то? В ГГ с самодельно сваренным самое то.
Впрочем сорка мой любимый класс. Просто амазонкой бывает проще играть.

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1047320)
Вложу свои пять копеек, хотя по дябле не спец. Некромант хотя и очень сильно уступает по убойной силе тем же соркам и фуризонкам, все же имеет свои плюсы.
1. очень сильно замедляет/ослабляет/увеличивает уязвимость проклятием.
2. имеет защитную прослойку в виде кучи скелетов и голема.
3. наносит приличный урон многими типами атак: физикой (скелеты, взрыв трупа, напарник), огонь(взрыв трупа, голем), магия (копье) и, опционально, яд(нова).

А еще им проходить очень медленно. Спасает только взрыв трупа.
Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1047329)
Вообще я гораздо больше гонял в бальдурус гейт мод, где все переделано, поэтому могу, чего и напутать. Все таки играл очень давно!

А я в основном в рессурекшн и ГГ. Возможно отсюда и разница во мнениях.

OldThief 27.01.2011 09:55

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1047329)
На легкий уровнях да. На уровне сложности ад, метеорит не очень помогает. Как и любое стихийное заклинание. Монстров иммунных слишком много и ходят пачками. Урон меня не вдохновил. Наемник из второго акта, конечно в помощь, только и ложиться он быстро под ударами толпы.

Мы, видимо, разными волшебницами играли. У меня даже в пятом акте ада монстры от FO пачками ложились за несколько секунд. К тому же, иммунных к холоду не то чтобы очень много. И если уж на то пошло, я за один вечер волшебницей проходил по несколько актов на адском уровне сложности. Вся соль в том, что у меня по максимуму прокачаны FO, CM, Метеор, FM.)
Цитата:

Сообщение от Гелугон (Сообщение 1047331)
но про метеор ты серьезно что-ли?

Серьёзно. На максимальном уровне (вместе с мастерством огня) и с плюсами от вещей даёт больше десяти тысяч урона. Если научиться правильно им пользоваться, противников не спасёт ничто. FO + молнии не стоит качать ни в коем случае. У CL урон не самый большой изначально, и чтобы его поднять, придётся качать все синержи, да и тогда это заклинание на аде будет не торт.
Амазонка с луком не то, потому что это получается как бы мини-волшебница с уменьшенным уроном, который, к тому же, не очень-то и массовый. Разве что есть GA, да и та не тащед.)

p.s. если что, я исключительно про LoD.

Гелугон 27.01.2011 10:02

Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 1047337)
Серьёзно. На максимальном уровне (вместе с мастерством огня) и с плюсами от вещей даёт больше десяти тысяч урона.

Мы точно в разные Дьяблы играем. У меня 1.09 еще. Синержи еще нету.

Waterplz 27.01.2011 10:05

Цитата:

А еще им проходить очень медленно.
Зато безопасно. А я играю только на хардкоре. Той же соркой никогда выше 30 уровня не поднимался, чуть отвлечешься или неудачно телепортнешься - создавай нового чара.

OldThief 27.01.2011 10:08

Гелугон, я волшебнице вообще не качал синержи, так что если различия какие-то и есть, то они зависят от изменений в самих умениях.)
Кстати, насчёт наркомана - это тот персонаж, который медленно, но верно зачищает всю карту без особых проблем. Загвоздка лишь в том, что адском уровне сложности это делается действительно ну оооочень медленно. А так, играл, качая скелетов, взрыв трупа и немного железного голема. Ну и пользовался AD + Decepify.)

Silver Fox 27.01.2011 10:21

Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 1047337)
Вся соль в том, что у меня по максимуму прокачаны FO, CM, Метеор, FM.

Ради интереса в свое время ломал очки умений. Вбивал все по 20 и даже тогда метеор не был панацеей на уровне сложности ад. Может версии разные. Уже не понмю, какая у меня стояла. Вроде эвилов не ставил поверх.
Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 1047337)
и с плюсами от вещей даёт больше десяти тысяч урона.

А шмот, какой на усиление брал? Не здесь ли собака зарыта?
Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 1047337)
Амазонка с луком не то, потому что это получается как бы мини-волшебница с уменьшенным уроном, который, к тому же, не очень-то и массовый.

Зачем качать всю ветку? До расщипления дошел и все! Больше ничего до уровня сложности ад не нужно. Знай себе лук по лучше подбирай, да стрелы хорошие. На 20 это умение бьет чуть ли не на пол поля.
Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 1047337)
p.s. если что, я исключительно про LoD.

Не сомневаюсь!)
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1047341)
Зато безопасно.

Ага. Круче только друль в плане безопасности. Кинул портал. Восстановил магию и здоровье у священницы, вызвал все, что можешь, опять восстановил магию вышел из партала со своей армией. И так медленно, но верно, уровень за уровнем...))

OldThief 27.01.2011 11:11

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1047345)
Вбивал все по 20 и даже тогда метеор не был панацеей на уровне сложности ад.

Он и не панацея. Панацея - FO, который сносит буквально всех не иммунных к холоду за секунды. Метеор - вспомогательное оружие. Впрочем, тоже очень сильное. Насчёт шмота - в общем-то, ничего особенного. +5 к навыкам, по-моему, и два дополнительных амулета, которые дают +3 к навыкам огня и холода соответственно. Камешков на снижение сопротивляемости врагов нет.)
Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1047345)
Больше ничего до уровня сложности ад не нужно.

А на аде с этим можно выкладывать кирпичи. Проверено.)

Silver Fox 27.01.2011 11:25

Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 1047355)
А на аде с этим можно выкладывать кирпичи. Проверено.)

А на аде, за счет сэкономленных навыков можно взять, что-то еще. Да и не все так грустно. Тактика "расстрелял из далека через два экрана" работает там тоже. Цель-то видеть не надо. Бьешь да бьешь себе!

Гелугон 27.01.2011 11:42

Сейчас устанавливаю Дьяблу на новом компе. Перепройду по новой амазонкой, чтобы лишний раз доказать себе, что Хэлл ею вполне проходим.

OldThief 27.01.2011 13:22

Гелугон, Хэлл проходим любыми персонажами, если руки растут откуда надо. Дело лишь в том, что кем-то проще, кем-то сложнее.)
Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1047369)
А на аде, за счет сэкономленных навыков можно взять, что-то еще.

Огненные или ледяные стрелы, ага, только вот они слабее аналогов у волшебницы.)

Adsumus 27.01.2011 13:28

А кто-нибудь понял, о чём вступительные ролики в Diablo II, кто их расказчик?

Silver Fox 27.01.2011 13:28

Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 1047427)
Огненные или ледяные стрелы, ага, только вот они слабее аналогов у волшебницы.)

Зачем? Бред. Лучше уж в пассивное уклонение уйти чем так глупо тратить навыки. Я не зацикливаюсь на одной ветке, просто расшепление стрел до ада заметно упрощает жизнь. А потом можно и в ближний бой податься, если надо. Ага. Вообще не использовал у амазонки магические навороты. Уж лучше плюшки на усиление или уворот лишние взять.
Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 1047427)
Дело лишь в том, что кем-то проще, кем-то сложнее.)

Согласен. Пройти можно с любым билдом, просто есть более удачные варианты, есть менее.

OldThief 27.01.2011 13:47

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1047431)
. Лучше уж в пассивное уклонение уйти чем так глупо тратить навыки.

о_О
И валить всех подряд одним физ. уроном от расщепления? Ладно уж до ада, но потом... с ближним боем та же фигня, только там все дополнительные умения дают урон от молнии, а на них одних одних много не навоюешь. Можно, конечно, взять элитные копьё или дротик и раскачать какой-нибудь финт, но жить всё равно станет не особо проще.

Waterplz 27.01.2011 13:48

Цитата:

А кто-нибудь понял, о чём вступительные ролики в Diablo II, кто их расказчик?
я уже почти не помню, но они посвящены тому как Дябло возрождается, сжигает к чертям Тристрам, забирает камень души Мефисто у хранителя, мимоходом освождает какого-то демона рангом пониже от плена у Тираэля, возрождает Мефисто и далее по списку. Рассказчик - сломленный камнем Мефисто (но таки не воткнувший себе в лоб) хранитель.
А может это все бред, я уже не помню.


Текущее время: 11:26. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.